作者Alicputster (Alic)
看板DMM_GAMES
标题[闲聊][战恋] 战斗中实际的行动顺序
时间Wed Mar 24 21:55:44 2021
因为我没玩过棕尘只有玩过GBM所以一开始非常不习惯为什麽实际的敌我行动顺序看不到
看了上面版友分享的才想通...就是「出手後才换对面行动」
简单来说,战恋和棕尘一样的逻辑:
1.敌方先动 (听说PVP是攻方先动?不过战恋还没上PVP所以先记着就好)
2.实际「出手」後才会轮到对面行动
3.不算「出手」的有: 支援(绿色)、特殊(紫色)的待机WAVE
4.特殊的攻击WAVE就会算是「出手」,所以有特殊职时会每2WAVE不同的敌我总行动顺序
(因为算出手的当次就不能像图中那样连续行动)
不确定被控场(晕之类的)导致无法行动的时候算不算「没出手」...懒的找会晕的怪测
所以像敌方1位是辅的情况,就会看到敌方上BUFF後马上又出刀XD
测试结果如图
https://i.imgur.com/bteygqb.jpg
然後GBM把敌我行动顺固定化,所以他一开始战斗前就先把顺序排出来给你看
规则上不太一样,GBM那样明确行动顺序变化性较少但相对我觉得好上手(较单纯)
所以一开始实在很难理解法系(特殊职)这种停1T打1T到底有什麽战术价值...
现在懂了规则後来看,可以想见这样简单的规则可以弄出非常多种战术变化
例如最明显的就像我那测试图那样,开场辅助全下然後直接全力出手
最後要提醒的是,支援职的技能目标依然是下一个行动的单位
所以要连续支援的话记得要注意站位让目标吃到BUFF
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.115.209 (台湾)
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※ 编辑: Alicputster (59.115.115.209 台湾), 03/24/2021 22:52:30
1F:推 ponz3963: 我有一只角色只要摆出来我点辅助型的都是以他为中心捏 03/25 10:13
2F:→ ponz3963: ,怎麽更改那个中心的角色?? 03/25 10:13
3F:→ ponz3963: 哦,我看到了,我在试试看 03/25 10:14
4F:推 TachibanaMik: 现在没出 但棕色真的有支援目标中心是自己的 03/25 10:15
5F:推 sk131: 棕色也看得到实际行动顺序啊,如果这边看不到就是没抄好(X) 03/25 11:59
6F:→ Alicputster: 原本来有以自己为目标的 03/25 14:15
7F:→ Alicputster: 战恋我是没找到实际行动顺显示 而且编队除了进关卡 03/25 14:20
8F:→ Alicputster: 外找不到其他地方 03/25 14:20
9F:→ gaha: 看得到行动顺,不过那是编完队进战斗後的事了。 03/25 22:26
10F:→ gaha: 现在比较会算BUFF、DEBUFF的持续时间了,在对方行动前直接 03/25 22:27
11F:→ gaha: 打晕不给动还蛮爽的XD 03/25 22:27
12F:→ Alicputster: 没说的很清楚 内文指的是战斗前看不到XD 03/25 22:51
13F:→ Alicputster: 编队时只看的到敌我各自的顺序看不到实际战斗的 03/25 22:52
14F:→ gaha: 所以我大致都是我方减一会比敌人先动这样子。 03/25 23:05
15F:→ gaha: 不过还是有critical和反击的不确定要素,战果会差很多… 03/25 23:06
16F:→ Alicputster: 反击是有条件反(目前看到都是挨打後反)所以是可预测 03/25 23:45
17F:→ Alicputster: 真正的随机应该只有爆率和敏(机率减伤)这样 03/25 23:45
18F:→ excercang: 就把坦弄硬减少不必要的要素 03/26 00:08
19F:→ gaha: 试了一下,总算懂了。反击的发动时间是"攻击後""持续12turn" 03/26 00:53
20F:→ gaha: 在这12turn里攻击她的敌人都会被反。 03/26 00:54
21F:→ gaha: 利用这特性让美空反击王,在塔第一层终於拿到破万点了。 03/26 00:55