作者breezeddd (breeze)
看板DMM_GAMES
标题[心得][QOW]Quiz of Walkure介绍/推坑/碎碎念
时间Fri Mar 18 00:26:15 2016
先贴攻略wiki,另外这是R-18版
http://seesaawiki.jp/quizofwalkure/
Quiz of Walkure,直译的话就是"女武神的知识问答",
算是DMM元祖系列Walkure的其中一个分支,
不过两者只有世界观相同,并没有交集之处...
要问这是甚麽游戏的话,基本上就是
卡片战斗式页游,
只是跟其他同类型相比又有些不同,
原因在於它的战斗是以
问答的形式决定出手轻重...
---
战斗流程:
进入战斗後下方会有六个选项,决定这回要答甚麽题目来攻击,
出题时每个题目周围会有色圈代表该题属性,
答对的话属性相符的角色就会发动攻击,
反之若答对但出场角色无人属性相合则算对题但攻击不会发动;
题目本身色数同时代表对题发动属性跟难度,属性色愈多难度愈高,
不过
R-18版会多一个爱心属性,对题的话算四属性同时发动...
答题有限时,基本时限
15秒,
前10秒答对才有属性加成,
前5秒内则附加发动各角色的SS(Speed Skill)...
题目类型分文系,理系,艺能,运动,杂学,ACG,
R-18版的会多一个成人;
文系的范围是文学史地相关,大多是日本方面的;
理系的话则是简单算数计算跟物理化学相关知识(例如元素);
艺能则是演艺圈相关,一样以日本方面为主(话说岚相关的有点多);
运动(Sport)则是一些运动基本常识或体坛名人相关;
杂学则是不属於上面几项的,但也可能混杂了上面几项;
ACG(Anime&Game)好像不用解释了...,其实也包含轻小说啦;
至於成人(Adult)则是跟那档事相关的一些小趣闻和日本AV动态,
不知是否有人专精此道...
对题之後就是攻击,攻击属性有相克关系,
风>
地>
水>
火>
风,很常见的四属性循环,
属性有利的话威力1.5倍,
被打0.5倍,不利的话则反过来;
至於敌人攻击则是预先设定回合数,满了就会出手,
这游戏没有防的设定,会被打多少就取决於敌预设威力再套上属性跟技能发动效果...
战斗输掉就是GAME OVER,可以选择接关或是直接放弃从头开始,
接关要花魔力石一颗...
战斗结束後就是下一场战斗或过关,
本游戏
主线分数个大区域,大区域中有数个小区域,小区域又有五个小关,
每小关都有不定场次的战斗,基本上看百分比,
例如进场後发现
起始值是20%就代表这一小关要打五场;
过关时会结算当关所得到的钱跟敌人,
基本上除了某些关卡外钱跟敌人是必掉,
敌人是角色强化重要来源,钱则是强化角色所消耗的资源...
小关战斗结束後会有一定机率进入
Walkure Battle,
会出现预设女角并与之对战,
这里的规则跟一般战斗不同,
有总时间限制但无SS发动时限,
答题时只要
对三色题就加总时间5秒,
对四色题就加10秒,
但只要
错一题就会扣10秒;
基本上只要答对指定题数就能结束战斗并获得该角色,
但扣到时间到也会结束战斗,不会获得该角色但也不算GAME OVER...
---
角色:
角色主要看三个数值:
HP/攻击/cost,应该不用多做解释了XD
值得一提的是
cost除影响组DECK外也影响经验值;
非数值面的则是
SS跟
CS(Charge Skill),这两个也决定该角色的特性,
前者满足发动时会做出如2倍攻击或2连击等特殊行动,
後者俗称必杀技,须满足预设的对题数才能发动,
类型从给伤到回复以至於改变题色都有,
CS有等级,吃同技单位会累加经验%,若是同角则更多,
升级会减少发动所需对题数...
角色强化就是吃掉落/抽到的(敌)角色,
需要/供给的经验值量为
cost*等级,角色吃下後再换算成百分比,
若吃与被吃为
同色则附属性加成(2倍);
一角色只要有同卡存在就能
进化,会从无印变成+甚至再进阶成++,
不过只有女角才能到++,怪最多是+;
进化时会取各自能力的5%作进化後加成,若是满级进化则取10%,
升到++满级时若前面都是满级进化则该时点会再加25%能力值(此时称为
4MM),
此外SR以上又有++时吃同角加最大等级的
限界突破...
卡片RANK为
C/UC/R/SR/SSR,
怪最多到R,女角最低为UC,
初期多为UC角,中期起会有R以上.後期或活动多给SR,
至於想要SSR的请先照镜子看脸XD
角色另一个强化方式就是
装备,
一个角色可以装头饰,项链,手环*2,
基本上能装的限同属性但不限装备RANK,
至於装备取得法除了特定活动外就只能抽(无料抽就会出);
值得一提的是,本游戏
装备有次数限定,
烂一点的装上去卸下时就会消灭而不存在;
还有装备是可以用
链成来强化基本数值的(不强化效果)...
---
玩家:
俗称Master,萤幕前诸位的分身,
开场就被某羽虫吹喇叭并顺势搞上的异世界可怜(!?)人,
平常不出面作战,但有过拿武器战斗的描述,
现在则是一边四处打怪一边被周围女角耍得团团转...
玩家有
等级(Level)跟
阶级(Rank)的分别,
前者影响体力最大值以及Deck所需cost最大值还有战友数,
这些升级都会加;
後者则是本作特殊设计,不升上去能推进的关卡会被限制,
平时过关会跟经验值一起获得点数,
但要快速获得大量点数则要参加
联盟战(League)...
联盟战玩家要跟其他同位阶7人一起争首位,
第一名基本上很简单,谁能以最少对题数过关就是优胜,
说是这麽说可玩家火力跟知识(&运)都要要求到,
过关的话会依名次给对应位阶点数,前三名还会有钱拿...
魔力之石则是这作品的重要存在,
可以抽卡,可以接关,可以扩仓(要5石),可以存起来XD
基本上主线小区域过关或特定活动过关就会给予,
其他则是要靠连续15日登入或课金才拿得到...
每日任务(Daily Mission)则是完成一定条件後可获得的特别奖赏,
平时处於开启状态,达成时会告知并在确认後把奖赏放在礼物箱,
每个任务是独立的,没有连续(一个达成出下一个进阶)任务,
当天达成後就会空者直到换日,故会看到任务数越来越少,
要注意的是
每日任务一定要先开启看过後再去执行,
不然系统会判定未达成;
另外这边有时会出特殊任务或地区限定任务...
战友就是能抱的大腿XD
会在战斗中出场角色爆人时随机出一个救援,
战友出角不受对题限制可直接使用CS救场,
raid战也会优先出手或优先让玩家看到丢的怪,
在战友栏可选择
应援加自己无料抽点数,点完一次要等12小时...
商店(Shop)跟
交换所可以花钱换到像石头或角色等限定商品,
有些活动角也会放在交换所用活动道具换...
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转蛋:
分普通抽跟石头抽,
普通抽(Normal)只要花游戏内获得点数就能抽,
不过也只有小怪跟主线能获得的女角以及下位装备...
另一个其实算无料不过有限定,就是兑换券(Ticket)抽,
用游戏连续登入30天奖励或raid积分/排名奖赏送的兑换券抽角,
这类通常标榜SR以上或复刻限定...
石头抽现在有的是
黄金抽(Gold)跟
箱抽(Box),
黄金抽是最基本石头抽,强力抽角只能靠这获得,
箱抽则是有限定角的抽,通常搭配当期活动给玩加抽活动最强特效角,
数量限定,抽到後可选重置换下一箱...
真的要花钱的则是
DMM点数抽,
有上位装备抽跟最近有的特殊角色抽,
哪个都要花现实中的钱...
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其他:
之前就一直想发QoW的文章,
不过一方面是不知有多少人在玩,另一方面就是打长文很累,
这篇是把别地推朋友坑时写的改一下转过来,
虽然改很多就是...
自己从这游戏开台不久就开始跟了,
不过最初因为不会组,不知单色比较有利这个基本道理,
前几个月打得跌跌撞撞,
这两年多则又因一些个人因素曾脱坑两次,
一直到去年春末夏初才开始认真打到现在,
加上自己又是无课,角色强度跟强化速度没比别人快,
到现在某些活动的最後关BOSS都还可能要吃石才能过...
这游戏个人觉得有几个原因推广不起来:
战斗方式,不是每个人都喜欢机智问答,且不见得有相对应知识,
重点是每场都这样打太久且太累...
角色养成,若只是单纯搞进化很简单,
但要把角色养好养满得从初期开始吃满一步步上去,
一只角色从无印到4M基本上无课不可能一次活动就搞得起来...
抽角,很多活动角都只在活动给两三只,
要凑满最终进化往往只能抽或花钱换,
但这游戏一方面抽角机率不高,另一方面角色过多很难抽到想要角色,
造成玩家不知不觉砸钱抽角,
也因此在游戏评比本作也算是重课类型...
语言问题,这限定於日本以外地区玩家,
问答最基本的就是知道题目在问甚麽,
连这都看不懂那後面就更别提了...,
是说有些题目可能不是日本人会比较清楚就是,竟然看到在问瑷珲条约...
总之先这样,
因为有人劝进才发这篇,
推文开放给大家吐槽/评论/骂一下这次的raid活动XD
--
悪梦の王の一片よ
世界のいましめ解き放たれし 冻れる黒き虚无の刃よ
我が力 我が身となりて 共に灭びの道を歩まん
神々の魂すらも打ち砕き
ラグナ・ブレード
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.44.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1458231979.A.11C.html
1F:推 sk131: 心得文推一个,虽然我也是玩一阵子就弃坑的那种 XD 03/18 00:29
2F:→ sk131: 虽然说我主因是不想开太多坑就是了 汗||| 03/18 00:29
3F:推 firey: 看到多达10页直接先推再说 03/18 00:29
4F:→ verydisco: 建议在重点上色 10页的推坑文有点长 03/18 00:40
也是,事後加色修正...
5F:推 ht74514: 推坑感谢+长文辛苦,首先骂一下营运:把我的复刻SR券还来!! 03/18 00:40
6F:推 kimokimocom: 进化的加成太血尿 素材要满级才能拿高属性 03/18 00:59
7F:→ kimokimocom: 有阵子我完全找不到league战在哪里 完全无法前进 03/18 00:59
8F:→ kimokimocom: league系统黑猫也有 不确定哪个先做... 03/18 01:00
9F:→ kimokimocom: 应该说问答游戏几乎都会加入这种天梯系统让人竞争 03/18 01:00
10F:推 ht74514: 帮修正:答题时间15秒,5秒以内答对可发动SS(Speed Skill) 03/18 01:08
已修正,奇怪为何照wiki写会写错...
11F:→ deadwood: 这一作算是walkure系列第一个分支作品吧....看到问答会 03/18 01:10
12F:→ deadwood: 战斗就软掉了XD 03/18 01:10
13F:→ ht74514: CS则是吃同张角色+20%经验,吃同张"满等"角色+30%经验 03/18 01:11
这个本想说日後固定发文时再当进阶来讲,
但满等30%则是现在才知,从来没吃过XD
14F:→ ht74514: 战友助太刀会来打挂你角色的相克属性,EX:敌(火),战友(水) 03/18 01:15
自己有碰过不是的...,可能当下决定出战友时没有该属性
15F:→ ht74514: QOW算是第一款分支没错,毕竟人物和本家(LOW)都没关系 03/18 01:17
16F:→ ht74514: 麻雀和HOW才是照搬本家,不懂为何这款还要冠上walkure之名 03/18 01:19
这要问当时的营运了,老实说自己怀疑过千年的骑士叫Walkure是否也跟此有关,
不然叫骑士不是更贴切...
17F:推 ab95687: 後面RAID给石头的点数越来越坑(默) 然後SSR要4M 脸帝 03/18 01:32
18F:→ ab95687: 大部分的SR都是有时间限定 没抽到或活动没打到? 03/18 01:33
19F:→ ab95687: 去复刻抽或用点数买(翻桌) 03/18 01:33
20F:→ ab95687: 然後金抽基本上很坑 只有少数几张SR和根本抽不到的SSR 03/18 01:34
21F:→ ab95687: 金抽一定要注意 他只有当期活动得SR会放进去 03/18 01:35
22F:→ ab95687: 然後这个天梯系统吗 讲实在得请当成TA 其他玩家只是记录 03/18 01:36
24F:→ ht74514: 本打算补强火属战力试着10连抽...嗯 脸很正常(ˊ_>ˋ) 03/18 01:46
25F:推 ab95687: 箱抽这东西 就某方面来说 比金抽好了(倒) 03/18 01:51
26F:推 ellisnieh: 这游戏抽抽常备的SR的素质几乎都是聊胜於无的程度,活 03/18 01:53
27F:→ ellisnieh: 动SR才真正有战力,但除非脸帝或课金,通常要等到久远 03/18 01:54
28F:→ ellisnieh: 後的复刻才能4MM……说真的相较之下千年有良心多了,不 03/18 01:55
29F:→ ellisnieh: 论是对无课或是对课金抽来说…… 03/18 01:55
不用说QoW,本家LoW也差不多...
30F:→ ellisnieh: 活动SR同角色一次最多给三张、最少一张,不抽或买根本 03/18 01:57
31F:→ ellisnieh: 无法4MM。而2MM和4MM的战力差,嗯。不讲每次活动个别 03/18 01:58
32F:→ ellisnieh: 角色攻击力翻倍的话,没SR++根本连打到底都很辛苦。 03/18 01:58
34F:→ ht74514: 一些4MM的也不能算得上raid战力,还得看SS 03/18 02:03
35F:→ ht74514: 糟糕的是因为本人有课 没法轻易弃坑 除非他自己收掉XD 03/18 02:06
36F:推 ellisnieh: RAID战力只吃SS啊,二连击的R++都赢非输出的SR++。 03/18 02:07
37F:→ ellisnieh: 两张SSR++,不愧是玩了两年 XD 03/18 02:08
38F:→ ellisnieh: 个人觉得课角色EP活动最值。课一只等於两只,加上下一 03/18 02:10
39F:→ ellisnieh: 活动轻松打到底或是满仓RAID肥兼抽抽卷这样。 03/18 02:10
40F:推 ab95687: 金抽复活那只偏偏绑定属性 可是地特攻还算OK拉 03/18 02:22
41F:→ ab95687: 剩下得几乎都是以打持久恢复战的 3连续正解又不能说好用 03/18 02:22
42F:推 sk131: 既然是b大发的文来歪点串应该没关系,妖怪新活动角颜值还不 03/18 12:58
43F:→ sk131: 错,但就那乳量我实在难以直视,而且又是个4星的,变常态了... 03/18 12:58
等下再发妖环更新文XD
44F:→ steven3QXD: 你的上色GG了XD 03/18 15:57
45F:→ breezeddd: 知道orz所以紧急改掉... 03/18 16:02
46F:→ breezeddd: 修好了...,不能直接输入要用面板上的指令orz 03/18 16:33
※ 编辑: breezeddd (1.171.57.57), 03/18/2016 17:31:33
47F:推 Diaw01: 听起来好像色情黑猫维兹 03/18 17:51
48F:→ breezeddd: 跟黑猫有点像就是,自己有朋友也这麽说过... 03/18 19:18
50F:→ ht74514: 这次尾刀点数2倍拿掉了 所以拿到的点数是单纯看火力输出 03/19 00:38
51F:→ ht74514: 所以尽量挑自己输出最高的属性打 当然不想赚点数就别论了 03/19 00:39
52F:→ ht74514: 而且BOSS讨伐时间缩短了(30m或1hr) 太硬也可以故意放掉 03/19 00:41
53F:→ ht74514: 话说您好像都没有其他强力大腿帮打...该不会只有我吧XD 03/19 00:45
54F:→ breezeddd: 还不至於那麽没人缘XD刚好没上线吧, 03/19 12:55
55F:→ breezeddd: 且自己硬打的习惯还没马上改过来,导致怪打太少, 03/19 12:56
56F:→ breezeddd: 目前也才换到第一只...,这两天生病上线较少也是原因 03/19 12:58
57F:→ breezeddd: 刚刚打完一轮,现在打法就真的是跟花骑妖环一样, 03/19 14:43
58F:→ breezeddd: 出怪打一次全力就丢出,同时看有没别人的怪可捡, 03/19 14:44
59F:→ breezeddd: 运气好出的是自力可击坠的就打, 03/19 14:46
60F:→ breezeddd: 现在才第三天,如果只是换角应该是没问题... 03/19 14:47
61F:→ ht74514: 营运应该把共斗申请功能强化 让战友丢的怪再扩散出去 03/21 16:43
62F:→ ht74514: 例如今天你丢给我的怪 我能再次丢给自己的大腿打... 03/21 16:45
63F:→ ht74514: 毕竟血改这麽厚 多一点人打才不会讨伐失败... 03/21 16:46
64F:→ ht74514: 丢到最後那些课长们一定打的掉...不然真的有够无力的 03/21 16:48
65F:→ breezeddd: 那个raid战的战友名单不是只限自己战友,应该是当时有挂 03/21 19:10
66F:→ breezeddd: 线的都包含在内...,自己看完您的po文後有实际比较过, 03/21 19:12
67F:→ breezeddd: 现场出手的都不是自家战友名单内的玩家... 03/21 19:13
68F:→ breezeddd: 应该还没有游戏敢把raid作到仅限大腿能打吧...,至於您 03/21 19:15
69F:→ breezeddd: 说的系统经验中似乎也没有游戏作过,都丢到线上有看到的 03/21 19:16
70F:→ breezeddd: 能打就打干吗要一再给短传... 03/21 19:16
71F:→ ht74514: 这款的raid以前就是共斗申请都发给自己的10只大腿 03/21 21:03
72F:→ ht74514: 所以那时抱到越强的大腿(课长)越有能力帮打 03/21 21:04
73F:→ ht74514: 不过後来尾刀RP2倍的规则增加 结果大家都不放流自己单吃 03/21 21:05
74F:→ ht74514: 後来共斗申请改成是发给随机在线5名+自己大腿5名 03/21 21:07
75F:→ ht74514: 原本是给没好大腿的人有机会刷好大腿帮打(随机5名可以刷) 03/21 21:08
76F:→ ht74514: 但因为尾刀2倍制 有能力单吃的都不会放流 战友形同虚设 03/21 21:09
77F:→ ht74514: 结果这次就把它取消+提高BOSS血量 於是大家又开始放流了 03/21 21:10
78F:→ breezeddd: 了解...,早期的raid这边因战力太差加上不会组队, 03/21 21:15
79F:→ breezeddd: 且那时又是跟关卡一样随机给色,好像连活动角都很难拿, 03/21 21:16
80F:→ breezeddd: 後来回锅认真打的第一次raid就是四色加RP*2,那时态度就 03/21 21:17
81F:→ breezeddd: 变成除非打乾否则尽量自己杀,也没注意战友系统改过, 03/21 21:19
82F:→ breezeddd: 老实讲若非这次raid个人觉得战友只拿来解每日任务用XD 03/21 21:21
83F:→ breezeddd: 不过打到现在第五天跟前一次比较其实分数没比较少, 03/21 21:23
84F:→ breezeddd: 或许是输出太差造成过去花的BP太多才效率不彰吧orz 03/21 21:24
85F:→ breezeddd: 过去RP*2时只有两次打到100W,还都是活动後半, 03/21 21:25
86F:→ breezeddd: 一次是抽到箱抽SSR,另一次是兔P王连出三次XD 03/21 21:26
87F:→ ht74514: 我其中一个大腿就是raid的万年第一啊,Lv364那位 03/21 21:32
88F:→ ht74514: raid前10名就有4位是我大腿,但他们有时不一定会帮打就是 03/21 21:33
89F:→ ht74514: 兔P王连出3次www 我最高纪录顶多连出2次... 03/21 21:34
90F:→ ht74514: 运气差时前半拉不到半只 後半快结束时才拉到第一只w 03/21 21:36
91F:→ ht74514: 这次运气还算不错 目前自拉3只(单吃) 帮打2只(打一次) 03/21 21:37
92F:→ breezeddd: 三连发那次就前回raid的後半,50W开始连发, 03/21 21:39
93F:→ breezeddd: 拜此之赐活动结束前一天就100W,总分也是目前最高(110W) 03/21 21:40
94F:→ breezeddd: 只是这回到现在还没看过半只,连帮打都没orz 03/21 21:40
95F:→ ht74514: 老实说raid有一些部分也改得比较佛心 像是Force 03/21 21:40
96F:→ ht74514: Force最早的时候可是只有10而已www 03/21 21:42
97F:→ ht74514: 不过那时是3Force就能打3次 还能自己调整 最低打1次 03/21 21:45
98F:→ ht74514: 後来才改成3Force打1次的 上限也是从30.50到现在的100 03/21 21:46
99F:→ ht74514: 至少在睡觉时间就不会少打了XD 睡觉前看时间把force用光 03/21 21:48
100F:→ breezeddd: 那个时代自己还有印象...(汗) 03/21 21:51
101F:推 pinqooo: 想问一下 那些问答的难度很高吗? 有图片可以参考一下吗 03/22 13:29
103F:→ breezeddd: watch-r-id-XfF1C0F0NlY.html?similar 03/22 14:08
104F:→ breezeddd: 因为太长後面请自行连结...<(_ _)>流程动画 03/22 14:09
105F:→ breezeddd: 有个大前提一定要先说,日文阅读跟理解都没问题的话... 03/22 14:15
106F:→ ht74514: 放影片时一直弹广告出来...话说这人还真猛 03/22 15:05
107F:→ ht74514: 我常设R和曜日任务的R角都练满後就丢仓库冰起来了w 03/22 15:06
108F:→ breezeddd: 好像只要不是win10&ie11这问题还蛮严重的, 03/22 18:05
109F:→ breezeddd: 自己看到内容也蛮惊讶,可以这样搞哦, 03/22 18:06
110F:→ breezeddd: 不过玩的人连中四色题这点不值得学习,太学霸了XD 03/22 18:07
111F:推 pinqooo: 来看一下 感谢提供 03/22 19:05
112F:推 pinqooo: 看来这游戏不适合 N5玩qq 残念 03/22 19:10
113F:→ ht74514: 因为很多玩家都在抱怨 营运把後半战BOSS的RP调高了 03/24 12:51
114F:→ ht74514: 实测感觉比前半战多了约2倍左右,一开始这样不就好了吗... 03/24 12:53
115F:→ breezeddd: XD...,虽然後半特效角齐了分数也累积较快啦... 03/24 15:21
116F:→ breezeddd: 据个人经验,这类活动频繁的页游/手游每次在营运觉得该 03/24 15:23
117F:→ breezeddd: 有所改变时就会高机率出状况,该活动日後就被骂很粪... 03/24 15:24
118F:→ ht74514: 话说您有抽到SSR特攻角?作为参考想请问一下花了多少石... 03/25 18:15
119F:→ ht74514: 本人对箱抽的期望值没啥信心...实际试抽也是没爆人品过XD 03/25 18:16
120F:→ breezeddd: 啊那个啊,因为这个月开始课金,一单分两次花, 03/25 18:51
121F:→ breezeddd: 前後加上无料的大概刷了四次10抽,第四次的第一只中... 03/25 18:52
122F:→ breezeddd: 自家就风系缺SSR压阵,加上该绘师的角色个人蛮喜欢的, 03/25 18:54
123F:→ breezeddd: 上次箱抽运好则是水系机娘那次,单抽到第三抽时中... 03/25 18:56
124F:→ ht74514: 每10抽出SSR特角的机率只提升0.01%左右...机率低到吓死人 03/25 21:01
125F:→ ht74514: 何况只抽31次甚至3次...机率连0.4%都不到 03/25 21:03
126F:→ ht74514: 没加倍活动的金抽都没那麽低 说是脸帝也不为过了吧XD 03/25 21:04
127F:→ breezeddd: 所以抽角自己从不信up啥角这回事,只信上帝愿不愿意给你 03/25 22:21
128F:→ breezeddd: 千年那边有一堆角色都是up下线後才被自己抽到... 03/25 22:22
129F:→ breezeddd: 不过您不讲自己都不知原来机率这麽低...(汗) 03/25 22:24
130F:→ breezeddd: 啊,今天才想到箱抽抽到的SSR还有一只火系拿枪斧那只... 03/28 22:03
131F:→ breezeddd: 自家SSR就只有地系新年莉希雅不是箱抽角... 03/28 22:04
132F:→ breezeddd: 另外トリ大您那只助人角是进击之妹!? 03/28 22:08
133F:→ ht74514: 是的,我唯三只4M的SSR就妹妹,死灵术师和吸血萝 03/28 22:26
134F:→ ht74514: 妹妹的SS在raid派不上用场,不过打一般关卡可是神坦w 03/28 22:27
135F:→ ht74514: HP:16851 SS打一次自补2096(装饰品都装增加回复量的) 03/28 22:35
136F:→ ht74514: 除非遇到打人痛的BOSS 不然基本上都是满血过关w 03/28 22:35
137F:→ breezeddd: 这边raid自从改成四属性後就以特效角为主了, 03/29 15:07
138F:→ breezeddd: 为何後半会打得比前半多就是因为特效角凑齐...; 03/29 15:09
139F:→ breezeddd: 至於SSR自家角都仅有一张,摸到第二张不知多久以後的事, 03/29 15:10
140F:→ breezeddd: 能凑到四张的多是SR角,抽的部分就三元娘跟妖精姐妹, 03/29 15:11
141F:→ breezeddd: 以及那个从0抽到现在突破快10次的闇夜の刹那レイXD 03/29 15:14
142F:→ ht74514: 串往後沉了XD 是说您有打算开更新串吗 30号有不少更新说 04/01 11:21
143F:→ ht74514: 除了新活动外最重要的就是抽抽了吧 果然把机率都写出来了 04/01 11:22
144F:→ ht74514: 普通抽也大改 不会出垃圾素材怪和UC角 装饰多了特级w 04/01 11:25
145F:→ ht74514: 他一写我才知道复刻卷中SR的机率有12% 昨天抽8中2 04/01 11:29
146F:→ ht74514: 加上这次活动我总共4M进化3只SR角...不过都是地属的- -" 04/01 11:31
147F:→ breezeddd: 正打算要写啊,不过这两天os换win10有一堆东西要解决, 04/01 18:53
148F:→ breezeddd: 光用pcman连ptt会突然当掉就很头大orz 04/01 18:53
149F:→ breezeddd: 这边倒是那两只妖精刚好因为复刻都拿到第四张... 04/01 18:55