作者Alace (暱稱是個麻煩)
看板DMM_GAMES
標題[情報][星女] 3/8更新(白色情人節活動)
時間Thu Mar 8 20:59:12 2018
睡醒了嗎..... 終於讓我有動力打一篇更新文
◆アップデート内容
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・新生活応援キャンペーン
◆その1『初心者ガチャリニューアル』
【開催期間】
3/8 メンテナンス後から
【内容】
・初心者ガチャのラインナップをリニューアルいたします
・おまけとして「星の欠片x2500」がついてきます
・お一人様1回限定です
・過去に『初心者限定ガチャ』を引いていても、改めて引くことができます
新手抽抽更新送2500碎片,以前抽過的還是可以抽一次
◆その2『SPクエストドロップ率2倍』
【開催期間】
3/15 メンテナンス後 ~ 3/29 14:29
【内容】
・期間中、すべてのSPクエストのドロップ率が2倍になります
・これを機会にぜひお気に入りのキャラを強化してください!
下周四開始連續兩周SP任務掉落兩倍
◆その3『新生活応援ログインボーナス』
【開催期間】
3/15 メンテナンス後 ~ 3/29 14:29
【内容】
・期間中、ログインしたユーザー全員にログインボーナスをプレゼントいたします
※詳細は後日公開いたします
下周四開始有新的登入禮物,現在連這東西都要擠牙膏了XD
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・ホワイトデーイベント
◆その1『交換所フェスティバルガチャ』
【開催期間】
3/8 メンテナンス後 ~ 3/22 14:29
【内容】
・下記の期間で「交換所フェスティバルチケット」がプレゼントされます
・1枚で『交換所フェスティバルガチャ』を1回回せます
・「交換所アイテム」や「星の欠片」などがラインナップされています
・大当たりには「十二神確定チケット」「星の欠片x10000」などがラインナップされて
います
※ラインナップ詳細は、ゲーム内でご確認ください
【チケットの配布時間】
3/8 メンテナンス後 1枚
3/9 14:29 2枚
3/10 14:29 2枚
3/11 14:29 1枚
3/12 14:29 1枚
3/13 14:29 1枚
3/14 14:29 2枚
交換所內的東西都放抽抽給你抽,我第一抽金幣讓我明白我的血統
◆その2『期間限定ミッション』
【開催期間】
3/8 メンテナンス後 ~ 3/22 14:29
【内容】
・期間中、限定ミッションに挑戦できます
・報酬は各種ガチャチケットとなっております
・本キャンペーンのミッションには、ミッション名に[CP]と表記されております
・ミッションごとに終了期間が異なりますのでご注意ください
【デイリーミッション】
期間:3/15 14:29 まで
■ストーリー1回クリア:ガチャチケット
■SPクエスト1回クリア:ガチャチケット
■英雄戦3回クリア:★4以上確定チケット
※期間中1日1回挑戦可能
【シャインゲートミッション】
期間:3/15 14:29 まで
■極級3回クリア:★4以上確定チケット
■獄級3回クリア:★5確定チケット
■β級3回クリア:十二神確定チケット
※期間中1回のみ挑戦可能
【アビスゲートミッション】
期間:3/22 14:29 まで
■極級3回クリア:★4以上確定チケット
■獄級3回クリア:★5確定チケット
■β級3回クリア:十二神確定チケット
※期間中1回のみ挑戦可能
能打爆β級就有十二神卷,還有每天限定的任務送抽
◆その3『ホワイトデースペシャルガチャ』
【開催期間】
3/8 メンテナンス後 ~ 3/15 14:29
【内容】
・今回は「期間限定キャラ3種」「パワーアップしたキャラ3種」「限定装備2種」がピ
ックアップ6倍で登場します
・日替わりでピックアップ対象が変わります
・限定装備には新登場の「アルゴノート」がラインナップされます
【価格】
■1日目■ [11連] 3000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「クイーンゼウス」「アルゴノート」
■2日目■ [5連] 1000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「アークトゥルス」「サジタリウスの貫弓」
■3日目■ [11連] 3000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「[水着]ヘラ」「アルゴノート」
■4日目■ [5連] 1000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「ファイタウリー」「サジタリウスの貫弓」
■5日目■ [11連] 3000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「[浴衣]アンタレス」「アルゴノート」
■6日目■ [5連] 1000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「シェダル」「サジタリウスの貫弓」
■7日目■ [11連] 3000DMMポイント
<ピックアップ6倍>
「クイーンゼウス」「[水着]ヘラ」「[浴衣]アンタレス」
「アークトゥルス」「ファイタウリー」「シェダル」
「アルゴノート」「サジタリウスの貫弓」
一連七天襲擊你的錢包,然而新角呢....一隻都沒有......
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・超高難易度クエスト「スターアビスゲート」
・「属星石」交換所の実装
・パワーアップ第2弾
新交換物有東西可以換了,裝備看起來很厲害啦,也有十二神卷可以換,然後乳繩
被魔改成超幹爆強
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◆「スターシャインゲート」の調整
・出現エネミーの調整を行いました
・ドロップアイテム数の調整を行いました
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◆2/28~3/1のアクセス障害のお詫び
先日は長時間に渡りゲームにアクセスできない状況が続き、大変申し訳ございませんで
した。
その間に開催されておりましたビックバンフェスの補填として『いきなりビックバンフ
ェス』『びっくりハロウィンフェス』を開催いたします。
※詳細は別途お知らせをご覧ください。
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◆メンテンナンスご協力のお礼
星蛍石20個
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這次更新是比較有料了,但還是沒辦法掩蓋沒新角色新劇情可出的窘境,DMM滿多遊戲
的活動關卡都是沒有語音的,有個很大的原因就是要準時出貨。弄了全語音結果連活動
劇情都生不出來實在很悲劇....
我們來賭看看有沒有一周年活動可以吐槽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.176.92
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1520513955.A.CB3.html
1F:→ TachibanaMik: 剩一個月內了吧......... 03/08 21:00
2F:→ Alace: 開服是五月初,頂兩個月就有一周年了歐XD 03/08 21:01
3F:→ TachibanaMik: 真沒收也只是出宙斯四色set罷了 03/08 21:02
4F:→ Alace: 還有這智障時魔法,啥超高難易度都沒用阿,對面就沙包 03/08 21:05
5F:→ whiwhiwhi: 真麻煩 猶豫要不要開XDD 03/08 21:10
6F:→ TachibanaMik: 說實話活動獎勵很棒 但..... 03/08 21:10
7F:→ Alace: 我沒試過堂堂正正決鬥貝塔等級,不過難度應該很高 03/08 21:11
8F:→ TachibanaMik: 我關遊戲前正面打一場獄 然後被那隻星座幹翻 03/08 21:12
9F:→ Alace: 射手那招無視防禦,沒有無敵盾很容易直接滅 03/08 21:14
10F:推 whiwhiwhi: 好 開完覺得還是算了 話說乳繩那樣AUTO還是(X 03/08 21:14
11F:→ Alace: AUTO還是宙斯 赫爾美絲 泳赫 波賽頓 HW雅典那最猛 03/08 21:17
12F:→ Alace: 目前我找不到比這隊更威猛的組合 03/08 21:17
13F:→ whiwhiwhi: 話說我想到一件事 練技呢 03/08 21:38
14F:→ Alace: 黑歷史莫再提,你覺的寢二啥時會實裝呢 03/08 21:42
15F:→ yoyofish02: 至少最近進步很多給點牡蠣嘛~ 03/08 21:44
16F:→ Alace: 有阿 我認真看完更新文然後整理了一下XD 03/08 21:45
17F:→ Alace: 前幾周那更新的嚇死我了,還以為倒的是星女不是REDC 03/08 21:46
18F:→ Alace: 說正經的,能打貝塔等級也是一場15個交換物,算很農 03/08 21:46
19F:→ yoyofish02: 我連獄級都打不贏,貝塔就算了 03/08 21:49
20F:→ uncross: 這次更新完BETA級有被調整過,抗沉默、耐性也提升了 03/08 21:55
21F:→ Alace: uncross大大還有持續玩嗎,感覺很久沒看到你來閒聊了XD 03/08 22:10
22F:→ uncross: 之前有段時間跑去當獵人然後看沒啥新內容覺得沒啥好聊XD 03/08 22:11
23F:→ yoyofish02: 上次銀河戰我有看到uncross大大在滿前面的位置喔~ 03/08 22:12
24F:→ Alace: 我上次銀河連1000都沒有 03/08 22:12
25F:→ uncross: 我晚了3天才開始打銀河戰 打的超累XD 03/08 22:12
26F:→ Alace: 不過我這帳號其實滿強的,不應該這樣荒廢XD 03/08 22:13
27F:→ uncross: 反正如果活動要打傷害排名的我就不奉陪了 03/08 22:16
28F:推 xian: 再變態的關卡 在時魔法面前還是得躺平 03/09 00:30
29F:→ whiwhiwhi: 我這帳號... 兩FES限都有 但現在真的沒啥動力 03/09 00:33
30F:→ yspb: 最近專心狩獵ing +1 03/09 01:11
31F:推 hentai1989: 所以線上RPG就該直接做成輪姬那樣回合制戰鬥嘛 XD 03/09 20:07
32F:→ hentai1989: 不懂弄這種詭異的行動條 感覺就是捨長取短自討沒趣... 03/09 20:07
33F:→ hentai1989: 搞的遊戲性、平衡性、AUTO機制都不如回合制遊戲...orz 03/09 20:08
34F:→ uncross: 不...這遊戲問題點並不是時間條的問題哦... 03/09 20:15
35F:→ uncross: 是敵我雙方的行動不對等,同樣的時間條下我方跑條代表1T 03/09 20:16
36F:→ uncross: 而我方行動上技能是要用實體時間等CD 但BUFF效果是用回合 03/09 20:17
37F:→ uncross: 變相造成你速度越快 跑條越快的話你BUFF越快消失 03/09 20:18
38F:→ uncross: 技能在跑秒數的情況你可能回合數馬上就過去了 03/09 20:19
39F:→ uncross: 但敵方不一樣,敵方是跑時間條就可以放技能 03/09 20:21
40F:→ uncross: 有印象試煉之星最後關的宙斯AOE連發的話就會理解 03/09 20:22
41F:→ uncross: 敵方的技能是不存在CD的,只要跑時間軸就會施放 03/09 20:23
42F:→ uncross: 所以為何時魔法有效又不得不用?因為你不用就只能等死而已 03/09 20:23
43F:→ uncross: 假設你回血技能CD70s 敵方時間條20s 跑一次 03/09 20:25
44F:→ uncross: 對方技能連放的情況你被炸3次你只能補到1次 03/09 20:28
45F:→ uncross: 如果戰鬥設計上改成我方技能用回合去CD才能凸顯速高優勢 03/09 20:35
46F:→ uncross: 不然說真的速度越高一點好處都沒有... 03/09 20:35
47F:→ uncross: 恩?...我怎麼這樣打一打把CD改成回合制好像就解決時魔法 03/09 20:47
48F:→ uncross: 的問題了...而且整個戰鬥設計變化好像也多很多 03/09 20:48
49F:→ uncross: 參考GBF的模式讓我方BUFF跟CD走回合制 對敵方的DEBUFF走 03/09 20:50
50F:→ uncross: 時間制 然後行動時間條的設定不變 這樣變化就多了好多.. 03/09 20:52
51F:→ Alace: 只能說這速度就是讓人很無力吐槽的設計 03/09 20:57
52F:→ Alace: 應該說GBF系統那樣子,星女搞不好想說倒過來試試看XD 03/09 20:58
53F:→ Alace: 時魔法開始被大量應用主要是大激戰RAID 03/09 20:59
54F:→ Alace: 玩家打出超幹爆強傷害後才讓大家正視震動效果的威能XD 03/09 21:00
55F:→ Alace: 試煉之星老實說很好玩,BOSS的行動方式有互相掛勾 03/09 21:01
56F:→ Alace: 正攻法也是能打贏,但就很吃特定角 03/09 21:01
57F:→ uncross: 星女就套GBF的設計然後維持時間條還可以讓平A角變得有用 03/09 21:02
58F:→ uncross: 隊伍也不會變得要綁某些角色 幾個A級都可以上 03/09 21:02
59F:→ Alace: 銅錢我覺得就是很好的回合制混時間條的戰鬥系統應用 03/09 21:03
60F:→ uncross: 只是要這樣改敵方的設計就要很明確 不是一昧調數值而已 03/09 21:03
61F:→ Alace: REB其實也跟星女同系統,要全員動過一次才算一回合 03/09 21:04
62F:→ Alace: 所以也有些惡質應用,就是利用超高速配超低速讓回合延長 03/09 21:05
63F:→ Alace: 星女對於敵方設計太糟糕,除了試煉之星外都是數值殺 03/09 21:06
64F:→ yoyofish02: 童前也可以利用技能長短來拉長回合時間喔 03/09 21:07
65F:→ uncross: REB設定上對方也走回合制吧 所以可以被控制住 03/09 21:07
66F:→ yoyofish02: 那個天空神殿2千萬輸出…… 03/09 21:07
67F:→ Alace: REB有總回合 大家動完一次算1T BUFF類用那個計算 03/09 21:08
68F:→ Alace: 然後放技能的時候時間條不跑,所以沒法用動畫拖時間 03/09 21:08
69F:→ Alace: 銅錢以後確實也可能會面臨永動回合這個問題 03/09 21:10
70F:→ uncross: 嘛...別的遊戲就當參考,我是覺得星女反過來改好像會變 03/09 21:10
71F:→ uncross: 有點好玩 03/09 21:10
72F:→ Alace: 但以目前來說銅錢的時間流動是以普攻中的間隔時間 03/09 21:10
73F:→ Alace: 其實把BUFF類時間改成時間制就能讓速度有用了 03/09 21:11
74F:→ uncross: BUFF改時間至不會改善時魔法哦,反而會變更強... 03/09 21:12
75F:→ Alace: 敵方的行動我覺得還可以接受,但就是技能應該要給個CD時間 03/09 21:12
76F:→ Alace: 時魔法就應該修掉XD 現行系統敵方行動完後就決定下次行動 03/09 21:16
77F:→ Alace: 所以會碰到敵人技能連放的可能,而且沒CD 03/09 21:16
78F:→ uncross: 所以我才會說反過來設計就沒問題了 時魔法就會沒意義 03/09 21:16
79F:→ Alace: 簡單結論:我方速度快=坑 對方速度快=強 這就是所謂不對等 03/09 21:17
80F:→ Alace: 反過來設計時魔法自動就消滅了,因為是回合放 震動沒用XD 03/09 21:19
81F:→ yoyofish02: 速度越快越坑真的是一個鳥到爆炸的設計 03/09 21:20
82F:→ uncross: 而且反過來設計速高角色也有意義,跑得快攻擊多技能也多 03/09 21:21
83F:→ uncross: 整個隊伍概念會完全被改造,宙斯還是一樣神 03/09 21:22
84F:→ Alace: 宙斯也是個問題啦,這技能強到讓後面技能都很難設計 03/09 21:23
85F:→ Alace: 只有天衣無縫能超越天衣無縫 03/09 21:23
86F:→ uncross: 宙斯的問題還好,畢竟不會因為你有宙斯你天下無敵 03/09 21:24
87F:→ uncross: 而且有很多角色都有宙斯的部分功能 03/09 21:24
88F:→ Alace: 但宙斯打死BUFF系角色,變成沒有加攻擊的BUFF角就不可能上 03/09 21:24
89F:→ Alace: 而一開始玩家的認知就是有宙斯天下無敵XD 其他角色被冷落 03/09 21:26
90F:→ uncross: 姑且是招牌角色有極高人權很正常 取得難易度也不刁難 03/09 21:28
91F:→ Alace: 不過其實現在這遊戲的問題是活動與角色都生不太出來 03/09 21:29
92F:→ uncross: 而且同功能類型的活動角也給了 所以嚴格來說是還好 03/09 21:30
93F:→ uncross: 以那團隊的人數是真得慘啦...畢竟也不懂營運狀況 03/09 21:31
94F:推 yoyofish02: 最近有比較好一點了,前一陣子真的慘,不過數量還是少 03/09 21:33
95F:→ Alace: 至少還是有段時間玩得挺開心,真收掉也希望營運能學到失敗 03/09 21:34
96F:→ yoyofish02: 沒有時魔法隊的我最近活動真的是打不下去,被對面連續 03/10 23:32
97F:→ yoyofish02: 不斷的放技能打死感覺真的有夠不爽的 03/10 23:32
98F:→ yoyofish02: 而且最蠢的是還不能吃石接關,那樣獎勵是放爽的喔! 03/11 00:26
99F:→ Alace: 後面敵方通膨的太誇張,正面硬上太難打 03/11 00:45
100F:→ atsalf2: 他的關卡根本設計成不用時魔法打不贏... 03/11 02:43
101F:→ atsalf2: 正攻我用整隊56~60的12神去打被屌虐 打一點血馬上就補滿 03/11 02:44
102F:→ uncross: 與其說設計...不如說隨意吧...感覺就沒有專門企劃在做... 03/11 07:32
103F:→ uncross: 有特別設計過的關我只認試煉之星了和銀河戰的BOSS 03/11 07:34
104F:→ uncross: 現在有標超難關的幾乎都只是讓你打數值被調很高的角色 03/11 07:35
105F:→ uncross: 複製貼上改個數值,什麼?太好打了那再加個防狀態 03/11 07:37
106F:→ yoyofish02: 真的完全不行了,還是認真玩童前吧,這款現在這樣根本 03/11 10:55
107F:→ yoyofish02: 沒救 03/11 10:55
108F:→ whiwhiwhi: 就..唉 03/11 11:37
109F:→ Alace: 也只能這樣了,用時魔法打到那些十二神卷也不開心 03/11 11:58
110F:→ yoyofish02: 你不用時魔法用石頭接關也就算了,可是連接關都不行那 03/11 12:10
111F:→ yoyofish02: 要怎玩…… 03/11 12:10
112F:推 hentai1989: 所以說單人多角色的日系RPG就乖乖的搞回合制戰鬥啊 XD 03/11 13:34
113F:→ hentai1989: 技能CD用秒數的設計 終究是適合美式的操作型即時RPG 03/11 13:34
114F:→ hentai1989: 捨棄回合制遊戲性佳的長處 卻沒從即時制撈到半點好處 03/11 13:35
115F:→ hentai1989: 尤其這遊戲雖然使用了秒數CD和時間條的系統 03/11 13:35
116F:→ hentai1989: 但製作方還是用回合制的概念在設計角色技能和屬性 orz 03/11 13:36
117F:→ skalt: 技能CD用秒數,可是持續時間用回合,完全意義不明XD 03/11 18:07
118F:→ Alace: 就這顆撒尿牛丸做壞掉了 03/11 18:32
119F:推 yspb: 好不容易入手HW雅典娜, 也湊出Alace上面提到的隊伍 03/12 13:15
120F:→ yspb: 但打獄級還是通關率大概5成左右, B根本過不了 03/12 13:15
121F:→ yspb: 難道真的要用效能差的舊手機來最大化時魔法嗎? XD 03/12 13:16
122F:→ yspb: 不過HW雅典娜只有50, 沒灌能力水實在太會死 03/12 13:17
123F:→ Alace: 理論上用那個隊伍只有HW雅典那放技能後會有時間流動 03/12 14:47
124F:→ Alace: 應該是很難死才對 03/12 14:47
125F:→ yspb: 我試起來是不只 @@ 03/12 16:08
126F:→ yspb: 回到家拿4年前手機來試, 因為頗lag, 這才體會到什麼是時魔法 03/12 20:10
127F:→ yspb: 用U11玩根本連震動都很快就震完了, 只能被對面虐 = = 03/12 20:10
128F:→ TachibanaMik: 3/13 19名 ? 我是沒開遊戲不知道.. 03/14 02:35
129F:→ yoyofish02: 他那個單吊抽抽其實還蠻勸課的,所以會上去不太意外 03/14 11:27
130F:→ TachibanaMik: 銀河戰 (覽的登 03/15 17:29
131F:→ Alace: 回去更新,但聽到銀河也是懶 03/15 17:42
132F:→ TachibanaMik: 9step必得wwwwwwwwwwwwwwwwww 03/15 18:52
133F:→ TachibanaMik: 31000p 03/15 18:53
134F:→ TachibanaMik: 笑笑關遊戲 03/15 18:54
135F:→ whiwhiwhi: 31000....很好 03/15 22:12