作者breezeddd (breeze)
看板DMM_GAMES
標題[心得][QOW]Quiz of Walkure介紹/推坑/碎碎念
時間Fri Mar 18 00:26:15 2016
先貼攻略wiki,另外這是R-18版
http://seesaawiki.jp/quizofwalkure/
Quiz of Walkure,直譯的話就是"女武神的知識問答",
算是DMM元祖系列Walkure的其中一個分支,
不過兩者只有世界觀相同,並沒有交集之處...
要問這是甚麼遊戲的話,基本上就是
卡片戰鬥式頁遊,
只是跟其他同類型相比又有些不同,
原因在於它的戰鬥是以
問答的形式決定出手輕重...
---
戰鬥流程:
進入戰鬥後下方會有六個選項,決定這回要答甚麼題目來攻擊,
出題時每個題目周圍會有色圈代表該題屬性,
答對的話屬性相符的角色就會發動攻擊,
反之若答對但出場角色無人屬性相合則算對題但攻擊不會發動;
題目本身色數同時代表對題發動屬性跟難度,屬性色愈多難度愈高,
不過
R-18版會多一個愛心屬性,對題的話算四屬性同時發動...
答題有限時,基本時限
15秒,
前10秒答對才有屬性加成,
前5秒內則附加發動各角色的SS(Speed Skill)...
題目類型分文系,理系,藝能,運動,雜學,ACG,
R-18版的會多一個成人;
文系的範圍是文學史地相關,大多是日本方面的;
理系的話則是簡單算數計算跟物理化學相關知識(例如元素);
藝能則是演藝圈相關,一樣以日本方面為主(話說嵐相關的有點多);
運動(Sport)則是一些運動基本常識或體壇名人相關;
雜學則是不屬於上面幾項的,但也可能混雜了上面幾項;
ACG(Anime&Game)好像不用解釋了...,其實也包含輕小說啦;
至於成人(Adult)則是跟那檔事相關的一些小趣聞和日本AV動態,
不知是否有人專精此道...
對題之後就是攻擊,攻擊屬性有相剋關係,
風>
地>
水>
火>
風,很常見的四屬性循環,
屬性有利的話威力1.5倍,
被打0.5倍,不利的話則反過來;
至於敵人攻擊則是預先設定回合數,滿了就會出手,
這遊戲沒有防的設定,會被打多少就取決於敵預設威力再套上屬性跟技能發動效果...
戰鬥輸掉就是GAME OVER,可以選擇接關或是直接放棄從頭開始,
接關要花魔力石一顆...
戰鬥結束後就是下一場戰鬥或過關,
本遊戲
主線分數個大區域,大區域中有數個小區域,小區域又有五個小關,
每小關都有不定場次的戰鬥,基本上看百分比,
例如進場後發現
起始值是20%就代表這一小關要打五場;
過關時會結算當關所得到的錢跟敵人,
基本上除了某些關卡外錢跟敵人是必掉,
敵人是角色強化重要來源,錢則是強化角色所消耗的資源...
小關戰鬥結束後會有一定機率進入
Walkure Battle,
會出現預設女角並與之對戰,
這裡的規則跟一般戰鬥不同,
有總時間限制但無SS發動時限,
答題時只要
對三色題就加總時間5秒,
對四色題就加10秒,
但只要
錯一題就會扣10秒;
基本上只要答對指定題數就能結束戰鬥並獲得該角色,
但扣到時間到也會結束戰鬥,不會獲得該角色但也不算GAME OVER...
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角色:
角色主要看三個數值:
HP/攻擊/cost,應該不用多做解釋了XD
值得一提的是
cost除影響組DECK外也影響經驗值;
非數值面的則是
SS跟
CS(Charge Skill),這兩個也決定該角色的特性,
前者滿足發動時會做出如2倍攻擊或2連擊等特殊行動,
後者俗稱必殺技,須滿足預設的對題數才能發動,
類型從給傷到回復以至於改變題色都有,
CS有等級,吃同技單位會累加經驗%,若是同角則更多,
升級會減少發動所需對題數...
角色強化就是吃掉落/抽到的(敵)角色,
需要/供給的經驗值量為
cost*等級,角色吃下後再換算成百分比,
若吃與被吃為
同色則附屬性加成(2倍);
一角色只要有同卡存在就能
進化,會從無印變成+甚至再進階成++,
不過只有女角才能到++,怪最多是+;
進化時會取各自能力的5%作進化後加成,若是滿級進化則取10%,
升到++滿級時若前面都是滿級進化則該時點會再加25%能力值(此時稱為
4MM),
此外SR以上又有++時吃同角加最大等級的
限界突破...
卡片RANK為
C/UC/R/SR/SSR,
怪最多到R,女角最低為UC,
初期多為UC角,中期起會有R以上.後期或活動多給SR,
至於想要SSR的請先照鏡子看臉XD
角色另一個強化方式就是
裝備,
一個角色可以裝頭飾,項鍊,手環*2,
基本上能裝的限同屬性但不限裝備RANK,
至於裝備取得法除了特定活動外就只能抽(無料抽就會出);
值得一提的是,本遊戲
裝備有次數限定,
爛一點的裝上去卸下時就會消滅而不存在;
還有裝備是可以用
鍊成來強化基本數值的(不強化效果)...
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玩家:
俗稱Master,螢幕前諸位的分身,
開場就被某羽蟲吹喇叭並順勢搞上的異世界可憐(!?)人,
平常不出面作戰,但有過拿武器戰鬥的描述,
現在則是一邊四處打怪一邊被周圍女角耍得團團轉...
玩家有
等級(Level)跟
階級(Rank)的分別,
前者影響體力最大值以及Deck所需cost最大值還有戰友數,
這些升級都會加;
後者則是本作特殊設計,不升上去能推進的關卡會被限制,
平時過關會跟經驗值一起獲得點數,
但要快速獲得大量點數則要參加
聯盟戰(League)...
聯盟戰玩家要跟其他同位階7人一起爭首位,
第一名基本上很簡單,誰能以最少對題數過關就是優勝,
說是這麼說可玩家火力跟知識(&運)都要要求到,
過關的話會依名次給對應位階點數,前三名還會有錢拿...
魔力之石則是這作品的重要存在,
可以抽卡,可以接關,可以擴倉(要5石),可以存起來XD
基本上主線小區域過關或特定活動過關就會給予,
其他則是要靠連續15日登入或課金才拿得到...
每日任務(Daily Mission)則是完成一定條件後可獲得的特別獎賞,
平時處於開啟狀態,達成時會告知並在確認後把獎賞放在禮物箱,
每個任務是獨立的,沒有連續(一個達成出下一個進階)任務,
當天達成後就會空者直到換日,故會看到任務數越來越少,
要注意的是
每日任務一定要先開啟看過後再去執行,
不然系統會判定未達成;
另外這邊有時會出特殊任務或地區限定任務...
戰友就是能抱的大腿XD
會在戰鬥中出場角色爆人時隨機出一個救援,
戰友出角不受對題限制可直接使用CS救場,
raid戰也會優先出手或優先讓玩家看到丟的怪,
在戰友欄可選擇
應援加自己無料抽點數,點完一次要等12小時...
商店(Shop)跟
交換所可以花錢換到像石頭或角色等限定商品,
有些活動角也會放在交換所用活動道具換...
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轉蛋:
分普通抽跟石頭抽,
普通抽(Normal)只要花遊戲內獲得點數就能抽,
不過也只有小怪跟主線能獲得的女角以及下位裝備...
另一個其實算無料不過有限定,就是兌換券(Ticket)抽,
用遊戲連續登入30天獎勵或raid積分/排名獎賞送的兌換券抽角,
這類通常標榜SR以上或復刻限定...
石頭抽現在有的是
黃金抽(Gold)跟
箱抽(Box),
黃金抽是最基本石頭抽,強力抽角只能靠這獲得,
箱抽則是有限定角的抽,通常搭配當期活動給玩加抽活動最強特效角,
數量限定,抽到後可選重置換下一箱...
真的要花錢的則是
DMM點數抽,
有上位裝備抽跟最近有的特殊角色抽,
哪個都要花現實中的錢...
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其他:
之前就一直想發QoW的文章,
不過一方面是不知有多少人在玩,另一方面就是打長文很累,
這篇是把別地推朋友坑時寫的改一下轉過來,
雖然改很多就是...
自己從這遊戲開台不久就開始跟了,
不過最初因為不會組,不知單色比較有利這個基本道理,
前幾個月打得跌跌撞撞,
這兩年多則又因一些個人因素曾脫坑兩次,
一直到去年春末夏初才開始認真打到現在,
加上自己又是無課,角色強度跟強化速度沒比別人快,
到現在某些活動的最後關BOSS都還可能要吃石才能過...
這遊戲個人覺得有幾個原因推廣不起來:
戰鬥方式,不是每個人都喜歡機智問答,且不見得有相對應知識,
重點是每場都這樣打太久且太累...
角色養成,若只是單純搞進化很簡單,
但要把角色養好養滿得從初期開始吃滿一步步上去,
一隻角色從無印到4M基本上無課不可能一次活動就搞得起來...
抽角,很多活動角都只在活動給兩三隻,
要湊滿最終進化往往只能抽或花錢換,
但這遊戲一方面抽角機率不高,另一方面角色過多很難抽到想要角色,
造成玩家不知不覺砸錢抽角,
也因此在遊戲評比本作也算是重課類型...
語言問題,這限定於日本以外地區玩家,
問答最基本的就是知道題目在問甚麼,
連這都看不懂那後面就更別提了...,
是說有些題目可能不是日本人會比較清楚就是,竟然看到在問璦琿條約...
總之先這樣,
因為有人勸進才發這篇,
推文開放給大家吐槽/評論/罵一下這次的raid活動XD
--
悪夢の王の一片よ
世界のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚無の刃よ
我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん
神々の魂すらも打ち砕き
ラグナ・ブレード
--
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1F:推 sk131: 心得文推一個,雖然我也是玩一陣子就棄坑的那種 XD 03/18 00:29
2F:→ sk131: 雖然說我主因是不想開太多坑就是了 汗||| 03/18 00:29
3F:推 firey: 看到多達10頁直接先推再說 03/18 00:29
4F:→ verydisco: 建議在重點上色 10頁的推坑文有點長 03/18 00:40
也是,事後加色修正...
5F:推 ht74514: 推坑感謝+長文辛苦,首先罵一下營運:把我的復刻SR券還來!! 03/18 00:40
6F:推 kimokimocom: 進化的加成太血尿 素材要滿級才能拿高屬性 03/18 00:59
7F:→ kimokimocom: 有陣子我完全找不到league戰在哪裡 完全無法前進 03/18 00:59
8F:→ kimokimocom: league系統黑貓也有 不確定哪個先做... 03/18 01:00
9F:→ kimokimocom: 應該說問答遊戲幾乎都會加入這種天梯系統讓人競爭 03/18 01:00
10F:推 ht74514: 幫修正:答題時間15秒,5秒以內答對可發動SS(Speed Skill) 03/18 01:08
已修正,奇怪為何照wiki寫會寫錯...
11F:→ deadwood: 這一作算是walkure系列第一個分支作品吧....看到問答會 03/18 01:10
12F:→ deadwood: 戰鬥就軟掉了XD 03/18 01:10
13F:→ ht74514: CS則是吃同張角色+20%經驗,吃同張"滿等"角色+30%經驗 03/18 01:11
這個本想說日後固定發文時再當進階來講,
但滿等30%則是現在才知,從來沒吃過XD
14F:→ ht74514: 戰友助太刀會來打掛你角色的相剋屬性,EX:敵(火),戰友(水) 03/18 01:15
自己有碰過不是的...,可能當下決定出戰友時沒有該屬性
15F:→ ht74514: QOW算是第一款分支沒錯,畢竟人物和本家(LOW)都沒關係 03/18 01:17
16F:→ ht74514: 麻雀和HOW才是照搬本家,不懂為何這款還要冠上walkure之名 03/18 01:19
這要問當時的營運了,老實說自己懷疑過千年的騎士叫Walkure是否也跟此有關,
不然叫騎士不是更貼切...
17F:推 ab95687: 後面RAID給石頭的點數越來越坑(默) 然後SSR要4M 臉帝 03/18 01:32
18F:→ ab95687: 大部分的SR都是有時間限定 沒抽到或活動沒打到? 03/18 01:33
19F:→ ab95687: 去復刻抽或用點數買(翻桌) 03/18 01:33
20F:→ ab95687: 然後金抽基本上很坑 只有少數幾張SR和根本抽不到的SSR 03/18 01:34
21F:→ ab95687: 金抽一定要注意 他只有當期活動得SR會放進去 03/18 01:35
22F:→ ab95687: 然後這個天梯系統嗎 講實在得請當成TA 其他玩家只是記錄 03/18 01:36
24F:→ ht74514: 本打算補強火屬戰力試著10連抽...嗯 臉很正常(ˊ_>ˋ) 03/18 01:46
25F:推 ab95687: 箱抽這東西 就某方面來說 比金抽好了(倒) 03/18 01:51
26F:推 ellisnieh: 這遊戲抽抽常備的SR的素質幾乎都是聊勝於無的程度,活 03/18 01:53
27F:→ ellisnieh: 動SR才真正有戰力,但除非臉帝或課金,通常要等到久遠 03/18 01:54
28F:→ ellisnieh: 後的複刻才能4MM……說真的相較之下千年有良心多了,不 03/18 01:55
29F:→ ellisnieh: 論是對無課或是對課金抽來說…… 03/18 01:55
不用說QoW,本家LoW也差不多...
30F:→ ellisnieh: 活動SR同角色一次最多給三張、最少一張,不抽或買根本 03/18 01:57
31F:→ ellisnieh: 無法4MM。而2MM和4MM的戰力差,嗯。不講每次活動個別 03/18 01:58
32F:→ ellisnieh: 角色攻擊力翻倍的話,沒SR++根本連打到底都很辛苦。 03/18 01:58
34F:→ ht74514: 一些4MM的也不能算得上raid戰力,還得看SS 03/18 02:03
35F:→ ht74514: 糟糕的是因為本人有課 沒法輕易棄坑 除非他自己收掉XD 03/18 02:06
36F:推 ellisnieh: RAID戰力只吃SS啊,二連擊的R++都贏非輸出的SR++。 03/18 02:07
37F:→ ellisnieh: 兩張SSR++,不愧是玩了兩年 XD 03/18 02:08
38F:→ ellisnieh: 個人覺得課角色EP活動最值。課一隻等於兩隻,加上下一 03/18 02:10
39F:→ ellisnieh: 活動輕鬆打到底或是滿倉RAID肥兼抽抽卷這樣。 03/18 02:10
40F:推 ab95687: 金抽復活那隻偏偏綁定屬性 可是地特攻還算OK拉 03/18 02:22
41F:→ ab95687: 剩下得幾乎都是以打持久恢復戰的 3連續正解又不能說好用 03/18 02:22
42F:推 sk131: 既然是b大發的文來歪點串應該沒關係,妖怪新活動角顏值還不 03/18 12:58
43F:→ sk131: 錯,但就那乳量我實在難以直視,而且又是個4星的,變常態了... 03/18 12:58
等下再發妖環更新文XD
44F:→ steven3QXD: 你的上色GG了XD 03/18 15:57
45F:→ breezeddd: 知道orz所以緊急改掉... 03/18 16:02
46F:→ breezeddd: 修好了...,不能直接輸入要用面板上的指令orz 03/18 16:33
※ 編輯: breezeddd (1.171.57.57), 03/18/2016 17:31:33
47F:推 Diaw01: 聽起來好像色情黑貓維茲 03/18 17:51
48F:→ breezeddd: 跟黑貓有點像就是,自己有朋友也這麼說過... 03/18 19:18
50F:→ ht74514: 這次尾刀點數2倍拿掉了 所以拿到的點數是單純看火力輸出 03/19 00:38
51F:→ ht74514: 所以盡量挑自己輸出最高的屬性打 當然不想賺點數就別論了 03/19 00:39
52F:→ ht74514: 而且BOSS討伐時間縮短了(30m或1hr) 太硬也可以故意放掉 03/19 00:41
53F:→ ht74514: 話說您好像都沒有其他強力大腿幫打...該不會只有我吧XD 03/19 00:45
54F:→ breezeddd: 還不至於那麼沒人緣XD剛好沒上線吧, 03/19 12:55
55F:→ breezeddd: 且自己硬打的習慣還沒馬上改過來,導致怪打太少, 03/19 12:56
56F:→ breezeddd: 目前也才換到第一隻...,這兩天生病上線較少也是原因 03/19 12:58
57F:→ breezeddd: 剛剛打完一輪,現在打法就真的是跟花騎妖環一樣, 03/19 14:43
58F:→ breezeddd: 出怪打一次全力就丟出,同時看有沒別人的怪可撿, 03/19 14:44
59F:→ breezeddd: 運氣好出的是自力可擊墜的就打, 03/19 14:46
60F:→ breezeddd: 現在才第三天,如果只是換角應該是沒問題... 03/19 14:47
61F:→ ht74514: 營運應該把共鬥申請功能強化 讓戰友丟的怪再擴散出去 03/21 16:43
62F:→ ht74514: 例如今天你丟給我的怪 我能再次丟給自己的大腿打... 03/21 16:45
63F:→ ht74514: 畢竟血改這麼厚 多一點人打才不會討伐失敗... 03/21 16:46
64F:→ ht74514: 丟到最後那些課長們一定打的掉...不然真的有夠無力的 03/21 16:48
65F:→ breezeddd: 那個raid戰的戰友名單不是只限自己戰友,應該是當時有掛 03/21 19:10
66F:→ breezeddd: 線的都包含在內...,自己看完您的po文後有實際比較過, 03/21 19:12
67F:→ breezeddd: 現場出手的都不是自家戰友名單內的玩家... 03/21 19:13
68F:→ breezeddd: 應該還沒有遊戲敢把raid作到僅限大腿能打吧...,至於您 03/21 19:15
69F:→ breezeddd: 說的系統經驗中似乎也沒有遊戲作過,都丟到線上有看到的 03/21 19:16
70F:→ breezeddd: 能打就打幹嗎要一再給短傳... 03/21 19:16
71F:→ ht74514: 這款的raid以前就是共鬥申請都發給自己的10隻大腿 03/21 21:03
72F:→ ht74514: 所以那時抱到越強的大腿(課長)越有能力幫打 03/21 21:04
73F:→ ht74514: 不過後來尾刀RP2倍的規則增加 結果大家都不放流自己單吃 03/21 21:05
74F:→ ht74514: 後來共鬥申請改成是發給隨機在線5名+自己大腿5名 03/21 21:07
75F:→ ht74514: 原本是給沒好大腿的人有機會刷好大腿幫打(隨機5名可以刷) 03/21 21:08
76F:→ ht74514: 但因為尾刀2倍制 有能力單吃的都不會放流 戰友形同虛設 03/21 21:09
77F:→ ht74514: 結果這次就把它取消+提高BOSS血量 於是大家又開始放流了 03/21 21:10
78F:→ breezeddd: 了解...,早期的raid這邊因戰力太差加上不會組隊, 03/21 21:15
79F:→ breezeddd: 且那時又是跟關卡一樣隨機給色,好像連活動角都很難拿, 03/21 21:16
80F:→ breezeddd: 後來回鍋認真打的第一次raid就是四色加RP*2,那時態度就 03/21 21:17
81F:→ breezeddd: 變成除非打乾否則儘量自己殺,也沒注意戰友系統改過, 03/21 21:19
82F:→ breezeddd: 老實講若非這次raid個人覺得戰友只拿來解每日任務用XD 03/21 21:21
83F:→ breezeddd: 不過打到現在第五天跟前一次比較其實分數沒比較少, 03/21 21:23
84F:→ breezeddd: 或許是輸出太差造成過去花的BP太多才效率不彰吧orz 03/21 21:24
85F:→ breezeddd: 過去RP*2時只有兩次打到100W,還都是活動後半, 03/21 21:25
86F:→ breezeddd: 一次是抽到箱抽SSR,另一次是兔P王連出三次XD 03/21 21:26
87F:→ ht74514: 我其中一個大腿就是raid的萬年第一啊,Lv364那位 03/21 21:32
88F:→ ht74514: raid前10名就有4位是我大腿,但他們有時不一定會幫打就是 03/21 21:33
89F:→ ht74514: 兔P王連出3次www 我最高紀錄頂多連出2次... 03/21 21:34
90F:→ ht74514: 運氣差時前半拉不到半隻 後半快結束時才拉到第一隻w 03/21 21:36
91F:→ ht74514: 這次運氣還算不錯 目前自拉3隻(單吃) 幫打2隻(打一次) 03/21 21:37
92F:→ breezeddd: 三連發那次就前回raid的後半,50W開始連發, 03/21 21:39
93F:→ breezeddd: 拜此之賜活動結束前一天就100W,總分也是目前最高(110W) 03/21 21:40
94F:→ breezeddd: 只是這回到現在還沒看過半隻,連幫打都沒orz 03/21 21:40
95F:→ ht74514: 老實說raid有一些部分也改得比較佛心 像是Force 03/21 21:40
96F:→ ht74514: Force最早的時候可是只有10而已www 03/21 21:42
97F:→ ht74514: 不過那時是3Force就能打3次 還能自己調整 最低打1次 03/21 21:45
98F:→ ht74514: 後來才改成3Force打1次的 上限也是從30.50到現在的100 03/21 21:46
99F:→ ht74514: 至少在睡覺時間就不會少打了XD 睡覺前看時間把force用光 03/21 21:48
100F:→ breezeddd: 那個時代自己還有印象...(汗) 03/21 21:51
101F:推 pinqooo: 想問一下 那些問答的難度很高嗎? 有圖片可以參考一下嗎 03/22 13:29
103F:→ breezeddd: watch-r-id-XfF1C0F0NlY.html?similar 03/22 14:08
104F:→ breezeddd: 因為太長後面請自行連結...<(_ _)>流程動畫 03/22 14:09
105F:→ breezeddd: 有個大前提一定要先說,日文閱讀跟理解都沒問題的話... 03/22 14:15
106F:→ ht74514: 放影片時一直彈廣告出來...話說這人還真猛 03/22 15:05
107F:→ ht74514: 我常設R和曜日任務的R角都練滿後就丟倉庫冰起來了w 03/22 15:06
108F:→ breezeddd: 好像只要不是win10&ie11這問題還蠻嚴重的, 03/22 18:05
109F:→ breezeddd: 自己看到內容也蠻驚訝,可以這樣搞哦, 03/22 18:06
110F:→ breezeddd: 不過玩的人連中四色題這點不值得學習,太學霸了XD 03/22 18:07
111F:推 pinqooo: 來看一下 感謝提供 03/22 19:05
112F:推 pinqooo: 看來這遊戲不適合 N5玩qq 殘念 03/22 19:10
113F:→ ht74514: 因為很多玩家都在抱怨 營運把後半戰BOSS的RP調高了 03/24 12:51
114F:→ ht74514: 實測感覺比前半戰多了約2倍左右,一開始這樣不就好了嗎... 03/24 12:53
115F:→ breezeddd: XD...,雖然後半特效角齊了分數也累積較快啦... 03/24 15:21
116F:→ breezeddd: 據個人經驗,這類活動頻繁的頁遊/手遊每次在營運覺得該 03/24 15:23
117F:→ breezeddd: 有所改變時就會高機率出狀況,該活動日後就被罵很糞... 03/24 15:24
118F:→ ht74514: 話說您有抽到SSR特攻角?作為參考想請問一下花了多少石... 03/25 18:15
119F:→ ht74514: 本人對箱抽的期望值沒啥信心...實際試抽也是沒爆人品過XD 03/25 18:16
120F:→ breezeddd: 啊那個啊,因為這個月開始課金,一單分兩次花, 03/25 18:51
121F:→ breezeddd: 前後加上無料的大概刷了四次10抽,第四次的第一隻中... 03/25 18:52
122F:→ breezeddd: 自家就風系缺SSR壓陣,加上該繪師的角色個人蠻喜歡的, 03/25 18:54
123F:→ breezeddd: 上次箱抽運好則是水系機娘那次,單抽到第三抽時中... 03/25 18:56
124F:→ ht74514: 每10抽出SSR特角的機率只提升0.01%左右...機率低到嚇死人 03/25 21:01
125F:→ ht74514: 何況只抽31次甚至3次...機率連0.4%都不到 03/25 21:03
126F:→ ht74514: 沒加倍活動的金抽都沒那麼低 說是臉帝也不為過了吧XD 03/25 21:04
127F:→ breezeddd: 所以抽角自己從不信up啥角這回事,只信上帝願不願意給你 03/25 22:21
128F:→ breezeddd: 千年那邊有一堆角色都是up下線後才被自己抽到... 03/25 22:22
129F:→ breezeddd: 不過您不講自己都不知原來機率這麼低...(汗) 03/25 22:24
130F:→ breezeddd: 啊,今天才想到箱抽抽到的SSR還有一隻火系拿槍斧那隻... 03/28 22:03
131F:→ breezeddd: 自家SSR就只有地系新年莉希雅不是箱抽角... 03/28 22:04
132F:→ breezeddd: 另外トリ大您那隻助人角是進擊之妹!? 03/28 22:08
133F:→ ht74514: 是的,我唯三隻4M的SSR就妹妹,死靈術師和吸血蘿 03/28 22:26
134F:→ ht74514: 妹妹的SS在raid派不上用場,不過打一般關卡可是神坦w 03/28 22:27
135F:→ ht74514: HP:16851 SS打一次自補2096(裝飾品都裝增加回復量的) 03/28 22:35
136F:→ ht74514: 除非遇到打人痛的BOSS 不然基本上都是滿血過關w 03/28 22:35
137F:→ breezeddd: 這邊raid自從改成四屬性後就以特效角為主了, 03/29 15:07
138F:→ breezeddd: 為何後半會打得比前半多就是因為特效角湊齊...; 03/29 15:09
139F:→ breezeddd: 至於SSR自家角都僅有一張,摸到第二張不知多久以後的事, 03/29 15:10
140F:→ breezeddd: 能湊到四張的多是SR角,抽的部分就三元娘跟妖精姐妹, 03/29 15:11
141F:→ breezeddd: 以及那個從0抽到現在突破快10次的闇夜の刹那レイXD 03/29 15:14
142F:→ ht74514: 串往後沉了XD 是說您有打算開更新串嗎 30號有不少更新說 04/01 11:21
143F:→ ht74514: 除了新活動外最重要的就是抽抽了吧 果然把機率都寫出來了 04/01 11:22
144F:→ ht74514: 普通抽也大改 不會出垃圾素材怪和UC角 裝飾多了特級w 04/01 11:25
145F:→ ht74514: 他一寫我才知道復刻卷中SR的機率有12% 昨天抽8中2 04/01 11:29
146F:→ ht74514: 加上這次活動我總共4M進化3隻SR角...不過都是地屬的- -" 04/01 11:31
147F:→ breezeddd: 正打算要寫啊,不過這兩天os換win10有一堆東西要解決, 04/01 18:53
148F:→ breezeddd: 光用pcman連ptt會突然當掉就很頭大orz 04/01 18:53
149F:→ breezeddd: 這邊倒是那兩隻妖精剛好因為復刻都拿到第四張... 04/01 18:55