作者Flustern ((((( ゚д゚)))))
看板DMM_GAMES
标题[无用][御城] 敌味方の概念まとめ
时间Fri Nov 18 10:27:31 2022
玩城 P 学日文: 敌味方の概念まとめ
https://oshiropro.blog.jp/archives/41356275.html
まどか「伏兵は味方だから攻防50バフするね」
さやか「伏兵は味方だから耐久50%回复するよ」
アクア「伏兵は味方だから被ダメ30%軽减するわ」
祓串「敌は敌、味方は殿と城娘のことです」
审议「味方とは殿と城娘と伏兵のことです」
江ノ岛「『全ての敌と味方』は蔵も含むよ」
育野城「『全ての敌と城娘』は伏兵と蔵を含みません」
澪田「伏兵は味方じゃないから回复しないっす!でも伏兵は味方だから被ダメ30%軽减
するっす!」
说明: 武器, 部分技能和审议写的"味方"定义的都不同
最搞笑的就是这次的合作角澪田唯吹
武器说明写射程内味方持续恢复, 但是不能恢复 token.
技能写射程内味方受伤害 30% 减轻, 但是包含 token.
(伊予松山的温泉等等自损 token 受益, 再范围内会持续更长时间.)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.20.36.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1668738453.A.805.html
※ 编辑: Flustern (211.20.36.231 台湾), 11/18/2022 10:30:22
1F:推 steven3QXD: 笑死 11/18 10:39
2F:→ npc776: 世界上没几个可以把规则写的跟MTG一样详尽的啦... 11/18 10:46
3F:→ excercang: 能回TOKEN那种又会出现之前若桜鬼ヶ城的问题吧 11/18 11:03
上绝望以後的罪木蜜柑可以恢复 token
https://i.imgur.com/7LFaFL7.jpg
※ 编辑: Flustern (211.20.36.231 台湾), 11/18/2022 11:47:33
4F:推 uranus013: 殿跟王子都看不懂字所以没差 11/18 12:21
5F:推 breezeddd: 这些并列会让人以为在找谁说谎XD 11/18 12:25
6F:推 kimokimocom: 听完说明的殿:…‥‥‥‥‥(微笑) 11/18 12:35
7F:推 windnduck: 作文题目:阐述味方的定义 11/18 12:52
8F:推 pan46: 玩个游戏谁想这麽多- - 11/18 13:14
9F:推 TachibanaMik: 原来是游戏王 11/18 13:27
10F:推 breakblue: 伏兵不能补血才是对的 所以乱源就是さやか 11/18 13:32
11F:推 lugia12348k: 因为他们是不同的卡(X 11/18 16:52
12F:→ atsalf2: 叙述方面不够精确 偏偏刚好又能找到同叙述但对像不一致的 11/18 18:40
13F:→ atsalf2: 拿补血来说 像歌舞就有精确指出只补殿跟城娘 11/18 18:41
14F:→ atsalf2: 阵贝也是 可是祓串却偷懒攻击补血写在一起 变成敌我方 11/18 18:43
15F:→ atsalf2: 然後写合作角职业介绍的人可能也没注意到 直接用我方一词 11/18 18:56
16F:→ atsalf2: 营运大概就抱持着大家能懂就好的心态 11/18 18:58
17F:→ atsalf2: 有些会被营运偷偷地修正 (夏白鹭计略扣血原本可以解掉) 11/18 19:03
18F:→ atsalf2: 有些只是没人发现/回报 昨天才有人发现近战追加术伤武器 11/18 19:04
19F:→ atsalf2: 骨刀跟锡枪 会让原本近战物理的伤害 变成远隔物理 11/18 19:05
20F:→ atsalf2: 对空不减半 打南蛮兜跟大公会被反击 11/18 19:05
21F:→ billyjon: 游戏王 11/24 13:54