作者windnduck (終於向前行)
看板DMM_GAMES
標題Re: [心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試(END有結論)
時間Thu Oct 4 23:00:45 2018
各位童話前線的村民大大、巨巨、歐皇們好,
小弟風鴨今天測試了打寶值60之後,把六個分級的打寶值狀況測試完成。
六個分級為:0、20、40、60、80、100。
◎ 測試環境:
◇ 測試關卡:限制為曜日
大樹のほこら 上級
◇ 測試好友:xian13(ID:7943)5★
うりこ
◎ 測試方法:
◇ 先設定好打寶值後,調整隊伍打寶值以符合設定數值
◇ 選擇關卡、好友
◇ 連續打同一關卡,不退出關卡結算畫面,使用接續關卡功能打一百場。
◇ 使用Office 365 excel online進行記錄
◎ 數據分析工具:
◇ IBM SPSS
◎ 數據結果:
◇ 測試結果數據:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi
◎ 分析結果:
◇ 打寶值 - 掉落物品數
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析結果:
正相關,相關係數.972,顯著水準(α)為.001。
⊙ 結果意義:打寶值
越高,則
掉落物品數越多。
◇ 打寶值 - 金包數量
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析結果:
正相關,相關係數.900,顯著水準(α)為.014。
⊙ 結果意義:打寶值
越高,則
金包出現數量越多。
◇ 打寶值 - 大白數量
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析結果:
正相關,相關係數.943,顯著水準(α)為.005。
⊙ 結果意義:打寶值
越高,則
大白出現數量越多。
◇ 打寶值 - 金包出現大白機率
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析結果:
正相關,相關係數.877,顯著水準(α)為.022。
⊙ 結果意義:打寶值
越高,則
金包出現大白的機率越高。
◎ 其他判斷:
◇ 最少掉落數量提高:
從掉落數據整理來看,打寶值對於單場掉落數量提升也有著明顯的提升。
當打寶值為0時,單場最少掉落數量為5掉,而隨著打寶值逐漸提高,
到達40時最少掉落數量已經提升至6掉,而到達打寶值100時,
最少掉落數量已已經來到8掉。
◇ 最高掉落數量提高:
而除了最少掉落數提高外,最高掉落數量也隨著打寶值提升而升高。
從打寶值0的14掉,一路提升至打寶值100的19掉。
◇ 40~60打寶效益停滯期
從數據來看,打寶值40至60間,物品掉落狀況
並沒有明顯提升。
而這區間卻是玩家
最容易進入的區間,本人猜想官方的設定可能如下:
□ 使玩家不至於為了打寶而喪失戰力
這個區間是新手開始進入老手的階段,隨著更好更強的角色逐漸入手。
低標40越來越容易達到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水準。
那麼到底是要戰力還是要打寶?恐怕難以取捨。
所以設定了這個區間,讓玩家不至於為了打寶而犧牲太多戰力。
□ 複製隊長主場
既然這個區間提升效益並不明顯的情況下,那麼就回到遊戲內的另一種機制。
「
複製隊長」的討論了。
複製隊長的
優勢固然是在於「
低掉落數」的前提下,但在這個區間下,
似乎也造就了複製隊長的主場優勢,「
既然打不到,那不如靠賽吧。」
而這個區間剛好也是許多人抉擇的時間。
個人認為
若能撐到打寶值60
卻無法達到80的版友,可以考慮帶
複製隊長。
而前一篇文章中我也進行計算過:
當打寶值大於80時,複製隊長的效益不如堆高打寶值。
因此若目前隊伍僅能達到60以下的打寶值時,則建議帶
複製隊長。
但其實
並沒有發現數據明顯急遽落差,因此這個區間是模糊的。
並非79就只能帶複製隊長。
對了,有煙囪蘿不要跟我說話(X)。
◎ 給END的人
⊙ 打寶值對於「
物品總數」、「
金包」、「
大白」、「
大白出現率」都有效。
⊙
新手以
打寶值40(含好友)為目標。
⊙
複製隊長最佳使用區間
在於打寶值40至60之間。
⊙ 打寶值80以上
有很明顯的效果。
⊙ 本測試僅做曜日關卡,其餘關卡效度是否足夠則無從得知。
以上資訊給大家做參考。
謝謝!
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好了,騙完P幣了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.5.117
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1538665248.A.D58.html
1F:推 forever9801: 幹專有名詞都出來了 不推別人以為我看不懂(゚∀。) 10/04 23:01
2F:→ yoyofish02: 感謝鴨皇的測試~ 10/04 23:01
3F:→ steven3QXD: 我看不懂(x 10/04 23:03
看END結論就好了。前面是騙騙P幣的:D
4F:推 forever9801: 我是覺得打寶值應該不會弄那麼複雜還有什麼停滯區 10/04 23:07
5F:→ forever9801: 應該只是測試樣本剛好這樣 畢竟數量就這樣 10/04 23:07
其實我也覺得應該不會刻意設定這些,但效益不彰卻是事實。
倒不如使用複製隊長複製到大白就賺了。
6F:推 yspb: 趕快推以免被說看不懂 (x 10/04 23:08
7F:推 yspb: 我都想成複製到大白這類稀有物就是多賺一場 10/04 23:11
8F:推 zwxyzxxx: (′・ω・‵) 還是要看臉 10/04 23:13
你可以堆上80就不用看臉了(怕)
9F:推 lugia12348k: 推一個 10/04 23:16
10F:推 yspb: 等有100%複製和加掉寶率的角色出來後,我還不.... 沒事 10/04 23:18
11F:推 ktommyk: 打寶剛撐到40而已QQ 10/04 23:21
#1RfTRcmT https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1537595110.A.C1D.html
這裡有很多粗壯大腿,趕快去加。
※ 編輯: windnduck (36.239.5.117), 10/04/2018 23:23:46
12F:→ whiwhiwhi: 打寶自己撐絕對不只40啦 10/04 23:28
13F:→ whiwhiwhi: 光是卡蓮就能11.5了 扣掉第二個假金取得較難 10/04 23:28
14F:→ whiwhiwhi: 也能11 再算上好友的瓜子姬就32了 再來隨便稱也超過XD 10/04 23:30
15F:推 wl02390852: 3whi 484忘了考慮真萌新的資源量 10/04 23:31
16F:→ whiwhiwhi: 鴨皇在那邊XDD 自己要撐上80不簡單耶XD 10/04 23:32
17F:→ whiwhiwhi: 沒兔子沒瓜子姬又不是假萌新且錯過一周年的話... 10/04 23:32
18F:→ whiwhiwhi: 的確是沒考量到 不過能抓瓜子姬 10/04 23:44
19F:→ whiwhiwhi: 要超過40應該是不難 10/04 23:45
20F:→ whiwhiwhi: 我現在是一隊100+的跟一隊7X加上+1隊長的 10/04 23:45
21F:推 yspb: 打寶3whi 怕 10/05 00:15
22F:推 RicFlair: 打寶控推一個 雖然最近都沒東西打 10/05 07:06
23F:推 hit0123: 我個人的結論是塔王就複製 一般關卡就打寶 10/05 07:31
24F:→ whiwhiwhi: 我覺得進化跟妖精鑰匙關還是複製好 10/05 08:45
25F:推 MoonSkyFish: 大白是什麼? 10/05 10:31
26F:推 sustainer123: 進化素材 10/05 10:55
27F:推 solosliver: 卡方檢定不得不推了 10/05 12:12
28F:推 theyolf: 沒有瓜子姬 QQ 10/05 15:30
29F:→ MoonSkyFish: 是指那個SSR級的白色珠子嗎? 10/05 15:38
30F:→ whiwhiwhi: SSR?? 10/05 15:40
31F:推 MoonSkyFish: 婀 我是指彩色框框 10/05 15:43
33F:→ MoonSkyFish: 原來屬性曜日會掉那個喔? 我從來沒看過 10/05 15:54
34F:→ whiwhiwhi: 稱掉寶 10/05 15:55
35F:→ whiwhiwhi: 鑰匙關機率更高 10/05 15:55