作者kesamia (素材整理破百小时..)
看板DMM_GAMES
标题[影牢] 姑且算是心得
时间Sat Aug 1 04:30:27 2015
这是个影牢IP但不怎麽影牢的游戏
照目前玩下来,我认为满有趣的。至少比隔壁棚的那个什麽GO要有趣。
游戏的基本就是摆一堆陷阱,然後把人COMBO到死。
个人对影牢系列没有很深入接触(被砸N台家机的家庭)
不过对於放陷阱倒是还满热衷的(DK1)
大概分成资源、建造、强化、回复和战斗几个项目,写一点心得。
最基本的资源,Warl。
超级重要,只要缺这个就啥都不能干。
虽然会随着时间恢复,但不太能期待能回多少(除非长时间放置)
举自己的例子来说,8人满队出门一次就要吃将近700,关卡基本费也200起跳。
再来是三种魂,蓝红黄。
打关卡会给,关卡中有吃到特定颜色的光球也回额外领到。
魂不太会缺,安心用就对了。
建造(这边叫「入手」)主要就是使用魂去造新人或拿去换特异功能蓝图(アビリティの素)
个人是认为开始玩之後就不断的造新角色就对了,
顺便解总人数的任务拿一点补偿。
虽然造下去要吃一个媒介种子,但刚开始有在打地图解任务应该不会缺。
除非你大富豪一直花石头加速建造。
有时候会拿到某某魂可以让玩家在建造的时候确定拿到某个角色,
但如果不是太稀有的角色,我会建议把它拿去回收成资源。
特异功能蓝图也是一样,因为素材种类太多会让你爆仓 + 不是什麽能力都好用,
大多数的蓝图都可以拿去回收掉换资源(通常可以收一点Warl,等於拿魂换Warl)
至於哪些好用,本人现在还不知道就不写了。
素材也可以看情况回收一些。
至於能力合成(制作),我到现在除了教学给的神物,破甲:3以上 之外一个都造不出来
素材真的他○的打不到,而且不是卡稀有,就只是他没掉。
「还元」就是上面提到的回收方法。
可以回收角色或素材,但角色有更好的用途,不建议回收掉。
有时候会拿到做好可以装备的特异功能,请注意装上去会让该角色初级所需的Warl增加,
不是多装多好;还有能力不能从角色「拆下来」,只能拆角色拿回能力,或是放弃能力。
再来讲强化。
强化在编成画面中进行,有吸收和觉醒两种成长方式。
选吸收的话可以让角色吸收能力/素材/蓝图,有机会提升角色身上装备的能力
但,吸收,要花Warl去强化。
而且能得到的角色经验其实不高,乾脆把东西回收掉带出门战一下比较爽。
另一种强化方式是觉醒。
角色有多的话可以用,最多一次吃5个角色。
同角色或高星数会提高升阶的机率,而且觉醒不用花Warl。
很重要的是,升阶会提升陷阱的发动次数。
这远比花一堆Warl所提升的微薄属性要有感受。
大概总人数超过30就会开始想让陷阱多动几次,
还有减少队伍人数也是减少开销的意思。
接着,回复。
在战斗中受伤的领队(嗯目前看起来只有领队会受伤)可以丢进魔力槽恢复,
还有就是..
疲劳,要丢进去恢复, 因 为 疲 劳 不 会 自 然 恢 复
如果在编成画面显示为疲劳就不能出战,一定要丢进去补魔力。
当然补血补魔都是.. 要Warl。多存。
最後讲一下战斗。
跟家机版差不多就放陷阱连段。
不过敌人的位置总是不太好控,最好是早点造出有吸引能力的陷阱比较不会MISS。
比方说Guilty Lance(ギルティランス,我猜英文是那样)
大部分敌人都会对特定种类的陷阱有防御力,
目前是还没碰到具备无效能力的敌人,不晓得哪时候才会有。
开场还没得觉醒的时期,还是尽量放高火力的陷阱免得人杀不光。
然後队长不要挂应该都没问题。
摆陷阱圈让敌人来回撞,或是火力够一口气干掉就好。
PS
角色可不可以直接改英文显示,要换人还要看那一整页的片假名有点头痛..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.10.188
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※ 编辑: kesamia (220.133.10.188), 08/01/2015 04:30:56
1F:→ robo3456: 日本人可能觉得片假名比较潮 08/01 06:39
2F:推 keroroxc: 玩起来觉得还可以,正在找有没有建造配方 08/01 07:17
3F:推 gdrs: 玩几场,感觉判定范围比家机板宽松 08/01 07:38
宽松是缺点,有时候歪掉会让陷阱无法COMBO
4F:推 rizoc: 感觉像家机版精简小品版~大概就是陷阱姬这卖点 08/01 07:46
5F:→ rizoc: 话说死神之镰听说超猛~不过我试了一堆网路配方全没中 08/01 07:46
6F:→ rizoc: 跟玩家等级和秘书不知道有无关连 08/01 07:46
7F:→ keroroxc: 我现在屈辱只有合出香蕉...2-5最後的重战士要用什麽打? 08/01 08:01
8F:推 Hanzii: 我也卡2-5打不死。。 08/01 11:02
关卡资讯那边,有「详细」可以看敌人组成,滑鼠移上去会显示
防御就是第一下不能用那种属性的炸,无效是(ry
大部分就看第一发怎麽开下去而已,後面不用变化也OK
顺道一提,虽然敌人会避开已经发动过的陷阱,
但玩家只要把拿来开怪(人)的陷阱取消设置再马上摆回去就又看不到了
常常还会因为要避开後面COMBO用的陷阱,反而更容易走到第一炮的位置
9F:推 bosskiss00: 重战士怕上往下的陷阱 我是用落石+针刺+烟火炸飞 08/01 11:24
10F:→ bosskiss00: 大约两次combo打的死 08/01 11:24
11F:→ bosskiss00: 目前打到第二章第2话-6 08/01 11:25
针刺火力输出超强der
附阵容,几乎都是800+魂下去乱造
http://i.imgur.com/2MowLsY.jpg
13F:→ keroroxc: 你那阵容有什麽配方吗?还是随机出来的(陷阱等级真高) 08/01 11:47
14F:→ Shift2: 想问一下 队伍可放的陷阱数量是看玩家等级提升? 08/01 11:57
任务是提升队伍数量的条件,在委托那边
会跟你说要过到哪个关卡才会让你+1,过完第二章就全满了
15F:推 breezeddd: 目前看来就是以PS3版为基底加上DMM要素… 08/01 14:46
16F:推 testuse: 请问~画面右上角,三个绿色的 跟 一个粉红的 ,这两个是 08/01 15:15
17F:→ testuse: 什麽资源?? 绿色的有出现在素材还原 粉色的完全没看到 08/01 15:16
18F:推 koriras: メディウムの种(合成陷阱用) アビリティ素材(合成能力用) 08/01 15:28
石头数量/种子数量/素材与能力总数量/现有陷阱人口数
※ 编辑: kesamia (220.133.10.188), 08/01/2015 15:31:08
19F:推 testuse: 喔喔!!感谢解惑XDD素材都打不齐 绿色的存在感好低 08/01 15:34
20F:推 bosskiss00: 有很多素材是後面关卡才会开 各种不齐蛮正常 08/01 15:36
21F:→ youngkyo: 关卡中像是资源的那个怎麽拿? 08/01 17:48
22F:→ youngkyo: 是要在那格放上同属性陷阱?还是人直接走到那格就好? 08/01 17:49
23F:推 testuse: 像打愤怒鸟依样,把敌人打去吃那个 (浮空的才可以) 08/01 18:10
24F:推 testuse: 再来发问...图监"魔神帐"里面人物,旁边都会有钥匙的图案 08/01 20:02
25F:→ testuse: 那是做甚麽的??我看仓库里我有2之钥匙,这是现金道具吗?? 08/01 20:02
26F:→ kesamia: VOICE GALLERY 就语音集。 看起来是课金道具但没啥意义 08/01 20:30
27F:推 testuse: 喔喔~听起来很没什麽用XDD 08/01 20:41
28F:→ testuse: ...再问@@"Ark 倍率是越高连段伤害会越高的意思吗?? 08/02 09:04
29F:→ kesamia: 没研究 可能问家机板player会比较清楚 08/02 11:53
30F:→ youngkyo: 2-10最後那只怕什麽 目前都打不痛他? 08/02 15:57
31F:推 bosskiss00: 第几章的2-10? 08/02 17:22
32F:→ bosskiss00: 原则上打不痛应该都是铠甲没爆 破甲就会痛了 08/02 17:22
33F:→ youngkyo: 2-2-10 目前打他好像都不痛 卡在打不死 08/02 18:49
34F:推 MayBeSoft: 破两次甲也打不痛? 印象中没这麽扯 08/02 18:55
35F:→ MayBeSoft: 目前进度第三章 还没遇到7combo还死不了的 08/02 18:56
36F:推 attacksoil: 刚刚到家想玩影牢 结果刚好维修XXD 08/02 20:25
37F:→ youngkyo: 真的要破甲才打的痛 之前几次真的都是没破甲 感谢 08/03 13:28
38F:推 windwater77: chrome不能玩 只好打开欧普拉 08/04 09:34