作者windnduck (終於向前行)
看板DMM_GAMES
標題[心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試
時間Sat Sep 29 02:00:52 2018
各位童前村人巨巨們大家好。
小弟今天粗略地做了一些數據整理,是關於打寶值與曜日關卡的影響。
※【隊伍組成】
>隊伍一、(打寶值 =
100)
隊伍組成:
https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>隊伍二、(打寶值 =
80)
隊伍組成:
https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、
皆選定版友xian:
https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【關卡選定】
>關卡:皆選擇曜日クエスト:
大樹のほこら 上級
※【檢驗方法】
>方法:曜日關卡使用兩種打寶值分別
連續打100場。並記錄於EXCEL上。
※【檢驗結果】
直接數值請參閱連結:
◎ 隊伍配置及掉落數量紀錄:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B
A.每場平均出現數(個/場)= 單項掉落總數 / 100 場
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │
3.22 │ 5.15 │
2.11 │
0.63 │ 0.89 │ 0.51 │
0.32 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 2.78 │
5.41 │ 1.92 │ 0.54 │
0.96 │
0.54 │ 0.26 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
B.掉落物品比率(%) = 單項掉落物品總數 / 全部掉落總數
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │
25.74 │41.17 │
16.87 │
5.04 │ 7.11 │ 4.08 │
2.56 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │22.88 │
44.53 │15.80 │ 4.44 │
7.90 │
4.44 │ 2.14 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
由A、B表可知,升高打寶值直接影響
金袋、
銅袋、
金箱之出現率。
但也降低了
銀袋、
銀箱、
銅箱的出現率。
C.金袋出現大白機率 = 大白數量 / 金袋數量
┌───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 大白 │出現率│
┌─────┼───┼───┼───┤
│打寶值100 │ 322 │
32 │
9.94%│+ 0.59%
├─────┼───┼───┼───┤
│打寶值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│
└─────┴───┴───┴───┘
由C表數值得知,打寶值對於金袋出現大白機率有微幅提高效果。
D.金袋未掉落次數統計
┌──────┬────┬───┐
│ 未掉落場次 │ 總場數 │出現率│
┌─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值100 │ 1 │ 100 │ 1% │
├─────┼──────┼────┼───┤
│打寶值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │
└─────┴──────┴────┴───┘
由D表可知提高打寶值對於降低金袋未掉落場次有明顯成效。
而大白僅僅只出現於金袋(曜日無閃電金袋),
故提高金袋掉落率也
等同於提高大白掉落率。
※【檢證後建議】
打寶值提高後,明顯對於曜日掉落物分配有影響。
因此想要多打一點大白,最直接的方式就是撐高打寶值。
至於+1隊長的效益,在我見到上述檢證結果後我認為無需檢驗。
對於打寶值80的隊伍來說:
銀袋仍然是最大宗掉落。且物品數量約為金袋兩倍餘(278:541)
因此隊長複製時應較容易複製到銀袋而非金袋。
以打寶值80的掉落數據來看:
平均每場掉落物12.15個,金袋掉落數量為2.78,
所以從掉落物中選中金袋的機率為2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成複製機率。
22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百場可以複製約16個金袋。
而當打寶值80時,金袋出現大白的機率約為9.35%,
因此百場約可得到16*9.35% = 1.496個大白。
加上打寶值80原始大白掉落平均數量,則為:100*0.26 + 1.496 = 27.496個。
仍然少於打寶值100之掉落數(100*0.32 = 32)
所以如果能夠撐高到打寶值100+時,打寶隊長會優於複製隊長。
若無,則可使用複製隊長增加掉落物品數量。
以上結論提供給版上巨巨們做參考。
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假日若有時間的話我會再進一步進行數值分析。
若無,就先暫時這樣囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.40.173
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1538157656.A.23C.html
※ 編輯: windnduck (36.236.40.173), 09/29/2018 02:06:52
1F:推 yspb: 推推 09/29 03:40
2F:推 akitolin: 跪在地上推 09/29 06:54
3F:→ whiwhiwhi: 躺著推 09/29 10:50
4F:→ whiwhiwhi: 啊 推CD XD 09/29 10:50
5F:推 Alace: 推 沒瓜子姬的要測100真不容易 我以前測的是60多打寶率 09/29 11:52
6F:→ windnduck: 我明天準備補測 0 20 40 60,這樣就可以知道成長率 09/29 11:53
7F:→ windnduck: 這篇就當瞭解80 100的大白率就好 09/29 11:53
8F:推 solosliver: 可惡有瓜子姬 09/29 11:58
9F:→ kuranado: 那所謂的打寶值是要怎麼看? 09/29 12:34
11F:→ kuranado: 豁然開朗,馬上將那兩個綠A升到5 09/29 12:46
12F:→ windnduck: 0打寶測試中,我覺得我的AP水好像丟到垃圾桶裡面了 09/29 12:47
13F:推 aliceonly: 那隻sr原來這麼猛,來練滿塞兩個綠B 09/29 12:49
14F:推 yspb: 想要100打寶配+1隊長... (被打 09/29 14:07
15F:推 watarasejz: 坐等鴨皇更新 09/29 14:34
16F:推 hit0123: 喔喔 鴨子這隊我幾乎都有耶! 來個依樣畫葫蘆.....感恩!! 09/29 17:12
17F:推 breezeddd: 卡蓮要先突破才有雙B哦... 09/29 19:47
18F:推 whiwhiwhi: 其實wiki也都有就是了XD 09/29 21:36
19F:→ whiwhiwhi: 突破就去打就好了 現在的技能跟裝備 除了4星的7-3可 09/29 21:38
20F:→ whiwhiwhi: 能有點難打 其他都是碾壓而已 09/29 21:38
21F:→ yoyofish02: 三星灰姑娘拿專武,碾壓! 09/29 21:44
22F:→ windnduck: 隊伍組成其實不是這篇的重點,大家可以斟酌調整 09/29 21:52
23F:→ windnduck: 我手邊0、20、40都測完了,打寶率提升的東西其實很廣 09/29 21:53
24F:→ windnduck: 包括掉落物品數、金袋數、大白出現率都有顯著上升 09/29 21:54
25F:→ windnduck: 等我60打完再來做個長篇整理跟比較 09/29 21:54
26F:→ yspb: 營運什麼時候才會開放掉綠A打寶啊.. 只有2綠A算算只能到88 09/29 23:44
27F:推 forever9801: 我猜會先出+打寶率課金精靈XD 09/29 23:56
28F:→ whiwhiwhi: 就算有4綠A 沒瓜子姬目前還是沒辦法100.. 09/30 00:07
29F:→ Aerials: 怕.duck 09/30 00:09
30F:推 xian: 鑰匙關簡單測了10場 金袋&&大白/場 6.8&&0.6 打寶值約95 09/30 00:13
32F:→ windnduck: 買過一次就沒有嚕~要把握! 09/30 00:34
33F:→ kuranado: 終生只能買一次的意思? 09/30 00:35
34F:→ whiwhiwhi: 那只能買一次XD 09/30 00:35
35F:→ windnduck: 目前是只能買一次 09/30 00:35
36F:→ windnduck: 以後的事情,說不準阿:D 09/30 00:36
37F:→ kuranado: 原來如此,不過能提早遇到也很高興 XD 09/30 00:37
38F:→ whiwhiwhi: 現在有4個綠A的要嘛假萌新 要嘛就老人了 09/30 00:37
39F:→ whiwhiwhi: 提早遇到? 09/30 00:38
40F:推 yspb: 黑市綠A只有那個, 沒超喜吧 @@ 09/30 00:40
41F:→ kuranado: 對阿,剛好這個時間逛到...平常都是不值錢的 09/30 00:40
42F:→ whiwhiwhi: 就一直都有 剛好遇到而已 也不能算提早XD 09/30 00:42
43F:→ whiwhiwhi: 沒超喜 兩個7的綠A目前沒其他方法入手 09/30 00:42
44F:→ kuranado: 其實我就是這個意思,如果我沒在這時間遇到,之後可能… 09/30 00:43
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9DKPvFiyxuKH3jA5
OneDrive Excel Online 連結
內容是我自己紀錄的0、20、40、80、100打寶值各打100場的紀錄。
想拿去研究或參考的版友可以下載使用。
60打寶值預計是今天(9/30)晚上才會更新。
※ 編輯: windnduck (36.237.191.1), 09/30/2018 01:21:01
45F:推 watarasejz: 打寶作用在包上面不管是質和量都很明顯,箱子在質上面 09/30 08:02
46F:→ watarasejz: 基本上看不出來有正相關,總量上來說40以下的不超過 09/30 08:03
47F:→ watarasejz: 160,80以上的都超過200,可能要等60的數據出來才能判 09/30 08:03
48F:→ watarasejz: 斷打寶對箱子的加成是不是要過某個值才會明顯 09/30 08:04
49F:推 zee0012002: 75打寶打進化鑰匙X3 網頁跟APP各50場 09/30 09:56
50F:→ zee0012002: 網頁的質跟量都遠大於APP 是我帶賽嗎 09/30 09:56
51F:推 forever9801: 所以看起來打寶UP100就是0的兩倍 可以直接把打寶係數 09/30 10:55
52F:→ forever9801: 當成+的百分比看 09/30 10:55
53F:→ forever9801: 我是不認為打寶還會有什麼防禦力 還需要突破什麼值拉 09/30 10:56
54F:推 watarasejz: 用加成這個字有點不太能表達意思,應該是用閥,因為 09/30 11:15
55F:→ watarasejz: 數劇上看起來實在有種很微妙的巧合感,如果60的箱數 09/30 11:16
56F:→ watarasejz: 也是近200的話那我很認真懷疑過50以上會補正一次 09/30 11:17
57F:→ ccwu59: 總之不會是單純+%那麼簡單啦, 大白是2倍, 但金包只多40% 09/30 11:34
58F:→ theyolf: 又可以拿D2理論來用了嗎 要到幾檔要求攻速XXX 09/30 12:06
59F:→ theyolf: 你的打寶想要到3檔 打寶率要100+ 09/30 12:07
60F:推 forever9801: 拿大白數量去乘打寶率% 其實除了20%都滿準的 09/30 12:24
61F:推 aliceonly: 不過一般稀有品都是箱子,感覺看臉的成分還是比較大 09/30 12:45