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應對篇(1)-Rush 俗話說的好:「千不穿萬不穿,rush甚麼都能穿。」 原PO我打到現在好歹也是有六顆籃球,從還是新手開始的活動至少都有去極領個一星 不過我偶爾還是會在上級或中級的關卡老馬,通常那個老馬的原因就是rush,所以先來談 它。 rush最早最早,在塔防類遊戲是指一大群素質不高的敵軍,往你的防守據點做高速推進 也許對手弱到你的塔有能力直接秒殺,但因為速度快而且數量大你的塔未必能夠把整波敵 軍清完。 在千年裡面的情況則不太一樣,原始的塔防是只有遠程格沒有近戰格,也許路線上有辦法 放陷阱,但總歸來說陷阱沒辦法像千年裡的近戰單位一樣, 能做到把對手卡在某個位置這樣決定性的作用,不過傳統塔防不太計較放置單位的生死 千年則除了大討伐和召喚token以外,單位的全員生存也是遊戲的重要戰略目標之一 所以讓我對千年的rush做一個比較廣泛的定義: 「就算擁有能夠處理這波攻勢的常規陣容,我方的Cost卻難以在這波攻勢達陣 前搭建出足以應付的陣行,這波攻勢就可以稱之為rush。 」 因為在Cost充足的情況下,千年是可以透過大量擋位坦補組合穩定阻止敵軍推進的 就算是空中部隊,也可以透過火球來進行大量擊殺,又或透過冰法緩速爭取輸出空間 所以必然是在Cost不足導致你來不及下角色的情況下,對手的rush才會成立 要注意的是,我這邊並沒有寫死該波攻勢一定要有大量敵軍高速推進性質, 所以像強鬼極這種開場放隻加速大黑鬼跟你泡茶的關卡,我也會認為他是一種rush: http://www.nicovideo.jp/watch/sm23608176 https://www.youtube.com/watch?v=c-W8WsXix8o 多了點火的複刻版
正常情況下要擋大黑鬼,勢必是要做一個三補一盾的陣型去跟他磨 但很明顯的開場絕對做不出這種高C的坦補組合,用遠程處理又很難在高速移動的情況有 足夠輸出空間,所以它自然是一種rush 而拿王城來講,哥布林本身移動並不算快,但開場C低+數量龐大, 還要留C下處理後面的紅石像鬼的情況下,也讓王城成為經典rush關 當然因為時間拖越久,Cost不足的情況就越小, 實際上大部分rush還是帶有高速推進性質。 由於rush往往不是把強力角色練強就能解決的問題,因為強力角色通常高C, (好啦我知道有些很破格強的傢伙可以解決,不過細講起來篇幅很長就不提了XD) 也因此算是新手和中手要最優先有能力處理的戰術,沒辦法處理rush空有練度也是沒用的 那麼要怎麼處理rush呢?rush的成因是Cost不足,C不足要嘛開源要嘛節流, 同時具備開源跟節流能力的角色基本上就是士兵,所以士兵可以說是處理rush的主角 再來就是騎兵,騎兵C雖然稍高但也不算太高,擊殺回C加減賺一點貼補家用 重點是撤退回80%C這件事,讓他在一些插入拖延的調度上面會比較好用 賊跟武鬥則是C低高火力,尤其是賊,最低4C的小紅/白帽湊擋位拖延上很有用 附50%閃避的性質在面對會麻痺高血對手(就是殭屍啦)比較具備優勢, 比較新出的神官戰士是目前最低C的補,本身也有擋3,算是新型的對rush兵器 遠程的部分主要處理rush的職業是弓、弩、冰三種低C職業 具體來說,弓如果能一箭一隻,或是補隻銅弓補刀能擊殺,那就是用攻速較快的弓 反過來在弓需要2~3箭以上清一隻,但對手速度很快,而弩可以一次解決的情況下 弩就會比弓適合,但這兩種都不適合對付高防怪,這個時候就要靠來做輸出 此外冰雖然在打低防怪的情況下不比弓跟弩, 但冰帶緩速,在對手血量高到弓弩不能快速擊殺或是遠程格不佳時配一冰增加輸出空間 會比較好 也許有些人已經注意到了,一般推薦新手的兵種育成順序弓->補->冰 如果還有第四隻的話,八成會跟你講士兵,為甚麼是這些角色? 有很大的原因是除了補是決戰必須以外,這些角色讓你具備基本處理開場rush的能力 再來是介紹幾種rush的性質,還有分析它們普遍的解法: 1.大群壓制: rush的基本款之一,用數量造成擋位溢出的rush 如果不帶高速推進的話,一般就是配合開場低C出現(像王城那樣) 這個類型的rush因為通常敵軍素質不高,如果不搭配其他類型的話,是最簡單的一種 基本上用來對付其他rush的方法大概都可以用在這邊XD 要嘛就是用士兵湊擋數,要嘛就是用練度高的弓一箭一隻或下騎兵趨前擊殺湊C,再在比較 深入的位置下擋位。 狀況允許的話,直接下盾牌、武士、羅伊老師更高C的群傷都可能是一種解 2.高速推進: rush的基本款之二,用高速造成處理不及C不足的rush 同樣是基本款這個性質比大群壓制要麻煩很多, 一方面速度一快連帶的遠程輸出空間也會被壓縮 一方面是高推的敵人比起大群,有很多素質很好,單靠士兵處理不來的存在高推性質的rush比起重點在一次處理大量敵軍的大群壓制,更重要的是拖延推進 一方面是增加輸出空間,另一方面對手達陣的時間越往後延你能用來處理他的C就越多拖延推進最有效的辦法就是下擋位,所以如果高推的敵軍數量不多但質量上士兵無法應 ,就是透過王子跟騎兵一類低C單擋處理,如果在戰略上只是需要暫時性處理 插入低C賊跟高血量的山賊制造拖延也行 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23767175 覚醒の宝珠:魔女 如果是擋位擋不到的空中部隊,帶高推性質的都沒防禦 所以就是下雙弓來一隻殺一隻,目前純粹的空中rush還蠻少的,大概就新魔水而已 3.多線進攻: 據點可以不只一個,出兵點也不只一個,連帶的對手可以進行多線進攻多線進攻則會造成需求的擋位增多,又或著是遠程射程覆蓋率不好 話雖如此,通常還是要配合1或2才有rush的感覺 https://www.youtube.com/watch?v=BFeG5he8E_c 吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア
當然有人會說芋頭這張只要在最前方下盾或士兵就可以集怪處理,那我們再來看另一張圖 https://www.youtube.com/watch?v=WfrjYwrRmXE 聖霊救出 上級
上面跟左邊的出兵動向是可以完全沒有交集的往兩個不同據點衝刺 所以下擋位一定是兩條路線分別下 https://www.youtube.com/watch?v=knv4PEX-Jd4 残党退治2
主線比較有代表性的多線進攻,難是不太難,不過我有被婊過所以拿出來放XD 多線的處理重點在於注意動向跟配置, 如果敵軍動向上有一個必經點就可以下擋位集中處理讓這個要素的影響降到最低 (不過集中處理也是要有足夠程度的坦補組合就是,具體請看關卡斟酌) 反之就是要清楚不同路線不同時間點承受的進攻壓力,然後把C花在刀口上 如果同時間點多條線的進攻壓力都非常大, 就必須用冰或擋位調整進攻的配置讓他們在時間上錯開 4.開場boss: 最難解的一種,要穩定的擋boss通常需要多補+強坦但你沒那麼多C 所以只能往拖延或是快速擊殺的解rush方向去思考 一般的通解是用1~2冰大幅延長boss達陣時間,然後再用弩或弓去製造輸出 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26411634 未知の領域 掉落回收 開場的大紅鬼 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25895538 ヴァンパイアの逆襲 神殿強襲 開場的小石頭 這個例子比較特別,小石頭單次攻擊補可以補兩次血,所以可以兩補扛住 可是如果遠程格數量不足位置不好,那就只能下低C的銅兵或盜賊一類,擋一發撤退制 造輸出空間... 不過不論哪種開場boss,這類型最理想的解法是靠轉轉、芋頭奧莉薇三大單挑王 透過她們自身的無敵特性來爭取更大量的時間http://www.nicovideo.jp/watch/sm26144458 強鬼極 以上就是rush的幾種常見型式,最後,上面講的都是基於一個前提 就是C夠高的情況下你的陣容有辦法處理 但實際上有些關卡是C不論多高也很難做出一個穩定的陣容, 這樣的關卡也會用一些解rush的概念去處理,有代表性的就是綠洲危機: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25468657 開場是大群+高推rush,中盤開始的木乃伊雙線進攻, 銀以下火力是不足以在達陣前殺光三隻的 下單擋木乃伊分開殺光就更不可能了, 所以這邊下路用兩隻單擋作拖延讓三隻木乃伊達陣的時間錯開, 近據點的遠程就可以分批擊破。 基本上M神這片用了很多很實用的技巧,包括這篇有講跟這篇沒講的XD 細心的人多留意一下應該可以學到不少東西。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.226
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1434036346.A.F4E.html ※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/11/2015 23:26:55
1F:推 verydisco: 推一個 06/11 23:37
2F:推 EstGealach: 推 06/11 23:47
3F:推 sk131: 幫推一個,寫得很詳細 06/11 23:56
4F:推 RicFlair: 辛苦了 06/12 00:00
5F:推 killme323: 不錯 06/12 00:22
6F:→ kimwang: 標題記得加上[千年] 謝謝XD 06/12 01:02
已改 感謝版主orz ※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/12/2015 01:08:40
7F:推 terry750410: 推心得 06/12 08:37
8F:→ osuki: 綠洲危機超難 06/12 09:12
危機真的是少數不太吃陣容吃技術的超難關卡XD
9F:推 Gavin0w0: 對rush還有爆發火力用完即撤的解法 06/12 15:03
10F:→ Gavin0w0: 像這張 https://youtu.be/gVJdJVSrnBw 山賊王統一戦 06/12 15:05
11F:→ Gavin0w0: 撤除黑弓才夠C轉換陣型擋海賊 同時避免後盤王子坦不住 06/12 15:07
12F:推 Gavin0w0: 在早期就快速擊殺後來會造成麻煩的單位 06/12 15:10
啊對還有這招 比較少見一點不過也可以講一下XD 感謝G大補充~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm25939410 東の国の港町 銀以下 開場的六隻綠鬼會分兩波進攻 兩波都是據點右上路兩隻 左下路一隻 膝蓋擋住的那隻就是第一波右上路的其中一隻 因為右邊兩隻的話靠CC冰+未CC冰絕對處理不來 所以第一波先處理掉那隻進攻就變左1右1 用王子擋1隻後剩下一隻就可以兩冰擊殺 第二波也是類似的概念 不過是用4c兵拖延到下銀弓處理
13F:推 lastballad: 推 06/12 15:46
※ 編輯: sarafciel (1.165.6.201), 06/12/2015 23:50:41
14F:推 AXby: 用心推 06/14 07:50
※ 編輯: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 20:19:55 ※ 編輯: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 21:49:56







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