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☆2開始就有角色沒抽到了 會用雲的 本來是打算用色碼標示 不過想想反正把有的分一區 沒有的分一區就解決 耶~ 可以偷懶了~~ -- <バラム 物理 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 5.5 5 3 9.5 8 技1 :單體大傷 CD3  略 技2 :全體中傷 [敵全]atk中下降(2T) CD5  傷害倍率尚可 有debuff  而且這debuff還是全體版不像大多人只有前頭1位  效果本身不差 但很可惜的是考慮到☆3的控場系列技2等於是直接0傷x2T  在"降低自軍損傷的技2群"裡面分數被壓低許多 SP技:全體特大傷 CD4  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  技2放置架 除了當騎士外掛以外因為atk是T1級 自己上場也還算能打 <パイモン 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 3(8) 3 9.5 5(8) 技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:全體中傷 敵魔全小傷 CD3  CD3的公道價是全體大傷 基本性能是低平均值一階 打法師快兩倍傷就是超格性能了  ()內為自己上場時評價 以繼承角度來說機會成本過高 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  法師殺手 於好於壞都是SP技太特別  在一般場合因為SP技的價值低 即使atk有T0級整體僅為順手(因短CD技能組)但不強  法師"多"的場合則因為SP技"範圍傷害"跟技2"單體傷害"幾乎相同 輸出能力頗兇  注意是多體才算數 對單時就等於兩招先頭大傷 也不算特別突出  另外因為技1/技2都短CD 所以派上場時戰鬥AI要調整為SP_auto  角色"性"能請洽專業的sk講解 <メフィストフェレス(星巴跩 殺跩) 魔法 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5 3(6) 3 10 4 技1 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2  感覺有點來亂的技能... 技2 :先頭魔傷x3次 CD3  先頭大傷的亞種 兩者倍率幾乎等同  優點是可以避免溢傷 缺點是前排兩人的時候好像偶爾會飄彈  但是因為這遊戲敵人太硬 說實話 成功避開溢傷的機率應該比飄彈還要低很多... SP技:先頭特大傷 [自]atk中上升(2T) [敵全]atk小上升(2T) CD3  特大傷抓大傷的CD 配上一個可有可無的buff 跟很嚴重的debuff... 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  妳 來 亂 的 吧!!  敵人少的時候這SP技還算可接受 敵人一堆時根本在找死  雖然是說幸好前兩個技能CD都短可以壓制頻率  但技1性能偏低 而且這樣又浪費掉SP技的特殊威力/CD比了  不推薦帶出門但真的要玩的話 手操或先12_auto把人清光之後再切SP_auto吧 <ムルキベル(鐵匠) 物理 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 5 6.5(8?) 3 10 6(7) 技1 :先頭大傷 CD3  略 技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 SP技:先頭特大傷 [敵先1]def/mdf小下降(2T) CD6  降防的效益可能會導致重評 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  身高1米37 也可以寫成137cm 值得特別註記 另外是七六老師作畫的  SP技非常特別 不但能降防而且還是物魔雙降  但老樣子目前效益不明 所以無法準確判斷價值  另外本人的agi太低也是致命傷 了不起就是讓騎士外掛 所以還要考慮機會成本... <ベリト(狗面? UE?) 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5 7 3 8.5 8.5 技1 :全體大傷 CD3  略 技2 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率  技能順序不對扣點分 SP技:全體特大傷 [自]atk大上升(3T) CD6  其實好像也沒啥好講的 略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  跟龍媽一樣AE專精的角色 不過是魔傷版  大致上來說差異是SP技較強 技12順序較爛  不過因為理論上可以不斷buff的關係火力更優秀 而且魔傷缺人才所以更顯貴重  整體戰力評價是這邊偏高 總分差了一點是輸在龍媽還有資源回收用途  角色名言:從今以後只有我狗面人,沒有人狗面我。(x <シトリ(教官) 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 4 6 1 4 4.5 技1 :全體小傷 [敵全]agi下降(2T) CD4  傷害倍率低 而且CD太長了  debuff... 還需要說明嗎? 技2 :先頭中傷 CD2  雖然意外地有點稀有但還是略 SP技:全體小傷 [敵atkB1]atk大下降(3T)agi下降(2T) CD4  指定debuff很酷 空窗期也不大只有1T 但傷害倍率太慘  反正對象只有一個敵人 乾脆作成單體小傷我還可以給個8分說真的 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  滿身問題的角色 首先雖然是debuff專精但如上述每個技能都有毛病  再來atk又低到跟補師有得比 在戰場上除了刮漆還是刮漆  def是有物坦級別的高啦 而且又有def被動 啊然後咧?  又不能跟坦一樣站1st位成為被害擔當 頂多只能扛猴子  這隻我開局一路用到N5之後終於受不了放棄 真的是可惜了卡圖... --此區以下為☁ <フラウロス(蔽魔) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 4 8 3 10 8.5? 技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 技2 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2  同星巴跩 SP技:[自]atk大上升(2T)/def小下降(2T) 先頭特大傷 CD4  直接把自buff跟傷害壓縮在同一回合內的豪華爆發技 CD也很優秀 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  金毛亞種 做的事情也差不多反正就是單體DD  最大特色是有點副作用但直接把buff跟揮輸出壓縮在一回合內的無腦SP技  然而問題是技12都是CD2的超迴轉類型  所以戰鬥AI開12_auto就永遠不可能出SP技... 需要手動或放入SP_auto隊才能發揮  主要問題是刀短的關係(?) 位置站得比山羊base主角還前面... 使用時必須調整base <ラマシュトゥ 物理 HL 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9 4 10 1 3 10(12?) 技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp小恢復/mdf小上升(2T) CD4  慣例的補技 正規性能外附帶buff所以在魔傷關多少還能再減點傷 技2 :先頭物傷x2次 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我hpW1]hp大恢復 CD5  瞬間恢復量高的急救技 相對地CD也稍長 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  大致上來說就是中規中矩的補師 沒什麼特別突出也沒什麼特別缺少的地方  唯一最稀有的價值是攻擊屬性為物理  所以在物理關卡跟☆3フェニックス並列兩大優秀補師 吧或許?  也可能反正都在刮漆其實根本沒差啦... <パズズ 物理 TK 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 7 7 1 1 5 技1 :先頭中傷 CD2  略 技2 :全體小傷 [自]def/mdf中上升(2T) CD3  就buff技 同時考慮到上兩種而且效果量似乎也沒比較低 然後短CD  在這類型裡面應該算非常優秀? 但技能順錯誤... SP技:全體中傷 [我全]def中上升(2T) [自]def小上升(2T) CD5  對我方全體上buff後 再對自己上一次buff的兩段型 跟內容相比CD也不算長  一樣在這類型內算非常優秀吧 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  先撇開防禦buff實戰上能提供多少減傷的疑問 技能內容除了12順序錯以外看起來是豪華  但最大問題... 這位太太您的agi也太低了  沒辦法在敵人攻擊前提供有效保護 這性質讓我很想取個Norton之類的綽號啊  根本無法完整發揮技能性能 除非想辦法上加速或給騎士外掛  不過老樣子 機會成本的關係 誰要掛啊... <セアル(女僕) 物理 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 5 6 3 9 4.5 技1 :先頭大傷 [我2nd]agi大上升(3T) CD5  因為buff的關係 CD被拖長兩回合...  然後"先頭數來第二位"的意義大致上跳過坦克後的第一人? 好吧至少可以指定位置 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:先頭特大傷 [我全]atk小上升(2T) CD5  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  寫作DD唸作SUP 技能內容加料導致迴轉被拖慢 在輸出本業上很糟糕  另一方面雖然能夠幫隊友上buff 但要不agi要不atk小的 要說有沒有價值也是很微妙  最大特色應該就agi指定的位置挺固定的 在特定編隊或許有用吧? 除此之外... <ペネムエ 魔法 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 4 4 1 4 3.5 技1 :先頭中傷 [我先3]def小上升(3T) CD3  跟白板比CD只多1T 但一次可以幫三個位置上buff 而且持續時間也久 不錯 技2 :全體中傷 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我全]def中上升(2T) CD4  解說好麻煩 略 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  技能內容本身其實沒有到非常糟糕  如果是DD位的話還能佔有邊打邊上buff的一席之地(雖然也是有點尷尬)  但因為是低atk型的SUP 刮漆啊...  然後跟パズズ一樣agi超低 於是下略  所以了不起就是技1可以給騎士外掛吧 除此之外就剩下卡圖能說嘴了 <ベレト(喇叭) 魔法 HL 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9.5 4 6(10) 1 4 8 技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp中恢復 CD4  沒有特殊效果但也沒有射程限制 補量高平均值一階的強化版基本型補技 技2 :先頭魔傷x2次 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我先1]hp大恢復/解麻痺 CD6  高效急救補血技 注意位置指定首位以及溢補  解麻痺賣點因為指定1st位的關係 其他人被麻她會整個無視  而且怪的麻痺技大概都是CD3~4 即使順利也大概就是麻兩次可以解一次啊... 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  底級菜市場 總評:  一圖流:https://i.imgur.com/VrqudLD.png (粉毛此時已被蝴蝶?麻痺)  技1很好 SP很詭異的補師 指定位置大補在特定關卡非常好用  但解麻部份也綁1st位 CD又長 讓人不禁想問營運你設計角色真的有考慮過實戰狀況嗎?  因為這問題 我個人認為技1(偶爾SP)丟給騎士外掛別上場 戰地補師找其他人會比較妥當  另外卡圖很像男孩子 YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.172.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1629522688.A.A62.html
1F:推 RicFlair: 抓到了 雲玩家 08/21 13:18
2F:→ gn00465971: 還沒開始雲 okder 08/21 13:20
3F:推 kimokimocom: 教官沒有輸 他好歹也是外頭部隊的準士官(X 08/21 13:21
4F:推 RicFlair: 這兩篇看著有點想試試 本來以為大概跟水果一樣香不想碰 08/21 13:27
5F:→ gn00465971: 都可以啦其實 反正都知道gn是dmm版御用掃雷史萊姆(? 08/21 13:28
6F:→ whiwhiwhi: 雲史萊姆gn醬 08/21 13:29
7F:→ aztar: 教官真的母湯 傷害低白挨打都不知道來幹嘛 08/21 13:29
8F:→ whiwhiwhi: 教官就賣情懷的(X 08/21 13:30
9F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 二星補師還不少都沒抽到有點衰耶 08/21 14:05
10F:→ dephille: 還好...我覺得二星補都沒有彼列好用 08/21 14:13
11F:→ TachibanaMik: 逼勒~逼勒 08/21 14:21
12F:→ zee0012002: 逼勒是誰 08/21 14:22
13F:→ gn00465971: I'm your 逼勒~ I'm your 肥鵝~ 08/21 14:26
14F:→ whiwhiwhi: 我覺得ラマシュトゥ還蠻不錯的就是 另外是超少數的物理 08/21 14:28
15F:→ whiwhiwhi: 補 08/21 14:28
16F:→ whiwhiwhi: 然後ベレト的解麻補應該也會有用 08/21 14:29
17F:推 forever9801: 星巴跩就是真的跩w 08/21 14:39
18F:推 iammoron: 開雲 08/21 16:23
19F:推 rabbithouse: ベリト強的不像二星角 真的是技能看一看就知道該練了 08/21 16:34
20F:→ rabbithouse: 的程度 08/21 16:34
21F:推 rabbithouse: 初始角不算的話我只有パズズ這個坦所以也有練起來 蠻 08/21 16:39
22F:→ rabbithouse: 硬的物理坦 就是血量感覺不算太多 08/21 16:39
23F:推 hn013579: 感謝 08/21 17:32
24F:→ gn00465971: 我居然把*2也寫完了 08/21 21:08
25F:→ whiwhiwhi: ラマシュトゥ我覺得物傷還行 不算太低 08/21 21:15
26F:→ gn00465971: atk我差不多是照千位數在給的 >500往上加一位 08/21 21:18
27F:→ gn00465971: ラマ那個3231說真的就 很補師 而且補師裡面都算低 08/21 21:19
28F:推 iammoron: ベレトSP其實用起來還不差啦XD 08/22 11:48
29F:→ iammoron: SP算好 小補都能丟別人身上 08/22 11:49
30F:推 RicFlair: 抽到シトリ覺得痕正跑來看這篇 qq 08/25 10:13
31F:→ RicFlair: 真的這麼廢喔 08/25 10:14
先再次重申這幾篇都是個人看法 シトリ的話 除了SP技debuff的實際效益未知 還需要測試跟觀察 另外兩招性能偏低 然後雖然SP技的debuff部份有導致評價翻盤的機會(傷害效率先不管) 但本人agi又只有1112 也是太低 單用這招沒辦法穩跑在敵人前面降滿3T 所以不是掛在騎士身上 就要先用技1之類的先降過agi才能完整發揮... 啊不然反正就 你丟上場試試看就知道了
32F:→ RicFlair: 窩丟上去了 不過才剛玩 看不太出來 08/25 21:19
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.162.164.163 臺灣), 08/29/2021 10:27:28







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