作者windnduck (终於向前行)
看板DMM_GAMES
标题[心得][童前] 曜日关卡与打宝值测试
时间Sat Sep 29 02:00:52 2018
各位童前村人巨巨们大家好。
小弟今天粗略地做了一些数据整理,是关於打宝值与曜日关卡的影响。
※【队伍组成】
>队伍一、(打宝值 =
100)
队伍组成:
https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>队伍二、(打宝值 =
80)
队伍组成:
https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、
皆选定版友xian:
https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【关卡选定】
>关卡:皆选择曜日クエスト:
大树のほこら 上级
※【检验方法】
>方法:曜日关卡使用两种打宝值分别
连续打100场。并记录於EXCEL上。
※【检验结果】
直接数值请参阅连结:
◎ 队伍配置及掉落数量纪录:
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B
A.每场平均出现数(个/场)= 单项掉落总数 / 100 场
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 银袋 │ 铜袋 │ 金箱 │ 银箱 │ 铜箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │
3.22 │ 5.15 │
2.11 │
0.63 │ 0.89 │ 0.51 │
0.32 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │ 2.78 │
5.41 │ 1.92 │ 0.54 │
0.96 │
0.54 │ 0.26 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
B.掉落物品比率(%) = 单项掉落物品总数 / 全部掉落总数
┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 银袋 │ 铜袋 │ 金箱 │ 银箱 │ 铜箱 │ 大白 │
┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │
25.74 │41.17 │
16.87 │
5.04 │ 7.11 │ 4.08 │
2.56 │
├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │22.88 │
44.53 │15.80 │ 4.44 │
7.90 │
4.44 │ 2.14 │
└─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
由A、B表可知,升高打宝值直接影响
金袋、
铜袋、
金箱之出现率。
但也降低了
银袋、
银箱、
铜箱的出现率。
C.金袋出现大白机率 = 大白数量 / 金袋数量
┌───┬───┬───┐
│ 金袋 │ 大白 │出现率│
┌─────┼───┼───┼───┤
│打宝值100 │ 322 │
32 │
9.94%│+ 0.59%
├─────┼───┼───┼───┤
│打宝值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│
└─────┴───┴───┴───┘
由C表数值得知,打宝值对於金袋出现大白机率有微幅提高效果。
D.金袋未掉落次数统计
┌──────┬────┬───┐
│ 未掉落场次 │ 总场数 │出现率│
┌─────┼──────┼────┼───┤
│打宝值100 │ 1 │ 100 │ 1% │
├─────┼──────┼────┼───┤
│打宝值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │
└─────┴──────┴────┴───┘
由D表可知提高打宝值对於降低金袋未掉落场次有明显成效。
而大白仅仅只出现於金袋(曜日无闪电金袋),
故提高金袋掉落率也
等同於提高大白掉落率。
※【检证後建议】
打宝值提高後,明显对於曜日掉落物分配有影响。
因此想要多打一点大白,最直接的方式就是撑高打宝值。
至於+1队长的效益,在我见到上述检证结果後我认为无需检验。
对於打宝值80的队伍来说:
银袋仍然是最大宗掉落。且物品数量约为金袋两倍余(278:541)
因此队长复制时应较容易复制到银袋而非金袋。
以打宝值80的掉落数据来看:
平均每场掉落物12.15个,金袋掉落数量为2.78,
所以从掉落物中选中金袋的机率为2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成复制机率。
22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百场可以复制约16个金袋。
而当打宝值80时,金袋出现大白的机率约为9.35%,
因此百场约可得到16*9.35% = 1.496个大白。
加上打宝值80原始大白掉落平均数量,则为:100*0.26 + 1.496 = 27.496个。
仍然少於打宝值100之掉落数(100*0.32 = 32)
所以如果能够撑高到打宝值100+时,打宝队长会优於复制队长。
若无,则可使用复制队长增加掉落物品数量。
以上结论提供给版上巨巨们做参考。
--
假日若有时间的话我会再进一步进行数值分析。
若无,就先暂时这样罗!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.40.173
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1538157656.A.23C.html
※ 编辑: windnduck (36.236.40.173), 09/29/2018 02:06:52
1F:推 yspb: 推推 09/29 03:40
2F:推 akitolin: 跪在地上推 09/29 06:54
3F:→ whiwhiwhi: 躺着推 09/29 10:50
4F:→ whiwhiwhi: 啊 推CD XD 09/29 10:50
5F:推 Alace: 推 没瓜子姬的要测100真不容易 我以前测的是60多打宝率 09/29 11:52
6F:→ windnduck: 我明天准备补测 0 20 40 60,这样就可以知道成长率 09/29 11:53
7F:→ windnduck: 这篇就当了解80 100的大白率就好 09/29 11:53
8F:推 solosliver: 可恶有瓜子姬 09/29 11:58
9F:→ kuranado: 那所谓的打宝值是要怎麽看? 09/29 12:34
11F:→ kuranado: 豁然开朗,马上将那两个绿A升到5 09/29 12:46
12F:→ windnduck: 0打宝测试中,我觉得我的AP水好像丢到垃圾桶里面了 09/29 12:47
13F:推 aliceonly: 那只sr原来这麽猛,来练满塞两个绿B 09/29 12:49
14F:推 yspb: 想要100打宝配+1队长... (被打 09/29 14:07
15F:推 watarasejz: 坐等鸭皇更新 09/29 14:34
16F:推 hit0123: 喔喔 鸭子这队我几乎都有耶! 来个依样画葫芦.....感恩!! 09/29 17:12
17F:推 breezeddd: 卡莲要先突破才有双B哦... 09/29 19:47
18F:推 whiwhiwhi: 其实wiki也都有就是了XD 09/29 21:36
19F:→ whiwhiwhi: 突破就去打就好了 现在的技能跟装备 除了4星的7-3可 09/29 21:38
20F:→ whiwhiwhi: 能有点难打 其他都是碾压而已 09/29 21:38
21F:→ yoyofish02: 三星灰姑娘拿专武,碾压! 09/29 21:44
22F:→ windnduck: 队伍组成其实不是这篇的重点,大家可以斟酌调整 09/29 21:52
23F:→ windnduck: 我手边0、20、40都测完了,打宝率提升的东西其实很广 09/29 21:53
24F:→ windnduck: 包括掉落物品数、金袋数、大白出现率都有显着上升 09/29 21:54
25F:→ windnduck: 等我60打完再来做个长篇整理跟比较 09/29 21:54
26F:→ yspb: 营运什麽时候才会开放掉绿A打宝啊.. 只有2绿A算算只能到88 09/29 23:44
27F:推 forever9801: 我猜会先出+打宝率课金精灵XD 09/29 23:56
28F:→ whiwhiwhi: 就算有4绿A 没瓜子姬目前还是没办法100.. 09/30 00:07
29F:→ Aerials: 怕.duck 09/30 00:09
30F:推 xian: 钥匙关简单测了10场 金袋&&大白/场 6.8&&0.6 打宝值约95 09/30 00:13
32F:→ windnduck: 买过一次就没有噜~要把握! 09/30 00:34
33F:→ kuranado: 终生只能买一次的意思? 09/30 00:35
34F:→ whiwhiwhi: 那只能买一次XD 09/30 00:35
35F:→ windnduck: 目前是只能买一次 09/30 00:35
36F:→ windnduck: 以後的事情,说不准阿:D 09/30 00:36
37F:→ kuranado: 原来如此,不过能提早遇到也很高兴 XD 09/30 00:37
38F:→ whiwhiwhi: 现在有4个绿A的要嘛假萌新 要嘛就老人了 09/30 00:37
39F:→ whiwhiwhi: 提早遇到? 09/30 00:38
40F:推 yspb: 黑市绿A只有那个, 没超喜吧 @@ 09/30 00:40
41F:→ kuranado: 对阿,刚好这个时间逛到...平常都是不值钱的 09/30 00:40
42F:→ whiwhiwhi: 就一直都有 刚好遇到而已 也不能算提早XD 09/30 00:42
43F:→ whiwhiwhi: 没超喜 两个7的绿A目前没其他方法入手 09/30 00:42
44F:→ kuranado: 其实我就是这个意思,如果我没在这时间遇到,之後可能… 09/30 00:43
https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9DKPvFiyxuKH3jA5
OneDrive Excel Online 连结
内容是我自己纪录的0、20、40、80、100打宝值各打100场的纪录。
想拿去研究或参考的版友可以下载使用。
60打宝值预计是今天(9/30)晚上才会更新。
※ 编辑: windnduck (36.237.191.1), 09/30/2018 01:21:01
45F:推 watarasejz: 打宝作用在包上面不管是质和量都很明显,箱子在质上面 09/30 08:02
46F:→ watarasejz: 基本上看不出来有正相关,总量上来说40以下的不超过 09/30 08:03
47F:→ watarasejz: 160,80以上的都超过200,可能要等60的数据出来才能判 09/30 08:03
48F:→ watarasejz: 断打宝对箱子的加成是不是要过某个值才会明显 09/30 08:04
49F:推 zee0012002: 75打宝打进化钥匙X3 网页跟APP各50场 09/30 09:56
50F:→ zee0012002: 网页的质跟量都远大於APP 是我带赛吗 09/30 09:56
51F:推 forever9801: 所以看起来打宝UP100就是0的两倍 可以直接把打宝系数 09/30 10:55
52F:→ forever9801: 当成+的百分比看 09/30 10:55
53F:→ forever9801: 我是不认为打宝还会有什麽防御力 还需要突破什麽值拉 09/30 10:56
54F:推 watarasejz: 用加成这个字有点不太能表达意思,应该是用阀,因为 09/30 11:15
55F:→ watarasejz: 数剧上看起来实在有种很微妙的巧合感,如果60的箱数 09/30 11:16
56F:→ watarasejz: 也是近200的话那我很认真怀疑过50以上会补正一次 09/30 11:17
57F:→ ccwu59: 总之不会是单纯+%那麽简单啦, 大白是2倍, 但金包只多40% 09/30 11:34
58F:→ theyolf: 又可以拿D2理论来用了吗 要到几档要求攻速XXX 09/30 12:06
59F:→ theyolf: 你的打宝想要到3档 打宝率要100+ 09/30 12:07
60F:推 forever9801: 拿大白数量去乘打宝率% 其实除了20%都满准的 09/30 12:24
61F:推 aliceonly: 不过一般稀有品都是箱子,感觉看脸的成分还是比较大 09/30 12:45