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很多是从棕色尘埃来的 现在不确定所以可能会错 1.聊聊摆阵,因为GBM法系只是法伤的物理职,相对单纯 战恋学棕色尘埃比较彻底一点(其实我只玩一点点 纯看推文) 1-1.假设支援为 三格 □■□ GBM摆阵: 支援->三格都放打手 行动顺 = 支援->三格中间打手(三人吃到支援)-> 攻击(经过一次攻击,双方攻击交换) 战恋摆阵: 三格中间放法系 ○ ○ □■□ 支援B 支援A D C E 行动顺 = A -> C -> B -> DorE (该单位吃到A+B buff) -> 进行攻击 1-2.假设支援为 九格 □□□ □■□ □□□ □□□ ○ ○ C D E 支援B 支援A □■□ F G H 行动顺 = A -> G -> B -> D ->吃到两个支援进行攻击 (CEFH吃到两个支援) 此外还有法系为第一行动顺的排法 这里就不提了 2.养成 2-1.强化满等->升级(升星星) 理论上抽三星以上应该都可以到六星,主要目的提升面板 抽三星以上的角色,升级一阶後(三星角就是四星)可觉醒获得能力 再往上只有面板 升级素材为同星肥,并且数量=星星 (五升六=五只) 在棕色尘埃有普抽券(专抽一~三星角用的)可以农 而且可以轻易获得大量 玩家通常抽满後带去可以二带七或者一带八的关卡周回练满 (你没看错,比如说就是把一星肥养到五星) 暂时 ----从目前放到友情点看完全死去了 因为光一次从五星升到六星就得数百只 2-2.技能强化 只能吃自己和同原生稀有技能书, 五星技能书及其宝贵(在棕色尘埃初期正常一个月大概四五本) 角色可从育成确认那边看角色满技的状况 很多技能中间或者九级会有大幅强化的情况 有些角色可能技能1就很好用,这就得慢慢看 2-3.御守 棕色的符文,一角色最多装两颗,棕色最恶心的坑之一 加面板用,分%和固定(比如说加50攻击/ 20%攻击) 会互相影响乘算,所以某些角色可能是双一固一%比较强 面板低的则是双固定比较强 防御例外,因为本身只有%数 将来某些角色在某些条件可以达成100防=无敌 当然,到时候会有办法让你打 这游戏dot之类的一样吃防 2-4.装具 棕色的角色专属装备 原本是中期才应该出的东西,单件强化满可以获得5%部分面板 棕色尘埃原本这边是全满可以让技能+1(很多技能10时会大幅强化) 战恋这边暂时我不知道 3.正常战斗 3-1.布阵 点选武将选择会拉出单位,点了往上拉就是摆上去,拉时有人就是换掉 攻击顺序指定 点A->再点B = 两人顺序互换 初期化 = 从一点到九 这游戏光进战场是没耗体的 所以平常没编队介面,进去编吧,善用队伍记录功能(右上) 3-2.战斗要点 这个就跟BGM差不多了 战场中点选[每个]敌人,会显示他打你的目标和范围 假设是打[正面三个],你就前面放坦+後二格不要放人 假设是[跳格]打两人,就把坦放到次排去 当然,没这麽单纯,反正就是尽量让坦挨打 部分角色有控场功能,依照攻击顺序在敌人某只攻击之前先晕 也能避免被打 这东西非常麻烦,我当时玩棕色大概智障了两三个月才会摆阵 有玩GBM的大概容易上手一点,但这游戏有施法型的自己得适应 ####先这样吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.21.190.150 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1616487589.A.57B.html
1F:→ excercang: 意思是,法在不攻击那回,若法的前後顺位都是支 03/23 16:26
2F:→ excercang: 则这2个支的中心点都是法? 03/23 16:27
3F:推 zwxyzxxx: 我只想要抄作业 (′・ω・‵) 03/23 16:27
4F:→ TachibanaMik: 支援就是丢下个顺位为中心目标 不管目标是啥 03/23 16:27
5F:→ TachibanaMik: 但因为法第一回是施法 不消耗你的攻击 03/23 16:28
6F:→ yoyo80725: 哦...ABCD是你放的行动顺 而上面那是实际行动顺? 03/23 16:38
7F:→ TachibanaMik: ABCD只是单位名 行动顺才是 03/23 16:51
8F:推 Alicputster: 这样是不是法根本没差不是?其他人还是吃到一样BUFF数 03/23 16:55
9F:→ TachibanaMik: 哪有一样 你原本第一个攻击手最多吃一个buff 03/23 16:56
10F:→ TachibanaMik: 除非你把第二支援塞到第一支的目标 03/23 16:56
11F:→ Alicputster: 法就算不动也会过1T不是?这样BUFF时间不也是继续算? 03/23 16:56
12F:→ Alicputster: 哦我好像懂你意思了..你意思是这样下T轮到法行动时会 03/23 16:57
13F:→ Alicputster: 有两个支援BUFF 这样? 03/23 16:57
14F:→ TachibanaMik: 以九格为例子 你的第一个打手在攻击时只能吃到1buff 03/23 16:58
15F:→ TachibanaMik: 法系攻击时要吃到2buff 需要第二支援够久 03/23 16:59
16F:→ fortrees: 应该是指赚一回合的buff吧 03/23 17:00
17F:推 Alicputster: 只要BUFF够久的确是这样...但反过来说不是法系的话第 03/23 17:10
18F:→ Alicputster: 二次攻击也是吃到2BUFF不是? 03/23 17:10
19F:→ Alicputster: 当然优点就是那格位置放法系不会损伤害这样... 03/23 17:11
20F:→ TachibanaMik: 这只是基本啦 衍伸的东西很多= = 03/23 17:11
21F:→ Alicputster: 所以基本规则都一样 只是出手时机不同所以可以有变化 03/23 17:13
22F:→ TachibanaMik: 直接来说 法系施法时可以让你转移行动顺序 03/23 17:13
23F:→ TachibanaMik: 而不是只能排支援->赋予支援 03/23 17:14
24F:推 xian: 看没... (汗 03/23 20:40
※ 编辑: TachibanaMik (180.176.128.220 台湾), 03/23/2021 21:05:51
25F:推 finalmiss: 没玩过GBM,看不懂 03/23 20:58
26F:推 tatuya: 支援目标都是自己顺位的下一位 如果支援是第一顺位 那BUFF 03/23 21:05
27F:→ zee0012002: 有玩过GBM 这款好上手吗 03/23 21:05
28F:→ tatuya: 就是给第二顺位的人 然後再看BUFF的范围是甚麽方格再来排 03/23 21:06
29F:→ tatuya: 一起吃BUFF的角色 想要吃两个以上的BUFF就要思考一下站位 03/23 21:06
30F:→ tatuya: 跟行动顺序 03/23 21:06
31F:推 RDko: GBM还没弃的我告诉你 比GBM还难搞 但是有玩过上手算快 03/23 22:00
32F:→ swiftthunder: 看技能很麻烦而已 03/23 22:04
33F:→ zanns: 好不好上 是问开寝难度吗? 03/23 22:08
34F:推 Alicputster: 2-4.装具 战恋也是三件全满+1技 技能强化只能升9次 03/23 22:40
35F:→ Alicputster: 最後一次应该就要用装具 03/23 22:41
36F:推 forever9801: 我觉得这边的法好像不是这样规则耶... 03/24 09:14
37F:→ forever9801: 我照辅助->法->辅助->攻击的顺序摆 03/24 09:15
38F:→ forever9801: 第一只辅助还是会丢在法上 不会跳人 03/24 09:15
39F:→ TachibanaMik: 丢在法上哪里不对??? 跳人是说行动顺 03/24 09:26
40F:推 forever9801: 是说会因为法pass的关系已经有的buff多延迟一回合? 03/24 09:30
41F:→ TachibanaMik: 并不会 是施法中後 行动权仍然在我方 03/24 09:33
42F:推 forever9801: 好吧 所以意思是因为法没打出去所以我方继续动到 03/24 09:36
43F:→ forever9801: 攻击为止? 03/24 09:37
44F:推 forever9801: 这样好像把法师当成施法中心用 如果支援效果好 03/24 09:39
45F:→ forever9801: 可以上两发到下一个攻击 应该这样理解没错吧 03/24 09:39
46F:→ gaha: 不过这块的支援效果是算TURN的,敌我每动一个人算一TURN。 03/24 14:06
47F:→ gaha: 所以会发生上了攻击後等我方攻击时时效已过的情形…orz 03/24 14:07
48F:推 watarasejz: gbm的buff算法是每wave计算一次总turn,双方不管有没 03/24 14:38
49F:→ watarasejz: 有死人都会把turn算上去,直到下个wave才会重新计算 03/24 14:39
50F:→ gaha: 恋姬好像不是。像出血的持续时间应该是数turn,敌我动几个人 03/24 14:39
51F:→ watarasejz: 所以感觉恋姬这边应该是更贴近棕色的trun算法? 03/24 14:40
52F:→ gaha: 就损几次,也会有敌人剩一点点,动完後损血而死。 03/24 14:40
53F:→ gaha: 变成说你得算一下敌人的攻击顺序,不然上什麽debuff都是白上 03/24 14:41
54F:→ gaha: 也之所以升技等级变很重要,因为可以延长有效turn数。 03/24 14:43
55F:→ watarasejz: 所以gbm那棚的buff算法真的是超级简化,直接算该wave 03/24 14:44
56F:→ watarasejz: 其实我觉的橘大的说明文如果再套个buff回合数上去看应 03/24 14:45
57F:→ watarasejz: 该会比较好理解在讲什麽东西XD 03/24 14:45
58F:→ gaha: wave比较直观就是。然後因为敌我的增减也会影响turn数会很难 03/24 14:47
59F:→ gaha: 算,所以我都偷懒(汗 03/24 14:47
60F:推 watarasejz: 其实要理解这个东西最快的方式是打嘲讽坦啦XD 03/24 14:50
61F:→ gaha: 我没有(挺) 之後来练只魅惑坦玩玩看。 03/24 14:55
62F:→ TachibanaMik: 棕色这套 全都吃T数的 一人动作一次过一T 03/24 15:11
63F:→ TachibanaMik: 以前有出过很强的角buff持续99T 03/24 15:12
64F:→ TachibanaMik: 然後打下去龟到过99T就喷了(有够久 03/24 15:12
65F:→ TachibanaMik: 有几只角色其实明显几乎都是棕色来的 03/24 15:13
66F:→ TachibanaMik: 但top级的几乎没看到或者被削弱 03/24 15:14
67F:→ excercang: 每人次算的东西,DOT / HOT都比直伤来的强 03/24 15:16
68F:→ TachibanaMik: 但红手是个超机掰的东西 阿不小心用到棕色名词... 03/24 15:18
69F:推 Alicputster: 有个问题 敌我一起行动的顺序是?GBM可以开场就先看到 03/24 17:41
70F:→ Alicputster: 战恋你只能看到敌/我各自的顺序而不是总顺序 03/24 17:41
71F:→ TachibanaMik: ?战斗开始後 底下 03/24 17:46
72F:→ TachibanaMik: 战斗开始前 你要自己算 03/24 17:47
73F:→ TachibanaMik: 比如说你想在敌方boss动之前魅惑或晕 03/24 17:49
74F:→ TachibanaMik: 看他头上顺序是3 你就去找1,2的类型会不会吃攻击顺 03/24 17:49
75F:→ TachibanaMik: 如果1,2都是支援或特殊 那一定得先挨揍一次 03/24 17:50
76F:推 Alicputster: 我是说像GBM那样可以直接看到敌我一起的行动顺序 03/24 17:54
77F:→ Alicputster: 战恋没这东西 你只能看到我方1~9和敌方1~N 但实际 03/24 17:54
78F:→ Alicputster: 开战时的行动顺序你开场前看不到 03/24 17:55
79F:→ TachibanaMik: 没有 就是只能自己估 03/24 17:55
80F:→ TachibanaMik: 棕色尘埃就没有了( 03/24 17:56
81F:推 forever9801: 还不快抄GBM ㄟ不要抄那个双六喔我警告你 03/24 17:58
82F:推 Alicputster: 本来以为是有规律的 敌1我1敌2我2...但好像也不是 03/24 17:58
83F:→ Alicputster: 但观察後我想到这篇说的法系拉行动顺这事情 03/24 17:59
84F:→ Alicputster: 例如本来是 敌1我1我2敌2我3 如果我2那格是法系的话 03/24 18:00
85F:→ Alicputster: 会变成 敌1我1我2(法)我3敌2 这样? 03/24 18:00
86F:推 forever9801: 前你是你的我1是支援阿 03/24 18:04
87F:→ forever9801: 应该就是双方各出手一次换回合吧 03/24 18:04
88F:→ forever9801: 支援的话就可以无限接龙 03/24 18:04
89F:→ Alicputster: 哦哦! 所以只要没出手(支援/法/被控?)就会一直递补? 03/24 18:13
90F:→ TachibanaMik: 看出手的阿 没错 03/24 19:20
91F:→ gaha: 应该是速度,用速度快的人带可以连动。 03/24 21:24
92F:→ gaha: 不过敌人都内建10%(=装具满??),所以敌人的1一定先动。 03/24 21:25
93F:推 Alicputster: 敏跟速度没关系 敏你就想成格档/招架之类的机率减伤 03/24 21:29
94F:→ gaha: 原来如此。顺便问一下,人物能力右边三个是命中、爆击和速? 03/24 21:52
95F:推 Alicputster: https://i.imgur.com/JidqmqU.jpg 爆率 爆伤 敏 03/24 21:57
96F:推 gaha: (笔记) 谢谢说明。 03/24 22:03
97F:→ excercang: 2种DOT可以堆? 03/24 22:52
98F:推 Alicputster: 应该跟GBM一样 BUFF/DEBUFF都无限叠 03/24 23:05
99F:→ TachibanaMik: buff有限制啦 记得是攻击%最高300... 03/25 14:19
100F:推 fff417: 敏捷应该跟一般人想像不一样 棕尘的敏捷是触发35%减伤 03/26 00:53
101F:→ fff417: 所以出手顺序跟敏捷无关 就完全照你指定的顺序 03/26 00:54
102F:→ fff417: 能连动是因为你那只是支援/特殊 or 对方该动的被控住 03/26 00:55







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