作者Flustern ((((( ゚д゚)))))
看板DMM_GAMES
標題[無用][御城] 敵味方の概念まとめ
時間Fri Nov 18 10:27:31 2022
玩城 P 學日文: 敵味方の概念まとめ
https://oshiropro.blog.jp/archives/41356275.html
まどか「伏兵は味方だから攻防50バフするね」
さやか「伏兵は味方だから耐久50%回復するよ」
アクア「伏兵は味方だから被ダメ30%軽減するわ」
祓串「敵は敵、味方は殿と城娘のことです」
審議「味方とは殿と城娘と伏兵のことです」
江ノ島「『全ての敵と味方』は蔵も含むよ」
育野城「『全ての敵と城娘』は伏兵と蔵を含みません」
澪田「伏兵は味方じゃないから回復しないっす!でも伏兵は味方だから被ダメ30%軽減
するっす!」
說明: 武器, 部分技能和審議寫的"味方"定義的都不同
最搞笑的就是這次的合作角澪田唯吹
武器說明寫射程內味方持續恢復, 但是不能恢復 token.
技能寫射程內味方受傷害 30% 減輕, 但是包含 token.
(伊予松山的溫泉等等自損 token 受益, 再範圍內會持續更長時間.)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.36.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1668738453.A.805.html
※ 編輯: Flustern (211.20.36.231 臺灣), 11/18/2022 10:30:22
1F:推 steven3QXD: 笑死 11/18 10:39
2F:→ npc776: 世界上沒幾個可以把規則寫的跟MTG一樣詳盡的啦... 11/18 10:46
3F:→ excercang: 能回TOKEN那種又會出現之前若桜鬼ヶ城的問題吧 11/18 11:03
上絕望以後的罪木蜜柑可以恢復 token
https://i.imgur.com/7LFaFL7.jpg
※ 編輯: Flustern (211.20.36.231 臺灣), 11/18/2022 11:47:33
4F:推 uranus013: 殿跟王子都看不懂字所以沒差 11/18 12:21
5F:推 breezeddd: 這些並列會讓人以為在找誰說謊XD 11/18 12:25
6F:推 kimokimocom: 聽完說明的殿:…‥‥‥‥‥(微笑) 11/18 12:35
7F:推 windnduck: 作文題目:闡述味方的定義 11/18 12:52
8F:推 pan46: 玩個遊戲誰想這麼多- - 11/18 13:14
9F:推 TachibanaMik: 原來是遊戲王 11/18 13:27
10F:推 breakblue: 伏兵不能補血才是對的 所以亂源就是さやか 11/18 13:32
11F:推 lugia12348k: 因為他們是不同的卡(X 11/18 16:52
12F:→ atsalf2: 敘述方面不夠精確 偏偏剛好又能找到同敘述但對像不一致的 11/18 18:40
13F:→ atsalf2: 拿補血來說 像歌舞就有精確指出只補殿跟城娘 11/18 18:41
14F:→ atsalf2: 陣貝也是 可是祓串卻偷懶攻擊補血寫在一起 變成敵我方 11/18 18:43
15F:→ atsalf2: 然後寫合作角職業介紹的人可能也沒注意到 直接用我方一詞 11/18 18:56
16F:→ atsalf2: 營運大概就抱持著大家能懂就好的心態 11/18 18:58
17F:→ atsalf2: 有些會被營運偷偷地修正 (夏白鷺計略扣血原本可以解掉) 11/18 19:03
18F:→ atsalf2: 有些只是沒人發現/回報 昨天才有人發現近戰追加術傷武器 11/18 19:04
19F:→ atsalf2: 骨刀跟錫槍 會讓原本近戰物理的傷害 變成遠隔物理 11/18 19:05
20F:→ atsalf2: 對空不減半 打南蠻兜跟大公會被反擊 11/18 19:05
21F:→ billyjon: 遊戲王 11/24 13:54