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睡醒了吗..... 终於让我有动力打一篇更新文 ◆アップデート内容 ───────────────────── ・新生活応援キャンペーン ◆その1『初心者ガチャリニューアル』 【开催期间】 3/8 メンテナンス後から 【内容】 ・初心者ガチャのラインナップをリニューアルいたします ・おまけとして「星の欠片x2500」がついてきます ・お一人様1回限定です ・过去に『初心者限定ガチャ』を引いていても、改めて引くことができます 新手抽抽更新送2500碎片,以前抽过的还是可以抽一次 ◆その2『SPクエストドロップ率2倍』 【开催期间】 3/15 メンテナンス後 ~ 3/29 14:29 【内容】 ・期间中、すべてのSPクエストのドロップ率が2倍になります ・これを机会にぜひお気に入りのキャラを强化してください! 下周四开始连续两周SP任务掉落两倍 ◆その3『新生活応援ログインボーナス』 【开催期间】 3/15 メンテナンス後 ~ 3/29 14:29 【内容】 ・期间中、ログインしたユーザー全员にログインボーナスをプレゼントいたします ※详细は後日公开いたします 下周四开始有新的登入礼物,现在连这东西都要挤牙膏了XD ───────────────────── ・ホワイトデーイベント ◆その1『交换所フェスティバルガチャ』 【开催期间】 3/8 メンテナンス後 ~ 3/22 14:29 【内容】 ・下记の期间で「交换所フェスティバルチケット」がプレゼントされます ・1枚で『交换所フェスティバルガチャ』を1回回せます ・「交换所アイテム」や「星の欠片」などがラインナップされています ・大当たりには「十二神确定チケット」「星の欠片x10000」などがラインナップされて います ※ラインナップ详细は、ゲーム内でご确认ください 【チケットの配布时间】 3/8 メンテナンス後 1枚 3/9 14:29  2枚 3/10 14:29  2枚 3/11 14:29  1枚 3/12 14:29  1枚 3/13 14:29  1枚 3/14 14:29  2枚 交换所内的东西都放抽抽给你抽,我第一抽金币让我明白我的血统 ◆その2『期间限定ミッション』 【开催期间】 3/8 メンテナンス後 ~ 3/22 14:29 【内容】 ・期间中、限定ミッションに挑戦できます ・报酬は各种ガチャチケットとなっております ・本キャンペーンのミッションには、ミッション名に[CP]と表记されております ・ミッションごとに终了期间が异なりますのでご注意ください 【デイリーミッション】 期间:3/15 14:29 まで ■ストーリー1回クリア:ガチャチケット ■SPクエスト1回クリア:ガチャチケット ■英雄戦3回クリア:★4以上确定チケット ※期间中1日1回挑戦可能 【シャインゲートミッション】 期间:3/15 14:29 まで ■极级3回クリア:★4以上确定チケット ■狱级3回クリア:★5确定チケット ■β级3回クリア:十二神确定チケット ※期间中1回のみ挑戦可能 【アビスゲートミッション】 期间:3/22 14:29 まで ■极级3回クリア:★4以上确定チケット ■狱级3回クリア:★5确定チケット ■β级3回クリア:十二神确定チケット ※期间中1回のみ挑戦可能 能打爆β级就有十二神卷,还有每天限定的任务送抽 ◆その3『ホワイトデースペシャルガチャ』 【开催期间】 3/8 メンテナンス後 ~ 3/15 14:29 【内容】 ・今回は「期间限定キャラ3种」「パワーアップしたキャラ3种」「限定装备2种」がピ ックアップ6倍で登场します ・日替わりでピックアップ対象が変わります ・限定装备には新登场の「アルゴノート」がラインナップされます 【価格】 ■1日目■ [11连] 3000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「クイーンゼウス」「アルゴノート」 ■2日目■ [5连] 1000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「アークトゥルス」「サジタリウスの贯弓」 ■3日目■ [11连] 3000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「[水着]ヘラ」「アルゴノート」 ■4日目■ [5连] 1000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「ファイタウリー」「サジタリウスの贯弓」 ■5日目■ [11连] 3000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「[浴衣]アンタレス」「アルゴノート」 ■6日目■ [5连] 1000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「シェダル」「サジタリウスの贯弓」 ■7日目■ [11连] 3000DMMポイント <ピックアップ6倍> 「クイーンゼウス」「[水着]ヘラ」「[浴衣]アンタレス」 「アークトゥルス」「ファイタウリー」「シェダル」 「アルゴノート」「サジタリウスの贯弓」 一连七天袭击你的钱包,然而新角呢....一只都没有...... ───────────────────── ・超高难易度クエスト「スターアビスゲート」 ・「属星石」交换所の実装 ・パワーアップ第2弾 新交换物有东西可以换了,装备看起来很厉害啦,也有十二神卷可以换,然後乳绳 被魔改成超干爆强 ───────────────────── ◆「スターシャインゲート」の调整 ・出现エネミーの调整を行いました ・ドロップアイテム数の调整を行いました ───────────────────── ◆2/28~3/1のアクセス障害のお诧び 先日は长时间に渡りゲームにアクセスできない状况が続き、大変申し訳ございませんで した。 その间に开催されておりましたビックバンフェスの补填として『いきなりビックバンフ ェス』『びっくりハロウィンフェス』を开催いたします。 ※详细は别途お知らせをご覧ください。 ───────────────────── ◆メンテンナンスご协力のお礼 星蛍石20个 ───────────────────── 这次更新是比较有料了,但还是没办法掩盖没新角色新剧情可出的窘境,DMM满多游戏 的活动关卡都是没有语音的,有个很大的原因就是要准时出货。弄了全语音结果连活动 剧情都生不出来实在很悲剧.... 我们来赌看看有没有一周年活动可以吐槽? --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1520513955.A.CB3.html
1F:→ TachibanaMik: 剩一个月内了吧......... 03/08 21:00
2F:→ Alace: 开服是五月初,顶两个月就有一周年了欧XD 03/08 21:01
3F:→ TachibanaMik: 真没收也只是出宙斯四色set罢了 03/08 21:02
4F:→ Alace: 还有这智障时魔法,啥超高难易度都没用阿,对面就沙包 03/08 21:05
5F:→ whiwhiwhi: 真麻烦 犹豫要不要开XDD 03/08 21:10
6F:→ TachibanaMik: 说实话活动奖励很棒 但..... 03/08 21:10
7F:→ Alace: 我没试过堂堂正正决斗贝塔等级,不过难度应该很高 03/08 21:11
8F:→ TachibanaMik: 我关游戏前正面打一场狱 然後被那只星座干翻 03/08 21:12
9F:→ Alace: 射手那招无视防御,没有无敌盾很容易直接灭 03/08 21:14
10F:推 whiwhiwhi: 好 开完觉得还是算了 话说乳绳那样AUTO还是(X 03/08 21:14
11F:→ Alace: AUTO还是宙斯 赫尔美丝 泳赫 波赛顿 HW雅典那最猛 03/08 21:17
12F:→ Alace: 目前我找不到比这队更威猛的组合 03/08 21:17
13F:→ whiwhiwhi: 话说我想到一件事 练技呢 03/08 21:38
14F:→ Alace: 黑历史莫再提,你觉的寝二啥时会实装呢 03/08 21:42
15F:→ yoyofish02: 至少最近进步很多给点牡蛎嘛~ 03/08 21:44
16F:→ Alace: 有阿 我认真看完更新文然後整理了一下XD 03/08 21:45
17F:→ Alace: 前几周那更新的吓死我了,还以为倒的是星女不是REDC 03/08 21:46
18F:→ Alace: 说正经的,能打贝塔等级也是一场15个交换物,算很农 03/08 21:46
19F:→ yoyofish02: 我连狱级都打不赢,贝塔就算了 03/08 21:49
20F:→ uncross: 这次更新完BETA级有被调整过,抗沉默、耐性也提升了 03/08 21:55
21F:→ Alace: uncross大大还有持续玩吗,感觉很久没看到你来闲聊了XD 03/08 22:10
22F:→ uncross: 之前有段时间跑去当猎人然後看没啥新内容觉得没啥好聊XD 03/08 22:11
23F:→ yoyofish02: 上次银河战我有看到uncross大大在满前面的位置喔~ 03/08 22:12
24F:→ Alace: 我上次银河连1000都没有 03/08 22:12
25F:→ uncross: 我晚了3天才开始打银河战 打的超累XD 03/08 22:12
26F:→ Alace: 不过我这帐号其实满强的,不应该这样荒废XD 03/08 22:13
27F:→ uncross: 反正如果活动要打伤害排名的我就不奉陪了 03/08 22:16
28F:推 xian: 再变态的关卡 在时魔法面前还是得躺平 03/09 00:30
29F:→ whiwhiwhi: 我这帐号... 两FES限都有 但现在真的没啥动力 03/09 00:33
30F:→ yspb: 最近专心狩猎ing +1 03/09 01:11
31F:推 hentai1989: 所以线上RPG就该直接做成轮姬那样回合制战斗嘛 XD 03/09 20:07
32F:→ hentai1989: 不懂弄这种诡异的行动条 感觉就是舍长取短自讨没趣... 03/09 20:07
33F:→ hentai1989: 搞的游戏性、平衡性、AUTO机制都不如回合制游戏...orz 03/09 20:08
34F:→ uncross: 不...这游戏问题点并不是时间条的问题哦... 03/09 20:15
35F:→ uncross: 是敌我双方的行动不对等,同样的时间条下我方跑条代表1T 03/09 20:16
36F:→ uncross: 而我方行动上技能是要用实体时间等CD 但BUFF效果是用回合 03/09 20:17
37F:→ uncross: 变相造成你速度越快 跑条越快的话你BUFF越快消失 03/09 20:18
38F:→ uncross: 技能在跑秒数的情况你可能回合数马上就过去了 03/09 20:19
39F:→ uncross: 但敌方不一样,敌方是跑时间条就可以放技能 03/09 20:21
40F:→ uncross: 有印象试炼之星最後关的宙斯AOE连发的话就会理解 03/09 20:22
41F:→ uncross: 敌方的技能是不存在CD的,只要跑时间轴就会施放 03/09 20:23
42F:→ uncross: 所以为何时魔法有效又不得不用?因为你不用就只能等死而已 03/09 20:23
43F:→ uncross: 假设你回血技能CD70s 敌方时间条20s 跑一次 03/09 20:25
44F:→ uncross: 对方技能连放的情况你被炸3次你只能补到1次 03/09 20:28
45F:→ uncross: 如果战斗设计上改成我方技能用回合去CD才能凸显速高优势 03/09 20:35
46F:→ uncross: 不然说真的速度越高一点好处都没有... 03/09 20:35
47F:→ uncross: 恩?...我怎麽这样打一打把CD改成回合制好像就解决时魔法 03/09 20:47
48F:→ uncross: 的问题了...而且整个战斗设计变化好像也多很多 03/09 20:48
49F:→ uncross: 参考GBF的模式让我方BUFF跟CD走回合制 对敌方的DEBUFF走 03/09 20:50
50F:→ uncross: 时间制 然後行动时间条的设定不变 这样变化就多了好多.. 03/09 20:52
51F:→ Alace: 只能说这速度就是让人很无力吐槽的设计 03/09 20:57
52F:→ Alace: 应该说GBF系统那样子,星女搞不好想说倒过来试试看XD 03/09 20:58
53F:→ Alace: 时魔法开始被大量应用主要是大激战RAID 03/09 20:59
54F:→ Alace: 玩家打出超干爆强伤害後才让大家正视震动效果的威能XD 03/09 21:00
55F:→ Alace: 试炼之星老实说很好玩,BOSS的行动方式有互相挂勾 03/09 21:01
56F:→ Alace: 正攻法也是能打赢,但就很吃特定角 03/09 21:01
57F:→ uncross: 星女就套GBF的设计然後维持时间条还可以让平A角变得有用 03/09 21:02
58F:→ uncross: 队伍也不会变得要绑某些角色 几个A级都可以上 03/09 21:02
59F:→ Alace: 铜钱我觉得就是很好的回合制混时间条的战斗系统应用 03/09 21:03
60F:→ uncross: 只是要这样改敌方的设计就要很明确 不是一昧调数值而已 03/09 21:03
61F:→ Alace: REB其实也跟星女同系统,要全员动过一次才算一回合 03/09 21:04
62F:→ Alace: 所以也有些恶质应用,就是利用超高速配超低速让回合延长 03/09 21:05
63F:→ Alace: 星女对於敌方设计太糟糕,除了试炼之星外都是数值杀 03/09 21:06
64F:→ yoyofish02: 童前也可以利用技能长短来拉长回合时间喔 03/09 21:07
65F:→ uncross: REB设定上对方也走回合制吧 所以可以被控制住 03/09 21:07
66F:→ yoyofish02: 那个天空神殿2千万输出…… 03/09 21:07
67F:→ Alace: REB有总回合 大家动完一次算1T BUFF类用那个计算 03/09 21:08
68F:→ Alace: 然後放技能的时候时间条不跑,所以没法用动画拖时间 03/09 21:08
69F:→ Alace: 铜钱以後确实也可能会面临永动回合这个问题 03/09 21:10
70F:→ uncross: 嘛...别的游戏就当参考,我是觉得星女反过来改好像会变 03/09 21:10
71F:→ uncross: 有点好玩 03/09 21:10
72F:→ Alace: 但以目前来说铜钱的时间流动是以普攻中的间隔时间 03/09 21:10
73F:→ Alace: 其实把BUFF类时间改成时间制就能让速度有用了 03/09 21:11
74F:→ uncross: BUFF改时间至不会改善时魔法哦,反而会变更强... 03/09 21:12
75F:→ Alace: 敌方的行动我觉得还可以接受,但就是技能应该要给个CD时间 03/09 21:12
76F:→ Alace: 时魔法就应该修掉XD 现行系统敌方行动完後就决定下次行动 03/09 21:16
77F:→ Alace: 所以会碰到敌人技能连放的可能,而且没CD 03/09 21:16
78F:→ uncross: 所以我才会说反过来设计就没问题了 时魔法就会没意义 03/09 21:16
79F:→ Alace: 简单结论:我方速度快=坑 对方速度快=强 这就是所谓不对等 03/09 21:17
80F:→ Alace: 反过来设计时魔法自动就消灭了,因为是回合放 震动没用XD 03/09 21:19
81F:→ yoyofish02: 速度越快越坑真的是一个鸟到爆炸的设计 03/09 21:20
82F:→ uncross: 而且反过来设计速高角色也有意义,跑得快攻击多技能也多 03/09 21:21
83F:→ uncross: 整个队伍概念会完全被改造,宙斯还是一样神 03/09 21:22
84F:→ Alace: 宙斯也是个问题啦,这技能强到让後面技能都很难设计 03/09 21:23
85F:→ Alace: 只有天衣无缝能超越天衣无缝 03/09 21:23
86F:→ uncross: 宙斯的问题还好,毕竟不会因为你有宙斯你天下无敌 03/09 21:24
87F:→ uncross: 而且有很多角色都有宙斯的部分功能 03/09 21:24
88F:→ Alace: 但宙斯打死BUFF系角色,变成没有加攻击的BUFF角就不可能上 03/09 21:24
89F:→ Alace: 而一开始玩家的认知就是有宙斯天下无敌XD 其他角色被冷落 03/09 21:26
90F:→ uncross: 姑且是招牌角色有极高人权很正常 取得难易度也不刁难 03/09 21:28
91F:→ Alace: 不过其实现在这游戏的问题是活动与角色都生不太出来 03/09 21:29
92F:→ uncross: 而且同功能类型的活动角也给了 所以严格来说是还好 03/09 21:30
93F:→ uncross: 以那团队的人数是真得惨啦...毕竟也不懂营运状况 03/09 21:31
94F:推 yoyofish02: 最近有比较好一点了,前一阵子真的惨,不过数量还是少 03/09 21:33
95F:→ Alace: 至少还是有段时间玩得挺开心,真收掉也希望营运能学到失败 03/09 21:34
96F:→ yoyofish02: 没有时魔法队的我最近活动真的是打不下去,被对面连续 03/10 23:32
97F:→ yoyofish02: 不断的放技能打死感觉真的有够不爽的 03/10 23:32
98F:→ yoyofish02: 而且最蠢的是还不能吃石接关,那样奖励是放爽的喔! 03/11 00:26
99F:→ Alace: 後面敌方通膨的太夸张,正面硬上太难打 03/11 00:45
100F:→ atsalf2: 他的关卡根本设计成不用时魔法打不赢... 03/11 02:43
101F:→ atsalf2: 正攻我用整队56~60的12神去打被屌虐 打一点血马上就补满 03/11 02:44
102F:→ uncross: 与其说设计...不如说随意吧...感觉就没有专门企划在做... 03/11 07:32
103F:→ uncross: 有特别设计过的关我只认试炼之星了和银河战的BOSS 03/11 07:34
104F:→ uncross: 现在有标超难关的几乎都只是让你打数值被调很高的角色 03/11 07:35
105F:→ uncross: 复制贴上改个数值,什麽?太好打了那再加个防状态 03/11 07:37
106F:→ yoyofish02: 真的完全不行了,还是认真玩童前吧,这款现在这样根本 03/11 10:55
107F:→ yoyofish02: 没救 03/11 10:55
108F:→ whiwhiwhi: 就..唉 03/11 11:37
109F:→ Alace: 也只能这样了,用时魔法打到那些十二神卷也不开心 03/11 11:58
110F:→ yoyofish02: 你不用时魔法用石头接关也就算了,可是连接关都不行那 03/11 12:10
111F:→ yoyofish02: 要怎玩…… 03/11 12:10
112F:推 hentai1989: 所以说单人多角色的日系RPG就乖乖的搞回合制战斗啊 XD 03/11 13:34
113F:→ hentai1989: 技能CD用秒数的设计 终究是适合美式的操作型即时RPG 03/11 13:34
114F:→ hentai1989: 舍弃回合制游戏性佳的长处 却没从即时制捞到半点好处 03/11 13:35
115F:→ hentai1989: 尤其这游戏虽然使用了秒数CD和时间条的系统 03/11 13:35
116F:→ hentai1989: 但制作方还是用回合制的概念在设计角色技能和属性 orz 03/11 13:36
117F:→ skalt: 技能CD用秒数,可是持续时间用回合,完全意义不明XD 03/11 18:07
118F:→ Alace: 就这颗撒尿牛丸做坏掉了 03/11 18:32
119F:推 yspb: 好不容易入手HW雅典娜, 也凑出Alace上面提到的队伍 03/12 13:15
120F:→ yspb: 但打狱级还是通关率大概5成左右, B根本过不了 03/12 13:15
121F:→ yspb: 难道真的要用效能差的旧手机来最大化时魔法吗? XD 03/12 13:16
122F:→ yspb: 不过HW雅典娜只有50, 没灌能力水实在太会死 03/12 13:17
123F:→ Alace: 理论上用那个队伍只有HW雅典那放技能後会有时间流动 03/12 14:47
124F:→ Alace: 应该是很难死才对 03/12 14:47
125F:→ yspb: 我试起来是不只 @@ 03/12 16:08
126F:→ yspb: 回到家拿4年前手机来试, 因为颇lag, 这才体会到什麽是时魔法 03/12 20:10
127F:→ yspb: 用U11玩根本连震动都很快就震完了, 只能被对面虐 = = 03/12 20:10
128F:→ TachibanaMik: 3/13 19名 ? 我是没开游戏不知道.. 03/14 02:35
129F:→ yoyofish02: 他那个单吊抽抽其实还蛮劝课的,所以会上去不太意外 03/14 11:27
130F:→ TachibanaMik: 银河战 (览的登 03/15 17:29
131F:→ Alace: 回去更新,但听到银河也是懒 03/15 17:42
132F:→ TachibanaMik: 9step必得wwwwwwwwwwwwwwwwww 03/15 18:52
133F:→ TachibanaMik: 31000p 03/15 18:53
134F:→ TachibanaMik: 笑笑关游戏 03/15 18:54
135F:→ whiwhiwhi: 31000....很好 03/15 22:12







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