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話說在前頭 因為很多系統不是那麼明朗 加上這種文章無法避免撰文者主觀意見 所以很可能有錯誤解讀 或是判斷失準 請勿過信 因為所有角色到後來都可以手動升上☆5 其實照星數評完全沒有意義 但如果把所有角色丟一起評文章又會變太長太亂 所以姑且還是照這樣拆三篇吧 排序暫定是遊戲中給我的順序(取得順) 日後有空再調整 另外除非有明顯特別突出的部份 不然基本上我手上有的才會寫比較詳細 另外順便豆知識 這遊戲技能的威力是千分位 也就是說威力900是普攻90% 威力3000是普攻300% 以下類推 PS.補師跟坦克的英文縮寫代號徵求中 鴨鴨 help me! [我流效果文縮寫解說] /:效果並列同階層 []:條件式 敵/我/自:敵方/我方/自己 先/後/B/W:從前/後/最高/最低開始算起 數字:算幾個人 ():額外補充,通常是放持續回合數 -- <カーリー(舞孃) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 4 4 3 10 3 技1 :先頭小傷 [自]atk大上升(3T) CD3  給傷才上buff 傷害倍率又低 爛技 技2 :全體大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害AE 但看在短CD份上還是給高一點評價 SP技:全體特大傷 [自]agi上升(2T) CD5  傷害倍率不差 但agi在這遊戲沒用 CD又比公道價多1T 不如自盡 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  下一位 <バティン 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 6 3 9 5(~8?) 技1 :[敵全]def小下降(3T) 全體中傷 CD4  先扣防再算傷 效果順正確 倍率/CD也不錯  除去扣防在這遊戲的效率仍是謎以外看似好技能 視情況有可能需要重評 技2 :先頭大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評 SP技:全體大傷 [我先2]atk特大上升(2T) CD6  有倍率 自己在中衛所以不會浪費在自己身上少一動buff  頭能擺魔傷型坦克的話也能避開浪費 除了長CD硬傷以外應該算不錯的技能吧 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  目前看起來好像也沒到非常逆天 但很值得考慮採用的角色 <アザゼル(JK) 魔法 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 5(8) 3 9 6(8) 技1 :全體小傷 [我全]atk小上升(3T) CD4  少見的團buff CD也不算太長 無視傷害倍率純以buff角度算不錯的技能  錯誤效果順導致使用者當回合吃不到自己buff實在很可惜就是 技2 :先頭大傷 CD3  沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評 SP技:先頭大傷 [我後2]atk特大上升(2T) CD6  跟前一位類似 但從尾端開始挑兩個魔傷角施放  意思就是幾乎沒辦法避免扔在補師上 除非採用相對罕見的物理補師 或是不帶補 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  因為agi很高幾乎必抓第一動 以buffer而言整體是值得採用的等級  不過最大麻煩是SP技的取捨... 不是放物理補師或根本不帶 就只能讓掉一個大buff了  另外技1或SP技都適合給騎士外掛 只是當然要先調整過速度 <ケルベロス(狗狗 可魯) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 5 8 3 9 8 技1 :先頭大傷 CD3  ...略 技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕  但技能順錯誤導致auto時無法發揮最大性能  主要用法應該是給騎士繼承吧? 但即使如此也不如... SP技:先頭特大傷 [敵先1]麻痺(1T) CD6  有倍率 有這遊戲目前很缺的控場 持續回合短又長CD是硬傷  但因為這遊戲現在真的太缺控場還是值得高評價 主要用於給騎士繼承  效果文分兩次判定的關係 揍死人(應該)還是可以麻一個 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  優秀的騎士外掛選擇 <オセ(哈密瓜?) 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3(7?) 4 8 3 7 (7~9?) 技1 :先頭小傷 [敵先1]def/mdf小下降(1T) CD2  沒傷害倍率 沒持續回合 CD很神  幸好本人agi很高所以有派上場的話持續回合倒不是大問題  剩下就是驗證降防的效益可能會導致重評吧 技2 :全體大傷 CD3  略 SP技:[我全]atk大上升(3T) 先頭物傷x2次 CD6  優秀的全體buff 效果順也正確 帳面傷害倍率考慮到buff應有大傷實力 超優秀技能 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  暫定是超親民的SP外掛好選擇 等降防效益驗證完可能有固定班底實力 <アヌビス 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5(6?) 4 3 9 5 技1 :全體大傷 CD3  略 技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2  高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技  然而雖然神CD但因為是技2 auto時會被技1蓋過 當debuffer會斷掉沒辦法無縫是缺點 SP技:[敵atkB1]特大傷害/延遲 CD6  承前面 敵人hp太高+我方控場太少+沒有迴避概念=這遊戲降agi沒啥用  反正即使最後動 一回合還是可動一次... 同理延遲也沒用  延遲沒用的話等於就是個指定打點的高傷害白板技 但CD又太長 尤其auto的話蠻廢的 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  打魔傷關可能會用到 除此之外各種不完美的殘念角 <ハーゲンティ(鍊金) 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 7 6 3 10 9 技1 :先頭中傷 [我先1]hp小恢復 CD4  補技所以分數先打高 但很可惜只能補最前面的隊友 技2 :[自]atk特大上升(2T) 先頭中傷 CD4  效果順正確 CD可接受 良技能 SP技:先頭特大傷 CD4  就白板傷害技 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  由於這遊戲的補師atk都極低 會補又能打的角色極為稀有  且這遊戲補量為定值只看技能等級 所以瞬間補力也沒比正職低  也就是說這隻算神角 除非是物理關否則沒什麼理由不採用  唯一要注意只能補定點 持續補力也沒正職強  所以在傷害會飄離首位或要磨的關卡只能擔任副補 <バルバトス(可可蘿 獵魔 三明?) 物理 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6.5 3.5(8) 6(8) 3 10 6(7) 技1 :[自]atk特大上升(2T) 先頭大傷 CD5  跟鍊金類似 大傷的關係CD長1T 放在技1且持續時間只有2T的關係  技能順上auto時很難搭到SP技(大多數角色的高傷技位置)是最大缺點 扣點分 技2 :[敵defW1]物理小傷/agi下降(2T) CD2  傷害倍率低CD快的類型 最大特色是有指定打點  CD2公道價是中傷 倍率低於平均值故不需指定打點時偏弱 但有debuff所以還在接受範圍 SP技:敵defW1特大傷害 CD4  基本上是白板技 但一樣有指定打點所以得到很多加分 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  在這個沒辦法指定攻擊對象的遊戲裡可以用低def鎖定狙擊是極大優勢  配上已知atk終值破萬 屬於T0級 在亂戰中會是非常強力的脆皮殺手(主要受害者:高倫)  缺點是技能loop不太順 且不算抓頭功能純以單體DD而言火力沒特別出色  怎麼說整個角色設計都是亂戰取向 人夠就別太勉強她跟單體王正面對決了  另外卡圖很可愛人設又草食系 更可愛! <ルシフェル(金毛 哈洽馬?) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 5 6 3 ? 8 技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:先頭特大傷 CD4  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  單體黑猩猩 技能拆開來只有技1特別優秀 但合在一起就是穩定高傷害  特別值得一提的是這遊戲技能CD計算是"回合開始-1"  所以理論AI會是1 2 1 SP 1 2 1 SP這樣完全無縫的"上buff->痛揍" loop  這點也是給予高評價的重點 要親民單體輸出總之先找她就對了  只是要注意因為agi有點低 所以一旦前面有人先把怪打掉就會斷loop... <ベリアル(粉毛 35?) 魔法 HL(?) 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9 4 10 1 3? 12!!! 技1 :全體中傷 [我hpW1]hp小恢復 CD3  沒有射程限制的高迴轉補技 補師都低atk又低倍率 傷害部份當然是無視 技2 :先頭中傷 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我hpW2]hp小恢復 CD4  沒有射程限制的範圍補技 CD也不差 傷害部份還是無視 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  菜市場系列 且又是傷害算式上特別沒用的防禦性能 底級被動 總評:  沒有理由不練也沒有理由不帶的補師  最簡單說 這遊戲目前AE補除了她以外就只有☆3的ヴァッサゴ辦得到(<-這是全體補)  但是因為全體的關係 CD當然比較差 此外技1的CD也比較差  於是乎在補師中 應變能力跟泛用性上粉毛應該是最頂標的那位 總之練就對  外型很可愛以外人設又是草食系貧困大小姐屬性 更可愛!! <ティアマット(龍媽) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 4 7 5 10 9 技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率 技2 :全體大傷 CD3  略 SP技:全體特大傷 [自]hp小恢復 CD6  能補血先高分 傷害倍率又高 只是CD還是長了點 被動:[hp>50%]atk中上升  not菜市場 總評:  跟金毛相反 高火力中高速的AE專精角  另外包含高hp/站很前面/有自補這幾點在內 同時也是優秀的副坦(主坦畢竟有點吃力)  除了SP技的CD有點長以外整體極度優秀的低星親民角  由於被動也超優秀 到r7解鎖被動升級以後 最差還能資源回收去給騎士外掛  所以除非神抽或是對巨乳過敏 否則一般關卡我建議是練&帶就對了 <ベルゼブブ(藍毛 菈米?) 物理 TK(?) 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 7 6 1 1? 4(7?) 技1 :先頭小傷 [自]def中上升(2T) CD2  就 打人跟對自己上def buff  但是因為本身配點是魔坦 所以效果不佳... 技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2  高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技 但... SP技:全體中傷 [自]hp小恢復/mdf大上升(3T)CD6  單論內容也是不錯的萬用技啦 CD有點長就是 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  菜市場 總評:  非常糟糕的起手坦克 前期怪應該幾乎都是物理 但是她的配置是魔坦+debuffer  另一方面debuff在技2 且技1的CD又太快非常礙事 整個不稱職  這導致吃到的傷害數字跟其他角色沒有決定性差距 但輸出的傷害跟不做事程度倒是有  結果就是乾脆放一個DD 或是有物坦的話換上去會比較好...  要平反的話姑且是說 她是目前遊戲裡唯二的魔坦 另一個是☆3ベルフェゴール  只是遊戲前期就沒有配關卡給她發揮 所以印象分跟實戰分都非常糟糕... <template> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 技1 : CD   技2 : CD   SP技: CD   被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:   <雜談> 中間就寫到想死 然後還有☆2篇跟☆3篇... 我幹嘛沒事開這坑... 喔對了因為下禮拜二又要交校對稿... -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1629507335.A.E99.html 喔對了還要上色碼跟預定要弄個google文件快速一覽表 整個鱈魚... 鱈魚想死...
1F:→ gaha: 速度就是在你說順序有錯的BUFF作用時候,BUFF是給隊友用的XD 08/21 08:59
2F:→ gaha: 還有速度不夠會增加自己損耗,和有被敵人放狀態的風險。 08/21 09:03
因為RPG中速度的影響說穿了還是傷害跟控場 所以沒迴避沒控場 敵人又硬到不能秒的時候調整敵人速度就沒什麼用 反正回合尾聲他們還是動得到... 另外buff隊友很難指定對象也是個問題 我現在對agi的評價整個就很低這樣
3F:推 MAKAEDE: 粉毛ㄌ該拉 這遊戲不像果女 沒補師根本不用玩 08/21 09:13
有道理 10分好像太低 上修到12好了
4F:→ Alex13: 現在速度有影響的,就可魯用麻技鎖BOSS一回合,但CD太長 08/21 09:53
5F:→ Alex13: 一般的就全體技->單體技,減少敵數量,次回合敵行動前先補HP 08/21 09:55
6F:→ gaha: パロール技2 全體麻痺2T,CD6,可見得麻痺是很強的招。 08/21 10:30
7F:→ gaha: 但是パロール速度太低,大概沒辦法發揮完整的效用,讓速度快 08/21 10:31
8F:→ gaha: 主角裝可能會變手動王牌。 08/21 10:31
應該是バロール啦... 她要等我寫到☆3區才會講 雖然除非中間我神抽否則會是雲評價 不過這隻我真的覺得做壞 又全體效果又2T太離譜 感覺是跟可魯寫反 可魯單體2T 中二全體1T比較有道理 或者要不然就是官方預設她一定最後動 所以才給2T變成延遲型的變相1T 但這樣就是沒考慮到騎士跟速度的平衡調整了
9F:推 yoyofish02: (′・ω・‵) 這篇討論還是以一星為主比較好吧,不然 08/21 10:39
10F:→ yoyofish02: 很容易搞混說 08/21 10:39
11F:→ zee0012002: 等火力成長起來 異常就沒用了 依照水果的慣性 08/21 10:42
12F:→ zee0012002: 都是火力角 優勢 08/21 10:42
13F:推 yoyofish02: 有overkill的情況下沒輸出真的很吃虧 08/21 10:43
14F:→ yoyofish02: overkill打1的傷害我真的覺得很哭 08/21 10:43
15F:→ gaha: 主角和墮天使相比的CD高,加減有平衡XD 08/21 11:09
16F:推 graypegasus: 推整理 三星一直抽不到 坐等二星篇 08/21 11:18
17F:推 RicFlair: 發文不附圖 08/21 11:26
18F:→ gn00465971: 此方會變長? 08/21 11:35
19F:推 Aerials: 一星補是我唯一花女神石直接換聖典升星的腳色XD 08/21 11:36
20F:→ Aerials: 不然8-5太GY 石頭怪後面躲的都是專打補師 08/21 11:36
21F:推 breezeddd: 其實H難度打得到彼列的聖典... 08/21 11:39
22F:→ gn00465971: 可是要花好幾天才能湊到升 急用的話也沒辦法啦 08/21 11:41
23F:→ Nemu: 藍毛可以讓主角link去前方挨打 目前用途大概就這樣 08/21 11:41
24F:推 breezeddd: 有幾隻魔攻角因為某關而開始養,飛牛就其中一隻... 08/21 11:45
25F:→ gn00465971: 有點睡不著 來寫個*2篇好了... 應該寫一半就發文睡覺 08/21 11:47
26F:推 Aerials: 升到2星只要40顆女神石而已 有刷H關大概前20顆就能升了 08/21 11:49
27F:→ Aerials: 有卡8-5投資這個很划算啦 08/21 11:49
28F:→ Aerials: 2星技能好用的腳色還不少XD 1星角沒給半招破防 08/21 11:50
29F:推 breezeddd: 等二星篇+1,自己差一隻滿XD 08/21 11:52
30F:→ whiwhiwhi: 2星還缺一堆 繼續用1星 08/21 12:02
31F:→ gn00465971: 有破防啊 バディン技1就是一個 08/21 12:03
32F:→ Aerials: 恩剛才看到 練起來給主角裝還不錯 不過只有1T主角要撐速 08/21 12:05
33F:→ gn00465971: 要用這招的話我是覺得直接本人上去算了 她自己快 08/21 12:07
34F:→ whiwhiwhi: 不過其實AUTO有好幾種 每個腳色適合的我覺得不同 08/21 12:07
35F:→ gn00465971: 大致上來說建議是技1,技2優先會比較好用 08/21 12:11
36F:→ gn00465971: 因為SP的傾向是長CD 技能覆蓋率問題 08/21 12:11
37F:→ whiwhiwhi: 不過我現在才發現可魯原來是1星(X 08/21 12:14
38F:→ whiwhiwhi: 可是我的SP想擺補技(扭 08/21 12:15
39F:推 breezeddd: 兩隻冥界狗都是一星XD 08/21 12:22
40F:推 Alicputster: ハーゲンティ技1那個先頭1人補的 目標是怎麼選的啊? 08/21 12:23
41F:→ Alicputster: 一般攻擊技的先頭1都是固定打前衛最上面那人.. 08/21 12:24
42F:→ Alicputster: 這招補先頭1如果也是固定前衛最上的話感覺就... 08/21 12:24
43F:→ whiwhiwhi: 前衛最上沒錯 我有在用 08/21 12:25
44F:→ whiwhiwhi: 我的配置99.87%時間都不會溢補就是XD 08/21 12:26
45F:推 iammoron: 狗的麻痺真的很好用XD 08/21 12:30
46F:→ Alicputster: 可魯的SD 那水汪汪的大眼超可愛.. 08/21 12:34
47F:推 breezeddd: 不過也跟原典一樣不稱職XD被看到時都在睡覺... 08/21 12:57
48F:推 ysllc: 推一個 08/21 13:06
49F:→ gn00465971: 另外威力值我不是很確定但目前看起來好像沒錯 求補充 08/21 13:16
50F:→ KBTIT: 推評價 本來也想寫點什麼開新串 不然上面推文也太長了 08/21 17:22
51F:→ KBTIT: 話說ハンマリォ覺得エリゴス是現3星最強角 只是我3星太雲感 08/21 17:25
52F:→ KBTIT: 覺不出來 看有沒有人能評價看看orz 08/21 17:25
53F:→ KBTIT: (ハンマリォ=公連前5強公會之一 08/21 17:26
54F:推 kimokimocom: 不知道工聯老人對這款致敬有甚麼看法XD 08/21 17:28
55F:→ zee0012002: 我猜是破房跟BUFF吧 08/21 17:29
56F:→ gaha: エリゴス技1補很多,而且很硬不太會死。 08/21 17:38
57F:→ dephille: 竟然不是中二(?) 08/21 19:09
58F:→ dephille: 艾莉格不是被嫌棄的坦型嗎(?) 08/21 19:10
59F:→ dephille: 公連開始黑騎是挺人權的...但是這款系統又不太一樣 08/21 19:12
60F:推 qaz19wsx96: 因為他不只坦的工作做的很好,他還能破防。雖然他的sp 08/21 19:45
61F:→ qaz19wsx96: 有夠癢 08/21 19:45
62F:推 bh0925: 這款把我在公連最想做的事情做出來了 08/21 20:22
63F:→ whiwhiwhi: 甚麼事www 08/21 20:32
64F:→ gaha: 當然是色色的事啦 08/21 20:33
65F:推 windnduck: wwwwwwwwwww 08/21 20:39
66F:→ whiwhiwhi: wwww 08/21 20:47
67F:→ topcdmouse: gaha中肯 08/21 21:16
68F:推 ASAKU581: 公連我玩一年多覺得PVP跟戰隊戰壓力太大所以棄坑了,當 08/21 21:32
69F:→ ASAKU581: 然PVP、戰隊戰可以擺爛就沒壓力,但是看自己名次掉下來 08/21 21:35
70F:→ ASAKU581: 會不爽,而且PVP前幾名獎勵太好引誘玩家去拚,這種玩家 08/21 21:36
71F:→ ASAKU581: 間的競爭太激烈時遊戲風氣會非常糟,天連只要不出PVP或 08/21 21:37
72F:→ ASAKU581: PVP獎勵不要太好的話我應該會把這款當公連代替品玩下去 08/21 21:38
73F:→ whiwhiwhi: DMM這裡應該還好 而且我覺得那是台版蠻詭異的風氣 08/21 21:39
74F:推 ASAKU581: 公連我玩日版,PVP結盟壟斷前幾名的風氣沒有台版嚴重 08/21 21:42
75F:→ whiwhiwhi: 我也玩日版 不過我以前拚PVP的時候沒遇過就是 08/21 21:43
76F:推 breezeddd: 台灣人競爭意識較高,這也是為何有競爭要素在這很好活XD 08/21 21:43
77F:→ whiwhiwhi: 現在是懶了 兩邊都200上下晃動就滿足了 08/21 21:44
78F:→ ASAKU581: 不過每天顧排名還是蠻累的,戰隊戰時所有空閒時間都得拿 08/21 21:44
79F:→ ASAKU581: 去練刀排隊等王也超累 08/21 21:45
80F:→ whiwhiwhi: 我戰隊是沒在拚啦 現在也是待4檔而已 08/21 21:46
81F:→ whiwhiwhi: 3刀都AUTO也行 沒排刀 現在戰隊也改版更輕鬆 08/21 21:47
82F:→ whiwhiwhi: https://i.imgur.com/waUin0D.jpg 改這樣 08/21 21:47
83F:→ whiwhiwhi: 殘刀也能保留不打 先打下一刀 08/21 21:49
84F:→ whiwhiwhi: https://i.imgur.com/dYmW2ew.jpg 08/21 21:49
85F:推 ASAKU581: 公連改版情報我還是有在看,改這樣是好蠻多的,不過我比 08/21 22:06
86F:→ ASAKU581: 較希望改成每隻王血量無限,被打一定血量後必須等其他幾 08/21 22:07
87F:→ ASAKU581: 隻王也被打一定程度才能繼續往下打,徹底排除煩人的殘刀 08/21 22:09
88F:→ ASAKU581: 然後戰隊戰也改成艦C那樣三個月一次就好,養盆栽遊戲結 08/21 22:10
89F:→ ASAKU581: 果月底都打得像古戰場一樣累,這樣就失去遊戲該有的定位 08/21 22:11
90F:→ gn00465971: 我覺得還是應該要加入寢室 不然不能跟公主連結的遊戲 08/21 22:12
91F:推 su0427: 台版公會戰真的很可怕,我之前的輸出在公會是中間偏上 08/21 22:30
92F:→ su0427: 還要被會長抓出來噹:我覺得你的隊伍 這樣輸出不夠 08/21 22:30
93F:→ gn00465971: 跟他說You can you go. I can't I FGO. 08/21 22:33
94F:→ gn00465971: 直接跳game(x 08/21 22:33
95F:推 ASAKU581: 沒關係,現在可以跟天使連結了 08/21 22:33
96F:→ zee0012002: 玩遊戲玩到這樣太累了吧 如果是自願加入就沒啥好說的 08/21 22:33
97F:推 qaz19wsx96: 如果是前段公會很少看數字的...都是一個一個看 08/21 22:34
98F:→ qaz19wsx96: 「到底有沒有完全打出隊伍的潛力」 08/21 22:35
99F:→ gn00465971: "玩法自由? 不 標榜自由的遊戲永遠有最佳解" 08/21 22:43
100F:推 bh0925: 我怎麼覺得公連戰隊戰很輕鬆 08/21 23:38
101F:→ gn00465971: 欸對了 這篇剛好賺1000P整耶 發財了發財了 08/21 23:39
更改JK跟獵魔評價 頁首補上我流縮寫的解說
102F:推 ASAKU581: 可魯速度太慢根本麻不到王,SP技給騎士才能發揮麻痺作用 08/23 19:24
103F:推 ASAKU581: JK的名字應該是アザゼル,原PO打錯了 08/24 18:01
104F:推 breezeddd: gn大打錯了,アザエル跟アザゼル其實是不同兩隻, 08/24 18:23
105F:→ breezeddd: 但又是同屬於四方惡魔王的同事XD 08/24 18:24
對吼orz 修正內文(人名) ※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/24/2021 19:42:11







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