作者NoEric (にこにこにー)
看板DMM_GAMES
標題[情報][花騎] 7/4更新
時間Mon Jul 4 16:35:44 2022
▼『【期間限定】七夕』ボイスの開始
開催期間:7月4日(月) メンテナンス後~7月11日(火)メンテナンス開始前まで
▼緊急任務イベント「星の導きのまにまに」カードめくりシート追加
開催期間:6月27日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで
▼交換所のラインナップ変更
・「華霊石」タブの一部ラインナップを更新
▼虹色メダル交換所のラインナップ変更
▼「再復刻交換所」のラインナップ追加
■不具合修正
有3oo石
▼開花(能力のみ)対応キャラクターを追加
・★6ゲッケイジュ
雖然有最高的全體再動 但是本身沒另外再加
加上限突效果 我幹嘛不等下一隻古代花
▼開花対応キャラクターを追加
・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
・★5アマドコロ
・★5ミズキ
▼キャラクタークエストの追加
★6ゲッケイジュ
▼開花キャラクタークエストの追加
・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
・★5アマドコロ
・★5ミズキ
▼★6ゲッケイジュ出現率アップ追加キャラガチャの開始
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月19日(火)メンテナンス開始前まで
▼「★6ゲッケイジュ出現率アップ特別ステップアップガチャ」の開始
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月19日(火)メンテナンス開始前まで
20000の女
▼「水着スペシャルセレクションガチャ第2弾」開催
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで
過氣泳裝Part2
▼先行入手『守り抜く一撃』パックの販売終了の予告
終了日時:7月31日(日)23:59まで
▼華霊石初回購入増量 特大キャンペーン
開催期間:7月4日(月)メンテナンス終了後~7月11日(月)メンテナンス開始前まで
マンスリーキャンペーン開催のお知らせ
月初系列
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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 2萬 07/04 16:37
2F:推 Naru: 新角比茨菰還強,但花騎現在的問題就是:要看強度就等古代花 07/04 18:02
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 有比較強? 07/04 18:03
4F:→ Naru: 前三位分別是1、3、5月的最後/倒數前一週出,沒意外就7月底 07/04 18:07
5F:→ Naru: 茨菰有暴傷但沒有全體再動,全體再動就疊傷體系來說很好用 07/04 18:08
6F:推 skylove21: ジンチョウゲ開花圖超讚~ 07/04 19:05
7F:推 billy791122: 問題是突屬沒有像龍田的打手吧 07/04 19:40
8F:→ billy791122: 斬屬還有打3回再動的活動角能疊傷 07/04 19:41
9F:→ HalfWorld: 突屬打手,璇花嗎? 07/04 19:54
10F:推 billy791122: 首先沒連擊先下去 07/04 20:07
11F:→ FOB5566: 突屬打手=ヒマ阿 07/04 20:10
12F:→ kemnkeny: 茨菇增傷高,隊員也會挑天生自帶再動,新角未必比較強 07/04 20:37
13F:推 Naru: 首先,茨菰體系不必須斬屬「打手」,發明者有說過強的是疊傷 07/04 20:47
14F:→ Naru: 他還特地拍了使用各種屬性打手過暗殺者的影片來說明這點 07/04 20:49
15F:→ Naru: 其次,我同意目前沒有像ルリギク琉璃菊一樣優秀的突屬支援 07/04 20:51
16F:→ Naru: 但是カライトソウ唐糸草已經可以提供最需要的再動三回+暴率 07/04 20:52
17F:→ Naru: 而復仇發動グロリオサ嘉蘭也是突屬三回,百日草也是突 07/04 20:55
18F:推 Naru: 話雖如此,即使沒有茨菰,資源有限的情況下等古代花會比較好 07/04 20:59
19F:→ Naru: 而如果已經有茨菰隊,強度已足以過現有關卡,也沒必要拿 07/04 21:00
20F:推 kemnkeny: 的確新角可以讓再動更穩,不過少了爆傷和增傷,要多觸發 07/04 21:14
21F:→ kemnkeny: 幾次技能爆擊才把跟茨菇天生的增傷補回來,所以我覺得 07/04 21:15
22F:→ kemnkeny: 他們兩位強度差不多www 07/04 21:15
23F:→ kemnkeny: 覺得新角HP比例增傷給10%太少了 07/04 21:17
24F:推 kemnkeny: 敵人HP60%以下跟茨菇的差距有攻40、爆傷25、增傷45 07/04 21:20
25F:→ kemnkeny: 新角得靠多的再動20把這些差距打回來 07/04 21:21
26F:推 kemnkeny: 不過我也認為資源留給古代花會更好XD 07/04 21:24
27F:推 Naru: 也是,其實沒有差多少,而且應該也無法超越上期的魔法連擊隊 07/04 21:27
28F:→ Naru: 血線傷害「以上」較有用,「以下」發動條件太嚴苛,可以忽略 07/04 21:30
29F:→ kemnkeny: 我沒有忽略是因為打手以龍田為例,第一次技能通常可以 07/04 21:32
30F:→ kemnkeny: 打到60%以下,再動就會多了30%增傷(而且印象跟血量有關 07/04 21:33
31F:→ kemnkeny: 的不是加法而是乘區計算(?) 07/04 21:33
32F:→ kemnkeny: 如果不計血60以下,跟茨菇的增傷差距就是15% 07/04 21:34
33F:推 Naru: 是乘區計算沒錯~現在能過關的隊伍太多,所以我已經只看腕試 07/04 21:39
34F:→ Naru: 我同意茨菰自己提供的傷害加成是比較高的,這點沒疑問就是XD 07/04 21:42
35F:推 Naru: 感謝一起討論(鞠躬 07/04 21:44
36F:推 kemnkeny: 原來是指腕試,打木樁的話的確就可以直接忽略了XD 07/04 21:45
37F:→ kemnkeny: 腕試的話...我就繼續等古代老騎士w 07/04 21:46
38F:推 Naru: 因為就算再出多少關古代高難或塔,角色強度也已經太膨脹QQ 07/04 21:49
39F:推 billy791122: 碗試只能比輸出無壓力,實戰上不能那樣組 07/05 06:16
40F:推 Naru: 現在生態是ABCD隊都可以過關,能比較強度的只有腕試跟計時了 07/05 09:30
41F:→ Naru: 不過我必須跟板友們道歉,實戰是茨菰較強無誤 07/05 09:46
42F:→ tomalex: (′・ω・‵)/ 我跟她不太熟 哪隻R 07/05 10:36
43F:→ tomalex: 古代帽帽仔嗎 07/05 10:37
44F:→ excercang: 能記得超過50%以上的人都是神人等級了 07/05 10:41
45F:推 breezeddd: 查クワイ這隻,不是古代花,托馬講的是ジュズダマ... 07/05 11:25
46F:推 tomalex: (′・ω・‵) Raid變成動圖? 07/11 16:11