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這是個影牢IP但不怎麼影牢的遊戲 照目前玩下來,我認為滿有趣的。至少比隔壁棚的那個什麼GO要有趣。 遊戲的基本就是擺一堆陷阱,然後把人COMBO到死。 個人對影牢系列沒有很深入接觸(被砸N台家機的家庭) 不過對於放陷阱倒是還滿熱衷的(DK1) 大概分成資源、建造、強化、回復和戰鬥幾個項目,寫一點心得。 最基本的資源,Warl。 超級重要,只要缺這個就啥都不能幹。 雖然會隨著時間恢復,但不太能期待能回多少(除非長時間放置) 舉自己的例子來說,8人滿隊出門一次就要吃將近700,關卡基本費也200起跳。 再來是三種魂,藍紅黃。 打關卡會給,關卡中有吃到特定顏色的光球也回額外領到。 魂不太會缺,安心用就對了。 建造(這邊叫「入手」)主要就是使用魂去造新人或拿去換特異功能藍圖(アビリティの素) 個人是認為開始玩之後就不斷的造新角色就對了, 順便解總人數的任務拿一點補償。 雖然造下去要吃一個媒介種子,但剛開始有在打地圖解任務應該不會缺。 除非你大富豪一直花石頭加速建造。 有時候會拿到某某魂可以讓玩家在建造的時候確定拿到某個角色, 但如果不是太稀有的角色,我會建議把它拿去回收成資源。 特異功能藍圖也是一樣,因為素材種類太多會讓你爆倉 + 不是什麼能力都好用, 大多數的藍圖都可以拿去回收掉換資源(通常可以收一點Warl,等於拿魂換Warl) 至於哪些好用,本人現在還不知道就不寫了。 素材也可以看情況回收一些。 至於能力合成(製作),我到現在除了教學給的神物,破甲:3以上 之外一個都造不出來 素材真的他○的打不到,而且不是卡稀有,就只是他沒掉。 「還元」就是上面提到的回收方法。 可以回收角色或素材,但角色有更好的用途,不建議回收掉。 有時候會拿到做好可以裝備的特異功能,請注意裝上去會讓該角色初級所需的Warl增加, 不是多裝多好;還有能力不能從角色「拆下來」,只能拆角色拿回能力,或是放棄能力。 再來講強化。 強化在編成畫面中進行,有吸收和覺醒兩種成長方式。 選吸收的話可以讓角色吸收能力/素材/藍圖,有機會提升角色身上裝備的能力 但,吸收,要花Warl去強化。 而且能得到的角色經驗其實不高,乾脆把東西回收掉帶出門戰一下比較爽。 另一種強化方式是覺醒。 角色有多的話可以用,最多一次吃5個角色。 同角色或高星數會提高升階的機率,而且覺醒不用花Warl。 很重要的是,升階會提升陷阱的發動次數。 這遠比花一堆Warl所提升的微薄屬性要有感受。 大概總人數超過30就會開始想讓陷阱多動幾次, 還有減少隊伍人數也是減少開銷的意思。 接著,回復。 在戰鬥中受傷的領隊(嗯目前看起來只有領隊會受傷)可以丟進魔力槽恢復, 還有就是.. 疲勞,要丟進去恢復, 因 為 疲 勞 不 會 自 然 恢 復 如果在編成畫面顯示為疲勞就不能出戰,一定要丟進去補魔力。 當然補血補魔都是.. 要Warl。多存。 最後講一下戰鬥。 跟家機版差不多就放陷阱連段。 不過敵人的位置總是不太好控,最好是早點造出有吸引能力的陷阱比較不會MISS。 比方說Guilty Lance(ギルティランス,我猜英文是那樣) 大部分敵人都會對特定種類的陷阱有防禦力, 目前是還沒碰到具備無效能力的敵人,不曉得哪時候才會有。 開場還沒得覺醒的時期,還是盡量放高火力的陷阱免得人殺不光。 然後隊長不要掛應該都沒問題。 擺陷阱圈讓敵人來回撞,或是火力夠一口氣幹掉就好。 PS 角色可不可以直接改英文顯示,要換人還要看那一整頁的片假名有點頭痛.. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1438374630.A.012.html ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 08/01/2015 04:30:56
1F:→ robo3456: 日本人可能覺得片假名比較潮 08/01 06:39
2F:推 keroroxc: 玩起來覺得還可以,正在找有沒有建造配方 08/01 07:17
3F:推 gdrs: 玩幾場,感覺判定範圍比家機板寬鬆 08/01 07:38
寬鬆是缺點,有時候歪掉會讓陷阱無法COMBO
4F:推 rizoc: 感覺像家機版精簡小品版~大概就是陷阱姬這賣點 08/01 07:46
5F:→ rizoc: 話說死神之鐮聽說超猛~不過我試了一堆網路配方全沒中 08/01 07:46
6F:→ rizoc: 跟玩家等級和秘書不知道有無關連 08/01 07:46
7F:→ keroroxc: 我現在屈辱只有合出香蕉...2-5最後的重戰士要用什麼打? 08/01 08:01
8F:推 Hanzii: 我也卡2-5打不死。。 08/01 11:02
關卡資訊那邊,有「詳細」可以看敵人組成,滑鼠移上去會顯示 防禦就是第一下不能用那種屬性的炸,無效是(ry 大部分就看第一發怎麼開下去而已,後面不用變化也OK 順道一提,雖然敵人會避開已經發動過的陷阱, 但玩家只要把拿來開怪(人)的陷阱取消設置再馬上擺回去就又看不到了 常常還會因為要避開後面COMBO用的陷阱,反而更容易走到第一砲的位置
9F:推 bosskiss00: 重戰士怕上往下的陷阱 我是用落石+針刺+煙火炸飛 08/01 11:24
10F:→ bosskiss00: 大約兩次combo打的死 08/01 11:24
11F:→ bosskiss00: 目前打到第二章第2話-6 08/01 11:25
12F:推 bosskiss00: http://i.imgur.com/4gaNiNm.jpg 目前陣容 08/01 11:27
針刺火力輸出超強der 附陣容,幾乎都是800+魂下去亂造 http://i.imgur.com/2MowLsY.jpg
13F:→ keroroxc: 你那陣容有什麼配方嗎?還是隨機出來的(陷阱等級真高) 08/01 11:47
14F:→ Shift2: 想問一下 隊伍可放的陷阱數量是看玩家等級提升? 08/01 11:57
任務是提升隊伍數量的條件,在委託那邊 會跟你說要過到哪個關卡才會讓你+1,過完第二章就全滿了
15F:推 breezeddd: 目前看來就是以PS3版為基底加上DMM要素… 08/01 14:46
16F:推 testuse: 請問~畫面右上角,三個綠色的 跟 一個粉紅的 ,這兩個是 08/01 15:15
17F:→ testuse: 什麼資源?? 綠色的有出現在素材還原 粉色的完全沒看到 08/01 15:16
18F:推 koriras: メディウムの種(合成陷阱用) アビリティ素材(合成能力用) 08/01 15:28
石頭數量/種子數量/素材與能力總數量/現有陷阱人口數 ※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 08/01/2015 15:31:08
19F:推 testuse: 喔喔!!感謝解惑XDD素材都打不齊 綠色的存在感好低 08/01 15:34
20F:推 bosskiss00: 有很多素材是後面關卡才會開 各種不齊蠻正常 08/01 15:36
21F:→ youngkyo: 關卡中像是資源的那個怎麼拿? 08/01 17:48
22F:→ youngkyo: 是要在那格放上同屬性陷阱?還是人直接走到那格就好? 08/01 17:49
23F:推 testuse: 像打憤怒鳥依樣,把敵人打去吃那個 (浮空的才可以) 08/01 18:10
24F:推 testuse: 再來發問...圖鑑"魔神帳"裡面人物,旁邊都會有鑰匙的圖案 08/01 20:02
25F:→ testuse: 那是做甚麼的??我看倉庫裡我有2之鑰匙,這是現金道具嗎?? 08/01 20:02
26F:→ kesamia: VOICE GALLERY 就語音集。 看起來是課金道具但沒啥意義 08/01 20:30
27F:推 testuse: 喔喔~聽起來很沒什麼用XDD 08/01 20:41
28F:→ testuse: ...再問@@"Ark 倍率是越高連段傷害會越高的意思嗎?? 08/02 09:04
29F:→ kesamia: 沒研究 可能問家機板player會比較清楚 08/02 11:53
30F:→ youngkyo: 2-10最後那隻怕什麼 目前都打不痛他? 08/02 15:57
31F:推 bosskiss00: 第幾章的2-10? 08/02 17:22
32F:→ bosskiss00: 原則上打不痛應該都是鎧甲沒爆 破甲就會痛了 08/02 17:22
33F:→ youngkyo: 2-2-10 目前打他好像都不痛 卡在打不死 08/02 18:49
34F:推 MayBeSoft: 破兩次甲也打不痛? 印象中沒這麼扯 08/02 18:55
35F:→ MayBeSoft: 目前進度第三章 還沒遇到7combo還死不了的 08/02 18:56
36F:推 attacksoil: 剛剛到家想玩影牢 結果剛好維修XXD 08/02 20:25
37F:→ youngkyo: 真的要破甲才打的痛 之前幾次真的都是沒破甲 感謝 08/03 13:28
38F:推 windwater77: chrome不能玩 只好打開歐普拉 08/04 09:34







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