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因為改貳素材不夠多+我1~4星練的角色很少 大部分是靠現有資料去雲的 能接受再往下看(ry 125等改壹→150等改貳的耐攻防大概漲了40% 然後低星角因為等級上限吃香更多 像鹿野就有到60% 85等改壹→150等改貳的話大概是1.8倍吧 差不多就是85等的巨滿才等於0巨的150等 坐等九龍改貳(x 我想看到白值怪物 先從6星以下來說 唯一推薦新田金山城 特技巨大化時 射程內敵人攻擊/防禦下降60 與傷下降10% 被打傷+10% 全敵人射程-6% 最大值 射程內敵人攻防-300 與傷下降50% 被打傷+50% 全敵人射程-30% 編成特技 城娘攻防+80 鈴的攻擊速度+25% 要知道 山屬很少有與傷下降這效果 有的大部分都還20~30%上下 不然就是善見城 計略暖機到最後才有50%與傷下降 新田金山巨滿就有了 還附帶被打傷50% 好爽(x 射程下降的部分 "全"就是個很強勢的東西 以往武神變身進二階段的時候 會有幾秒是不會吃到射程內射程下降這效果 但"全"就沒這問題 而且就算不是拿來對付武神 光是全場效果就蠻值得的 編成部分 +80...+80...太強了吧 還是攻防 巨滿5突下是144(152)欸 幾乎是一個普通的buff量 加固定值的好處是不太會跟兜娘衝突 兩種一起上 都能爽吃buff 然後鈴鐺本身就沒後搖 所以只吃攻擊加速 +25%還能跟場上效果疊 完全沒理由不改她 沒計略雖然弱了點 但相對的能快速巨滿 而且6星吃羅莎改零突滿 要150等算簡單 ---------------------------------------------- 佐和山城 特技:射程內每有一位"我方"增加自己攻防200 自己跟token的耐久+4000、足止數+5 射程內自己以外的城娘足止數+2 計略:配置時自己的攻防+100 射程+40 token射程內的城娘防禦+40% 射程內的敵人攻擊-35% (CD50秒 5氣 紅藍格配置 不會因為波結束消失) 她自己放token的時候 特技+token效果可以提供自身300攻防 40射程 放越多疊越高 但你打1捏 槍甚麼時候要出可以打多體的武器 除非哪天山屬審議有足止數相關的 不然好像沒必要改 ------------------------------------------------ 5星以下講幾個有趣的就好了 鹿野 特技:每10秒+1氣 射程內的城娘耐久+30% 全城娘耐久+800 計略:打氣(40%)+每10秒+1氣+token射程內城娘耐久+20%(紅藍格皆可放+換波不會消失) 這個wiki寫錯 我確定token能放紅藍格 兩種打氣方式混在一起果然會出事 還是用每分鐘獲得多少氣會比較穩 單TOKEN情況 普通關卡可以獲得60*0.4=24+6(10秒1氣) 一共30氣/每分鐘 加上本體 是36氣/每分鐘 裏岡山是每5秒2氣 所以是60/5*2=24氣/每分鐘 武神關卡下 2秒1氣 單token 30*0.4+6(10秒1氣)=18氣/每分鐘 加本體24氣/每分鐘 所以要花氣巨滿鹿野 武神關卡才能追上裏岡山 但是 鹿野本身真的沒啥用 耐久效果我目前只有在武神北条氏康有用過 然後平山現在很多打氣方法 例如絢爛裏小牧山 雖然平時40% 但巨滿+開計略的時候2倍 40%*2=100% 對 小牧山是100% 這就是千狐 配鹿野 一般關卡 100+10(小牧山開計略視為2個TOKEN單位 所以1/4)=110% 60*1.1+6(10秒1氣)=72/每分鐘 加本體78氣/每分鐘 (這裡用1.1是指額外獲得 想算每分鐘實際獲得的話*2.1) 武神關卡 30*1.1+6=39氣/每分鐘 加本體45氣/每分鐘 配裏岡山 一般關卡 60*1+24=84氣/每分鐘 武神關卡 30*1+24=54氣/每分鐘 鹿野算是當你真的沒有絢爛裏小牧山或裏岡山的情況 再去改築 或是周末任務想更快獲得氣 也可以改 周末任務放鹿野改貳一樣能解任務 ----------------------------------------------------- コンウィ城 特技:自身受到的傷害分攤給場上城娘 全アイアンリング的防禦+25% 耐久+1200 射程內的藏耐/防4倍 分攤傷害是個蠻有趣的東西 以攻擊10w來講 被打減輕35% 敵人與傷下降35% 100000*0.65*0.65=42250 假設放滿8隻 42250/8=5281 這是コンウィ城要吃到的傷害 其他城娘吃到的傷害則是 5281*0.65*0.65=2230 減輕跟與傷下降可以重複計算www 雖然是很極端的情況 但她坦度可以比其他盾還高 不過她本身沒任何減輕類效果 所以一定要搭配別人 ---------------------------------------------------- 7星的話都可以改 但優先度就平城京→平安京→指月伏見城 按順序來講吧 天鵝城 特技:自己的攻擊耐久1.5倍、回復+120 自身的防禦50%加算到攻擊 被打的時候攻擊200%反擊 計略:40秒內防禦3倍 被回復量2倍 被打減輕70% (任意對象 CD30秒 5氣) 變成無情的反擊機器 計略掛在自己身上 攻防都能破5K 反擊更是能破1萬 也可以搭配一刃小谷城 讓防禦爆炸成長 https://imgur.com/gqeWXAS 分別是 開計略前/開計略/計略+一刃小谷特能 雖然很坦但盾的職業問題比較大 射程太短了 如果真的都要靠反擊來清怪 有點太慢+要遇到好的怪才能 例如遇到會混亂的 你反擊下去後 清掉怪 結果回頭砍自己人 或是明王炎兜 攻擊是範圍型的 如果守在藏旁邊 明王攻擊下去 藏也爆了 總之 雖然改築後一定強 但我不怎麼推薦用天鵝就是了 ----------------------------------------------- 指月伏見城 特技:每次巨大化 射程內的敵人攻防下降自身攻擊8%+80 與傷跟移動速度-9% 射程-8% 巨滿情況 射程內敵人攻防下降自身攻擊40%+400 與傷跟移動速度-45% 射程-40% 編成特技:平山城娘的計略再使用-15% 計略:範圍內敵人5倍傷害+大後退 CD40 5氣 光是編成特技就蠻值得的 救到了絢爛彥根 原本只有25%的效果 配上編成特技 0.75*0.85=0.6375 絢爛彥根也能做到35%縮短了 嗚嗚嗚 這算平衡調整絢爛彥根嗎(X 特技的降攻防雖然是看自身攻擊40% 但是呢 不看加算後的數值 所以陣貝效果就沒用 只吃%數+固定值BUFF 指月伏見攻擊我125是972 150大概1300的情況下 可以當作減少的效果量是788~920 然後加上其他BUFF 大約落在1000~1200吧 然後審議如果有 攻擊/防禦下降無效的情況 她的攻擊8~40%那段是可以突破審議的 所以能扣600~800 雖然沒有攻%下降 但有與傷下降+扣個1000攻防 也算是個不錯的DEBUFF手 但真的遇到高攻擊的敵人 還是要多一個攻%下降的效果來輔助 ----------------------------------------------- 大宰府 特技:自己攻擊到的敵人 攻擊/攻擊速度下降40% 射程內的城娘攻擊上升40%、被打減輕40% 全大宰府+古代山城的與傷上升50% 計略:30秒內射程+150 連續2次補射程內的城娘+打射程內的全敵人 射程內的城娘防禦1.7倍 (計略對象:祓串城娘 CD45秒 5氣) 特色是連續2回 因為是一個動作 2個傷害+2次補血 除了對上術反可能暴斃速度更快 其他應該沒甚麼弱的 只是平蠻多攻擊下降的DEBUFF 可能也不會用到大宰府 攻擊40%是不錯 不過有裏淀的50% 算是等到真的需要的時候再改就好 ------------------------------------------------- 平安京 特技:全城娘射程、回復+50 全敵人攻防下降25%+200 對射程內的城娘/敵人效果1.6倍 (城娘射程回復+80 敵人攻防下降40%+320) 計略:打氣效率+70% TOKEN射程內(400)的城娘獲得氣+1、攻防+120 改啦改啦改啦改拉 這麼可愛怎麼能不改 token的射程從380→400 莫名的上升了 然後打氣效率從40→70% 又更強了 攻防從80→120 無不小補 特技部份多了敵人攻防下降25% 最大40% 你是槍吧 為什麼要去搶鈴鐺的功用(x 然後buff也從射程40(60)變50(80) 越長越好 是超級推薦改貳的角色 應要求分析一下平安京跟正月平安京差距 不過要討論這兩隻之前 請先拋開正月版的兩個計略 只考慮特技+TOKEN 正月:全敵人攻擊下降35% 被打傷+30% 全城娘射程+50、攻擊+150 對正月城娘效果兩倍(射程+100 攻擊+300) token:射程350 全正月城娘+射程內城娘獲得氣+1、打氣效率40%、 攻擊速度+30%、被打減輕+30% 以降攻擊來講 敵人攻擊1500情況 原版是40%+320 或是25%+200 所以攻擊剩580或925 正月則是975 然後如果有吃到token效果 多一個減輕30% 算你真的0防好了 975*0.7=682 也就是在1500情況 其實原版不會輸給正月 攻擊拉高到4000 原版是2080/2800 正月2600吃減傷1820 這邊才會凸顯出正月的偉大(?) 降防禦的話 正月根本沒有阿(x 正月唯一能勉強算的就被打30% 以防禦1500 跟2500來講 城娘攻擊2000 原版580/925 這樣打出來的傷害是1420/1025 正月是650/26(保底傷害20) 這樣看會覺得原版很棒 但要考慮一件事情 現在的平屬 一堆打術傷/無視防禦的 所以對那些T0怪物來講 防禦有沒有降根本不重要 反而被打30%扎實的提高傷害 然後BUFF 正月是不管距離 大家都有50射程+150攻擊 雖然對正月2倍 但現在常見的正月角大概就她自己跟正月四代目 頂多再多個元和江戶 原版雖然要吃到射程內 但有80射程 TOKEN有120攻防 所以各有優劣 30攻擊VS30射程 看想要哪邊了 不過加上正月TOKEN的30%加速 其實還是正月那邊比較強拉(X 最後 如果再把正月另外兩個計略加進來 原版是完全比不上的 所以開頭才說要先撇除 唯一優勢是原版可以讓TOKEN去當避雷針 反正我們只能放TOKEN 正月要去考慮 甚麼時候開計略 甚麼時候要讓TOKEN當避雷針 ------------------------------------------------ 平城京 特技:每次巨大化 射程內的敵人攻擊/防禦/與傷下降9%、攻擊速度下降8% 射程外的敵人攻擊/防禦/與傷下降6% 巨滿效果 射程內敵人攻防與傷下降45% 攻擊速度下降40% 射程外攻防與傷下降30% 持有特技:打錢+45% 計略: 1.40秒內計略範圍內的"我方"攻擊射程+150,吃到效果的對象射程內的城娘 攻防+150 (CD45秒 7氣) 那個我方可以掛在token身上 然後token有碰到城娘又能+150攻防 比之前更方便 更強 2.40秒 自身攻擊速度2.5倍 射程內每有一個我方 自身攻擊+120 射程內的城娘攻擊射程+120 (限自身 CD45秒 7氣) 以往平城京的計略都會占掉計略格 所以使用上綁手綁腳的 但這次多了2計 就算只開2計 射程內的城娘也能+攻擊射程120 有甚麼理由不改貳(X 使用上還是跟以前差不多 想要集體增加BUFF 還是要用1計略 2計略是自身強化 然後打錢從35%變45% 我窮 我每個月會吃20顆珠子刷錢的人 光這點我就願意改了 --------------------------------------------------- 終於打完了 這批分析大概就這樣 如果覺得沒興趣的 可以先把素材留著 畢竟這東西來源不多 也許之後其他改貳會有更亮眼的 我期待歌舞改貳那天 米血海倫這種老城我到現在都還在用 還能更強一定很爽(X --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html
1F:推 breezeddd: 雖然脫坑許久但好奇這個是改二還是改惡XD 12/23 13:53
目前是說只會讓普池角改貳 所以算是優點吧 因為這些普池角就算改上去 也比不上最新的異傳角XD 而且可能原本有用的角色 還是維持有用 沒用的角色只能繼續蹲
2F:→ yellowhow: 目前改二算是另外一種方式的人權救濟,營運不笨的話 12/23 14:14
3F:→ yellowhow: 應該不會這麼快讓強角改二,季節跟FES目前也說沒改二 12/23 14:14
4F:→ yellowhow: 這批就算強化後也還是沒那些人權角猛,但可以當成缺人 12/23 14:15
5F:→ yellowhow: 時的選擇,只是改二素材目前靠送,以後會不會送這麼多 12/23 14:16
6F:→ yellowhow: 就會影響到這功能的評價吧 12/23 14:16
7F:推 tomalex: (′・ω・‵) 40%*2=100% 千狐數學 12/23 14:34
8F:→ tomalex: 攤傷重複計算 千年那裡就有了 12/23 14:36
9F:推 tomalex: 指月伏見人權+改築 大概已經12~13星了 連缺的緩速都補上 12/23 14:38
10F:推 drefly: 看完推 12/23 17:05
11F:推 lugia12348k: 那個攤傷分出去的還能再吃減傷?? 頭一次知道 12/23 18:32
因為分攤出去的傷害 算是新產生出來的 所以才能再次計算減傷
12F:推 tomalex: (′・ω・‵) 因為分出去=吃到傷害 就能吃公式 12/23 18:36
13F:推 seven7thmoon: 平安京改貳真的有感 多過了幾個過不了的地獄 12/23 21:05
14F:推 recursive: 正月平安京跟平安京改二比起來怎麼樣? 12/23 21:15
15F:→ kevinhsu9f6: 體感是差距縮短了 不像之前正月碾壓原版 12/23 21:19
16F:→ kevinhsu9f6: 不過這是不計算正月有其他2個計略的情況 12/23 21:19
17F:→ kevinhsu9f6: 要寫詳細一點等明天有空我再補充 12/23 21:19
18F:→ heerohell: 不同功能怎麼比... 12/23 21:20
19F:推 forsakesheep: 盾的問題真的是關卡不做球就很難用,擴散有夠白痴 12/24 08:29
20F:推 breakblue: WIKI上的佐和山城 改貳計略是已經改成紅藍格都能放了 12/24 09:58
果然www 能足止還只能放藍格真的怪怪的
21F:推 tomalex: (′・ω・‵) 佐和山城這個BUFF還是不好扛王吧 12/24 09:59
她只有單純疊數值 頂多降攻擊35%能去當減輕類 還不如直接用天鵝 要疊數值也疊不過天鵝
22F:→ breakblue: 拿冥界の儀杖的話 打1應該也不會是問題了吧 12/24 10:11
雖然這樣講有點壞 但真的要讓山屬槍拿儀仗的話 [夜行]阿波一宮城更好喔 還能打3 然後本身有加速 頂多攻擊疊不上去 但有夏穿刺攻擊應該是不用太擔心 不過阿波一宮拿儀仗+放TOKEN後 會吃掉儀仗的範圍攻擊 變成槍的直線攻擊 這BUG印象還沒修?
23F:推 atsalf2: 不同系統的加氣不建議混為一談就是... 12/24 10:57
24F:→ atsalf2: 氣的自然増加量會受到地圖的影響 除了一般地圖的1秒1氣 12/24 10:58
25F:→ atsalf2: 再來武神的氣減半2秒1氣 甚至還有天魔的6秒1氣 12/24 10:58
26F:→ atsalf2: 像天魔你就不會想用自然氣增加了 乖乖去搬磚比較實在 12/24 10:59
27F:→ atsalf2: 至於自然氣增加的重複衰減 WIKI上的檢證是依數量判定 12/24 10:59
28F:→ atsalf2: 第二個效果量1/2 第三個以後都是1/4 12/24 10:59
29F:→ atsalf2: 而隨時間經過氣增加的系統是彼此獨立計算 12/24 11:00
30F:→ atsalf2: 效果量不受地圖和重複衰減影響 使用上比較方便(也很稀少) 12/24 11:00
我只是方便計算所以才混在一起拉(? 重複衰減其實我不熟 我昨天是用武神石田三成關卡測氣 有開擊破氣0審議而已 絢爛裏小牧山+鹿野(CD35%常駐)的情況2波→3波 印象是130氣 絢爛裏小牧山+裏岡山的情況 2波→3波印象是140氣 所以我才覺得不應該是1/2 差太多氣了 當然也可能是我測錯 不過只是想表達鹿野真的是沒這兩隻再考慮要不要改而已 https://imgur.com/wqY07s4 WIKI絢爛裏小牧山的頁面裏是有補充說 如果追加TOKEN打氣 反而是剩110% 所以 說法很多 我不想測(X
31F:→ atsalf2: 平安京改二跟正月平安京比的話 12/24 11:07
32F:→ atsalf2: 假設只有一個空位 除非你真的很需要原版改二的降防 12/24 11:07
33F:→ atsalf2: 不然還是正月優先 功能也比較全面 還有移0可以停怪 12/24 11:08
34F:→ atsalf2: 當然是可以一起上 不過只看BUFF量應該會有其它更優的人選 12/24 11:08
35F:→ atsalf2: 要說正月版的缺點就是token射程太短了 罩不到斜向第二格 12/24 11:09
36F:→ atsalf2: 雖然現在正月平安京也已經被響亂室町第搶走大半工作了 12/24 11:09
37F:→ atsalf2: 是說海倫是2022/05 其實算很新了 要改二應該還很久 12/24 11:12
38F:→ kevinhsu9f6: 我以為海倫跟平安京差不多時期 原來差了3年 12/24 11:17
39F:推 nien4009: 等四代目和小早川城改二 12/24 11:32
40F:→ yellowhow: 強角應該會很久之後吧,不然就是給很弱的改二 12/24 11:35
41F:→ atsalf2: 測了一下 真武神三成 開擊破0 W2到W3 約142秒 12/24 12:02
42F:→ atsalf2: 武神自然氣恢復減半 所以正常只有71氣 12/24 12:02
43F:→ atsalf2: 僅絢爛裏小牧山(搭減CD35%)開計AUTO 增加了141氣 12/24 12:02
44F:→ atsalf2: 就神奇的2倍100% 12/24 12:03
45F:→ atsalf2: 絢爛裏小牧山+一般打氣TOKEN 增加了150氣 12/24 12:03
46F:→ atsalf2: 71×210%=149 誤差1 也是無法解釋的只多10% 12/24 12:04
47F:→ atsalf2: 絢爛裏小牧山+裏岡山 增加了199氣 12/24 12:04
48F:→ atsalf2: 142秒每5秒加2氣約56氣 141+56=197 誤差2 12/24 12:04
49F:→ atsalf2: 不知道千狐怎麼寫的 反正最後玩家測起來就這樣... 12/24 12:07
我還測過100+70+70 跟100+70+40 印象結果也不同 反正放兩個 其他靠擊破/獲得/時間獲得氣還是比較實際 正常打也不會放到那麼多打氣(X
50F:推 recursive: 氣自然增加量第3個開始會變1/4,回氣token 40%*1/4=10% 12/24 13:10
51F:→ recursive: 絢爛裏小牧山的特技2倍可能算成2個回氣token 12/24 13:10
52F:→ recursive: 氣自然增加量放1個token是40%,2個是40%+40%/2=60% 12/24 13:11
53F:→ recursive: 3個是40%+40%/2+40%/4=70% 12/24 13:13
54F:推 recursive: 不過絢爛裏小牧山是特例,計略中特技2倍卻是100% 12/24 13:16
確實 我覺得這說法比較合理 開計略視為兩個TOKEN 我手邊昨天測的70+70 跟70+40 兩個最後差8氣 所以不像是說超過70%就要1/4
55F:推 recursive: 蜂ヶ峰城的token是70%,平安京改貳沒測不確定 12/24 13:38
56F:→ recursive: 有絢爛裏小牧山、蜂ヶ峰城這2隻的人應該就能測出來 12/24 13:40
57F:→ recursive: 1個蜂ヶ峰城token加另1個會先算高的 70%+40%/2=90% 12/24 13:43
58F:→ recursive: 絢爛裏小牧山如果看做1個token就會是100%+70%/2=135% 12/24 13:44
59F:→ recursive: 看成2個token會是100%+70%/4=117.5% 12/24 13:45
60F:推 recursive: 裏岡山的特技是時間経過で気が徐々に増加跟自然增加不 12/24 13:50
61F:→ recursive: 同系統,裏岡山是5秒回2,60秒回24氣,一般情形下+40% 12/24 13:52
62F:→ recursive: 像武神回氣減半60秒只加30氣,裏岡山還是60秒回24 12/24 13:53
63F:→ su0427: 改二沒新立繪 沒有像艦娘那種成長的感覺 12/24 16:33
---把鹿野那段氣改掉了 改成每分鐘獲得多少氣比較直觀---
64F:推 recursive: 絢爛裏小牧山增氣是配置生效算1個40%,特技2倍又算1個 12/25 15:33
65F:→ recursive: 80%,80%+40%/2=100%,加上蜂ヶ峰城 80%+75%/2+40%/4= 12/25 15:34
66F:→ recursive: 80%+70%/2+40%/4=125% 如果有這2隻的人可以測對不對 12/25 15:35
我測了一下 一樣是武神石田2波→3波 基本氣71 71*2.25=159 我測出來是58(60)→188(配置-3+小牧山4次計略-28氣) 219-58(60)=161~159 多少有誤差 不過算接近了 這樣小牧山為什麼是100%就合理了 2個TOKEN真的是80+40/2=100% ※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.41.46 臺灣), 12/25/2024 15:53:06
67F:推 recursive: 濱松計略不能給有配置效果的城娘 可能算成不一樣的效果 12/25 16:13
68F:推 recursive: 回氣減半或沒回氣關卡就要用絢爛立花山、裏岡山來增氣 12/25 16:18
69F:→ recursive: 絢爛立花山最大化10秒回5氣、裏岡山10秒回4氣 12/25 16:19
70F:→ recursive: 不會因為回氣減半影響,也不會因token數衰減 12/25 16:21







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