作者steven3QXD (駿)
看板DMM_GAMES
標題[情報][千年]0714平衡調整
時間Thu Jul 14 15:07:51 2016
=====ユニット調整について=====
▼大盾の乙女ベルニス
覚醒スキル『スパイクシールド』
・防御力を増加しました。
・効果時間を延長しました。
・待ち時間を短縮しました。
粉盾
技覺防禦增加(1.9->2.0)、效果延長(20s->40s)、再動減短(50s->40s)
▼青竜のガドラス
信頼度を上げられるようにしました。
交流イベントを追加しました。
龍排
可以跟食物打好關係了,泡過酒以後比較好ㄘ
▼竜巫女エキドナ
覚醒スキル『堅鱗の癒し』
・効果時間を延長しました。
側乳龍巫女
技覺效果延長(25s->30s)
▼陰陽師ミコト
攻撃力を増加しました。
覚醒アビリティ『呪殺』
・一撃で倒すことができるHPの
しきい値を増加しました。
唯一神mikoto
攻擊力白值上升、被動能殺的hp上限上調(11%)
▼幻惑の魔術師サーシャ
スキル『幻惑の秘術』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『アクセルミラージュ』
・待ち時間を短縮しました。
換貨(欸
技能(85s->70s)、技覺再動減短(95s->75s)
▼召喚士ファルネ
覚醒スキル『真・フェニックス』
・待ち時間を短縮しました。
葛萊分多扣10分
技覺再動減短(30s->25s)
▼仮面の復讐者ザラーム
覚醒アビリティ『魔法抵抗』
・アビリティを変更しました。(魔法耐性)
狗頭
被動魔抗變魔耐(5->10),搭配鎧G跟手塚,
開技後魔抗可以變105......10秒XD
▼朱鎧の智将マツリ
覚醒スキル『疾風迅雷』
・待ち時間を短縮しました。
幸村
技覺再動減短(60s->50s)
▼魔導鎧姫グレース
覚醒スキル『リミッターカット』
・スキル後のHPの減少量を緩和しました。
鎧G
技覺 hp減少70%->50%
▼死霊魔術師アニエス
覚醒スキル『重殺イービルエナジー』
・待ち時間を短縮しました。
氣球
技覺再動減短(初動22.5->17 再動45->35)
原來初動有偷調?
▼白衣の錬金術士コリン
覚醒スキル『理力の剣』
・攻撃力を増加しました。
眼鏡鍊金
技覺攻擊倍率up(2.0->2.3)
▼黒紫の巫女キキョウ
覚醒スキル『真・神降ろし』
・待ち時間を短縮しました。
桔梗
技覺再動減短(6/35s->5/6s)
▼竜巫女ルビナス
覚醒スキル『鋭牙の火炎』
・効果時間を延長しました。
蘿莉龍巫
技覺效果時間延長(25s->30s)
▼新世代山賊アマンダ
覚醒スキル『大山賊時代』
・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。
・自身の防御力が0になる効果を削除しました。
肥貓
技覺效果增加 全山賊hp兩倍、 防禦歸0削除
▼武王姫アリス
アビリティ『旋風脚』
・同時攻撃の発動率を増加しました。
覚醒アビリティ『獣王爪大旋風』
・同時攻撃の発動率を増加しました。
我大武王姬這次吃了三個BUFF超爽DER
被動轉轉發動率增加
▼時の調停者トワ
アビリティ『攻撃速度アップ【小】』
・アビリティを変更しました。(ヘイスト)
出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの
攻撃発生後の待ち時間を短縮します。
覚醒アビリティ『時空干渉』
・出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの
攻撃発生後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
不會穿越時空可是那件事已經不重要的超級BUFF機時魔女
被動更改,只要在出擊名單中,全單位的攻擊後搖減短
▼魔鎧乙女パルフィ
覚醒スキル『鉄壁の挑発』
・防御力を増加しました。
粉毛魔鎧
技覺防禦倍率上修(2.0->2.2)
▼吸血鬼ラキュア
スキル『真祖の血脈』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『ニアイモータル』
・待ち時間を短縮しました。
※待ち時間短縮に伴い、効果時間を調整しております。
真祖
技能(65s->50s)、技覺再動減短(90s->55s)、技覺效果時間下修(25s->20s)
▼魔物使いモルテナ
スキル『魔獣炎操』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『魔獣獄炎操』
・防御力、魔法耐性無視の効果を追加しました。
・自身、トークンの射程増加の効果を追加しました。
・効果時間を延長しました。
・待ち時間を短縮しました。
※上記調整に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。
真‧狗P
技能再動減短
技覺追加貫通、狗P跟P射程都增加(1.5倍)、效果時間延長(15s->20s)、
再動減短(60s->45s)、攻擊倍率對應改動下修(3.0->2.0)
=====クラス調整について=====
▼ローグ系
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
盜賊系
攻擊後搖減短
2F:推 windnduck: 盜賊系 硬直-5F 攻速從1.25->1.43(+15%)07/14 16:05
▼バンデット系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
山賊系
HP、攻擊增加
▼サムライ系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
武士系
HP、攻擊、防禦增加
▼忍者系
・下級忍者クラス、忍者クラスの出撃コストを1減少しました。
・忍者マスタークラス、超忍クラスの出撃コストを2減少しました。
忍者系
CC前cost-1、CC&AW cost-2 (素質調不上去就把cost調到跟素質差不多(x))
▼アベンジャー系
・HPを増加しました。
復仇者系
HP增加
▼モンク系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
武鬥系
HP、攻擊上升,攻擊後搖減短
3F:推 windnduck: 武僧跟盜賊一樣,硬直-5F,攻速(1.03->1.13)約提升10%07/14 17:43
▼前衛戦術家系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
前軍系
HP、攻擊上升
▼魔法剣士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
魔劍系
攻防上升(當年的那一刀...)
▼セーラー系
・HPを増加しました。
・セーラーエリートクラスの最大攻撃力を増加しました。
水兵系
HP增加
AW後的最大攻擊力上升
▼神官戦士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
神官系
攻防上升
▼メイド系
・HPを増加しました。
・防御力を増加しました。
女僕系
HP、防禦上升
▼ヴァンパイアロード系
・攻撃力を増加しました。
吸血鬼系
攻擊力上升
▼アーチャー系
・飛行タイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
弓系
對飛行怪特效上升
CC前(1.1->1.2) AW(1.3->1.4)
▼クロノウィッチ系
・射程を増加しました。
時魔女系
射程+10
=====トークン調整について=====
▼式鬼、金剛式鬼
・HPを増加しました。
・スキル「傷返の呪言」を追加しました。
陰陽式鬼
HP增加、追加技能(敵方50%傷害貫通反擊)
▼ソードスケルトン、スケルトンランサー
・状態異常無効の効果を追加しました。
死靈骨頭
追加異常無效
▼魔獣オルトロス、魔獣ケルベロス
・防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うようにしました。
狗P的狗
追加貫通
▼ガーディアンゴーレム
・敵の攻撃を稀に無効化するようにしました。
哥哥雷姆
不可視之盾(x) 低機率無效化敵方攻擊
▼生命の木
・配置時に味方全員のHPを300回復する効果を追加しました。
▼生命の神木
・配置時に味方全員のHPを500回復する効果を追加しました。
小樹大樹
插了會有奇蹟
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4F:推 cutethomas: 上面攻擊上升的不是VH(弩) 是吸血鬼領主喔 07/14 15:10
5F:推 npc776: (╮⊙▽⊙)<泡酒龍排 07/14 15:11
6F:推 justinxue: 卡 07/14 15:11
7F:推 RicFlair: 辛苦了 07/14 15:13
8F:推 windnduck: 辛苦囉,推推! 07/14 15:14
9F:→ RicFlair: 越來越有興趣看淫運想婊天馬婊到什麼時候 07/14 15:14
10F:推 TachibanaMik: 狗p感覺這才比較像應有強度.. 07/14 15:14
11F:→ TachibanaMik: 不過天馬........... 07/14 15:15
12F:推 ff760725: 天馬在大討還可以吧,現在騎兵比較尷尬 07/14 15:15
13F:推 justinxue: 狗:在座的各位 07/14 15:15
14F:推 fish830617: 我的萌萌銀弩攻擊力沒有增加阿 > < 07/14 15:16
15F:→ windnduck: 都是 07/14 15:16
16F:推 hit0123: 哈利減cd?有具體數據嗎? 07/14 15:16
17F:推 RicFlair: 肥天馬從剛出就是個不被菁英中心接受的__ 然後還永遠 07/14 15:17
18F:→ RicFlair: 在淫運的抽抽黑爆幹強計劃名單之外 07/14 15:18
19F:→ leftside: 12c的Nagi.... 07/14 15:19
20F:推 windnduck: 對不起 我沒有哈利,不然可以「瞬間」告訴你技覺時間 07/14 15:20
21F:推 exca3333: 黑時魔上宇宙啦!! 07/14 15:21
22F:推 Shin722: 天馬:我只有CD↓?? ㄅㄈ 07/14 15:21
23F:推 caten: 淫運:黑天馬在魔神討伐是上位角,OP,不需要buff 07/14 15:23
24F:→ pikachu2421: 不過在二覺開之前調平衡 二覺之後可能又重新洗牌... 07/14 15:23
25F:→ e04su3no: 龍排好感XDDD 07/14 15:25
26F:推 hit0123: 這波buff 最爽首推黑時魔 其次武王? 07/14 15:26
27F:→ Shin722: 其次我選 魔物使...貫通進遠避雷針..還加射程... 07/14 15:27
28F:→ RicFlair: 淫運:黑天馬在魔神討伐是上位角,OP,所以要buff其他黑 07/14 15:28
29F:→ Shin722: 野豬騎士團再來就爽爽打了 07/14 15:28
30F:→ ClubT: 哈利,技覺再動變25 07/14 15:29
31F:推 benson60510: 幸村又buff了 瑞凡 告訴我 幸村還要buff幾次 07/14 15:32
32F:推 IrisAyame: 黑時魔變高階魔神戰必備,其他人就再討論 07/14 15:32
33F:推 viper0423: 黑陰陽buff至少2成?照wiki來看滿等最高382,可我的現在 07/14 15:34
34F:推 windnduck: 幸村的疾風迅雷再動變成50(-10) 07/14 15:34
35F:→ viper0423: 才70就396了 07/14 15:34
36F:推 sk131: 真祖buff後不知有沒有稍微追上轉轉啊... 07/14 15:35
37F:推 IrisAyame: 沒有吧 :Q 07/14 15:35
38F:推 hit0123: 喔喔 哈利技覺再動30s變25s 少5s 嗯 (思) 07/14 15:36
39F:→ windnduck: 天馬:哈利你跟我差不多阿 哈利:.... 07/14 15:37
40F:→ IrisAyame: 哈利開技再動跟天使長一樣了 Aren't you thnakful ? 07/14 15:37
41F:→ sk131: 多少有追上吧,從差100公尺變差99公尺(X) 07/14 15:37
42F:推 RicFlair: 真祖復活時間改成10秒大概就追上了 07/14 15:40
43F:推 sk131: 真的... 改成10秒我馬上入正編 -_- 07/14 15:41
44F:推 Diaw01: 單隻名單我一隻都沒有~~ 07/14 15:43
45F:推 windnduck: 氣球奶: 初動17(原22.5) 再動35(原45) 07/14 15:43
46F:推 Shin722: 改10秒 黑吸血鬼不就無限即刻復活了- -" 07/14 15:44
47F:→ Diaw01: 阿有啦。有粉頓龍排~~ 07/14 15:44
48F:→ windnduck: 歌琳 SW原2.0倍->2.3倍 07/14 15:44
49F:→ windnduck: 粉毛魔盾 SW原防禦2.0倍 -> 2.2倍 (魔抗無變動) 07/14 15:46
50F:→ windnduck: 時魔女系 射程+10 07/14 15:47
51F:→ windnduck: 盜賊系我來測定一下..感覺很有趣 07/14 15:48
52F:推 gtfour: 女銀神官還滿硬的,cc53防46x,補力提升到26x,還是不怎 07/14 15:55
53F:→ gtfour: 麼樣 07/14 15:55
54F:→ steven3QXD: 我剛好像有看到55滿等狂戰士atk 700多 07/14 15:56
55F:推 e04su3no: 死靈法師的骷髏好無感 一般根本撐不到中異常狀態 07/14 15:59
56F:推 murasakinki: 陰陽滿等415 8~9% 沒到上面說的20%拉 07/14 16:00
57F:推 sk131: 就毒沼地形時不會一丟下去就融掉吧... 07/14 16:00
58F:→ npc776: 異常包括毒阿 然後也可以插給黃忍射 07/14 16:01
59F:→ Shin722: 骷髏有啦 毒場 可以永久放置 07/14 16:01
60F:→ e04su3no: 喔喔 沒想到地形 黃忍射幾下就爆了吧 07/14 16:02
61F:→ npc776: 我記得槍兵骷髏血還蠻多的 有個1500吧? 07/14 16:03
62F:推 windnduck: 盜賊系 硬直-5F 攻速從1.25->1.43(+15%) 07/14 16:05
63F:推 windnduck: 陰陽式鬼技能:傷返の呪言 對敵方造成敵方50%傷害反擊 07/14 16:21
65F:推 sai414: 狗p3倍變2倍也掉太多… 07/14 16:25
66F:推 caten: 但是token直接貫穿了,也還好 07/14 16:27
68F:推 fish830617: 我大哥雷姆豈是咒術能操控的 ! 07/14 16:32
69F:推 windnduck: 啊,拍謝,是賦予www 07/14 16:36
70F:推 zzzzoooo: ㄍ你狗P 武王調了好幾次 天馬去年到上次-CD加起來才調 07/14 16:41
71F:→ zzzzoooo: 兩次而已 07/14 16:41
72F:推 windnduck: 幸村:低調 07/14 17:30
73F:推 evarei6124: 忍者這樣調也不錯 變可以低c下場清小怪rush的近遠 07/14 17:40
74F:推 windwater77: 天馬: 07/14 17:43
75F:推 windnduck: 武僧跟盜賊一樣,硬直-5F,攻速(1.03->1.13)約提升10% 07/14 17:43
76F:推 samejoe: 如果無限即刻復活感覺可以出本 (問題發言 07/14 17:50
77F:推 windnduck: 其實含武僧減硬直來說,這次武王姬的確是BUFF很多 07/14 17:50
78F:→ caten: re:千年戰爭 07/14 17:50
79F:推 bben900911: 想請教桔梗技覺後的CD 07/14 18:11
80F:→ bben900911: 目前wiki還是6/35 07/14 18:11
81F:推 scarbywind: 5/6 s 07/14 18:15
82F:→ TachibanaMik: 幾乎是爽切就切了 等熄火 07/14 18:18
83F:推 bben900911: 感謝~...要技覺的腳色又變多了... 07/14 18:20
84F:推 scarbywind: 切了可以加火力,可以估量點火的時機 07/14 18:35
85F:推 windnduck: 陰陽被動這個還真是個難題XD 07/14 19:08
86F:推 caten: 武王本來認為是30%,調高我猜50%吧(?) 07/14 19:09
87F:推 s3864308: 黑天馬不意外的繼續哭哭 哈哈 07/14 19:27
88F:推 vencil: 今天buff後終於覺得技覺鎧姬很OK了 07/14 19:45
89F:推 caten: 差不多可以當上位互換直接覺了 07/14 19:46
90F:推 timediver: 陰陽我看到其它人寫15%(?) 07/14 19:54
91F:→ s958256: 我大陰陽還是喳喳 07/14 20:41
92F:推 tatuya: 天馬看來是完全被放生了.... 07/14 21:15
93F:推 MoonSkyFish: 忽略成這樣 營運是故意的吧.. 07/14 21:16
94F:推 IrisAyame: 黑天馬在大討伐和魔神戰其實還挺威猛的 07/14 21:30
95F:推 zqp110: 我武王姬其他BUFF加一加 開到技3可以硬坦5200哥了 07/14 21:59
96F:→ IrisAyame: 武王姬打5k2感覺不太穩,block前就先用AE消太多血的話 07/14 22:09
97F:→ IrisAyame: 運氣不好會被飛拳3500x2當場打爆 07/14 22:10
98F:推 vsmk3: 武王姬被動很容易觸發飛拳 所以不管血多少都不太適合打5k2 07/14 22:11
99F:→ x94fujo6: 天馬大討太強 我們決定buff其他單位到更幹爆猛來平衡w 07/14 22:26
100F:推 e04su3no: 飛拳能迴避嗎? 07/14 23:15
101F:→ TachibanaMik: 飛拳物理 可 07/14 23:16
102F:→ TachibanaMik: 但是爆炸範圍不小 07/14 23:19
103F:→ x19922003: 狗的貫通也是開技才有嗎? 07/14 23:30
104F:→ chuko: TOKEN無法開技吧,應該是上場就有 07/14 23:37
105F:推 js100: 魔物使開技才有 07/14 23:39
106F:→ x19922003: 所以狗就一直是貫通囉 07/14 23:41
107F:推 js100: 人都要開技貫通了 有被動貫通也是給機率性的 07/14 23:45
108F:→ js100: 狗給下場永久貫通 就真的人不如狗了 07/14 23:46
109F:推 lafel: 看了很久 所以說天馬真的沒buff?? 07/15 00:08
110F:→ windnduck: 本周沒有 07/15 00:09
111F:推 windnduck: 狗就是落地就貫通。場上最多兩隻,不能被補血 07/15 00:12
112F:→ windnduck: 弓系特效應該想到方法測了,待會來試試看.. 07/15 00:21
113F:推 sk131: 找風神嗎 XD 07/15 00:26
114F:→ TachibanaMik: 找鋼鐵不放王子射射眼球看多少= = 07/15 00:30
115F:推 hit0123: 武王轉轉up有感 洗衣機洗不停的.... 07/15 00:40
116F:推 windnduck: 弓對空應該是1.85x左右,精準度應該很高 07/15 00:43
117F:→ TachibanaMik: 1.85超強欸 07/15 00:44
118F:推 aulaulrul4: 這樣魔水晶會變得比較好打了吧? 07/15 00:47
119F:→ steven3QXD: 原來不是才1.3嗎 囧 07/15 00:52
120F:推 windnduck: OK,正確解答是1.7x 恐怖恐怖 07/15 00:59
121F:→ windnduck: 交叉比對四個弓+遊俠 打綠洲的紅龍(DEF300/HP2800) 07/15 01:01
122F:→ windnduck: 至於這是AW弓啦,CC跟未CC的我待會再來測 07/15 01:02
123F:推 windnduck: 嗯..CC弓目前測出來還是1.1倍,沒有變化 07/15 01:19
124F:推 windnduck: 等等等..搞錯BUFF計算先後順序了..XD 大失誤 07/15 01:22
125F:推 sk131: 不要帶任何buff角就不會搞混了 XD 07/15 01:26
126F:推 windnduck: 不是不是,是搞錯扣防順序,應該是最後扣防才對.. 07/15 01:29
127F:推 windnduck: 抱歉誤導了,如果是最後結算敵防的話..提升蠻少的 07/15 01:40
128F:→ TachibanaMik: 猜1.5 07/15 01:41
129F:推 windnduck: 好了..重新計算後,AW 1.4x CC/未CC 1.2x 小幅提升 07/15 01:55
130F:推 RicFlair: 不錯了 07/15 03:01
131F:推 RicFlair: 這一波平衡調整的還算不錯 除了一個飛向宇宙浩瀚無限的 07/15 03:05
132F:推 windnduck: 陰陽是真的沒轍了..錄了五六個影片看不出個所以然來ww 07/15 03:11
done 剩下無理了就算了吧XD 感謝風鴨熱心實測
133F:推 hit0123: 黑時魔aw前後的被動效益有數據嗎? aw後會加強? 07/15 10:34
134F:→ viper0423: 某wiki說陰陽的呪殺是上調到11%的樣子 07/15 10:44
135F:→ steven3QXD: 一邊寫11 一邊寫12前後 不過都是留言而已 反正就大概 07/15 11:25
136F:→ steven3QXD: 那附近XD 07/15 11:25
137F:→ x19922003: 陰陽開技那下如果消到咒殺血量會直接發動咒殺嗎? 07/15 12:28
138F:推 RicFlair: 會 07/15 12:33
139F:推 windnduck: 喔喔,所以如果陰陽傷害未達死亡卻死亡就是發動呪殺? 07/15 12:34
140F:→ windnduck: 那就有眉目了 下班來研究昨天錄的影片.. 07/15 12:35
141F:→ viper0423: 好奇問個問題...為什麼陰陽會被叫唯一神? 07/15 12:52
142F:推 windnduck: 這是宗教問題,就像有魔女教、殺頭教一樣的意思 07/15 13:00
143F:→ x19922003: 喔喔 所以在陰陽開技2800血以下都直接死囉 07/15 13:39
144F:推 timediver: 先設定一個%數的血量,留最後再給陰陽尾刀看看 07/15 14:34
145F:→ pikachu2421: 我測試的結果應該是11% 07/15 14:58
146F:推 timediver: 這樣算蠻合理的 07/15 15:01
147F:→ timediver: 黑妖狐扣20%,陰陽打11%,以後boss只要打大概70%血量就 07/15 15:02
148F:→ timediver: 好了嗎 07/15 15:02
149F:→ windnduck: 部分敵人呪殺無效(也就是BOSS) 07/15 15:03
151F:→ steven3QXD: 武王意外的只有調約10%轉轉 07/15 15:05
152F:推 caten: 轉轉 07/15 15:06
153F:→ windnduck: 40%挺兇的阿..同學.. 07/15 15:06
154F:→ steven3QXD: 本來設想+目測的也是約50% XD 07/15 15:07
155F:→ caten: 有某人50%(ry 07/15 15:07
156F:→ TachibanaMik: 某蛋蛋角 07/15 15:07
158F:推 windnduck: 大....大...蘿...仙 嗎 07/15 15:10
159F:→ lastballad: 魔耐105被轟會補血嗎w 07/15 20:23
160F:推 Gavin0w0: 咒殺還是希望能有個比明顯的特效 類似暗殺那樣 07/15 23:12
161F:→ Gavin0w0: 有些時候發動了卻看不太出來 07/15 23:12
162F:推 windnduck: 我也覺得應該是要像發動暗殺那樣的特效.. 07/15 23:14
164F:推 windnduck: 終於等到魔水關驗證弓手對空倍率,計算如下 07/17 12:19
165F:→ windnduck: 測試對象為絲絲,落地後攻擊力591(AW65),打極級眼球 07/17 12:20
166F:→ windnduck: 極級眼球HP660/DEF150,若為原始1.3倍則殘血 07/17 12:21
167F:→ windnduck: 現在可直接一確,則表示對空倍率最低需>1.38倍才有機會 07/17 12:23
168F:→ windnduck: 轉打魔水神眼球,AW65絲絲無法一確,表示倍率<1.52 07/17 12:25
169F:推 windnduck: 前面血條檢證大概倍率也落在1.38~1.52間,應1.4無誤 07/17 12:28
170F:推 caten: POI繪師最新的部分有撿證惹,AW 1.4,CC 1.2 07/17 12:31
171F:→ caten: 然後咒殺確認是11%發動,另外咒鬼的反彈就算被打死也會彈 07/17 12:32
172F:→ caten: 反彈的傷害是目標攻擊力的一半貫通傷害 07/17 12:33
173F:→ caten: 另外如果因為各種原因式鬼進行迴避、無敵等效果時,不會反 07/17 12:34
174F:推 caten: 然後時魔的加速有點奇妙,像重盾類似乎沒有得到加速BUFF 07/17 12:36
175F:→ windnduck: 對,重盾普攻沒有,但怪力開技之後,鐵球卻有吃到效果 07/17 12:40
176F:推 jacklin2002: 雷魔神一拳16100也會反8050?好像有點猛... 07/17 12:40
※ 編輯: steven3QXD (49.216.83.243), 07/17/2016 13:28:48
177F:推 fff417: 貫通傷啊...好猛喔 07/17 18:42
178F:→ trywish: 應該不是奇妙,因為是扣待機時間,盾類待機時間都1,但是 07/18 00:19
179F:→ trywish: 出招時間長,所以加速就沒得扣,自然沒影響。 07/18 00:20
180F:→ pikachu2421: 但是鐵球的待機時間也是1 07/18 01:25
181F:推 windnduck: 所以比較怪就在這裡,其他盾役就維持,但鐵球變53 07/18 01:33
182F:→ windnduck: -7~8F在近戰戲裡面超正常,我記得士兵也是-8F 07/18 01:34
184F:→ steven3QXD: ml自己加XD 時魔對黑角的加成有人整理的大致%數 07/18 01:45
185F:推 windnduck: 我這邊錄影測試是(有時魔)未開技61F/開技53F(無)都61F 07/18 01:52
186F:→ windnduck: 反正沒差啦,反正才快一點點,沒太有差.. 07/18 01:53
187F:推 windnduck: 網頁資料其實也偏概估啦,像陰陽原始107F,有黑時魔88F 07/18 01:59
188F:→ windnduck: 其實應該是增加了21.6%的攻速.. 07/18 01:59
189F:→ windnduck: 但總是個讓人可以快速查詢效益的資料,是十分方便的 07/18 02:01
190F:→ steven3QXD: 就有個大致概念就好了 一般人也不會想知道太精準這樣 07/18 02:02
191F:→ steven3QXD: XD 反正我是沒有XD 07/18 02:03
192F:→ chuko: 數據派風鴨XD 07/19 22:17
193F:推 windnduck: 我承認實在是因為太無聊才會研究這個XD 07/19 22:31