作者forsakesheep (超歐洲羊)
看板DMM_GAMES
標題[情報][千年] 10/17 人權大會
時間Thu Oct 17 15:14:07 2019
更新完成,數字應該都正確了
===クラス調整について===
職業調整
▼レギンレイヴ
・コストを減少しました。
・クラス特性に一定確率で攻撃力が
アップする効果を追加しました。
騎兵(擋1):COST減1、職業特性追加30%攻擊力1.3倍
▼ゲイレルル
・コストを減少しました。
騎兵(擋2):COST減少1
▼忍者系
・コストを減少しました。
忍者:Cost減1
▼忍神
・攻撃力を増加しました。
・クラス特性に攻撃が弾かれない効果を
追加しました。
忍者(忍神):攻擊力提昇,職業特性追加不彈箭
▼ジライヤ
・攻撃力を増加しました。
・使役する大ガマが範囲魔法遠距離攻撃を
行うようにしました。
忍者(自來也):攻擊力提昇,蟾蜍token變成噴火球
▼マスターパラディン
・HPを増加しました。
黑騎(聖騎士大師):HP提昇
▼カオスナイト
・攻撃後の待ち時間増加効果を削除しました。
黑騎(混沌騎士):取消攻擊硬直變長的副作用
▼ハイエロファント
・攻撃力を増加しました。
補師(教皇):攻擊力提昇
▼オラクル
・射程を増加しました。
補師(神諭者):射程提昇(270→280)
▼ウィッチ系
・コストを減少しました。
冰法:Cost減1
▼ホーリーウィッチ
・攻撃力を増加しました。
冰法(神聖女巫):攻擊力提昇
▼グランドサモナー
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
召喚(大召喚師):攻擊硬直減少
▼幻想召喚士
・使役するケットシーが出撃枠に
含まれないようにしました。
召喚(幻想召喚士):妖精貓token不會算在出擊人數內
===ユニット調整について===
角色調整
▼魔女アデル
覚醒スキル「フリージングウェイブ」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
眼鏡冰:覺醒技能CD減少(45秒→35秒)
▼白き魔女ベリンダ
覚醒スキル「白き魔女の宴」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
女兒冰:覺醒技能CD減少(75秒→55秒)
▼シビラ
スキル「魔剣フラガラッハ」
・効果時間を延長しました。
・攻撃力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「魔剣アンサラー」
・攻撃力の倍率を増加しました。
小公主:技能效果時間延長(40秒→50秒),攻擊力倍率提昇(1.8倍→2倍)
覺醒技能攻擊力倍率提昇(2倍→2.4倍)
▼白き魔女クロリス
覚醒スキル「白き魔女の宴」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
媽冰:覺醒技能CD減少(75秒→55秒)
▼盗賊シプリア
覚醒スキル「我流操槍術・天輪撃」
・攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
箱賊:覺醒技能追加攻擊硬直減少的效果
▼忍者サキ
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」
・名称を[疾風手裏剣]に変更しました。
・50%の確率で攻撃後の硬直無しで、
次の攻撃を出す効果を追加しました。
魔水忍:覺醒被動更名為『疾風手裏剣』,50%機率無攻擊硬直
▼伝説の海賊ミネルバ
覚醒スキル「魔弾タスラム」
・2段階目以降の待ち時間を短縮しました。
傳說:覺醒技能,第二次以後的CD減少
變更前:20秒→30秒→30秒→35秒
變更後:15秒→20秒→20秒→20秒
▼聖戦士マリーベル
覚醒スキル「新聖なる覚醒」
・戦闘中1回しか使えない効果を削除しました。
※上記の調整に伴い、下記の調整を行いました。
終了後、麻痺する効果を追加しました。
スキルの再使用までの待ち時間を延長しました。
スキルの効果時間を短縮しました。
瑪莉貝殼:覺醒技能只能用一次的副作用取消,但是追加技能結束後麻痺的副作用
另外再次使用技能的效果時間減少、CD時間增加
變更前:80秒攻擊力、防禦力2.6倍,只能使用一次,初動7.5秒
變更後:60秒攻擊力、防禦力2.6倍,結束時麻痺,CD30秒,初動15秒
▼秘法の伝承者オデット
スキル「マジックバリア」
・効果時間を延長しました。
沙發:技能效果時間增加(30秒→80秒)
▼巫女シホ
スキル「癒しの祈り」
・攻撃力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「地霊降ろし」「地霊降ろし解除」
・攻撃力の倍率を増加しました。
巫女志保:技能攻擊力倍率提昇(1.8倍→2.0倍)
覺醒技能攻擊力倍率提昇(1.4倍→1.6倍)
▼妖精郷の射手スピカ
覚醒スキル「マジックミサイル」
・攻撃力の倍率を増加しました。
絲絲:覺醒技能攻擊力倍率提昇(1.5倍→1.7倍)
▼陰陽師ミコト
スキル「破邪封印の結界」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル「破邪滅殺の結界」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
美琴:技能CD減少(70秒→60秒)
覺醒技能CD減少(80秒→70秒)
▼閃の撃砲ジャンナ
覚醒スキル「ロケットパレード」
・アビリティの発動確率をアップしました。
閃砲:覺醒技能追加被動發動機率增加效果
▼召喚士ファルネ
覚醒アビリティ「再生の炎」
・死亡した味方1体を再出撃可能にする効果を追加しました。
哈利:覺醒被動追加我方單位死亡後可以再出擊(1位)
▼忍者アザミ
覚醒スキル「忍術 極」
・即死効果の効果量を増加しました。
對魔忍:覺醒技能即死效果提昇(中機率即死)
▼亡国の将シュウカ
スキル「猛将の鼓舞」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
腦衝軍師:技能CD減少(115秒→90秒)
▼姫山賊イメリア
スキル「冥斧ファスケス」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「真 冥斧ファスケス」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
姬山賊:技能攻擊力倍率及防禦力倍率提昇(2倍→2.2倍)
覺醒技能攻擊力倍率及防禦力倍率提昇(2.4倍→2.6倍)
▼情熱の踊り子ワルツ
覚醒スキル「エンドレスワルツ」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
華爾茲:覺醒技能攻擊力倍率及防禦力倍率提昇(3倍→4倍)
▼魔導重装兵ジェシカ
覚醒スキル「ファイアブリッツ」
・効果時間を延長しました。
Saber:覺醒技能效果時間延長(15秒→20秒)
▼朱鎧の智将マツリ
覚醒スキル「疾風迅雷」
・効果時間を延長しました。
性村:覺醒技能效果時間延長(30秒→40秒)
▼巫女姫ププル
スキル「サンダーレイン」
・短時間、攻撃した敵の動きを止める効果を追加しました。
覚醒スキル「神樹の稲妻」
・短時間、攻撃した敵の動きを止める効果を追加しました。
PPR:技能、覺醒技能追加短時間停止敵人移動的效果
▼剣士サンドラ
スキル「奥義 真空十字斬」
・攻撃力の倍率を増加しました。
天劍:技能攻擊力倍率提昇(2.7倍→3倍)
▼月影の弓騎兵リオン
覚醒スキル「影月七連矢」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・攻撃力の増加効果を追加しました。
覚醒アビリティ「疾風の号令」
・攻撃力の増加量をアップしました。
月影:覺醒技能CD減少(60秒→50秒),追加攻擊力提昇1.2倍效果
覺醒被動攻擊力提昇效果增加(5%→10%)
▼爆砲の新兵カノン
覚醒スキル「重砲弾」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
睡姦砲:覺醒技能CD減少(30秒→25秒)
▼呪術師ミトラ
覚醒スキル「秘呪・破術増命」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
金咒術:覺醒技能CD減少(70秒→60秒)
▼付与魔術師エルシャ
覚醒スキル「マジックエンチャント」
・射程を増加しました。
粉毛賦予:覺醒技能射程提昇(1.3倍→1.6倍)
▼武王姫アリス
覚醒スキル「奥義 無双転神」
・攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
覚醒アビリティ「獣王爪大旋風」
・スキル中に周囲を攻撃する確率が
アップする効果を追加しました。
武王姬:覺醒技能最終階段追加攻擊硬直減少效果
覺醒被動追加技能中發動機率提昇效果
▼鬼神姫ラクシャーサ
覚醒スキル「神魔調伏の一刻」
・効果時間を延長しました。
鬼神姬:覺醒技能效果時間延長(15秒→20秒)
▼聖夜の弓騎兵サラサ
覚醒スキル「聖なる鐘の奇跡」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
聖誕馬弓:覺醒技能CD減少(80秒→50秒)
▼戦の聖霊シンシア
覚醒スキル「タフネスチャージ」
・スキルの内容を一新しました。
攻撃力と防御力がアップし永続的にHPが増加します。
また、終了後スキルが変化します。
2回目のスキルは永続的に攻撃力がアップ、
3回目のスキルは永続的に防御力がアップします。
戰聖:覺醒技能改變
第一次40秒攻擊力、防禦力2倍,最大HP永續提昇
第二次40秒攻擊力、防禦力2倍,攻擊力永續提昇
第三次40秒攻擊力、防禦力2倍,防禦力永續提昇
▼極重巨砲フレデリカ
覚醒スキル「暗黒超重力弾」
・攻撃力の増加量をアップしました。
極重巨乳:覺醒技能攻擊力倍率提昇(2倍→2.5倍)
▼時の魔女ココロ
スキル「タイムボム」
・攻撃力の増加量をアップしました。
覚醒スキル「スーパータイムボム」
・攻撃力の増加量をアップしました。
小雞:技能攻擊力倍率提昇(1.6倍→1.8倍)
覺醒技能攻擊力倍率提昇(4倍→4.4倍)
▼航海士アメリ
スキル「ステルスショット」
・攻撃力が増加する効果を追加しました。
覚醒スキル「ステルスフルショット」
・攻撃力の増加量をアップしました。
阿梅莉:技能追加攻擊力提昇1.3倍效果
覺醒技能攻擊力倍率提昇(1.9倍→2.1倍)
▼幻光の魔女プリム
覚醒アビリティ「プリズムミラー」
・トークンが敵の遠距離攻撃の対象にならないようにしました。
幻光:覺醒被動追加token隱密效果
▼闇の森の番人アイーダ
覚醒スキル「魔蝿の祝福」
・効果時間を延長しました。
蒼蠅遊俠:覺醒技能效果時間增加(20秒→30秒)
▼森の隠者フィオレ
覚醒アビリティ「隠者の聖域」
・HP減少効果を削除しました。
黑德:取消覺醒被動HP減少的副作用
▼付与魔術師メレディス
スキル「エクスエンチャント」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・効果時間を延長しました。
覚醒スキル「ハイエンチャント」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・効果時間を延長しました。
字醜:技能CD減少(95秒→60秒)、效果時間延長(20秒→40秒)
覺醒技能CD減少(100秒→65秒)、效果時間延長(20秒→30秒)
▼天才機甲士ウェンディ
スキル「ギガブラスターモード」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・効果時間を延長しました。
覚醒スキル「拡散ギガブラスター」
・遠距離範囲攻撃を行うように変更しました。
溫蒂:技能CD減少(30秒→25秒)、效果時間延長(10秒→20秒)
覺醒技能變更為遠距離範圍攻擊
▼酒呑童子の娘 ・鬼刃姫
スキル「狂鬼」
・攻撃力の増加量をアップしました。
覚醒スキル「羅生門」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
覚醒アビリティ「酒呑の念珠」
・効果量を増加しました。
鬼刃姬:技能攻擊力倍率提昇(1.6倍→1.8倍)
覺醒技能攻擊力、防禦力倍率提昇(1.5倍→1.6倍),CD減少(70秒→60秒)
覺醒被動HP、攻擊力提昇效果增加(5%→7%)
▼魔眼の魔神バロウス
覚醒スキル「不可侵の紅眼」
・HPが増加する効果を追加しました。
魔眼魔神:覺醒技能追加HP提昇效果
▼悪魔召喚士ヴェルティ
スキル「魔力集中」
・射程が固定値ではなく倍率で減少するように変更し、
減少効果を緩和しました。
覚醒スキル「魔導書の叡智」
・射程が固定値ではなく倍率で減少するように変更し、
減少効果を緩和しました。
活動惡召:技能射程減少副作用從減少定值改為減少倍率,降低副作用(0.7倍→0.8倍)
覺醒技能射程減少副作用從減少定值改為減少倍率,降低副作用(0.7倍→0.8倍)
▼聖魔殺しの銃手ソシエ
スキル「対聖魔弾」
・効果時間を延長しました。
・攻撃力の増加量をアップしました。
覚醒スキル「聖魔殲滅弾ラグナレク」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・攻撃力の増加量をアップしました。
黑狙:技能效果時間延長(30秒→50秒)、攻擊力倍率提昇(1.8倍→2倍)
覺醒技能CD減少(60秒→50秒)、攻擊力倍率提昇(2.5倍→2.8倍)
▼祝祭の南瓜姫ミサ
アビリティ「身代わりジャック」
・トークンの初期所持数を増加しました。
覚醒アビリティ「身代わりキング」
・トークンの初期所持数を増加しました。
・トークンのコストを減少しました。
南瓜姬:被動token數量增加
覺醒被動token數量增加、token的Cost減少
▼風詠みの少女メイファ
覚醒アビリティ「安らぎの呼吸」
・HPの回復量を増加しました。
獸耳風水:覺醒被動HP回復量增加(20hp/s→30hp/s)
▼陽炎の森番ロヴィニア
アビリティ「世界樹の番人」
・矢の速度が上昇する効果を追加しました。
覚醒アビリティ「神樹の霊験」
・矢の速度が上昇する効果を追加しました。
陽炎:被動、覺醒被動追加箭矢速度提昇效果
▼南瓜祭の花嫁カルマ
スキル「祭剣ティルフィング」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「真祭剣ティルフィング」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
・トークン数+1の効果を追加しました。
※上記の調整に伴い、パンプキンナイト
トークンのHP回復効果を削除しました。
覚醒アビリティ「パンプキン騎士」
・敵の攻撃を無効化する確率をアップしました。
南瓜芋姬:技能攻擊力、防禦力倍率提昇(2倍→2.2倍)
覺醒技能攻擊力、防禦力倍率提昇,追加token+1效果
取消開技時token回血效果,token無敵盾發動機率提昇(25%→30%)
▼鷲獅騎兵クゥイル
スキル「アサルトスイング」
・攻撃力の増加量をアップしました。
覚醒スキル「ストームランス」
・攻撃力の増加量をアップしました。
試煉獅鷲:技能攻擊力倍率提昇(1.5倍→1.6倍)
覺醒技能攻擊力倍率提昇(2倍→2.2倍)
▼神癒の召使アリエル
スキル「聖なる福音」
・攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「天使の羽隠れ」
・3回使用すると永続となるように変更しました。
・各段階の待ち時間を短縮しました。
※上記の調整に伴い、1段階目、2段階目の
効果時間を短縮しました。
E女僕:技能攻擊力、防禦力倍率提昇(1.3倍→1.5倍)
覺醒技能變更為第三次使用後永續,各階段CD減少(45秒→35秒)
同時第一階段與第二階段效果時間減少(40秒→30秒)
▼くノ一ハツネ
覚醒アビリティ「毒沼の術」
・ダメージが発生する間隔を短縮しました。
毒沼忍者:覺醒被動傷害發生間隔縮短
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1571296449.A.E5C.html
1F:推 hdjj: 先推再看 10/17 15:15
2F:推 wl02390852: 喵哈哈 10/17 15:18
3F:推 CrazyLord: (′・ω・‵) 10/17 15:21
4F:推 skyabsence: 推好心翻譯QQ 10/17 15:22
5F:推 caten: (′・ω・‵)看來五週年自選使用的時機到了(loop 10/17 15:22
6F:推 nien4009: 感覺騎兵反了,單擋攻擊增加,2擋只有減C 10/17 15:24
7F:推 darkcd: 推推 10/17 15:24
8F:推 knight45683: 官方你們總算想起你們還有忍者了啊 10/17 15:30
9F:推 Shin722: 忍者竟然沒被遺忘了wwwwwww 10/17 15:37
10F:推 danielshat: 終於想起南瓜芋頭要回token了 10/17 15:38
11F:推 alpho: 所以我說那個不佔出擊位呢(x 10/17 15:41
12F:推 caten: 哈利再生之炎的死蘇是開技就會發動,再出擊約20秒(′・ω 10/17 15:48
13F:→ caten: ・‵) 10/17 15:48
14F:→ caten: 感覺哈利幻想召喚師現在是很好的輔助遠程了(′・ω・‵) 10/17 15:48
15F:推 wetrest: 這人權怎都BUFF掉落啊 10/17 15:51
16F:→ wetrest: 掉落活動角 10/17 15:51
17F:推 duece0927: 推推 10/17 15:52
18F:推 caten: 沒有吧,貓惡召跟龍脈風水是收集 10/17 15:52
19F:推 ReiyukiKai: 所以我說那個月影跟弓騎們的二覺呢?(X 10/17 15:58
20F:推 sokamin: 推整理 10/17 16:03
21F:推 danielshat: 哈利的復活是限定死亡嗎?撤退行不行? 10/17 16:03
22F:推 caten: 限定死亡(′・ω・‵) 10/17 16:05
23F:→ MelShina: (′・ω・‵) 覺得教皇應該要加體質 10/17 16:05
24F:→ MelShina: 撤退也太強 10/17 16:05
25F:→ caten: 多少還是給獨角獸面子吧(′・ω・‵) 10/17 16:05
26F:→ steven3QXD: 現在我是..超級哈利! 10/17 16:06
27F:推 hit0123: 死一個 所以哈利是防老馬一次 這樣? 10/17 16:06
28F:→ caten: 現在自帶再生死亡再出擊火力中上還有不佔出擊的拖臺錢貓, 10/17 16:07
29F:→ caten: 應該算是優秀改動了(大召喚就(略 10/17 16:07
30F:→ caten: 哈利開技就會死蘇一隻,死幾隻開幾次這樣 10/17 16:07
31F:→ juiceson: 菲尼克斯再出擊時間約20秒,跟魔神一樣 10/17 16:07
32F:推 vencil: 對 普通狀況可以防一次老馬 10/17 16:08
33F:→ MelShina: 人家可是有高貴的一擊線呢(曹操:?) 10/17 16:08
34F:→ juiceson: レギンレイヴC-1,每次攻擊30%攻擊力1.3倍 10/17 16:09
35F:→ vencil: 沒有開一次蘇一隻吧? 看字面是綁特性而不是綁技能 10/17 16:09
36F:→ caten: 不過哈利自己有持續,所以大概拉三隻到四支是極限吧(一場 10/17 16:09
37F:→ caten: 的長度 10/17 16:09
38F:→ juiceson: 加農重砲彈再動30秒>25秒 10/17 16:10
40F:→ caten: 看測試的玩家好像沒說一次限定(′・ω・‵)只說開技發動 10/17 16:11
41F:→ vencil: 綁在技能上的話又更爽了... 這樣哈利能有更多花式玩法 10/17 16:11
42F:推 hit0123: 不過鞋貓不能補 放錯就囧 10/17 16:13
43F:推 billy56: (′・ω・‵) 一直復活一直炸 殭屍流 10/17 16:13
44F:推 caten: 鞋貓就是不要補啊,拿去卡物傷敵拖臺錢(′・ω・‵) 10/17 16:14
45F:→ MelShina: (′・ω・‵) 水召可以丟喵接怪了 波特隨意 10/17 16:15
46F:推 nothink0: (。∀゚)< 10/17 16:28
47F:推 h886927: 黑馬弓加強的怎麼是月影不是翠林 10/17 16:32
48F:→ MelShina: 羽卒木木木 10/17 16:33
49F:→ MelShina: 看起來很強很多功能 但我還沒看過真的發揮出來的Q 10/17 16:34
50F:推 kuroxxoo: 總該敬老尊賢 有先來後到的 10/17 16:34
51F:→ MelShina: 其實其他馬弓才最需要加強的 但是加強不是只看強度( 10/17 16:35
52F:推 hit0123: 但是手殘放鞋貓的時間跟位置錯了就沒救 QQ 10/17 16:35
53F:推 caten: 限定死亡還是要計畫就是,不然真的就防老馬用這樣(′・ω 10/17 16:36
54F:→ caten: ・‵)不過哈利五秒能點火,所以平常也能當救火隊 10/17 16:36
55F:推 danielshat: 實際上翠森手感真的爛 10/17 16:36
56F:推 aulaulrul4: (′・ω・‵) 哈利…會復活鬼神G嗎? 10/17 16:38
57F:→ billy56: (′・ω・‵) 可以復活黑殭屍嗎? 10/17 16:40
58F:推 caten: 不會,自備死亡再出擊的碰上死蘇再出擊機制會直接跳過 10/17 16:40
59F:→ caten: 黑殭屍可以(′・ω・‵) 10/17 16:40
60F:推 AsakuraYume: 萬聖花嫁是不是變有點強啊 10/17 16:41
61F:→ billy56: 有自帶再出擊的應該都不行 沒有的才可以復活吧 10/17 16:41
62F:→ caten: 我第一句針對鬼神G,第二句是黑殭屍(′・ω・‵)不過小殭 10/17 16:42
63F:→ caten: 屍不會補充 10/17 16:42
64F:→ billy56: (′・ω・‵) 我難過.. 10/17 16:42
65F:→ c50066: (′・ω・‵) 的是 10/17 16:43
66F:→ caten: (′・ω・‵) 10/17 16:43
67F:→ danielshat: (′・ω・‵) 放棄你 10/17 16:43
68F:推 wl02390852: (。∀゚) 10/17 16:46
69F:推 MelShina: (′・ω・‵) 放棄i 10/17 16:47
70F:推 nothink0: 現在的我...是超級溫蒂! 10/17 16:53
71F:→ MelShina: 濺射多少呀 10/17 16:58
72F:推 aulaulrul4: (′・ω・‵) 沒有機會看到老馬復活鬼神G的畫面了 10/17 17:02
74F:→ caten: 不過賣點是多重暴風判定的暴風範圍也是這樣,所以很強了吧 10/17 17:10
75F:→ caten: @3@ 10/17 17:10
76F:推 billy56: 這火力不差了 10/17 17:11
77F:推 MelShina: 回家了 開始來研究(雲)一下 10/17 17:14
78F:→ juiceson: 祕法技能持續30秒>80秒,多了一倍以上 10/17 17:14
79F:推 tomalex: (′・ω・‵) 幻冰TOKEN終於也隱密啦 10/17 17:16
80F:推 windnduck: 我大哈利天下無敵! 10/17 17:19
81F:→ abc10037139: (′・ω・‵) 鴨子又在爽,還不發錢 10/17 17:34
82F:推 sk131: 震怒,魔女buff了一排沒buff觸手,這年頭應該給個同時打6啊 10/17 17:35
83F:→ sk131: 不給覺醒立繪好歹給點人權 10/17 17:37
84F:→ MelShina: 是說我看了一下 想要利用波特 10/17 17:50
85F:→ MelShina: 這個被動的人 不要去喂150喔 10/17 17:50
86F:推 gn00465971: (。∀゚)< 羊羊! 10/17 17:50
87F:→ MelShina: 不過這個還好 也就是拖迴轉而已 10/17 17:51
88F:→ MelShina: 抽白天狗那種降減速效果才是最慘的ww 10/17 17:52
89F:→ gn00465971: 瑪莉貝殼那邊有錯 CD拉長寫了兩次 點火時間縮短沒寫 10/17 17:52
90F:推 lugia12348k: 哇,這次調整還真多XD 10/17 17:53
91F:→ juiceson: 聖騎士大師也拉了500以上的hp,血線跟帝國騎士一樣城高 10/17 17:57
92F:→ juiceson: 了 10/17 17:57
93F:推 sk131: 忍者的青蛙終於會吐火球了,看來螺旋丸雷切指日可待(X) 10/17 17:58
94F:推 kuroxxoo: 鬼刃忍不就有天照了(X 10/17 18:00
95F:→ kuroxxoo: 還是豪火球之術XD 10/17 18:00
96F:→ freezeraven: 貫通多重暴風判斷,把火法的臉擺哪裡 10/17 18:04
97F:→ lugia12348k: 活動賦予的持續跟CD終於改到能接受範圍了,感動 10/17 18:06
98F:→ MelShina: 可惜我已經有新寵沙漠賦予了(X 10/17 18:15
99F:推 juice570: 陽炎是變成近乎平射而且飛行速度又更快了是嗎 10/17 18:18
100F:→ hdjj: 這次大討我有拿陽炎出來用,感想是大家都拿大砲在轟,只有你還 10/17 18:27
101F:→ hdjj: 在一箭一箭慢慢射,是想射到什麼時候...你還是下去吧 10/17 18:27
102F:推 Gavin0w0: 幻冰連token都隱這放最前線很方便 10/17 18:31
103F:推 MoonSkyFish: 我大Saki老師居然還能拿到個別強化 反觀Nagi 10/17 18:34
104F:推 Gavin0w0: 又沒NNL 蘇:我常時5連射隱密和你開技5連射好像差不多 10/17 18:44
105F:推 colhome: NNL就…看看下週吧 10/17 18:54
106F:→ breakblue: 拜託下週人權幫NAGI把開技1B拿掉 完全是在婊忍者 10/17 19:18
107F:→ MelShina: 下週武士上修,拜託 10/17 19:37
108F:→ windnduck: 看完內文了,早就說忍者要給不彈箭。我講了兩年 10/17 19:39
109F:→ windnduck: 問題點那麼明顯,幾年了才改..彈箭最大削弱的不是弓 10/17 19:40
110F:→ windnduck: 是忍者,慘爆 10/17 19:40
111F:推 caten: 這時間點改這個也晚了,忍神給不彈箭也不算什麼強化了 10/17 19:41
112F:→ windnduck: 是阿,真實忍者強化是:開個新職業。真的笑歪 10/17 19:42
113F:→ caten: 其實鬼刃忍跟忍者比也沒什麼差異,強度完全是差在主動 10/17 19:43
114F:→ caten: 這兩個職業沒開技差不多一樣廢 10/17 19:44
115F:→ windnduck: 主動就是這個職業的重點了,小雛也是因為主動 10/17 19:44
116F:→ caten: NO,小雛現在還能打是因為靠賽貫通還能用 10/17 19:44
117F:→ caten: 靠賽貫通拔掉,那忍者最強的是魔水忍SAKI 10/17 19:44
118F:→ windnduck: 我其實不知道為什麼「不敢給忍者」強技能 10/17 19:44
119F:→ windnduck: 我其實是蠻喜歡小雛的SW 哈哈 10/17 19:45
120F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 忍者的究極體不就金光嗎(0B近遠的意味 10/17 19:48
121F:→ windnduck: 她飛起來了..忍者正常都是踩在地上XDDDDDDD 10/17 19:49
122F:推 caten: 很簡單ㄅ,因為忍神現在有普攻最高攻速,你給他超高倍率或 10/17 19:49
123F:→ caten: 是直接炸貫通,那火力就會爆炸了,所以要用就乖乖配安麗ㄅ 10/17 19:50
124F:→ caten: 最新的那個毒沼忍也一樣,不敢給火力向主動只敢給DOT或緩速 10/17 19:51
125F:推 tomalex: (′・ω・‵) 要不是這次神獸會麻痹 我想看SAKI大討站整 10/17 19:51
126F:→ tomalex: 場 10/17 19:51
127F:→ sarafciel: 看看溫蒂阿天滿阿金光阿 沒彈箭根本已知用火等級的buff 10/17 19:52
128F:→ caten: 鬼刃忍攻速比忍者慢一點,都只敢給1.2倍攻擊了 10/17 19:52
129F:→ wl02390852: 狗P:給忍者太強的技能會動搖國本(X 10/17 19:52
130F:→ caten: 現在有沒有彈箭都沒差了吧,不彈箭確定低保...忍者的低保.. 10/17 19:53
131F:→ windnduck: 簡單說啦,高攻速的角色該怎麼控制傷害不要飛天 10/17 19:53
132F:→ windnduck: 彈箭早就沒用了,只是這個早該改,至少早到2016 10/17 19:54
133F:→ caten: 有啊,所以鬼刃忍不就演給你看了,只給1.2倍,要暴傷害就要 10/17 19:55
134F:→ caten: 去擠群集 10/17 19:55
135F:→ caten: 舊忍者框架技能都在那裡了,就這樣惹 10/17 19:56
136F:→ caten: 不過鬼刃忍現在也不算什麼優待了,畢竟不到一個月溫蒂就直 10/17 19:57
137F:→ caten: 上以上的傷害規格 10/17 19:58
138F:→ windnduck: 就是一個給你新忍者職業,還不快謝主隆恩的概念 10/17 19:59
139F:→ hdjj: 溫蒂也蹲很久了,給點面子嘛 10/17 19:59
140F:推 tomalex: (′・ω・‵) 這次南瓜玉頭就靠2W嗎 10/17 20:00
141F:→ windnduck: 這次算不錯的了,給了蠻多BUFF 10/17 20:00
142F:→ hdjj: 南瓜不知道該怎麼說,微妙的不會用 10/17 20:01
143F:→ sarafciel: 溫蒂只是沒全盛期威而已 打15還是能上的啦XD 10/17 20:01
144F:→ sarafciel: 不過這樣一改感覺轉列車長當純近遠DPS也不錯了 10/17 20:06
145F:→ breakblue: 看了推特才發現 箱賊的技能根本是錯的 那是必殺槍 10/17 20:16
146F:→ breakblue: 我流操槍術...箱賊哪來的槍 10/17 20:17
147F:推 caten: 箱賊技覺拿槍沒錯 10/17 20:18
148F:→ windnduck: 王子:我的大黑槍 10/17 20:18
149F:→ freezeraven: 因為他SW之後會拿長柄出來打人 10/17 20:20
150F:→ freezeraven: 這些賊都不好好拿匕首的,還有人丟牌咧 10/17 20:21
151F:→ breakblue: (′・ω・‵) 原來她技覺名字這麼帥啊 當盜賊可惜了 10/17 20:23
153F:→ windnduck: 我有練喔:D 10/17 20:23
154F:→ breakblue: (′・ω・‵) 剛入千年沒多久就被我賣了 我的錯XD 10/17 20:24
155F:→ windnduck: 丟撲克牌那個我懶得抓圖,還要抓時間拍照XDDDD 10/17 20:28
156F:推 tomalex: (′・ω・‵) 不就金盜賊SW嗎 就抄逆命的R(X 10/17 20:35
157F:→ gn00465971: 話說這次忍者 受益最大可能不是Saki是小雛 10/17 20:36
158F:→ gn00465971: 因為小雛是忍神線 10/17 20:36
159F:→ gn00465971: Saki的話就 硬直0不就好棒棒 懷疑沒啥差 10/17 20:37
160F:→ windnduck: 一定是小雛阿..一看就知道是做球給她 10/17 20:37
161F:推 caten: (′・ω・‵)忍神不彈箭有差嗎...小雛SW攻擊力775,不彈箭 10/17 20:39
162F:→ caten: 的觸發了也就低保,77*2不就射將近150 10/17 20:39
163F:→ gn00465971: 其實有差 忍者攻擊力就偏低 10/17 20:39
164F:推 kuroxxoo: 對了 溫蒂那個範圍有疊傷嗎? 10/17 20:39
165F:→ gn00465971: 薊其實受益也不小 只是依然沒起色 大概 10/17 20:40
166F:→ caten: 小雛本來就要回歸到靠賽貫通,低保就給你填一點傷害空間 10/17 20:40
167F:→ gn00465971: 一樣忍神線 不彈就比較好賭暗殺 10/17 20:40
168F:→ windnduck: 現在忍者除了給高倍沒什麼差了啦,給高倍也不用給不彈 10/17 20:40
169F:→ gn00465971: 而且這次又拉高暗殺機率 10/17 20:41
170F:→ windnduck: 低保會觸發貫通機率吧,彈掉就沒後面丟骰子 10/17 20:41
171F:→ caten: 對魔忍有差沒錯,因為暗殺會看彈箭問題 10/17 20:41
172F:→ caten: 雛墮王那時候玩是認為貫通優先判定就是 10/17 20:42
173F:→ windnduck: 所以把原本彈箭機率乘上貫通率就知道增加多少效益 10/17 20:42
174F:→ windnduck: 如果是貫通優先於命中的話,那就是沒用 10/17 20:43
175F:→ windnduck: 忍者就是這個疊床架屋系統的最大受害者XD 10/17 20:44
176F:→ windnduck: 其實我想到以前魔劍就先改全魔傷也算一種因禍得福 10/17 20:45
178F:→ juiceson: 高速刃 10/17 20:48
179F:推 caten: 果然太快了根本感覺不出來什麼時候追擊www 10/17 20:48
180F:推 Gavin0w0: 如果敵單位出那種打擊數一定次數以上擊殺的 忍者就超強 10/17 20:49
181F:→ juiceson: 之前薊含技能暗殺率8%,現在應該有15%以上了 10/17 20:49
182F:→ lugia12348k: 原來不是我錯覺,想說怎麼都沒追擊XD 10/17 20:49
183F:→ hdjj: 怪:癢 10/17 20:51
184F:→ juiceson: 喔,變成中確率,所以現在忍術.極+即死就是33% 10/17 20:51
185F:→ breakblue: 幫saki放個黑賦予 10/17 20:51
186F:→ juiceson: 之前忍術.極跟忍術一樣暗殺率都是5% 10/17 20:52
187F:推 kuroxxoo: 原來上面就有影片 溫蒂範圍傷能疊耶 好強! 10/17 20:54
188F:→ juiceson: 就多體範圍砲,機制跟地雷和火球一樣 10/17 20:55
189F:→ juiceson: 所以溫蒂也成為全遊戲第一個多體範圍貫通的角色了 10/17 20:56
190F:→ juiceson: (無論敵我) 10/17 20:56
191F:→ MelShina: 多體範圍貫通 歌德表示 10/17 20:57
192F:→ juiceson: 撇開合作角色的話 10/17 20:57
193F:推 caten: DMM書本合作的辣個歌德蘿應該是第一個 10/17 20:58
194F:→ windnduck: 多體範圍貫通 惡召表示 10/17 20:58
195F:推 tomalex: (′・ω・‵) 鬼神G過了4年終於BUFF了 10/17 20:58
196F:→ juiceson: 惡召的傷害機制還是跟一般召喚一樣是一下制 10/17 20:59
197F:→ juiceson: 只不過傷害判定是美0.1秒打一下這樣 10/17 20:59
198F:→ juiceson: 像某個魔神、學院梅莉絲或地雷是可以同時範圍打多體 10/17 21:00
199F:→ windnduck: 那這樣其實是「多體」貫通,範圍貫通早就有了 10/17 21:01
200F:推 caten: 他講得沒錯,多體範圍貫通,多體貫通的話溫蒂本來就是 10/17 21:02
201F:→ windnduck: 所以是附帶爆炸範圍貫通傷喔? 10/17 21:03
202F:→ caten: 多體範圍這個詞因為群集會傷害翻倍,所以有另外的解釋 10/17 21:03
203F:→ windnduck: 嗯嗯,我再去了解一下 10/17 21:03
204F:→ caten: 簡單的說多體貫通就像之前溫蒂打三,就是打三個不同的敵人 10/17 21:04
205F:→ juiceson: 是,就跟砲兵一樣 10/17 21:04
206F:→ windnduck: 最近有想回鍋,發現環境改進真的很多 10/17 21:04
207F:→ caten: 各一下,但是這次上修變成多體範圍後,就是丟三個火球,三 10/17 21:04
208F:→ MelShina: 打多範圍貫通 10/17 21:04
209F:→ caten: 個敵人站很近的話,就會被連續炸三次,傷害直接再乘三 10/17 21:04
210F:→ juiceson: 以前溫蒂是打三隻,現在是在三隻上同時炸裂 10/17 21:05
211F:→ windnduck: 那真的猛。千年系統現在可以算這種傷害也很屌 10/17 21:05
212F:→ MelShina: 互相濺射 最近很流行這個概念 10/17 21:05
213F:→ windnduck: 也就是說如果盾坦住,坦住的敵人會承受堆疊的複數傷 10/17 21:05
214F:→ caten: 不算BUG的話,學院76法應該是第一個用這招的 10/17 21:06
215F:→ windnduck: 千年系統進步很多喔.... 10/17 21:06
216F:推 kuroxxoo: 就疊傷 還有織姬也可以 10/17 21:06
217F:→ caten: 常駐則是天使長開始用這招這樣 10/17 21:06
218F:→ juiceson: 因為機制是即著彈,所以沒有飛道具上的延遲問題 10/17 21:07
219F:→ kuroxxoo: 主天使吧 10/17 21:07
220F:→ kuroxxoo: 喔 是說敵人的天使長? 10/17 21:07
221F:推 MelShina: 歌德 織姬 鬼刃忍 剛結束的試煉火球 10/17 21:08
222F:→ caten: 當然群集才會有理想威力,不過溫蒂本來火力就不差,所以就 10/17 21:08
223F:→ lugia12348k: 提督表示: 不過提督全都打在同一人身上就是了 10/17 21:08
224F:→ caten: 算打單也沒差 10/17 21:08
225F:→ MelShina: 記得今年出了不少隻這種的 10/17 21:08
226F:→ MelShina: 槍聖也是 不過直接用連擊就好( 10/17 21:08
227F:→ windnduck: 我還要學習一下:D 10/17 21:08
228F:→ kuroxxoo: 風鴨要來手撕魔神LV16了 怕 10/17 21:09
229F:→ MelShina: 要表演如何活用波特被動了嗎 10/17 21:09
230F:推 caten: 啊主天使才對XD 10/17 21:11
231F:→ juiceson: 轉生之炎的機制一定要死亡才能發動,撤退不行 10/17 21:11
232F:→ juiceson: 跟朱里一樣,但不限定角色 10/17 21:11
233F:→ MelShina: 而且CD超長 10/17 21:14
234F:→ MelShina: 不算是能反覆用的技能 10/17 21:15
235F:→ juiceson: 再動其實只有25秒(不含別人),主要是持續時間更長了 10/17 21:16
236F:→ juiceson: 150%好感的菲尼克斯持續也有62秒 10/17 21:19
237F:→ juiceson: 相對再出擊時間也短,跟魔神和克里斯塔一樣的20秒 10/17 21:22
238F:推 exca3333: 騎兵擋1擋2是不是寫反了 10/17 22:03
改好了,感謝提醒
239F:推 nien4009: (′・ω・‵) 我一開始就說了,綿羊不理我 10/17 22:25
240F:→ juiceson: 沙菈沙(聖誕弓騎)SW再動80>60秒 10/17 22:25
241F:→ juiceson: 獅鷲姊姊SW蓄氣完攻擊倍率2>2.2 10/17 22:26
242F:→ juiceson: 魔眼追加HP的倍率跟魔防一樣2倍,直接變血牛魔神 10/17 22:28
243F:→ juiceson: 美琴SW前再動70秒>60秒,SW後80>70秒,直接縮短10秒 10/17 22:31
244F:→ juiceson: 如果二W是悟得陰陽頭,那再動就是33/38秒 10/17 22:31
245F:推 tomalex: (′・ω・‵) 這麼短 10/17 22:33
246F:→ juiceson: 暗黑超重力砲倍率2>2.5倍 10/17 22:34
247F:→ juiceson: 畢竟悟得縮了45%,現在可以壓在40秒內再開技 10/17 22:35
249F:→ Gavin0w0: 一整團怪直接蒸發 就是主天使上身 10/17 22:35
250F:→ juiceson: 機制就一樣啊 10/17 22:36
251F:→ jakkx: ……剛剛把榮譽湊到20000抽下去!白!主天使(重覆(贛 10/17 23:19
252F:→ juiceson: 華爾茲SW倍率加算值3>4倍,永續多了10%的攻防 10/17 23:25
253F:推 angerm1117: 溫蒂秒傷 直接來到了 3目標 貫通 5249!!!!!!!!!!!!!! 10/17 23:25
254F:→ angerm1117: 比他強的貫通 只有 特攻天劍 美琴 冥闇劍士 10/17 23:27
255F:推 jakkx: 這樣強超多的吧… 10/17 23:27
256F:→ angerm1117: 天滿是不是過氣了(喂 10/17 23:28
257F:→ angerm1117: 這一改 鱷魚16應該又更簡單了 又多一個人可以轟臉了 10/17 23:28
258F:推 angerm1117: 比溫蒂強的持續"範圍攻擊"只有 夏日美琴 武王姬 織姬 10/17 23:33
259F:→ angerm1117: 其他都是一發流 還有 地雷!??? 10/17 23:34
260F:→ forsakesheep: 是說美琴減少再動,怎麼我測起來是增加... 10/17 23:37
261F:推 nothink0: 天滿性質跟溫蒂還是有差啦,要讓天滿過氣有點困難XD 10/17 23:37
262F:推 angerm1117: 天滿的AE 2428魔法傷害... 10/17 23:39
263F:→ angerm1117: 多目標溢傷真的很扯 現在範圍傷害都靠相互溢傷疊上去 10/17 23:40
264F:→ forsakesheep: 天滿DPs本來就沒到頂尖吧?是強在超大擴散 10/17 23:41
265F:→ angerm1117: 如果不看多目標 依然是前段班拉 當然最大賣點是暴風 10/17 23:41
266F:→ MelShina: 唉 剛剛那樣打不就好=.= 10/17 23:43
267F:→ MelShina: 天滿傷害不算高 強在迴轉跟暴風 10/17 23:44
268F:推 angerm1117: 話說那個武王姬 DPS來到6715...這是一拳超人嗎? 10/17 23:46
269F:→ forsakesheep: 話說講到範圍傷害都沒幾個提到伊吹,明明也很強 10/17 23:47
270F:推 nothink0: 大概是因為地位太尷尬了 10/17 23:48
271F:→ forsakesheep: 為啥尷尬? 10/17 23:49
272F:→ MelShina: 伊吹迴轉有加強了 其實還行 但是用起來都覺得抖抖的 10/17 23:49
273F:推 kuroxxoo: 水兵機甲封印劍都是沒有開技就姆咪啊 10/17 23:50
274F:→ kuroxxoo: 都是技能戰士XD 10/17 23:50
275F:推 angerm1117: 伊吹 DPS 特攻5259 普通3506 物理範圍攻擊 10/17 23:51
276F:→ angerm1117: 主要是 範圍較小 然後現在環境物理傷害不吃香 10/17 23:51
277F:→ angerm1117: 不過論傷害 伊吹 就是緊追在夏日美琴後面就是了 10/17 23:52
278F:推 nien4009: 伊吹的貫通和娜娜莉的爆擊機率應該會人權才能打LV16 10/17 23:53
279F:→ MelShina: 骰不出爆擊貫通的時候 會射不死高防 10/17 23:56
280F:→ MelShina: 然後物理aoe 有一個二覺鐵球太強= = 10/17 23:58
281F:推 angerm1117: 鐵球 DPS3665 沒有比較沒有傷害 10/17 23:59
282F:推 caten: 鐵球傷害沒有比較高,但是她位置可以站得很好 10/18 00:31
283F:→ hdjj: 區區坦克,傷害比DD高是不允許的! 10/18 00:57
284F:→ freezeraven: 因為妹盾現在不務正業啊,坦力很久沒上升,只有輸出 10/18 01:03
285F:→ freezeraven: 能力上升啊,現在妹盾的一拳線已經慢慢被很多人追上 10/18 01:03
286F:→ freezeraven: 哪天狗P想到,把正夯的多重判斷給帝國砲鎧...妹盾就 10/18 01:09
287F:→ MelShina: 我覺得格蕾絲應該要丟兩顆火球(做夢 10/18 01:38
288F:推 npc776: (′・ω・‵)<昨天在看比賽輸錢 早知道就來翻這個賺錢了 10/18 09:09
289F:推 dahos: 魔眼技覺魔耐2倍→HP魔耐2倍 其它效果不變 10/18 09:21
290F:推 dahos: 腦洞軍師 技能CD90秒→60秒 10/18 09:23
291F:推 dahos: 極重技覺2倍→2.5倍 10/18 09:26
293F:推 dahos: 雖然快半年沒開千年了 10/18 09:48
294F:推 danielshat: (′・ω・‵) 物理才是優勢屬性,怎麼會說物理不吃香 10/18 09:54
295F:→ danielshat: 物理的上限遠抄魔法,要降魔抗還有諸多限制 10/18 09:56
296F:推 danielshat: 伊吹的問題是玩家要對關卡熟悉,生存跟技能時間都能靠 10/18 10:06
297F:→ danielshat: 反覆嘗試解決的 10/18 10:06
298F:推 angerm1117: 物理是單體上限高 但是範圍上限輸魔法 10/18 10:27
299F:→ angerm1117: 魔神戰小兵開始有高防禦的現象 物理降防沒有魔法容易 10/18 10:28
300F:→ danielshat: 防一般只有800,1000左右,重要的是血開始夭壽多了, 10/18 10:31
301F:→ danielshat: 像是大眼仔真的噁心 10/18 10:31
302F:推 angerm1117: 那是因為高崙還沒參戰 但是魔神16開始 高崙應該會大量 10/18 10:50
303F:→ angerm1117: 出現 10/18 10:50
304F:→ angerm1117: 千年小兵 最強的應該就是高崙系列 這些出來一隻比一 10/18 10:50
305F:→ angerm1117: 隻硬 10/18 10:50
306F:推 caten: 鱷魚魔神的高崙應該只是上位互換的結果,其他魔神沒出過高 10/18 10:56
307F:→ caten: 崙,硬要出就蠻沒品味了 10/18 10:56
308F:推 wl02390852: 其他魔神應該會看到大劍惡魔超進化吧 10/18 10:58
309F:→ wl02390852: 還有藍胖超進化 10/18 10:58
310F:→ caten: 像這次南瓜活動就先出騎骨龍的骷髏大劍,應該就是比夫龍16 10/18 10:58
311F:→ caten: 前先亮相 10/18 10:58
312F:推 angerm1117: 騎魔神的惡魔大劍!! 10/18 10:59
313F:推 danielshat: (′・ω・‵) 會反傷的惡魔大劍,會隱身的ry 10/18 11:01
314F:推 caten: (′・ω・‵)飛狗那時候就有說火球惡魔換大劍惡魔就要阿鼻 10/18 11:02
315F:→ caten: 叫喚了,16應該換定了 10/18 11:02
316F:→ carllace: 鱷魚16出個山銅高崙 10/18 11:04
317F:→ wl02390852: 鱷魚16上次生放表演過了 10/18 11:04
318F:推 breakblue: 可是沒有表演玩 說不定最後真的出來個牛鬼蛇神 10/18 11:06
319F:推 wl02390852: 土元素領主(X 10/18 11:08
320F:推 kuroxxoo: 沒有表演完(X 打不過(O 10/18 11:09
321F:→ xbearboy: 那個覺醒金額下修到底何時要實裝,這部分有這麼困難嗎 10/18 11:11
322F:→ xbearboy: ? 10/18 11:11
323F:推 wl02390852: 動搖國本 10/18 11:12
324F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 大劍算什麼,當然是要三刀流大劍 10/18 11:24
325F:→ abc10037139: (′・ω・‵) bio版惡魔怎麼可能只有主線有呢 10/18 11:25
326F:推 mimicsolemn: (′・ω・‵) 反傷三刀流惡魔大劍(ry 10/18 11:28
327F:→ MelShina: 加強十兵衛吧 讓我打16切大劍Q 10/18 11:37
328F:→ tomalex: (′・ω・‵) 我們需要新的能力 暗殺抗性降低 10/18 12:06
329F:推 key1000: 耶我的傳說 10/18 12:21
330F:推 kuroxxoo: 傳說! 被遺忘兩三次後終於又人權了! 10/18 12:29
331F:推 danielshat: 其實武王g跟傳說最好的改法是直接少暖一段啦 10/18 12:29
332F:→ tomalex: (′・ω・‵) 原本暖4次嗎? 10/18 12:30
333F:推 danielshat: 其實我也忘了 10/18 12:39
334F:→ caten: 武王姬熱三次,第四次完全體,傳說熱四次,第五次火力最大 10/18 12:42
335F:推 kuroxxoo: 現在傳說走射程的 SW前兩次CD8秒 後面都12秒 10/18 12:51
336F:→ juiceson: 大召喚攻速加快約20禎左右,變快一些 10/18 12:59
337F:→ MelShina: 問題永遠不在最後一段不夠強 是中間QQ 10/18 13:14
338F:推 jakkx: 迷你金角的技能上限也跟著縮小了… 10/18 13:19
340F:推 kuroxxoo: 11秒啊 更短! 太棒了! 10/18 13:23
341F:→ forsakesheep: 8秒11秒這個是有二覺被動-45%CD的 10/18 13:26
342F:→ kuroxxoo: 4 10/18 13:31
343F:→ MelShina: (′・ω・‵) 覺得傳說是默默強的那種、當狙擊用的那種 10/18 13:36
344F:推 angerm1117: 狙擊:幹 10/18 13:40
345F:→ angerm1117: 狙擊射程應該BUFF成600才對... 10/18 13:42
346F:→ forsakesheep: 話說我秒數好像算錯了 10/18 13:45
347F:推 kunagisa: (′・ω・‵) 11 10/18 13:59
348F:→ mark80219: 不是啊 傳說最需要buff的是2w圖RRRR 10/18 14:56
349F:→ xbearboy: 月影:莫再提 10/18 14:56
351F:推 key1000: 什麼鬼 這次大討伐 一直全體麻痺我怎麼打 傳說開技直接給 10/18 19:17
352F:→ key1000: 我睡覺?_? 10/18 19:17
353F:推 sk131: 左下出現的霧你找個有抗性的秒掉就沒事了 10/18 19:19
354F:→ tatuya: 這次的大討伐沒帶有抗性的角色初見真的會被搞死 10/18 19:36
355F:→ MelShina: 明明每次戰前都有戰況說明 每次都有人完美被坑( 10/18 20:06
356F:→ MelShina: 證明千年沒有人在看對話( 10/18 20:06
357F:→ windnduck: Q.E.D 10/18 20:08
358F:推 your025: 對話跟辦公室是拿來skip的 10/18 20:12
359F:推 angerm1117: 看不懂 我最喜歡直接硬幹2倍攻防的敵人 10/18 20:39
360F:推 nothink0: 我是來玩遊戲的,不是來算數的.jpg 10/18 21:52
361F:推 wolf86220: 有抗性的除了龍兵還有誰阿 10/18 23:05
363F:→ sk131: 你有跟到原版天使長的話所有墮天都能有抗性 10/18 23:13
364F:推 jakkx: 小號有溫蒂本帳沒有…不然這次人權後打大討應該很好用… 10/18 23:16
365F:→ jakkx: 本帳就一個抗麻的都沒有只能被虐…看的懂也沒用- - 10/18 23:17
366F:推 wolf86220: 謝大大,用溫蒂解決了,小號就GG沒半隻 10/18 23:31
367F:→ jadorx: 抗麻:活動白復仇者(需覺醒)/雷龍騎(需覺醒) 10/19 09:19
369F:→ caten: 考 10/19 09:31
370F:→ gn00465971: 可是沙漠王子的打法 是打過沙漠神獸 10/19 09:41
371F:→ gn00465971: 打過沙漠神獸的人 應該都很認識這次的霧氣及攻略法 10/19 09:41
372F:→ gn00465971: 所以變成有點本森倒置 10/19 09:41
373F:推 tomalex: (′・ω・‵) 本森導致 10/19 09:45
374F:推 caten: 人面獅身其實不用抗麻也能過喔,而且普通斯芬克斯是可以用 10/19 09:50
375F:→ caten: 手長膚淺過去的 10/19 09:50
376F:→ caten: 跟這次一定要坦其實不一樣 10/19 09:51
377F:→ jakkx: 有雷龍騎耶…先拉起來好了…感謝 10/19 10:27
378F:→ MelShina: 唉 還沒降價 去要練元素使了Q 10/19 10:46
379F:→ MelShina: 卻要 10/19 10:47
380F:→ tomalex: (′・ω・‵) 錢夠練 就齊模子的問題 10/19 10:48
381F:→ MelShina: 水靈暗靈應該就夠打了吧 其他五隻放回去兵舍( 10/19 10:55
382F:→ tomalex: (′・ω・‵) 水靈蠻久沒用了 最近活動偷懶少用初見隊 10/19 10:56
383F:→ tomalex: 暗靈還是很好用 10/19 10:56
384F:→ MelShina: 我元素一隻都沒有練ww 10/19 10:57
385F:推 tomalex: (′・ω・‵) 元素使是狗妹之後第2批玩少打多的腳色 10/19 10:58
386F:→ tomalex: (′・ω・‵) 火靈我記得就人權過好幾次了 10/19 10:59
387F:推 carllace: 暗靈太逆天了 10/19 11:04
388F:推 tomalex: (′・ω・‵) 火靈後來連自己都能永動幫打 10/19 11:06
389F:→ MelShina: 準備練來打大討 要不然放置太慢了 10/19 11:07
390F:→ tomalex: (′・ω・‵) 我好像梅啥印象用元素使放置大討 10/19 11:08
391F:推 carllace: 土靈的人權有比較高了嗎? 10/19 12:07
392F:推 tomalex: (′・ω・‵) 先行包+奶子最大 沒人權 10/19 12:19
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 10/29/2019 09:04:08