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很多是從棕色塵埃來的 現在不確定所以可能會錯 1.聊聊擺陣,因為GBM法系只是法傷的物理職,相對單純 戰戀學棕色塵埃比較徹底一點(其實我只玩一點點 純看推文) 1-1.假設支援為 三格 □■□ GBM擺陣: 支援->三格都放打手 行動順 = 支援->三格中間打手(三人吃到支援)-> 攻擊(經過一次攻擊,雙方攻擊交換) 戰戀擺陣: 三格中間放法系 ○ ○ □■□ 支援B 支援A D C E 行動順 = A -> C -> B -> DorE (該單位吃到A+B buff) -> 進行攻擊 1-2.假設支援為 九格 □□□ □■□ □□□ □□□ ○ ○ C D E 支援B 支援A □■□ F G H 行動順 = A -> G -> B -> D ->吃到兩個支援進行攻擊 (CEFH吃到兩個支援) 此外還有法系為第一行動順的排法 這裡就不提了 2.養成 2-1.強化滿等->升級(升星星) 理論上抽三星以上應該都可以到六星,主要目的提升面板 抽三星以上的角色,升級一階後(三星角就是四星)可覺醒獲得能力 再往上只有面板 升級素材為同星肥,並且數量=星星 (五升六=五隻) 在棕色塵埃有普抽券(專抽一~三星角用的)可以農 而且可以輕易獲得大量 玩家通常抽滿後帶去可以二帶七或者一帶八的關卡周回練滿 (你沒看錯,比如說就是把一星肥養到五星) 暫時 ----從目前放到友情點看完全死去了 因為光一次從五星升到六星就得數百隻 2-2.技能強化 只能吃自己和同原生稀有技能書, 五星技能書及其寶貴(在棕色塵埃初期正常一個月大概四五本) 角色可從育成確認那邊看角色滿技的狀況 很多技能中間或者九級會有大幅強化的情況 有些角色可能技能1就很好用,這就得慢慢看 2-3.御守 棕色的符文,一角色最多裝兩顆,棕色最噁心的坑之一 加面板用,分%和固定(比如說加50攻擊/ 20%攻擊) 會互相影響乘算,所以某些角色可能是雙一固一%比較強 面板低的則是雙固定比較強 防禦例外,因為本身只有%數 將來某些角色在某些條件可以達成100防=無敵 當然,到時候會有辦法讓你打 這遊戲dot之類的一樣吃防 2-4.裝具 棕色的角色專屬裝備 原本是中期才應該出的東西,單件強化滿可以獲得5%部分面板 棕色塵埃原本這邊是全滿可以讓技能+1(很多技能10時會大幅強化) 戰戀這邊暫時我不知道 3.正常戰鬥 3-1.佈陣 點選武將選擇會拉出單位,點了往上拉就是擺上去,拉時有人就是換掉 攻擊順序指定 點A->再點B = 兩人順序互換 初期化 = 從一點到九 這遊戲光進戰場是沒耗體的 所以平常沒編隊介面,進去編吧,善用隊伍記錄功能(右上) 3-2.戰鬥要點 這個就跟BGM差不多了 戰場中點選[每個]敵人,會顯示他打你的目標和範圍 假設是打[正面三個],你就前面放坦+後二格不要放人 假設是[跳格]打兩人,就把坦放到次排去 當然,沒這麼單純,反正就是盡量讓坦挨打 部分角色有控場功能,依照攻擊順序在敵人某隻攻擊之前先暈 也能避免被打 這東西非常麻煩,我當時玩棕色大概智障了兩三個月才會擺陣 有玩GBM的大概容易上手一點,但這遊戲有施法型的自己得適應 ####先這樣吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.190.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1616487589.A.57B.html
1F:→ excercang: 意思是,法在不攻擊那回,若法的前後順位都是支 03/23 16:26
2F:→ excercang: 則這2個支的中心點都是法? 03/23 16:27
3F:推 zwxyzxxx: 我只想要抄作業 (′・ω・‵) 03/23 16:27
4F:→ TachibanaMik: 支援就是丟下個順位為中心目標 不管目標是啥 03/23 16:27
5F:→ TachibanaMik: 但因為法第一回是施法 不消耗你的攻擊 03/23 16:28
6F:→ yoyo80725: 哦...ABCD是你放的行動順 而上面那是實際行動順? 03/23 16:38
7F:→ TachibanaMik: ABCD只是單位名 行動順才是 03/23 16:51
8F:推 Alicputster: 這樣是不是法根本沒差不是?其他人還是吃到一樣BUFF數 03/23 16:55
9F:→ TachibanaMik: 哪有一樣 你原本第一個攻擊手最多吃一個buff 03/23 16:56
10F:→ TachibanaMik: 除非你把第二支援塞到第一支的目標 03/23 16:56
11F:→ Alicputster: 法就算不動也會過1T不是?這樣BUFF時間不也是繼續算? 03/23 16:56
12F:→ Alicputster: 哦我好像懂你意思了..你意思是這樣下T輪到法行動時會 03/23 16:57
13F:→ Alicputster: 有兩個支援BUFF 這樣? 03/23 16:57
14F:→ TachibanaMik: 以九格為例子 你的第一個打手在攻擊時只能吃到1buff 03/23 16:58
15F:→ TachibanaMik: 法系攻擊時要吃到2buff 需要第二支援夠久 03/23 16:59
16F:→ fortrees: 應該是指賺一回合的buff吧 03/23 17:00
17F:推 Alicputster: 只要BUFF夠久的確是這樣...但反過來說不是法系的話第 03/23 17:10
18F:→ Alicputster: 二次攻擊也是吃到2BUFF不是? 03/23 17:10
19F:→ Alicputster: 當然優點就是那格位置放法系不會損傷害這樣... 03/23 17:11
20F:→ TachibanaMik: 這只是基本啦 衍伸的東西很多= = 03/23 17:11
21F:→ Alicputster: 所以基本規則都一樣 只是出手時機不同所以可以有變化 03/23 17:13
22F:→ TachibanaMik: 直接來說 法系施法時可以讓你轉移行動順序 03/23 17:13
23F:→ TachibanaMik: 而不是只能排支援->賦予支援 03/23 17:14
24F:推 xian: 看沒... (汗 03/23 20:40
※ 編輯: TachibanaMik (180.176.128.220 臺灣), 03/23/2021 21:05:51
25F:推 finalmiss: 沒玩過GBM,看不懂 03/23 20:58
26F:推 tatuya: 支援目標都是自己順位的下一位 如果支援是第一順位 那BUFF 03/23 21:05
27F:→ zee0012002: 有玩過GBM 這款好上手嗎 03/23 21:05
28F:→ tatuya: 就是給第二順位的人 然後再看BUFF的範圍是甚麼方格再來排 03/23 21:06
29F:→ tatuya: 一起吃BUFF的角色 想要吃兩個以上的BUFF就要思考一下站位 03/23 21:06
30F:→ tatuya: 跟行動順序 03/23 21:06
31F:推 RDko: GBM還沒棄的我告訴你 比GBM還難搞 但是有玩過上手算快 03/23 22:00
32F:→ swiftthunder: 看技能很麻煩而已 03/23 22:04
33F:→ zanns: 好不好上 是問開寢難度嗎? 03/23 22:08
34F:推 Alicputster: 2-4.裝具 戰戀也是三件全滿+1技 技能強化只能升9次 03/23 22:40
35F:→ Alicputster: 最後一次應該就要用裝具 03/23 22:41
36F:推 forever9801: 我覺得這邊的法好像不是這樣規則耶... 03/24 09:14
37F:→ forever9801: 我照輔助->法->輔助->攻擊的順序擺 03/24 09:15
38F:→ forever9801: 第一隻輔助還是會丟在法上 不會跳人 03/24 09:15
39F:→ TachibanaMik: 丟在法上哪裡不對??? 跳人是說行動順 03/24 09:26
40F:推 forever9801: 是說會因為法pass的關係已經有的buff多延遲一回合? 03/24 09:30
41F:→ TachibanaMik: 並不會 是施法中後 行動權仍然在我方 03/24 09:33
42F:推 forever9801: 好吧 所以意思是因為法沒打出去所以我方繼續動到 03/24 09:36
43F:→ forever9801: 攻擊為止? 03/24 09:37
44F:推 forever9801: 這樣好像把法師當成施法中心用 如果支援效果好 03/24 09:39
45F:→ forever9801: 可以上兩發到下一個攻擊 應該這樣理解沒錯吧 03/24 09:39
46F:→ gaha: 不過這塊的支援效果是算TURN的,敵我每動一個人算一TURN。 03/24 14:06
47F:→ gaha: 所以會發生上了攻擊後等我方攻擊時時效已過的情形…orz 03/24 14:07
48F:推 watarasejz: gbm的buff算法是每wave計算一次總turn,雙方不管有沒 03/24 14:38
49F:→ watarasejz: 有死人都會把turn算上去,直到下個wave才會重新計算 03/24 14:39
50F:→ gaha: 戀姬好像不是。像出血的持續時間應該是數turn,敵我動幾個人 03/24 14:39
51F:→ watarasejz: 所以感覺戀姬這邊應該是更貼近棕色的trun算法? 03/24 14:40
52F:→ gaha: 就損幾次,也會有敵人剩一點點,動完後損血而死。 03/24 14:40
53F:→ gaha: 變成說你得算一下敵人的攻擊順序,不然上什麼debuff都是白上 03/24 14:41
54F:→ gaha: 也之所以升技等級變很重要,因為可以延長有效turn數。 03/24 14:43
55F:→ watarasejz: 所以gbm那棚的buff算法真的是超級簡化,直接算該wave 03/24 14:44
56F:→ watarasejz: 其實我覺的橘大的說明文如果再套個buff回合數上去看應 03/24 14:45
57F:→ watarasejz: 該會比較好理解在講什麼東西XD 03/24 14:45
58F:→ gaha: wave比較直觀就是。然後因為敵我的增減也會影響turn數會很難 03/24 14:47
59F:→ gaha: 算,所以我都偷懶(汗 03/24 14:47
60F:推 watarasejz: 其實要理解這個東西最快的方式是打嘲諷坦啦XD 03/24 14:50
61F:→ gaha: 我沒有(挺) 之後來練隻魅惑坦玩玩看。 03/24 14:55
62F:→ TachibanaMik: 棕色這套 全都吃T數的 一人動作一次過一T 03/24 15:11
63F:→ TachibanaMik: 以前有出過很強的角buff持續99T 03/24 15:12
64F:→ TachibanaMik: 然後打下去龜到過99T就噴了(有夠久 03/24 15:12
65F:→ TachibanaMik: 有幾隻角色其實明顯幾乎都是棕色來的 03/24 15:13
66F:→ TachibanaMik: 但top級的幾乎沒看到或者被削弱 03/24 15:14
67F:→ excercang: 每人次算的東西,DOT / HOT都比直傷來的強 03/24 15:16
68F:→ TachibanaMik: 但紅手是個超機掰的東西 阿不小心用到棕色名詞... 03/24 15:18
69F:推 Alicputster: 有個問題 敵我一起行動的順序是?GBM可以開場就先看到 03/24 17:41
70F:→ Alicputster: 戰戀你只能看到敵/我各自的順序而不是總順序 03/24 17:41
71F:→ TachibanaMik: ?戰鬥開始後 底下 03/24 17:46
72F:→ TachibanaMik: 戰鬥開始前 你要自己算 03/24 17:47
73F:→ TachibanaMik: 比如說你想在敵方boss動之前魅惑或暈 03/24 17:49
74F:→ TachibanaMik: 看他頭上順序是3 你就去找1,2的類型會不會吃攻擊順 03/24 17:49
75F:→ TachibanaMik: 如果1,2都是支援或特殊 那一定得先挨揍一次 03/24 17:50
76F:推 Alicputster: 我是說像GBM那樣可以直接看到敵我一起的行動順序 03/24 17:54
77F:→ Alicputster: 戰戀沒這東西 你只能看到我方1~9和敵方1~N 但實際 03/24 17:54
78F:→ Alicputster: 開戰時的行動順序你開場前看不到 03/24 17:55
79F:→ TachibanaMik: 沒有 就是只能自己估 03/24 17:55
80F:→ TachibanaMik: 棕色塵埃就沒有了( 03/24 17:56
81F:推 forever9801: 還不快抄GBM ㄟ不要抄那個雙六喔我警告你 03/24 17:58
82F:推 Alicputster: 本來以為是有規律的 敵1我1敵2我2...但好像也不是 03/24 17:58
83F:→ Alicputster: 但觀察後我想到這篇說的法系拉行動順這事情 03/24 17:59
84F:→ Alicputster: 例如本來是 敵1我1我2敵2我3 如果我2那格是法系的話 03/24 18:00
85F:→ Alicputster: 會變成 敵1我1我2(法)我3敵2 這樣? 03/24 18:00
86F:推 forever9801: 前你是你的我1是支援阿 03/24 18:04
87F:→ forever9801: 應該就是雙方各出手一次換回合吧 03/24 18:04
88F:→ forever9801: 支援的話就可以無限接龍 03/24 18:04
89F:→ Alicputster: 哦哦! 所以只要沒出手(支援/法/被控?)就會一直遞補? 03/24 18:13
90F:→ TachibanaMik: 看出手的阿 沒錯 03/24 19:20
91F:→ gaha: 應該是速度,用速度快的人帶可以連動。 03/24 21:24
92F:→ gaha: 不過敵人都內建10%(=裝具滿??),所以敵人的1一定先動。 03/24 21:25
93F:推 Alicputster: 敏跟速度沒關係 敏你就想成格檔/招架之類的機率減傷 03/24 21:29
94F:→ gaha: 原來如此。順便問一下,人物能力右邊三個是命中、爆擊和速? 03/24 21:52
95F:推 Alicputster: https://i.imgur.com/JidqmqU.jpg 爆率 爆傷 敏 03/24 21:57
96F:推 gaha: (筆記) 謝謝說明。 03/24 22:03
97F:→ excercang: 2種DOT可以堆? 03/24 22:52
98F:推 Alicputster: 應該跟GBM一樣 BUFF/DEBUFF都無限疊 03/24 23:05
99F:→ TachibanaMik: buff有限制啦 記得是攻擊%最高300... 03/25 14:19
100F:推 fff417: 敏捷應該跟一般人想像不一樣 棕塵的敏捷是觸發35%減傷 03/26 00:53
101F:→ fff417: 所以出手順序跟敏捷無關 就完全照你指定的順序 03/26 00:54
102F:→ fff417: 能連動是因為你那隻是支援/特殊 or 對方該動的被控住 03/26 00:55







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