作者windnduck (终於向前行)
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标题Re: [心得][童前] 曜日关卡与打宝值测试(END有结论)
时间Thu Oct 4 23:00:45 2018
各位童话前线的村民大大、巨巨、欧皇们好,
小弟风鸭今天测试了打宝值60之後,把六个分级的打宝值状况测试完成。
六个分级为:0、20、40、60、80、100。
◎ 测试环境:
◇ 测试关卡:限制为曜日
大树のほこら 上级
◇ 测试好友:xian13(ID:7943)5★
うりこ
◎ 测试方法:
◇ 先设定好打宝值後,调整队伍打宝值以符合设定数值
◇ 选择关卡、好友
◇ 连续打同一关卡,不退出关卡结算画面,使用接续关卡功能打一百场。
◇ 使用Office 365 excel online进行记录
◎ 数据分析工具:
◇ IBM SPSS
◎ 数据结果:
◇ 测试结果数据:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi
◎ 分析结果:
◇ 打宝值 - 掉落物品数
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析结果:
正相关,相关系数.972,显着水准(α)为.001。
⊙ 结果意义:打宝值
越高,则
掉落物品数越多。
◇ 打宝值 - 金包数量
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析结果:
正相关,相关系数.900,显着水准(α)为.014。
⊙ 结果意义:打宝值
越高,则
金包出现数量越多。
◇ 打宝值 - 大白数量
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析结果:
正相关,相关系数.943,显着水准(α)为.005。
⊙ 结果意义:打宝值
越高,则
大白出现数量越多。
◇ 打宝值 - 金包出现大白机率
⊙ 分析表格:
https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析结果:
正相关,相关系数.877,显着水准(α)为.022。
⊙ 结果意义:打宝值
越高,则
金包出现大白的机率越高。
◎ 其他判断:
◇ 最少掉落数量提高:
从掉落数据整理来看,打宝值对於单场掉落数量提升也有着明显的提升。
当打宝值为0时,单场最少掉落数量为5掉,而随着打宝值逐渐提高,
到达40时最少掉落数量已经提升至6掉,而到达打宝值100时,
最少掉落数量已已经来到8掉。
◇ 最高掉落数量提高:
而除了最少掉落数提高外,最高掉落数量也随着打宝值提升而升高。
从打宝值0的14掉,一路提升至打宝值100的19掉。
◇ 40~60打宝效益停滞期
从数据来看,打宝值40至60间,物品掉落状况
并没有明显提升。
而这区间却是玩家
最容易进入的区间,本人猜想官方的设定可能如下:
□ 使玩家不至於为了打宝而丧失战力
这个区间是新手开始进入老手的阶段,随着更好更强的角色逐渐入手。
低标40越来越容易达到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水准。
那麽到底是要战力还是要打宝?恐怕难以取舍。
所以设定了这个区间,让玩家不至於为了打宝而牺牲太多战力。
□ 复制队长主场
既然这个区间提升效益并不明显的情况下,那麽就回到游戏内的另一种机制。
「
复制队长」的讨论了。
复制队长的
优势固然是在於「
低掉落数」的前提下,但在这个区间下,
似乎也造就了复制队长的主场优势,「
既然打不到,那不如靠赛吧。」
而这个区间刚好也是许多人抉择的时间。
个人认为
若能撑到打宝值60
却无法达到80的版友,可以考虑带
复制队长。
而前一篇文章中我也进行计算过:
当打宝值大於80时,复制队长的效益不如堆高打宝值。
因此若目前队伍仅能达到60以下的打宝值时,则建议带
复制队长。
但其实
并没有发现数据明显急遽落差,因此这个区间是模糊的。
并非79就只能带复制队长。
对了,有烟囱萝不要跟我说话(X)。
◎ 给END的人
⊙ 打宝值对於「
物品总数」、「
金包」、「
大白」、「
大白出现率」都有效。
⊙
新手以
打宝值40(含好友)为目标。
⊙
复制队长最佳使用区间
在於打宝值40至60之间。
⊙ 打宝值80以上
有很明显的效果。
⊙ 本测试仅做曜日关卡,其余关卡效度是否足够则无从得知。
以上资讯给大家做参考。
谢谢!
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好了,骗完P币了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.5.117
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1538665248.A.D58.html
1F:推 forever9801: 干专有名词都出来了 不推别人以为我看不懂(゚∀。) 10/04 23:01
2F:→ yoyofish02: 感谢鸭皇的测试~ 10/04 23:01
3F:→ steven3QXD: 我看不懂(x 10/04 23:03
看END结论就好了。前面是骗骗P币的:D
4F:推 forever9801: 我是觉得打宝值应该不会弄那麽复杂还有什麽停滞区 10/04 23:07
5F:→ forever9801: 应该只是测试样本刚好这样 毕竟数量就这样 10/04 23:07
其实我也觉得应该不会刻意设定这些,但效益不彰却是事实。
倒不如使用复制队长复制到大白就赚了。
6F:推 yspb: 赶快推以免被说看不懂 (x 10/04 23:08
7F:推 yspb: 我都想成复制到大白这类稀有物就是多赚一场 10/04 23:11
8F:推 zwxyzxxx: (′・ω・‵) 还是要看脸 10/04 23:13
你可以堆上80就不用看脸了(怕)
9F:推 lugia12348k: 推一个 10/04 23:16
10F:推 yspb: 等有100%复制和加掉宝率的角色出来後,我还不.... 没事 10/04 23:18
11F:推 ktommyk: 打宝刚撑到40而已QQ 10/04 23:21
#1RfTRcmT https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1537595110.A.C1D.html
这里有很多粗壮大腿,赶快去加。
※ 编辑: windnduck (36.239.5.117), 10/04/2018 23:23:46
12F:→ whiwhiwhi: 打宝自己撑绝对不只40啦 10/04 23:28
13F:→ whiwhiwhi: 光是卡莲就能11.5了 扣掉第二个假金取得较难 10/04 23:28
14F:→ whiwhiwhi: 也能11 再算上好友的瓜子姬就32了 再来随便称也超过XD 10/04 23:30
15F:推 wl02390852: 3whi 484忘了考虑真萌新的资源量 10/04 23:31
16F:→ whiwhiwhi: 鸭皇在那边XDD 自己要撑上80不简单耶XD 10/04 23:32
17F:→ whiwhiwhi: 没兔子没瓜子姬又不是假萌新且错过一周年的话... 10/04 23:32
18F:→ whiwhiwhi: 的确是没考量到 不过能抓瓜子姬 10/04 23:44
19F:→ whiwhiwhi: 要超过40应该是不难 10/04 23:45
20F:→ whiwhiwhi: 我现在是一队100+的跟一队7X加上+1队长的 10/04 23:45
21F:推 yspb: 打宝3whi 怕 10/05 00:15
22F:推 RicFlair: 打宝控推一个 虽然最近都没东西打 10/05 07:06
23F:推 hit0123: 我个人的结论是塔王就复制 一般关卡就打宝 10/05 07:31
24F:→ whiwhiwhi: 我觉得进化跟妖精钥匙关还是复制好 10/05 08:45
25F:推 MoonSkyFish: 大白是什麽? 10/05 10:31
26F:推 sustainer123: 进化素材 10/05 10:55
27F:推 solosliver: 卡方检定不得不推了 10/05 12:12
28F:推 theyolf: 没有瓜子姬 QQ 10/05 15:30
29F:→ MoonSkyFish: 是指那个SSR级的白色珠子吗? 10/05 15:38
30F:→ whiwhiwhi: SSR?? 10/05 15:40
31F:推 MoonSkyFish: 婀 我是指彩色框框 10/05 15:43
33F:→ MoonSkyFish: 原来属性曜日会掉那个喔? 我从来没看过 10/05 15:54
34F:→ whiwhiwhi: 称掉宝 10/05 15:55
35F:→ whiwhiwhi: 钥匙关机率更高 10/05 15:55