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因為我沒玩過棕塵只有玩過GBM所以一開始非常不習慣為什麼實際的敵我行動順序看不到 看了上面版友分享的才想通...就是「出手後才換對面行動」 簡單來說,戰戀和棕塵一樣的邏輯: 1.敵方先動 (聽說PVP是攻方先動?不過戰戀還沒上PVP所以先記著就好) 2.實際「出手」後才會輪到對面行動 3.不算「出手」的有: 支援(綠色)、特殊(紫色)的待機WAVE 4.特殊的攻擊WAVE就會算是「出手」,所以有特殊職時會每2WAVE不同的敵我總行動順序 (因為算出手的當次就不能像圖中那樣連續行動) 不確定被控場(暈之類的)導致無法行動的時候算不算「沒出手」...懶的找會暈的怪測 所以像敵方1位是輔的情況,就會看到敵方上BUFF後馬上又出刀XD 測試結果如圖 https://i.imgur.com/bteygqb.jpg 然後GBM把敵我行動順固定化,所以他一開始戰鬥前就先把順序排出來給你看 規則上不太一樣,GBM那樣明確行動順序變化性較少但相對我覺得好上手(較單純) 所以一開始實在很難理解法系(特殊職)這種停1T打1T到底有什麼戰術價值... 現在懂了規則後來看,可以想見這樣簡單的規則可以弄出非常多種戰術變化 例如最明顯的就像我那測試圖那樣,開場輔助全下然後直接全力出手 最後要提醒的是,支援職的技能目標依然是下一個行動的單位 所以要連續支援的話記得要注意站位讓目標吃到BUFF --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.115.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1616594146.A.C9C.html ※ 編輯: Alicputster (59.115.115.209 臺灣), 03/24/2021 22:52:30
1F:推 ponz3963: 我有一隻角色只要擺出來我點輔助型的都是以他為中心捏 03/25 10:13
2F:→ ponz3963: ,怎麼更改那個中心的角色?? 03/25 10:13
3F:→ ponz3963: 哦,我看到了,我在試試看 03/25 10:14
4F:推 TachibanaMik: 現在沒出 但棕色真的有支援目標中心是自己的 03/25 10:15
5F:推 sk131: 棕色也看得到實際行動順序啊,如果這邊看不到就是沒抄好(X) 03/25 11:59
6F:→ Alicputster: 原本來有以自己為目標的 03/25 14:15
7F:→ Alicputster: 戰戀我是沒找到實際行動順顯示 而且編隊除了進關卡 03/25 14:20
8F:→ Alicputster: 外找不到其他地方 03/25 14:20
9F:→ gaha: 看得到行動順,不過那是編完隊進戰鬥後的事了。 03/25 22:26
10F:→ gaha: 現在比較會算BUFF、DEBUFF的持續時間了,在對方行動前直接 03/25 22:27
11F:→ gaha: 打暈不給動還蠻爽的XD 03/25 22:27
12F:→ Alicputster: 沒說的很清楚 內文指的是戰鬥前看不到XD 03/25 22:51
13F:→ Alicputster: 編隊時只看的到敵我各自的順序看不到實際戰鬥的 03/25 22:52
14F:→ gaha: 所以我大致都是我方減一會比敵人先動這樣子。 03/25 23:05
15F:→ gaha: 不過還是有critical和反擊的不確定要素,戰果會差很多… 03/25 23:06
16F:→ Alicputster: 反擊是有條件反(目前看到都是挨打後反)所以是可預測 03/25 23:45
17F:→ Alicputster: 真正的隨機應該只有爆率和敏(機率減傷)這樣 03/25 23:45
18F:→ excercang: 就把坦弄硬減少不必要的要素 03/26 00:08
19F:→ gaha: 試了一下,總算懂了。反擊的發動時間是"攻擊後""持續12turn" 03/26 00:53
20F:→ gaha: 在這12turn裡攻擊她的敵人都會被反。 03/26 00:54
21F:→ gaha: 利用這特性讓美空反擊王,在塔第一層終於拿到破萬點了。 03/26 00:55







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