作者sarafciel (Cattuz)
看板DMM_GAMES
標題[心得][千年] 千年戰爭戰術經驗談-應對篇(1)-Rush
時間Thu Jun 11 23:25:32 2015
應對篇(1)-Rush
俗話說的好:「
千不穿萬不穿,rush甚麼都能穿。」
原PO我打到現在好歹也是有六顆籃球,從還是新手開始的活動至少都有去極領個一星
不過我偶爾還是會在上級或中級的關卡老馬,通常那個
老馬的原因就是rush,所以先來談
它。
rush最早最早,在塔防類遊戲是指
一大群素質不高的敵軍,往你的防守據點做
高速推進
也許對手弱到你的塔有能力直接秒殺,但因為
速度快而且數量大你的塔未必能夠把整波敵
軍清完。
在千年裡面的情況則
不太一樣,原始的塔防是
只有遠程格沒有近戰格,也許路線上有辦法
放陷阱,但總歸來說陷阱沒辦法像千年裡的近戰單位一樣,
能做到
把對手卡在某個位置這樣決定性的作用,不過傳統塔防不太計較放置單位的生死
千年則除了大討伐和召喚token以外,單位的
全員生存也是遊戲的重要戰略目標之一
所以讓我對千年的rush
做一個比較廣泛的定義:
「
就算擁有能夠處理這波攻勢的常規陣容,我方的Cost卻難以在這波攻勢達陣
前搭建出足以應付的陣行,這波攻勢就可以稱之為rush。
」
因為在
Cost充足的情況下,千年是可以透過
大量擋位和
坦補組合穩定阻止敵軍推進的
就算是
空中部隊,也可以透過
火球或
砲來進行大量擊殺,又或透過
冰法緩速爭取
輸出空間
所以必然是在
Cost不足導致你來不及下角色的情況下,對手的
rush才會成立
要注意的是,我這邊並沒有寫死該波攻勢一定要有
大量敵軍或
高速推進性質,
所以像強鬼極這種開場放隻
加速大黑鬼跟你泡茶的關卡,我也會認為他是一種
rush:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23608176
https://www.youtube.com/watch?v=c-W8WsXix8o 多了點火的複刻版
正常情況下要擋大黑鬼,勢必是要做一個
三補一盾的陣型去跟他磨
但很明顯的開場絕對做不出這種高C的
坦補組合,用
遠程處理又很難在
高速移動的情況有
足夠輸出空間,所以它自然是一種rush
而拿王城來講,哥布林本身移動並不算快,但
開場C低+數量龐大,
還要留C下
冰處理後面的
紅石像鬼的情況下,也讓王城成為經典rush關
當然因為
時間拖越久,Cost不足的情況就越小,
實際上大部分rush還是帶有
高速推進性質。
由於rush往往不是把
強力角色練強就能解決的問題,因為
強力角色通常
高C,
(好啦我知道有些很破格強的傢伙可以解決,不過細講起來篇幅很長就不提了XD)
也因此算是新手和中手要最優先有能力處理的戰術,
沒辦法處理rush空有練度也是沒用的
那麼要怎麼處理rush呢?rush的成因是
Cost不足,C不足要嘛
開源要嘛
節流,
同時具備
開源跟節流能力的角色基本上就是
士兵,所以士兵可以說是
處理rush的主角
再來就是
騎兵,騎兵C雖然稍高但也不算太高,
擊殺回C加減賺一點貼補家用
重點是
撤退回80%C這件事,讓他在一些
插入跟
拖延的調度上面會比較好用
賊跟武鬥則是
C低高火力,尤其是賊,最低4C的
小紅/白帽在
湊擋位跟
拖延上很有用
附
50%閃避的性質在面對會
麻痺的
高血對手(就是
殭屍啦)比較具備優勢,
比較新出的
神官戰士是目前
最低C的補,本身也有
擋3,算是新型的對rush兵器
遠程的部分主要處理rush的職業是
弓、弩、冰三種低C職業
具體來說,弓如果能
一箭一隻,或是補隻銅弓補刀能擊殺,那就是用攻速較快的弓
反過來在弓需要
2~3箭以上清一隻,但對手速度很快,而弩可以
一次解決的情況下
弩就會比弓適合,但這兩種都
不適合對付高防怪,這個時候就要靠
冰來做輸出
此外冰雖然在
打低防怪的情況下不比弓跟弩,
但冰帶
緩速,在對手血量高到
弓弩都
不能快速擊殺或是
遠程格不佳時配一冰
增加輸出空間
會比較好
也許有些人已經注意到了,一般推薦新手的
兵種育成順序是
弓->補->冰
如果還有第四隻的話,八成會跟你講
士兵,為甚麼是這些角色?
有很大的原因是除了補是
決戰必須以外,這些角色讓你具備
基本處理開場rush的能力
再來是介紹幾種rush的性質,還有分析它們普遍的解法:
1.大群壓制:
rush的基本款之一,用
數量造成擋位溢出的rush
如果不帶
高速推進的話,一般就是配合
開場低C出現(像王城那樣)
這個類型的rush因為通常敵軍
素質不高,如果不搭配其他類型的話,是最簡單的一種
基本上用來對付其他rush的方法大概都可以用在這邊XD
要嘛就是用
士兵湊擋數,要嘛就是用練度高的
弓一箭一隻或下
騎兵趨前擊殺湊C,再在比較
深入的位置下擋位。
狀況允許的話,直接下
盾牌、武士、羅伊老師或
更高C的群傷都可能是一種解
2.高速推進:
rush的基本款之二,用
高速造成
處理不及和
C不足的rush
同樣是基本款這個性質比
大群壓制要麻煩很多,
一方面速度一快連帶的
遠程輸出空間也會被壓縮
一方面是
高推的敵人比起大群,有很多素質很好,
單靠士兵處理不來的存在
帶
高推性質的rush比起重點在
一次處理大量敵軍的大群壓制,更重要的是
拖延推進
一方面是
增加輸出空間,另一方面對手達陣的時間
越往後延,
你能用來處理他的C就越多
而
拖延推進最有效的辦法就是
下擋位,所以如果高推的敵軍
數量不多但質量上
士兵無法應
付,就是透過王子跟騎兵
一類低C單擋處理,如果在戰略上只是需要
暫時性處理
插入
低C賊跟高血量的
山賊制造拖延也行
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23767175 覚醒の宝珠:魔女
如果是擋位擋不到的
空中部隊,帶高推性質的都沒防禦
所以就是下
雙弓來一隻殺一隻,目前純粹的空中rush還蠻少的,大概就新魔水而已
3.多線進攻:
據點可以不只一個,
出兵點也不只一個,連帶的對手可以進行
多線進攻
而
多線進攻則會造成
需求的擋位增多,又或著是
遠程的
射程覆蓋率不好
話雖如此,通常還是要配合1或2才有rush的感覺
https://www.youtube.com/watch?v=BFeG5he8E_c 吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア
當然有人會說芋頭這張只要在最前方下盾或士兵就可以集怪處理,那我們再來看另一張圖
https://www.youtube.com/watch?v=WfrjYwrRmXE 聖霊救出 上級
上面跟左邊的出兵動向是可以完全沒有交集的往兩個不同據點衝刺
所以下擋位一定是兩條路線分別下
https://www.youtube.com/watch?v=knv4PEX-Jd4 残党退治2
主線比較有代表性的多線進攻,難是不太難,不過我有被婊過所以拿出來放XD
多線的處理重點在於
注意動向跟配置,
如果
敵軍動向上有一個
必經點就可以下擋位
集中處理讓這個要素的影響降到最低
(不過
集中處理也是要有足夠程度的
坦補組合就是,具體請看關卡斟酌)
反之就是要清楚
不同路線在
不同時間點承受的
進攻壓力,然後把C花在刀口上
如果同時間點多條線的進攻壓力都非常大,
就必須用冰或擋位調整
進攻的配置讓他們
在時間上錯開
4.開場boss:
最難解的一種,要穩定的擋boss通常需要
多補+強坦,
但你沒那麼多C
所以只能往
拖延或是
快速擊殺的解rush方向去思考
一般的通解是用
1~2冰去
大幅延長boss達陣時間,然後再用
弩或弓去製造輸出
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26411634 未知の領域 掉落回收
開場的大紅鬼
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25895538 ヴァンパイアの逆襲 神殿強襲
開場的小石頭 這個例子比較特別,小石頭單次攻擊補可以補兩次血,所以可以兩補扛住
可是如果
遠程格數量不足或
位置不好,那就只能下低C的銅兵或盜賊一類,
擋一發撤退制
造
輸出空間...
不過不論哪種開場boss,這類型最理想的解法是靠
轉轉、芋頭和
奧莉薇三大單挑王
透過她們自身的
無敵特性來爭取
更大量的時間。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26144458 強鬼極
以上就是rush的幾種常見型式,最後,上面講的都是基於一個前提
就是
C夠高的情況下
你的陣容有辦法處理
但實際上有些關卡是
C不論多高也很難做出一個穩定的陣容,
這樣的關卡也會用一些
解rush的概念去處理,有代表性的就是綠洲危機:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25468657
開場是
大群+高推rush,中盤開始的
木乃伊雙線進攻,
銀以下火力是不足以在達陣前殺光三隻的
下
單擋把
木乃伊分開殺光就更不可能了,
所以這邊下路用兩隻單擋作拖延讓三隻木乃伊
達陣的時間錯開,
近據點的遠程就可以
分批擊破。
基本上M神這片用了很多很實用的技巧,包括這篇有講跟這篇沒講的XD
細心的人多留意一下應該可以學到不少東西。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.226
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1434036346.A.F4E.html
※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/11/2015 23:26:55
1F:推 verydisco: 推一個 06/11 23:37
2F:推 EstGealach: 推 06/11 23:47
3F:推 sk131: 幫推一個,寫得很詳細 06/11 23:56
4F:推 RicFlair: 辛苦了 06/12 00:00
5F:推 killme323: 不錯 06/12 00:22
6F:→ kimwang: 標題記得加上[千年] 謝謝XD 06/12 01:02
已改 感謝版主orz
※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/12/2015 01:08:40
7F:推 terry750410: 推心得 06/12 08:37
8F:→ osuki: 綠洲危機超難 06/12 09:12
危機真的是少數不太吃陣容吃技術的超難關卡XD
9F:推 Gavin0w0: 對rush還有爆發火力用完即撤的解法 06/12 15:03
11F:→ Gavin0w0: 撤除黑弓才夠C轉換陣型擋海賊 同時避免後盤王子坦不住 06/12 15:07
12F:推 Gavin0w0: 在早期就快速擊殺後來會造成麻煩的單位 06/12 15:10
啊對還有這招 比較少見一點不過也可以講一下XD
感謝G大補充~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25939410 東の国の港町 銀以下
開場的六隻綠鬼會分兩波進攻 兩波都是據點右上路兩隻 左下路一隻
膝蓋擋住的那隻就是第一波右上路的其中一隻
因為右邊兩隻的話靠CC冰+未CC冰絕對處理不來
所以第一波先處理掉那隻進攻就變左1右1 用王子擋1隻後剩下一隻就可以兩冰擊殺
第二波也是類似的概念 不過是用4c兵拖延到下銀弓處理
13F:推 lastballad: 推 06/12 15:46
※ 編輯: sarafciel (1.165.6.201), 06/12/2015 23:50:41
14F:推 AXby: 用心推 06/14 07:50
※ 編輯: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 20:19:55
※ 編輯: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 21:49:56