作者kevinhsu9f6 (歪欸)
看板DMM_GAMES
標題[心得][御城] 新異傳角簡單分析(更新)
時間Wed Jul 31 13:10:06 2024
說是分析但我沒抽到[赤蹄]新府城
只能靠雲了
[懸智]躑躅ヶ崎館 aka胖虎
特技(改築後)
全近接城娘射程+50,槌、盾、戰棍城娘額外+130(180)且足止數+2
全遠程城娘攻擊+130,鈴、法術、祓串額外+150(280)且隱密
兩邊都強化 但都沒說到很破格的效果
頂多擋人變多有時會用到 但真的有需要擋這麼多的時候嗎...?
↑還真的有需要 做球的白痴審議 ㄏㄏ
編成特技(改築後沒變)
配置時,各城娘因足止數(不用擋到人只要能擋的數量有達到)對應以下效果
擋3 :巨大化-10%
擋6 :擊破氣+2(不跟其他同類效果重複)
擋9 :攻擊對象+1
擋12:攻擊&防禦+50%
明明是編成特技 卻還得放到場上 笑你
特殊能力(改築後沒變) 7氣 30秒/40秒CD
30秒自身足止數+5、被打減輕80%
特殊攻擊時攻擊跟效果2倍
攻擊時變小範圍的1.5倍傷害
除了水上格子以外都能到處跑 (移動1次3氣)
30/40 會斷效果的盾 不是個好盾
擋一堆結果沒減輕的話 超快就下去了
特殊攻擊(改築後) (回復射程1.5倍 累積速度中)
射程內城娘+殿 攻擊1.8倍的回復
20秒內足止+1 被回復量1.2倍
開特殊能力的時候就
20秒足止+2 被回復量1.4倍
基本上最重要的就那個足止+2效果 跟胖虎自身的編成有關
https://i.imgur.com/rMvGxVu.png
武器改築後
https://i.imgur.com/bQ1K2Lq.png
形象武+3擋 特殊能力+5擋 特殊攻擊+2擋 特技+2擋
合計12擋
剛好觸發所有效果 對 只有她自身
其他城娘想吃效果最低要3擋 結果特殊攻擊只給2擋
還要想辦法再生1擋才能吃到巨大化減輕10% 笑死
不過合計12擋後胖虎會獲得
巨大化減輕10% 、擊破氣+2、攻擊對象+1、攻擊95%、防禦50%、
特殊攻擊累積速度+50%、異常狀態無效的超強BUFF
但全綁在那個特殊能力上 30/40 恩(ry
因為改築後沒縮短空窗期 所以使用上要注意,至少不能隨便開。
計略(改築後)
奪・侵掠如火 5氣 30秒/45秒CD
看足止數增傷(獨立補正) 最大2倍 足止住的敵人攻擊-50%
且無效一部分敵人的不能足止效果 (限自身)
說白點就 有擋住的敵人攻擊才會-50%,然後有些不能擋的怪她能擋
止・不動如山 15氣 10cd 最多用5次
任意地點變成平屬性通用格,且額外補正平屬性角35%攻擊防禦耐久、巨大化減輕20%
是很強拉 但15氣還是很痛 尤其現在一堆對氣下手的審議
使用上要有充足的氣+角色換位置 或是判斷時機點先放計略再放角色
總之她是個花樣很多 但沒啥輸出的異傳城
看來千狐也知道第一波異傳太強 後面開始收斂了一點
她的輸出最多就那個95%攻擊且與傷2*1.5=3倍 打2人的範圍傷害
不過她的攻擊%數是額外算的 所以可以跟常見的攻擊光環%數效果乘算
常駐狀態下 專武3擋 特技2擋 特殊攻擊1擋 合計6的話
獲得的BUFF只有
巨大化減輕10%、攻擊+30%、擊破氣+2
真的不是多有用的效果
-----------------------------------------
[赤蹄]新府城
因為沒抽到 所以都是雲/猜測
特技(改築後)
自身攻擊+250,自身移動中給予的傷害1.5倍
全城娘攻擊+35% 和 與傷+35%
全敵人被打傷+30%
全角色傷害效益從2.11變成2.36 增幅了一點點
只能說 方便 但很容易被蓋掉的效果量
特殊能力(改築後沒變) 7氣 60秒/60秒CD
60秒內 不會進行回復動作,給予目標跟周圍1.5倍的傷害
不會被飛行以外的敵人攻擊
除了水上格以外都能自由跑
移動方向的敵人給予4.5倍傷害 (CD10秒 移動1次3氣)
算上特技的效果
4.5(傷害倍率)*1.5(特技移動中倍率)*1.35(與傷)*1.3(敵被打傷)=11.84倍
帳面攻擊高的情況 是能打一發大的
但CD10秒不能讓她來回衝撞 頗慘的
計略(改築後) 5氣 30秒/45秒CD
30秒內 自身攻擊1.5倍、射程1.3倍(可跟同樣效果乘算)
射程內的敵人與傷-50%、隱密無效化 (一部分除外)
可以跟小早川的射程BUFF乘算 不錯
與傷-50%是不錯 但有絢爛會津若松了
會津若松減壓效果更強 射程也比較長一點
然後破隱密有一個BUG很好笑
如果破隱密的角色射程範圍太長 超出地圖邊界
會隱密的敵人又剛好從那邊界出現,隱密效果會無法破除
只能重開效果才能再次破除
所以無腦撐射程也有問題
整體下來 除非有做球關卡 不然很難用的角色
雖然傷害看起來可以疊很高+射程很廣
但她終究只能打1 想清怪可能就要用特殊攻擊移動衝撞
但又綁了10CD 整個拖垮DPS
而且很考驗地圖格子給的友不友善
然後真的想打一發大的傷害
如果沒被審議針對 我是建議直接用破將拉
還不用管格子限制
如果異傳也會被平衡調整 新府已經獲得門票了(X
6星就不分析拉 就那個樣(X
雖然也是要看下周改築的強化
不過目前看下來是兩隻有抽到當賺到
沒抽到也不會影響太大
比他們強的一堆
這次千狐真的很收斂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.56.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1722402608.A.21E.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 量產 07/31 13:10
2F:推 reaturn: 感覺第一波太強,到這波只有絢爛的程度 07/31 13:22
3F:推 nothink0: 前兩波太強了現在強壓 然後雪花依然不給井XD 07/31 13:45
4F:推 yellowhow: 有古河,至少平水都能躺者打,差很多QwQ 07/31 14:16
5F:→ yellowhow: 話說這檔12要怎麼湊啊? 07/31 14:17
6F:→ yellowhow: 喔她自己好湊,可是其他人大概不容易 07/31 14:19
頂多盾跟戰棍可能達到6擋或是花嫁敦賀城拿活動足止刀
但也是巨大化-10%跟擊破氣+2
7F:推 yellowhow: 要攻防50%才有感阿XD 看改築會不會好點吧 07/31 14:32
8F:→ ughh: 改築都改不到編成特技的所以,懸智性能大概就那樣了 07/31 15:06
10F:→ breakblue: 換個想法 在自動開技下 超大範圍的減敵方傷害的圖騰柱 07/31 15:15
她移動中的攻擊是只打路程上嗎?
不過現在高難來講 只有單純的減傷50% BOSS傷害還是吃不下來
如果沒天氣考量 我還是會用會津若松吧
11F:推 breakblue: 畢竟我也沒有抽到 只能看別人拍的片雲 07/31 15:21
喔喔 好吧 一起雲(X
12F:→ Ricestone: 跑跑能不能當避雷針用? 07/31 15:22
按照之前的測試 不能
有人用合作角黑子的瞬間移動來躲攻擊
結果傷害會一直追蹤
他的打法我看的頭好痛...
然後也沒有實際衝進小怪裏再出來的場合
看不出來呢
14F:→ breakblue: 當避雷或許可以 祓串可以自補 換波就開特殊能力移位置 07/31 15:28
15F:推 breakblue: 頭痛+1 標題打新府城測試 整片比較像在促銷威光www 07/31 15:32
16F:推 yellowhow: 7k這樣衝撞應該能數萬? 這樣清中小雜魚應該還不錯吧 07/31 16:03
7K是最終平A傷 衝撞的話看帳面攻擊*倍率
她帳面攻擊是3500 倍率7.6來算 敵人被打傷25%的話 大概3.3萬
如果移動中位置還在威光多賀範圍內 就4.1萬吧
17F:→ yellowhow: 高審議大多有50%以上減傷,能撞個近兩萬也不差了 07/31 16:29
18F:→ yellowhow: 不過要撞死那些垃圾狐狸或忍者好像有一點難 07/31 16:30
19F:推 uranus013: 第一隻我就看到眼花了 現在城娘那麼刺激的嗎 07/31 16:51
20F:→ atsalf2: 新府初看時覺得好像不錯 結果摸起來有點尷尬 07/31 17:00
21F:→ atsalf2: 開特殊能力是術攻 單體+擴散1.5倍 但是攻擊數只有1而已 07/31 17:00
22F:→ atsalf2: 這個攻擊數非常尷尬 射程再長也只能打1 改築後給個+2好嗎 07/31 17:01
23F:→ atsalf2: 對比最近那些做壞的射程內全打 且傷害倍率更高的腳色就 07/31 17:01
24F:→ atsalf2: 再來移動突刺 需要耗氣3 而且CD約10秒? 07/31 17:02
25F:→ atsalf2: 方向跟射程直接被地圖格子限制了 好歹加個衝擊波吧 07/31 17:02
26F:→ atsalf2: 而且很尷尬的是倍率跟靈活性可能不如雙劍特攻 還要耗氣 07/31 17:03
27F:→ atsalf2: 目前就是看改築後有沒有機會翻身 或是審議做球了 07/31 17:03
打1真的是硬傷
原來衝刺還有cd 我還以為可以燒氣來回快速衝刺
沒附帶衝擊波的情況 要吃飯只能看地圖格子
有些敵人放在格子外 永遠撞不到就很鳥欸
28F:推 yellowhow: 如果改築沒明顯強化,這批真有點微妙,雖然沒抽到 07/31 17:13
29F:→ kuroxxoo: 一定能用啦 千年之前那個擋8英傑也被說微妙 然後爆幹強 07/31 17:24
30F:→ kuroxxoo: 而且這遊戲能擋的算少數 07/31 17:25
31F:→ atsalf2: 補充一下移動時槍尖是有攻擊判定的 大概是左右一格約200 07/31 18:03
32F:推 Grillfish: 越來越後悔之前沒有井古河了QQ 07/31 18:26
33F:推 recursive: 雪華古河和威光多賀強用起來比較直觀 強度又高 07/31 22:37
34F:→ adasin: 我期望微妙 我大爆死ing 08/02 19:21
※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.52.165 臺灣), 08/06/2024 17:44:58