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因为改贰素材不够多+我1~4星练的角色很少 大部分是靠现有资料去云的 能接受再往下看(ry 125等改壹→150等改贰的耐攻防大概涨了40% 然後低星角因为等级上限吃香更多 像鹿野就有到60% 85等改壹→150等改贰的话大概是1.8倍吧 差不多就是85等的巨满才等於0巨的150等 坐等九龙改贰(x 我想看到白值怪物 先从6星以下来说 唯一推荐新田金山城 特技巨大化时 射程内敌人攻击/防御下降60 与伤下降10% 被打伤+10% 全敌人射程-6% 最大值 射程内敌人攻防-300 与伤下降50% 被打伤+50% 全敌人射程-30% 编成特技 城娘攻防+80 铃的攻击速度+25% 要知道 山属很少有与伤下降这效果 有的大部分都还20~30%上下 不然就是善见城 计略暖机到最後才有50%与伤下降 新田金山巨满就有了 还附带被打伤50% 好爽(x 射程下降的部分 "全"就是个很强势的东西 以往武神变身进二阶段的时候 会有几秒是不会吃到射程内射程下降这效果 但"全"就没这问题 而且就算不是拿来对付武神 光是全场效果就蛮值得的 编成部分 +80...+80...太强了吧 还是攻防 巨满5突下是144(152)欸 几乎是一个普通的buff量 加固定值的好处是不太会跟兜娘冲突 两种一起上 都能爽吃buff 然後铃铛本身就没後摇 所以只吃攻击加速 +25%还能跟场上效果叠 完全没理由不改她 没计略虽然弱了点 但相对的能快速巨满 而且6星吃罗莎改零突满 要150等算简单 ---------------------------------------------- 佐和山城 特技:射程内每有一位"我方"增加自己攻防200 自己跟token的耐久+4000、足止数+5 射程内自己以外的城娘足止数+2 计略:配置时自己的攻防+100 射程+40 token射程内的城娘防御+40% 射程内的敌人攻击-35% (CD50秒 5气 红蓝格配置 不会因为波结束消失) 她自己放token的时候 特技+token效果可以提供自身300攻防 40射程 放越多叠越高 但你打1捏 枪甚麽时候要出可以打多体的武器 除非哪天山属审议有足止数相关的 不然好像没必要改 ------------------------------------------------ 5星以下讲几个有趣的就好了 鹿野 特技:每10秒+1气 射程内的城娘耐久+30% 全城娘耐久+800 计略:打气(40%)+每10秒+1气+token射程内城娘耐久+20%(红蓝格皆可放+换波不会消失) 这个wiki写错 我确定token能放红蓝格 两种打气方式混在一起果然会出事 还是用每分钟获得多少气会比较稳 单TOKEN情况 普通关卡可以获得60*0.4=24+6(10秒1气) 一共30气/每分钟 加上本体 是36气/每分钟 里冈山是每5秒2气 所以是60/5*2=24气/每分钟 武神关卡下 2秒1气 单token 30*0.4+6(10秒1气)=18气/每分钟 加本体24气/每分钟 所以要花气巨满鹿野 武神关卡才能追上里冈山 但是 鹿野本身真的没啥用 耐久效果我目前只有在武神北条氏康有用过 然後平山现在很多打气方法 例如绚烂里小牧山 虽然平时40% 但巨满+开计略的时候2倍 40%*2=100% 对 小牧山是100% 这就是千狐 配鹿野 一般关卡 100+10(小牧山开计略视为2个TOKEN单位 所以1/4)=110% 60*1.1+6(10秒1气)=72/每分钟 加本体78气/每分钟 (这里用1.1是指额外获得 想算每分钟实际获得的话*2.1) 武神关卡 30*1.1+6=39气/每分钟 加本体45气/每分钟 配里冈山 一般关卡 60*1+24=84气/每分钟 武神关卡 30*1+24=54气/每分钟 鹿野算是当你真的没有绚烂里小牧山或里冈山的情况 再去改筑 或是周末任务想更快获得气 也可以改 周末任务放鹿野改贰一样能解任务 ----------------------------------------------------- コンウィ城 特技:自身受到的伤害分摊给场上城娘 全アイアンリング的防御+25% 耐久+1200 射程内的藏耐/防4倍 分摊伤害是个蛮有趣的东西 以攻击10w来讲 被打减轻35% 敌人与伤下降35% 100000*0.65*0.65=42250 假设放满8只 42250/8=5281 这是コンウィ城要吃到的伤害 其他城娘吃到的伤害则是 5281*0.65*0.65=2230 减轻跟与伤下降可以重复计算www 虽然是很极端的情况 但她坦度可以比其他盾还高 不过她本身没任何减轻类效果 所以一定要搭配别人 ---------------------------------------------------- 7星的话都可以改 但优先度就平城京→平安京→指月伏见城 按顺序来讲吧 天鹅城 特技:自己的攻击耐久1.5倍、回复+120 自身的防御50%加算到攻击 被打的时候攻击200%反击 计略:40秒内防御3倍 被回复量2倍 被打减轻70% (任意对象 CD30秒 5气) 变成无情的反击机器 计略挂在自己身上 攻防都能破5K 反击更是能破1万 也可以搭配一刃小谷城 让防御爆炸成长 https://imgur.com/gqeWXAS 分别是 开计略前/开计略/计略+一刃小谷特能 虽然很坦但盾的职业问题比较大 射程太短了 如果真的都要靠反击来清怪 有点太慢+要遇到好的怪才能 例如遇到会混乱的 你反击下去後 清掉怪 结果回头砍自己人 或是明王炎兜 攻击是范围型的 如果守在藏旁边 明王攻击下去 藏也爆了 总之 虽然改筑後一定强 但我不怎麽推荐用天鹅就是了 ----------------------------------------------- 指月伏见城 特技:每次巨大化 射程内的敌人攻防下降自身攻击8%+80 与伤跟移动速度-9% 射程-8% 巨满情况 射程内敌人攻防下降自身攻击40%+400 与伤跟移动速度-45% 射程-40% 编成特技:平山城娘的计略再使用-15% 计略:范围内敌人5倍伤害+大後退 CD40 5气 光是编成特技就蛮值得的 救到了绚烂彦根 原本只有25%的效果 配上编成特技 0.75*0.85=0.6375 绚烂彦根也能做到35%缩短了 呜呜呜 这算平衡调整绚烂彦根吗(X 特技的降攻防虽然是看自身攻击40% 但是呢 不看加算後的数值 所以阵贝效果就没用 只吃%数+固定值BUFF 指月伏见攻击我125是972 150大概1300的情况下 可以当作减少的效果量是788~920 然後加上其他BUFF 大约落在1000~1200吧 然後审议如果有 攻击/防御下降无效的情况 她的攻击8~40%那段是可以突破审议的 所以能扣600~800 虽然没有攻%下降 但有与伤下降+扣个1000攻防 也算是个不错的DEBUFF手 但真的遇到高攻击的敌人 还是要多一个攻%下降的效果来辅助 ----------------------------------------------- 大宰府 特技:自己攻击到的敌人 攻击/攻击速度下降40% 射程内的城娘攻击上升40%、被打减轻40% 全大宰府+古代山城的与伤上升50% 计略:30秒内射程+150 连续2次补射程内的城娘+打射程内的全敌人 射程内的城娘防御1.7倍 (计略对象:祓串城娘 CD45秒 5气) 特色是连续2回 因为是一个动作 2个伤害+2次补血 除了对上术反可能暴毙速度更快 其他应该没甚麽弱的 只是平蛮多攻击下降的DEBUFF 可能也不会用到大宰府 攻击40%是不错 不过有里淀的50% 算是等到真的需要的时候再改就好 ------------------------------------------------- 平安京 特技:全城娘射程、回复+50 全敌人攻防下降25%+200 对射程内的城娘/敌人效果1.6倍 (城娘射程回复+80 敌人攻防下降40%+320) 计略:打气效率+70% TOKEN射程内(400)的城娘获得气+1、攻防+120 改啦改啦改啦改拉 这麽可爱怎麽能不改 token的射程从380→400 莫名的上升了 然後打气效率从40→70% 又更强了 攻防从80→120 无不小补 特技部份多了敌人攻防下降25% 最大40% 你是枪吧 为什麽要去抢铃铛的功用(x 然後buff也从射程40(60)变50(80) 越长越好 是超级推荐改贰的角色 应要求分析一下平安京跟正月平安京差距 不过要讨论这两只之前 请先抛开正月版的两个计略 只考虑特技+TOKEN 正月:全敌人攻击下降35% 被打伤+30% 全城娘射程+50、攻击+150 对正月城娘效果两倍(射程+100 攻击+300) token:射程350 全正月城娘+射程内城娘获得气+1、打气效率40%、 攻击速度+30%、被打减轻+30% 以降攻击来讲 敌人攻击1500情况 原版是40%+320 或是25%+200 所以攻击剩580或925 正月则是975 然後如果有吃到token效果 多一个减轻30% 算你真的0防好了 975*0.7=682 也就是在1500情况 其实原版不会输给正月 攻击拉高到4000 原版是2080/2800 正月2600吃减伤1820 这边才会凸显出正月的伟大(?) 降防御的话 正月根本没有阿(x 正月唯一能勉强算的就被打30% 以防御1500 跟2500来讲 城娘攻击2000 原版580/925 这样打出来的伤害是1420/1025 正月是650/26(保底伤害20) 这样看会觉得原版很棒 但要考虑一件事情 现在的平属 一堆打术伤/无视防御的 所以对那些T0怪物来讲 防御有没有降根本不重要 反而被打30%扎实的提高伤害 然後BUFF 正月是不管距离 大家都有50射程+150攻击 虽然对正月2倍 但现在常见的正月角大概就她自己跟正月四代目 顶多再多个元和江户 原版虽然要吃到射程内 但有80射程 TOKEN有120攻防 所以各有优劣 30攻击VS30射程 看想要哪边了 不过加上正月TOKEN的30%加速 其实还是正月那边比较强拉(X 最後 如果再把正月另外两个计略加进来 原版是完全比不上的 所以开头才说要先撇除 唯一优势是原版可以让TOKEN去当避雷针 反正我们只能放TOKEN 正月要去考虑 甚麽时候开计略 甚麽时候要让TOKEN当避雷针 ------------------------------------------------ 平城京 特技:每次巨大化 射程内的敌人攻击/防御/与伤下降9%、攻击速度下降8% 射程外的敌人攻击/防御/与伤下降6% 巨满效果 射程内敌人攻防与伤下降45% 攻击速度下降40% 射程外攻防与伤下降30% 持有特技:打钱+45% 计略: 1.40秒内计略范围内的"我方"攻击射程+150,吃到效果的对象射程内的城娘 攻防+150 (CD45秒 7气) 那个我方可以挂在token身上 然後token有碰到城娘又能+150攻防 比之前更方便 更强 2.40秒 自身攻击速度2.5倍 射程内每有一个我方 自身攻击+120 射程内的城娘攻击射程+120 (限自身 CD45秒 7气) 以往平城京的计略都会占掉计略格 所以使用上绑手绑脚的 但这次多了2计 就算只开2计 射程内的城娘也能+攻击射程120 有甚麽理由不改贰(X 使用上还是跟以前差不多 想要集体增加BUFF 还是要用1计略 2计略是自身强化 然後打钱从35%变45% 我穷 我每个月会吃20颗珠子刷钱的人 光这点我就愿意改了 --------------------------------------------------- 终於打完了 这批分析大概就这样 如果觉得没兴趣的 可以先把素材留着 毕竟这东西来源不多 也许之後其他改贰会有更亮眼的 我期待歌舞改贰那天 米血海伦这种老城我到现在都还在用 还能更强一定很爽(X --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.14.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html
1F:推 breezeddd: 虽然脱坑许久但好奇这个是改二还是改恶XD 12/23 13:53
目前是说只会让普池角改贰 所以算是优点吧 因为这些普池角就算改上去 也比不上最新的异传角XD 而且可能原本有用的角色 还是维持有用 没用的角色只能继续蹲
2F:→ yellowhow: 目前改二算是另外一种方式的人权救济,营运不笨的话 12/23 14:14
3F:→ yellowhow: 应该不会这麽快让强角改二,季节跟FES目前也说没改二 12/23 14:14
4F:→ yellowhow: 这批就算强化後也还是没那些人权角猛,但可以当成缺人 12/23 14:15
5F:→ yellowhow: 时的选择,只是改二素材目前靠送,以後会不会送这麽多 12/23 14:16
6F:→ yellowhow: 就会影响到这功能的评价吧 12/23 14:16
7F:推 tomalex: (′・ω・‵) 40%*2=100% 千狐数学 12/23 14:34
8F:→ tomalex: 摊伤重复计算 千年那里就有了 12/23 14:36
9F:推 tomalex: 指月伏见人权+改筑 大概已经12~13星了 连缺的缓速都补上 12/23 14:38
10F:推 drefly: 看完推 12/23 17:05
11F:推 lugia12348k: 那个摊伤分出去的还能再吃减伤?? 头一次知道 12/23 18:32
因为分摊出去的伤害 算是新产生出来的 所以才能再次计算减伤
12F:推 tomalex: (′・ω・‵) 因为分出去=吃到伤害 就能吃公式 12/23 18:36
13F:推 seven7thmoon: 平安京改贰真的有感 多过了几个过不了的地狱 12/23 21:05
14F:推 recursive: 正月平安京跟平安京改二比起来怎麽样? 12/23 21:15
15F:→ kevinhsu9f6: 体感是差距缩短了 不像之前正月碾压原版 12/23 21:19
16F:→ kevinhsu9f6: 不过这是不计算正月有其他2个计略的情况 12/23 21:19
17F:→ kevinhsu9f6: 要写详细一点等明天有空我再补充 12/23 21:19
18F:→ heerohell: 不同功能怎麽比... 12/23 21:20
19F:推 forsakesheep: 盾的问题真的是关卡不做球就很难用,扩散有够白痴 12/24 08:29
20F:推 breakblue: WIKI上的佐和山城 改贰计略是已经改成红蓝格都能放了 12/24 09:58
果然www 能足止还只能放蓝格真的怪怪的
21F:推 tomalex: (′・ω・‵) 佐和山城这个BUFF还是不好扛王吧 12/24 09:59
她只有单纯叠数值 顶多降攻击35%能去当减轻类 还不如直接用天鹅 要叠数值也叠不过天鹅
22F:→ breakblue: 拿冥界の仪杖的话 打1应该也不会是问题了吧 12/24 10:11
虽然这样讲有点坏 但真的要让山属枪拿仪仗的话 [夜行]阿波一宫城更好喔 还能打3 然後本身有加速 顶多攻击叠不上去 但有夏穿刺攻击应该是不用太担心 不过阿波一宫拿仪仗+放TOKEN後 会吃掉仪仗的范围攻击 变成枪的直线攻击 这BUG印象还没修?
23F:推 atsalf2: 不同系统的加气不建议混为一谈就是... 12/24 10:57
24F:→ atsalf2: 气的自然増加量会受到地图的影响 除了一般地图的1秒1气 12/24 10:58
25F:→ atsalf2: 再来武神的气减半2秒1气 甚至还有天魔的6秒1气 12/24 10:58
26F:→ atsalf2: 像天魔你就不会想用自然气增加了 乖乖去搬砖比较实在 12/24 10:59
27F:→ atsalf2: 至於自然气增加的重复衰减 WIKI上的检证是依数量判定 12/24 10:59
28F:→ atsalf2: 第二个效果量1/2 第三个以後都是1/4 12/24 10:59
29F:→ atsalf2: 而随时间经过气增加的系统是彼此独立计算 12/24 11:00
30F:→ atsalf2: 效果量不受地图和重复衰减影响 使用上比较方便(也很稀少) 12/24 11:00
我只是方便计算所以才混在一起拉(? 重复衰减其实我不熟 我昨天是用武神石田三成关卡测气 有开击破气0审议而已 绚烂里小牧山+鹿野(CD35%常驻)的情况2波→3波 印象是130气 绚烂里小牧山+里冈山的情况 2波→3波印象是140气 所以我才觉得不应该是1/2 差太多气了 当然也可能是我测错 不过只是想表达鹿野真的是没这两只再考虑要不要改而已 https://imgur.com/wqY07s4 WIKI绚烂里小牧山的页面里是有补充说 如果追加TOKEN打气 反而是剩110% 所以 说法很多 我不想测(X
31F:→ atsalf2: 平安京改二跟正月平安京比的话 12/24 11:07
32F:→ atsalf2: 假设只有一个空位 除非你真的很需要原版改二的降防 12/24 11:07
33F:→ atsalf2: 不然还是正月优先 功能也比较全面 还有移0可以停怪 12/24 11:08
34F:→ atsalf2: 当然是可以一起上 不过只看BUFF量应该会有其它更优的人选 12/24 11:08
35F:→ atsalf2: 要说正月版的缺点就是token射程太短了 罩不到斜向第二格 12/24 11:09
36F:→ atsalf2: 虽然现在正月平安京也已经被响乱室町第抢走大半工作了 12/24 11:09
37F:→ atsalf2: 是说海伦是2022/05 其实算很新了 要改二应该还很久 12/24 11:12
38F:→ kevinhsu9f6: 我以为海伦跟平安京差不多时期 原来差了3年 12/24 11:17
39F:推 nien4009: 等四代目和小早川城改二 12/24 11:32
40F:→ yellowhow: 强角应该会很久之後吧,不然就是给很弱的改二 12/24 11:35
41F:→ atsalf2: 测了一下 真武神三成 开击破0 W2到W3 约142秒 12/24 12:02
42F:→ atsalf2: 武神自然气恢复减半 所以正常只有71气 12/24 12:02
43F:→ atsalf2: 仅绚烂里小牧山(搭减CD35%)开计AUTO 增加了141气 12/24 12:02
44F:→ atsalf2: 就神奇的2倍100% 12/24 12:03
45F:→ atsalf2: 绚烂里小牧山+一般打气TOKEN 增加了150气 12/24 12:03
46F:→ atsalf2: 71×210%=149 误差1 也是无法解释的只多10% 12/24 12:04
47F:→ atsalf2: 绚烂里小牧山+里冈山 增加了199气 12/24 12:04
48F:→ atsalf2: 142秒每5秒加2气约56气 141+56=197 误差2 12/24 12:04
49F:→ atsalf2: 不知道千狐怎麽写的 反正最後玩家测起来就这样... 12/24 12:07
我还测过100+70+70 跟100+70+40 印象结果也不同 反正放两个 其他靠击破/获得/时间获得气还是比较实际 正常打也不会放到那麽多打气(X
50F:推 recursive: 气自然增加量第3个开始会变1/4,回气token 40%*1/4=10% 12/24 13:10
51F:→ recursive: 绚烂里小牧山的特技2倍可能算成2个回气token 12/24 13:10
52F:→ recursive: 气自然增加量放1个token是40%,2个是40%+40%/2=60% 12/24 13:11
53F:→ recursive: 3个是40%+40%/2+40%/4=70% 12/24 13:13
54F:推 recursive: 不过绚烂里小牧山是特例,计略中特技2倍却是100% 12/24 13:16
确实 我觉得这说法比较合理 开计略视为两个TOKEN 我手边昨天测的70+70 跟70+40 两个最後差8气 所以不像是说超过70%就要1/4
55F:推 recursive: 蜂ヶ峰城的token是70%,平安京改贰没测不确定 12/24 13:38
56F:→ recursive: 有绚烂里小牧山、蜂ヶ峰城这2只的人应该就能测出来 12/24 13:40
57F:→ recursive: 1个蜂ヶ峰城token加另1个会先算高的 70%+40%/2=90% 12/24 13:43
58F:→ recursive: 绚烂里小牧山如果看做1个token就会是100%+70%/2=135% 12/24 13:44
59F:→ recursive: 看成2个token会是100%+70%/4=117.5% 12/24 13:45
60F:推 recursive: 里冈山的特技是时间経过で気が徐々に増加跟自然增加不 12/24 13:50
61F:→ recursive: 同系统,里冈山是5秒回2,60秒回24气,一般情形下+40% 12/24 13:52
62F:→ recursive: 像武神回气减半60秒只加30气,里冈山还是60秒回24 12/24 13:53
63F:→ su0427: 改二没新立绘 没有像舰娘那种成长的感觉 12/24 16:33
---把鹿野那段气改掉了 改成每分钟获得多少气比较直观---
64F:推 recursive: 绚烂里小牧山增气是配置生效算1个40%,特技2倍又算1个 12/25 15:33
65F:→ recursive: 80%,80%+40%/2=100%,加上蜂ヶ峰城 80%+75%/2+40%/4= 12/25 15:34
66F:→ recursive: 80%+70%/2+40%/4=125% 如果有这2只的人可以测对不对 12/25 15:35
我测了一下 一样是武神石田2波→3波 基本气71 71*2.25=159 我测出来是58(60)→188(配置-3+小牧山4次计略-28气) 219-58(60)=161~159 多少有误差 不过算接近了 这样小牧山为什麽是100%就合理了 2个TOKEN真的是80+40/2=100% ※ 编辑: kevinhsu9f6 (36.230.41.46 台湾), 12/25/2024 15:53:06
67F:推 recursive: 滨松计略不能给有配置效果的城娘 可能算成不一样的效果 12/25 16:13
68F:推 recursive: 回气减半或没回气关卡就要用绚烂立花山、里冈山来增气 12/25 16:18
69F:→ recursive: 绚烂立花山最大化10秒回5气、里冈山10秒回4气 12/25 16:19
70F:→ recursive: 不会因为回气减半影响,也不会因token数衰减 12/25 16:21







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