作者NoEric (にこにこにー)
看板DMM_GAMES
标题[情报][花骑] 7/4更新
时间Mon Jul 4 16:35:44 2022
▼『【期间限定】七夕』ボイスの开始
开催期间:7月4日(月) メンテナンス後~7月11日(火)メンテナンス开始前まで
▼紧急任务イベント「星の导きのまにまに」カードめくりシート追加
开催期间:6月27日(月)メンテナンス终了後~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
▼交换所のラインナップ変更
・「华霊石」タブの一部ラインナップを更新
▼虹色メダル交换所のラインナップ変更
▼「再复刻交换所」のラインナップ追加
■不具合修正
有3oo石
▼开花(能力のみ)対応キャラクターを追加
・★6ゲッケイジュ
虽然有最高的全体再动 但是本身没另外再加
加上限突效果 我干嘛不等下一只古代花
▼开花対応キャラクターを追加
・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
・★5アマドコロ
・★5ミズキ
▼キャラクタークエストの追加
★6ゲッケイジュ
▼开花キャラクタークエストの追加
・★6バーバスカム
・★5ジンチョウゲ
・★5アマドコロ
・★5ミズキ
▼★6ゲッケイジュ出现率アップ追加キャラガチャの开始
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了後~7月19日(火)メンテナンス开始前まで
▼「★6ゲッケイジュ出现率アップ特别ステップアップガチャ」の开始
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了後~7月19日(火)メンテナンス开始前まで
20000の女
▼「水着スペシャルセレクションガチャ第2弾」开催
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了後~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
过气泳装Part2
▼先行入手『守り抜く一撃』パックの贩売终了の予告
终了日时:7月31日(日)23:59まで
▼华霊石初回购入増量 特大キャンペーン
开催期间:7月4日(月)メンテナンス终了後~7月11日(月)メンテナンス开始前まで
マンスリーキャンペーン开催のお知らせ
月初系列
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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 2万 07/04 16:37
2F:推 Naru: 新角比茨菰还强,但花骑现在的问题就是:要看强度就等古代花 07/04 18:02
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 有比较强? 07/04 18:03
4F:→ Naru: 前三位分别是1、3、5月的最後/倒数前一周出,没意外就7月底 07/04 18:07
5F:→ Naru: 茨菰有暴伤但没有全体再动,全体再动就叠伤体系来说很好用 07/04 18:08
6F:推 skylove21: ジンチョウゲ开花图超赞~ 07/04 19:05
7F:推 billy791122: 问题是突属没有像龙田的打手吧 07/04 19:40
8F:→ billy791122: 斩属还有打3回再动的活动角能叠伤 07/04 19:41
9F:→ HalfWorld: 突属打手,璇花吗? 07/04 19:54
10F:推 billy791122: 首先没连击先下去 07/04 20:07
11F:→ FOB5566: 突属打手=ヒマ阿 07/04 20:10
12F:→ kemnkeny: 茨菇增伤高,队员也会挑天生自带再动,新角未必比较强 07/04 20:37
13F:推 Naru: 首先,茨菰体系不必须斩属「打手」,发明者有说过强的是叠伤 07/04 20:47
14F:→ Naru: 他还特地拍了使用各种属性打手过暗杀者的影片来说明这点 07/04 20:49
15F:→ Naru: 其次,我同意目前没有像ルリギク琉璃菊一样优秀的突属支援 07/04 20:51
16F:→ Naru: 但是カライトソウ唐糸草已经可以提供最需要的再动三回+暴率 07/04 20:52
17F:→ Naru: 而复仇发动グロリオサ嘉兰也是突属三回,百日草也是突 07/04 20:55
18F:推 Naru: 话虽如此,即使没有茨菰,资源有限的情况下等古代花会比较好 07/04 20:59
19F:→ Naru: 而如果已经有茨菰队,强度已足以过现有关卡,也没必要拿 07/04 21:00
20F:推 kemnkeny: 的确新角可以让再动更稳,不过少了爆伤和增伤,要多触发 07/04 21:14
21F:→ kemnkeny: 几次技能爆击才把跟茨菇天生的增伤补回来,所以我觉得 07/04 21:15
22F:→ kemnkeny: 他们两位强度差不多www 07/04 21:15
23F:→ kemnkeny: 觉得新角HP比例增伤给10%太少了 07/04 21:17
24F:推 kemnkeny: 敌人HP60%以下跟茨菇的差距有攻40、爆伤25、增伤45 07/04 21:20
25F:→ kemnkeny: 新角得靠多的再动20把这些差距打回来 07/04 21:21
26F:推 kemnkeny: 不过我也认为资源留给古代花会更好XD 07/04 21:24
27F:推 Naru: 也是,其实没有差多少,而且应该也无法超越上期的魔法连击队 07/04 21:27
28F:→ Naru: 血线伤害「以上」较有用,「以下」发动条件太严苛,可以忽略 07/04 21:30
29F:→ kemnkeny: 我没有忽略是因为打手以龙田为例,第一次技能通常可以 07/04 21:32
30F:→ kemnkeny: 打到60%以下,再动就会多了30%增伤(而且印象跟血量有关 07/04 21:33
31F:→ kemnkeny: 的不是加法而是乘区计算(?) 07/04 21:33
32F:→ kemnkeny: 如果不计血60以下,跟茨菇的增伤差距就是15% 07/04 21:34
33F:推 Naru: 是乘区计算没错~现在能过关的队伍太多,所以我已经只看腕试 07/04 21:39
34F:→ Naru: 我同意茨菰自己提供的伤害加成是比较高的,这点没疑问就是XD 07/04 21:42
35F:推 Naru: 感谢一起讨论(鞠躬 07/04 21:44
36F:推 kemnkeny: 原来是指腕试,打木桩的话的确就可以直接忽略了XD 07/04 21:45
37F:→ kemnkeny: 腕试的话...我就继续等古代老骑士w 07/04 21:46
38F:推 Naru: 因为就算再出多少关古代高难或塔,角色强度也已经太膨胀QQ 07/04 21:49
39F:推 billy791122: 碗试只能比输出无压力,实战上不能那样组 07/05 06:16
40F:推 Naru: 现在生态是ABCD队都可以过关,能比较强度的只有腕试跟计时了 07/05 09:30
41F:→ Naru: 不过我必须跟板友们道歉,实战是茨菰较强无误 07/05 09:46
42F:→ tomalex: (′・ω・‵)/ 我跟她不太熟 哪只R 07/05 10:36
43F:→ tomalex: 古代帽帽仔吗 07/05 10:37
44F:→ excercang: 能记得超过50%以上的人都是神人等级了 07/05 10:41
45F:推 breezeddd: 查クワイ这只,不是古代花,托马讲的是ジュズダマ... 07/05 11:25
46F:推 tomalex: (′・ω・‵) Raid变成动图? 07/11 16:11