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=====ユニット调整について===== ▼大盾の乙女ベルニス  覚醒スキル『スパイクシールド』  ・防御力を増加しました。  ・効果时间を延长しました。  ・待ち时间を短缩しました。 粉盾 技觉防御增加(1.9->2.0)、效果延长(20s->40s)、再动减短(50s->40s) ▼青竜のガドラス  信頼度を上げられるようにしました。  交流イベントを追加しました。 龙排 可以跟食物打好关系了,泡过酒以後比较好ㄘ ▼竜巫女エキドナ  覚醒スキル『坚鳞の癒し』  ・効果时间を延长しました。 侧乳龙巫女 技觉效果延长(25s->30s) ▼阴阳师ミコト  攻撃力を増加しました。  覚醒アビリティ『呪杀』  ・一撃で倒すことができるHPの   しきい値を増加しました。 唯一神mikoto 攻击力白值上升、被动能杀的hp上限上调(11%) ▼幻惑の魔术师サーシャ  スキル『幻惑の秘术』  ・待ち时间を短缩しました。    覚醒スキル『アクセルミラージュ』  ・待ち时间を短缩しました。 换货(欸 技能(85s->70s)、技觉再动减短(95s->75s) ▼召唤士ファルネ  覚醒スキル『真・フェニックス』  ・待ち时间を短缩しました。 葛莱分多扣10分 技觉再动减短(30s->25s) ▼仮面の复讐者ザラーム  覚醒アビリティ『魔法抵抗』  ・アビリティを変更しました。(魔法耐性) 狗头 被动魔抗变魔耐(5->10),搭配铠G跟手塚, 开技後魔抗可以变105......10秒XD ▼朱铠の智将マツリ  覚醒スキル『疾风迅雷』  ・待ち时间を短缩しました。 幸村 技觉再动减短(60s->50s) ▼魔导铠姫グレース  覚醒スキル『リミッターカット』  ・スキル後のHPの减少量を缓和しました。 铠G 技觉 hp减少70%->50% ▼死霊魔术师アニエス  覚醒スキル『重杀イービルエナジー』  ・待ち时间を短缩しました。 气球 技觉再动减短(初动22.5->17 再动45->35) 原来初动有偷调? ▼白衣の錬金术士コリン  覚醒スキル『理力の剣』  ・攻撃力を増加しました。 眼镜链金 技觉攻击倍率up(2.0->2.3) ▼黒紫の巫女キキョウ  覚醒スキル『真・神降ろし』  ・待ち时间を短缩しました。 桔梗 技觉再动减短(6/35s->5/6s) ▼竜巫女ルビナス  覚醒スキル『鋭牙の火炎』  ・効果时间を延长しました。 萝莉龙巫 技觉效果时间延长(25s->30s) ▼新世代山贼アマンダ  覚醒スキル『大山贼时代』  ・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。  ・自身の防御力が0になる効果を削除しました。 肥猫 技觉效果增加 全山贼hp两倍、 防御归0削除 ▼武王姫アリス  アビリティ『旋风脚』  ・同时攻撃の発动率を増加しました。  覚醒アビリティ『獣王爪大旋风』  ・同时攻撃の発动率を増加しました。 我大武王姬这次吃了三个BUFF超爽DER 被动转转发动率增加 ▼时の调停者トワ  アビリティ『攻撃速度アップ【小】』  ・アビリティを変更しました。(ヘイスト)   出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの   攻撃発生後の待ち时间を短缩します。  覚醒アビリティ『时空干渉』  ・出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの   攻撃発生後の待ち时间を短缩する効果を追加しました。 不会穿越时空可是那件事已经不重要的超级BUFF机时魔女 被动更改,只要在出击名单中,全单位的攻击後摇减短
1F:推 windnduck: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29246223 黑时魔检证
▼魔铠乙女パルフィ  覚醒スキル『鉄壁の挑発』  ・防御力を増加しました。 粉毛魔铠 技觉防御倍率上修(2.0->2.2) ▼吸血鬼ラキュア  スキル『真祖の血脉』  ・待ち时间を短缩しました。    覚醒スキル『ニアイモータル』  ・待ち时间を短缩しました。   ※待ち时间短缩に伴い、効果时间を调整しております。 真祖 技能(65s->50s)、技觉再动减短(90s->55s)、技觉效果时间下修(25s->20s) ▼魔物使いモルテナ  スキル『魔獣炎操』  ・待ち时间を短缩しました。    覚醒スキル『魔獣狱炎操』  ・防御力、魔法耐性无视の効果を追加しました。  ・自身、トークンの射程増加の効果を追加しました。  ・効果时间を延长しました。  ・待ち时间を短缩しました。   ※上记调整に伴い、攻撃力の上昇量を调整しております。 真‧狗P 技能再动减短 技觉追加贯通、狗P跟P射程都增加(1.5倍)、效果时间延长(15s->20s)、 再动减短(60s->45s)、攻击倍率对应改动下修(3.0->2.0) =====クラス调整について===== ▼ローグ系 ・攻撃後の待ち时间を短缩しました。 盗贼系 攻击後摇减短
2F:推 windnduck: 盗贼系 硬直-5F 攻速从1.25->1.43(+15%)07/14 16:05
▼バンデット系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 山贼系 HP、攻击增加 ▼サムライ系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 武士系 HP、攻击、防御增加 ▼忍者系 ・下级忍者クラス、忍者クラスの出撃コストを1减少しました。 ・忍者マスタークラス、超忍クラスの出撃コストを2减少しました。 忍者系 CC前cost-1、CC&AW cost-2 (素质调不上去就把cost调到跟素质差不多(x)) ▼アベンジャー系 ・HPを増加しました。 复仇者系 HP增加 ▼モンク系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・攻撃後の待ち时间を短缩しました。 武斗系 HP、攻击上升,攻击後摇减短
3F:推 windnduck: 武僧跟盗贼一样,硬直-5F,攻速(1.03->1.13)约提升10%07/14 17:43
▼前卫戦术家系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 前军系 HP、攻击上升 ▼魔法剣士系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 魔剑系 攻防上升(当年的那一刀...) ▼セーラー系 ・HPを増加しました。 ・セーラーエリートクラスの最大攻撃力を増加しました。 水兵系 HP增加 AW後的最大攻击力上升 ▼神官戦士系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 神官系 攻防上升 ▼メイド系 ・HPを増加しました。 ・防御力を増加しました。 女仆系 HP、防御上升 ▼ヴァンパイアロード系 ・攻撃力を増加しました。 吸血鬼系 攻击力上升 ▼アーチャー系 ・飞行タイプの敌に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。 弓系 对飞行怪特效上升 CC前(1.1->1.2) AW(1.3->1.4) ▼クロノウィッチ系 ・射程を増加しました。 时魔女系 射程+10 =====トークン调整について===== ▼式鬼、金刚式鬼 ・HPを増加しました。 ・スキル「伤返の呪言」を追加しました。 阴阳式鬼 HP增加、追加技能(敌方50%伤害贯通反击) ▼ソードスケルトン、スケルトンランサー ・状态异常无効の効果を追加しました。 死灵骨头 追加异常无效 ▼魔獣オルトロス、魔獣ケルベロス ・防御力、魔法耐性无视の攻撃を行うようにしました。 狗P的狗 追加贯通 ▼ガーディアンゴーレム ・敌の攻撃を稀に无効化するようにしました。 哥哥雷姆 不可视之盾(x) 低机率无效化敌方攻击 ▼生命の木 ・配置时に味方全员のHPを300回复する効果を追加しました。 ▼生命の神木 ・配置时に味方全员のHPを500回复する効果を追加しました。 小树大树 插了会有奇蹟 --



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4F:推 cutethomas: 上面攻击上升的不是VH(弩) 是吸血鬼领主喔 07/14 15:10
5F:推 npc776: (╮⊙▽⊙)<泡酒龙排 07/14 15:11
6F:推 justinxue: 卡 07/14 15:11
7F:推 RicFlair: 辛苦了 07/14 15:13
8F:推 windnduck: 辛苦罗,推推! 07/14 15:14
9F:→ RicFlair: 越来越有兴趣看淫运想婊天马婊到什麽时候 07/14 15:14
10F:推 TachibanaMik: 狗p感觉这才比较像应有强度.. 07/14 15:14
11F:→ TachibanaMik: 不过天马........... 07/14 15:15
12F:推 ff760725: 天马在大讨还可以吧,现在骑兵比较尴尬 07/14 15:15
13F:推 justinxue: 狗:在座的各位 07/14 15:15
14F:推 fish830617: 我的萌萌银弩攻击力没有增加阿 > < 07/14 15:16
15F:→ windnduck: 都是 07/14 15:16
16F:推 hit0123: 哈利减cd?有具体数据吗? 07/14 15:16
17F:推 RicFlair: 肥天马从刚出就是个不被菁英中心接受的__ 然後还永远 07/14 15:17
18F:→ RicFlair: 在淫运的抽抽黑爆干强计划名单之外 07/14 15:18
19F:→ leftside: 12c的Nagi.... 07/14 15:19
20F:推 windnduck: 对不起 我没有哈利,不然可以「瞬间」告诉你技觉时间 07/14 15:20
21F:推 exca3333: 黑时魔上宇宙啦!! 07/14 15:21
22F:推 Shin722: 天马:我只有CD↓?? ㄅㄈ 07/14 15:21
23F:推 caten: 淫运:黑天马在魔神讨伐是上位角,OP,不需要buff 07/14 15:23
24F:→ pikachu2421: 不过在二觉开之前调平衡 二觉之後可能又重新洗牌... 07/14 15:23
25F:→ e04su3no: 龙排好感XDDD 07/14 15:25
26F:推 hit0123: 这波buff 最爽首推黑时魔 其次武王? 07/14 15:26
27F:→ Shin722: 其次我选 魔物使...贯通进远避雷针..还加射程... 07/14 15:27
28F:→ RicFlair: 淫运:黑天马在魔神讨伐是上位角,OP,所以要buff其他黑 07/14 15:28
29F:→ Shin722: 野猪骑士团再来就爽爽打了 07/14 15:28
30F:→ ClubT: 哈利,技觉再动变25 07/14 15:29
31F:推 benson60510: 幸村又buff了 瑞凡 告诉我 幸村还要buff几次 07/14 15:32
32F:推 IrisAyame: 黑时魔变高阶魔神战必备,其他人就再讨论 07/14 15:32
33F:推 viper0423: 黑阴阳buff至少2成?照wiki来看满等最高382,可我的现在 07/14 15:34
34F:推 windnduck: 幸村的疾风迅雷再动变成50(-10) 07/14 15:34
35F:→ viper0423: 才70就396了 07/14 15:34
36F:推 sk131: 真祖buff後不知有没有稍微追上转转啊... 07/14 15:35
37F:推 IrisAyame: 没有吧 :Q 07/14 15:35
38F:推 hit0123: 喔喔 哈利技觉再动30s变25s 少5s 嗯 (思) 07/14 15:36
39F:→ windnduck: 天马:哈利你跟我差不多阿 哈利:.... 07/14 15:37
40F:→ IrisAyame: 哈利开技再动跟天使长一样了 Aren't you thnakful ? 07/14 15:37
41F:→ sk131: 多少有追上吧,从差100公尺变差99公尺(X) 07/14 15:37
42F:推 RicFlair: 真祖复活时间改成10秒大概就追上了 07/14 15:40
43F:推 sk131: 真的... 改成10秒我马上入正编 -_- 07/14 15:41
44F:推 Diaw01: 单只名单我一只都没有~~ 07/14 15:43
45F:推 windnduck: 气球奶: 初动17(原22.5) 再动35(原45) 07/14 15:43
46F:推 Shin722: 改10秒 黑吸血鬼不就无限即刻复活了- -" 07/14 15:44
47F:→ Diaw01: 阿有啦。有粉顿龙排~~ 07/14 15:44
48F:→ windnduck: 歌琳 SW原2.0倍->2.3倍 07/14 15:44
49F:→ windnduck: 粉毛魔盾 SW原防御2.0倍 -> 2.2倍 (魔抗无变动) 07/14 15:46
50F:→ windnduck: 时魔女系 射程+10 07/14 15:47
51F:→ windnduck: 盗贼系我来测定一下..感觉很有趣 07/14 15:48
52F:推 gtfour: 女银神官还满硬的,cc53防46x,补力提升到26x,还是不怎 07/14 15:55
53F:→ gtfour: 麽样 07/14 15:55
54F:→ steven3QXD: 我刚好像有看到55满等狂战士atk 700多 07/14 15:56
55F:推 e04su3no: 死灵法师的骷髅好无感 一般根本撑不到中异常状态 07/14 15:59
56F:推 murasakinki: 阴阳满等415 8~9% 没到上面说的20%拉 07/14 16:00
57F:推 sk131: 就毒沼地形时不会一丢下去就融掉吧... 07/14 16:00
58F:→ npc776: 异常包括毒阿 然後也可以插给黄忍射 07/14 16:01
59F:→ Shin722: 骷髅有啦 毒场 可以永久放置 07/14 16:01
60F:→ e04su3no: 喔喔 没想到地形 黄忍射几下就爆了吧 07/14 16:02
61F:→ npc776: 我记得枪兵骷髅血还蛮多的 有个1500吧? 07/14 16:03
62F:推 windnduck: 盗贼系 硬直-5F 攻速从1.25->1.43(+15%) 07/14 16:05
63F:推 windnduck: 阴阳式鬼技能:伤返の呪言 对敌方造成敌方50%伤害反击 07/14 16:21
64F:→ windnduck: http://imgur.com/Rl5SEFY 07/14 16:22
65F:推 sai414: 狗p3倍变2倍也掉太多… 07/14 16:25
66F:推 caten: 但是token直接贯穿了,也还好 07/14 16:27
67F:推 windnduck: 咒术的高仑也会奇蹟盾 http://imgur.com/SPjfMPk 07/14 16:27
68F:推 fish830617: 我大哥雷姆岂是咒术能操控的 ! 07/14 16:32
69F:推 windnduck: 啊,拍谢,是赋予www 07/14 16:36
70F:推 zzzzoooo: ㄍ你狗P 武王调了好几次 天马去年到上次-CD加起来才调 07/14 16:41
71F:→ zzzzoooo: 两次而已 07/14 16:41
72F:推 windnduck: 幸村:低调 07/14 17:30
73F:推 evarei6124: 忍者这样调也不错 变可以低c下场清小怪rush的近远 07/14 17:40
74F:推 windwater77: 天马: 07/14 17:43
75F:推 windnduck: 武僧跟盗贼一样,硬直-5F,攻速(1.03->1.13)约提升10% 07/14 17:43
76F:推 samejoe: 如果无限即刻复活感觉可以出本 (问题发言 07/14 17:50
77F:推 windnduck: 其实含武僧减硬直来说,这次武王姬的确是BUFF很多 07/14 17:50
78F:→ caten: re:千年战争 07/14 17:50
79F:推 bben900911: 想请教桔梗技觉後的CD 07/14 18:11
80F:→ bben900911: 目前wiki还是6/35 07/14 18:11
81F:推 scarbywind: 5/6 s 07/14 18:15
82F:→ TachibanaMik: 几乎是爽切就切了 等熄火 07/14 18:18
83F:推 bben900911: 感谢~...要技觉的脚色又变多了... 07/14 18:20
84F:推 scarbywind: 切了可以加火力,可以估量点火的时机 07/14 18:35
85F:推 windnduck: 阴阳被动这个还真是个难题XD 07/14 19:08
86F:推 caten: 武王本来认为是30%,调高我猜50%吧(?) 07/14 19:09
87F:推 s3864308: 黑天马不意外的继续哭哭 哈哈 07/14 19:27
88F:推 vencil: 今天buff後终於觉得技觉铠姬很OK了 07/14 19:45
89F:推 caten: 差不多可以当上位互换直接觉了 07/14 19:46
90F:推 timediver: 阴阳我看到其它人写15%(?) 07/14 19:54
91F:→ s958256: 我大阴阳还是喳喳 07/14 20:41
92F:推 tatuya: 天马看来是完全被放生了.... 07/14 21:15
93F:推 MoonSkyFish: 忽略成这样 营运是故意的吧.. 07/14 21:16
94F:推 IrisAyame: 黑天马在大讨伐和魔神战其实还挺威猛的 07/14 21:30
95F:推 zqp110: 我武王姬其他BUFF加一加 开到技3可以硬坦5200哥了 07/14 21:59
96F:→ IrisAyame: 武王姬打5k2感觉不太稳,block前就先用AE消太多血的话 07/14 22:09
97F:→ IrisAyame: 运气不好会被飞拳3500x2当场打爆 07/14 22:10
98F:推 vsmk3: 武王姬被动很容易触发飞拳 所以不管血多少都不太适合打5k2 07/14 22:11
99F:→ x94fujo6: 天马大讨太强 我们决定buff其他单位到更干爆猛来平衡w 07/14 22:26
100F:推 e04su3no: 飞拳能回避吗? 07/14 23:15
101F:→ TachibanaMik: 飞拳物理 可 07/14 23:16
102F:→ TachibanaMik: 但是爆炸范围不小 07/14 23:19
103F:→ x19922003: 狗的贯通也是开技才有吗? 07/14 23:30
104F:→ chuko: TOKEN无法开技吧,应该是上场就有 07/14 23:37
105F:推 js100: 魔物使开技才有 07/14 23:39
106F:→ x19922003: 所以狗就一直是贯通罗 07/14 23:41
107F:推 js100: 人都要开技贯通了 有被动贯通也是给机率性的 07/14 23:45
108F:→ js100: 狗给下场永久贯通 就真的人不如狗了 07/14 23:46
109F:推 lafel: 看了很久 所以说天马真的没buff?? 07/15 00:08
110F:→ windnduck: 本周没有 07/15 00:09
111F:推 windnduck: 狗就是落地就贯通。场上最多两只,不能被补血 07/15 00:12
112F:→ windnduck: 弓系特效应该想到方法测了,待会来试试看.. 07/15 00:21
113F:推 sk131: 找风神吗 XD 07/15 00:26
114F:→ TachibanaMik: 找钢铁不放王子射射眼球看多少= = 07/15 00:30
115F:推 hit0123: 武王转转up有感 洗衣机洗不停的.... 07/15 00:40
116F:推 windnduck: 弓对空应该是1.85x左右,精准度应该很高 07/15 00:43
117F:→ TachibanaMik: 1.85超强欸 07/15 00:44
118F:推 aulaulrul4: 这样魔水晶会变得比较好打了吧? 07/15 00:47
119F:→ steven3QXD: 原来不是才1.3吗 囧 07/15 00:52
120F:推 windnduck: OK,正确解答是1.7x 恐怖恐怖 07/15 00:59
121F:→ windnduck: 交叉比对四个弓+游侠 打绿洲的红龙(DEF300/HP2800) 07/15 01:01
122F:→ windnduck: 至於这是AW弓啦,CC跟未CC的我待会再来测 07/15 01:02
123F:推 windnduck: 嗯..CC弓目前测出来还是1.1倍,没有变化 07/15 01:19
124F:推 windnduck: 等等等..搞错BUFF计算先後顺序了..XD 大失误 07/15 01:22
125F:推 sk131: 不要带任何buff角就不会搞混了 XD 07/15 01:26
126F:推 windnduck: 不是不是,是搞错扣防顺序,应该是最後扣防才对.. 07/15 01:29
127F:推 windnduck: 抱歉误导了,如果是最後结算敌防的话..提升蛮少的 07/15 01:40
128F:→ TachibanaMik: 猜1.5 07/15 01:41
129F:推 windnduck: 好了..重新计算後,AW 1.4x CC/未CC 1.2x 小幅提升 07/15 01:55
130F:推 RicFlair: 不错了 07/15 03:01
131F:推 RicFlair: 这一波平衡调整的还算不错 除了一个飞向宇宙浩瀚无限的 07/15 03:05
132F:推 windnduck: 阴阳是真的没辙了..录了五六个影片看不出个所以然来ww 07/15 03:11
done 剩下无理了就算了吧XD 感谢风鸭热心实测
133F:推 hit0123: 黑时魔aw前後的被动效益有数据吗? aw後会加强? 07/15 10:34
134F:→ viper0423: 某wiki说阴阳的呪杀是上调到11%的样子 07/15 10:44
135F:→ steven3QXD: 一边写11 一边写12前後 不过都是留言而已 反正就大概 07/15 11:25
136F:→ steven3QXD: 那附近XD 07/15 11:25
137F:→ x19922003: 阴阳开技那下如果消到咒杀血量会直接发动咒杀吗? 07/15 12:28
138F:推 RicFlair: 会 07/15 12:33
139F:推 windnduck: 喔喔,所以如果阴阳伤害未达死亡却死亡就是发动呪杀? 07/15 12:34
140F:→ windnduck: 那就有眉目了 下班来研究昨天录的影片.. 07/15 12:35
141F:→ viper0423: 好奇问个问题...为什麽阴阳会被叫唯一神? 07/15 12:52
142F:推 windnduck: 这是宗教问题,就像有魔女教、杀头教一样的意思 07/15 13:00
143F:→ x19922003: 喔喔 所以在阴阳开技2800血以下都直接死罗 07/15 13:39
144F:推 timediver: 先设定一个%数的血量,留最後再给阴阳尾刀看看 07/15 14:34
145F:→ pikachu2421: 我测试的结果应该是11% 07/15 14:58
146F:推 timediver: 这样算蛮合理的 07/15 15:01
147F:→ timediver: 黑妖狐扣20%,阴阳打11%,以後boss只要打大概70%血量就 07/15 15:02
148F:→ timediver: 好了吗 07/15 15:02
149F:→ windnduck: 部分敌人呪杀无效(也就是BOSS) 07/15 15:03
150F:→ steven3QXD: http://i.imgur.com/wDilsq1.png 2ch看到的简易验证 07/15 15:05
151F:→ steven3QXD: 武王意外的只有调约10%转转 07/15 15:05
152F:推 caten: 转转 07/15 15:06
153F:→ windnduck: 40%挺凶的阿..同学.. 07/15 15:06
154F:→ steven3QXD: 本来设想+目测的也是约50% XD 07/15 15:07
155F:→ caten: 有某人50%(ry 07/15 15:07
156F:→ TachibanaMik: 某蛋蛋角 07/15 15:07
157F:→ pikachu2421: http://i.imgur.com/NaJXEKM.gif 07/15 15:09
158F:推 windnduck: 大....大...萝...仙 吗 07/15 15:10
159F:→ lastballad: 魔耐105被轰会补血吗w 07/15 20:23
160F:推 Gavin0w0: 咒杀还是希望能有个比明显的特效 类似暗杀那样 07/15 23:12
161F:→ Gavin0w0: 有些时候发动了却看不太出来 07/15 23:12
162F:推 windnduck: 我也觉得应该是要像发动暗杀那样的特效.. 07/15 23:14
163F:推 windnduck: http://www.nicovideo.jp/watch/sm29246223 黑时魔检证 07/16 12:34
164F:推 windnduck: 终於等到魔水关验证弓手对空倍率,计算如下 07/17 12:19
165F:→ windnduck: 测试对象为丝丝,落地後攻击力591(AW65),打极级眼球 07/17 12:20
166F:→ windnduck: 极级眼球HP660/DEF150,若为原始1.3倍则残血 07/17 12:21
167F:→ windnduck: 现在可直接一确,则表示对空倍率最低需>1.38倍才有机会 07/17 12:23
168F:→ windnduck: 转打魔水神眼球,AW65丝丝无法一确,表示倍率<1.52 07/17 12:25
169F:推 windnduck: 前面血条检证大概倍率也落在1.38~1.52间,应1.4无误 07/17 12:28
170F:推 caten: POI绘师最新的部分有捡证惹,AW 1.4,CC 1.2 07/17 12:31
171F:→ caten: 然後咒杀确认是11%发动,另外咒鬼的反弹就算被打死也会弹 07/17 12:32
172F:→ caten: 反弹的伤害是目标攻击力的一半贯通伤害 07/17 12:33
173F:→ caten: 另外如果因为各种原因式鬼进行回避、无敌等效果时,不会反 07/17 12:34
174F:推 caten: 然後时魔的加速有点奇妙,像重盾类似乎没有得到加速BUFF 07/17 12:36
175F:→ windnduck: 对,重盾普攻没有,但怪力开技之後,铁球却有吃到效果 07/17 12:40
176F:推 jacklin2002: 雷魔神一拳16100也会反8050?好像有点猛... 07/17 12:40
※ 编辑: steven3QXD (49.216.83.243), 07/17/2016 13:28:48
177F:推 fff417: 贯通伤啊...好猛喔 07/17 18:42
178F:→ trywish: 应该不是奇妙,因为是扣待机时间,盾类待机时间都1,但是 07/18 00:19
179F:→ trywish: 出招时间长,所以加速就没得扣,自然没影响。 07/18 00:20
180F:→ pikachu2421: 但是铁球的待机时间也是1 07/18 01:25
181F:推 windnduck: 所以比较怪就在这里,其他盾役就维持,但铁球变53 07/18 01:33
182F:→ windnduck: -7~8F在近战戏里面超正常,我记得士兵也是-8F 07/18 01:34
183F:→ steven3QXD: http://sennenaigis.blog.fc2.com/blog-entry-5533.ht 07/18 01:44
184F:→ steven3QXD: ml自己加XD 时魔对黑角的加成有人整理的大致%数 07/18 01:45
185F:推 windnduck: 我这边录影测试是(有时魔)未开技61F/开技53F(无)都61F 07/18 01:52
186F:→ windnduck: 反正没差啦,反正才快一点点,没太有差.. 07/18 01:53
187F:推 windnduck: 网页资料其实也偏概估啦,像阴阳原始107F,有黑时魔88F 07/18 01:59
188F:→ windnduck: 其实应该是增加了21.6%的攻速.. 07/18 01:59
189F:→ windnduck: 但总是个让人可以快速查询效益的资料,是十分方便的 07/18 02:01
190F:→ steven3QXD: 就有个大致概念就好了 一般人也不会想知道太精准这样 07/18 02:02
191F:→ steven3QXD: XD  反正我是没有XD 07/18 02:03
192F:→ chuko: 数据派风鸭XD 07/19 22:17
193F:推 windnduck: 我承认实在是因为太无聊才会研究这个XD 07/19 22:31







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