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应对篇(1)-Rush 俗话说的好:「千不穿万不穿,rush甚麽都能穿。」 原PO我打到现在好歹也是有六颗篮球,从还是新手开始的活动至少都有去极领个一星 不过我偶尔还是会在上级或中级的关卡老马,通常那个老马的原因就是rush,所以先来谈 它。 rush最早最早,在塔防类游戏是指一大群素质不高的敌军,往你的防守据点做高速推进 也许对手弱到你的塔有能力直接秒杀,但因为速度快而且数量大你的塔未必能够把整波敌 军清完。 在千年里面的情况则不太一样,原始的塔防是只有远程格没有近战格,也许路线上有办法 放陷阱,但总归来说陷阱没办法像千年里的近战单位一样, 能做到把对手卡在某个位置这样决定性的作用,不过传统塔防不太计较放置单位的生死 千年则除了大讨伐和召唤token以外,单位的全员生存也是游戏的重要战略目标之一 所以让我对千年的rush做一个比较广泛的定义: 「就算拥有能够处理这波攻势的常规阵容,我方的Cost却难以在这波攻势达阵 前搭建出足以应付的阵行,这波攻势就可以称之为rush。 」 因为在Cost充足的情况下,千年是可以透过大量挡位坦补组合稳定阻止敌军推进的 就算是空中部队,也可以透过火球来进行大量击杀,又或透过冰法缓速争取输出空间 所以必然是在Cost不足导致你来不及下角色的情况下,对手的rush才会成立 要注意的是,我这边并没有写死该波攻势一定要有大量敌军高速推进性质, 所以像强鬼极这种开场放只加速大黑鬼跟你泡茶的关卡,我也会认为他是一种rush: http://www.nicovideo.jp/watch/sm23608176 https://www.youtube.com/watch?v=c-W8WsXix8o 多了点火的复刻版
正常情况下要挡大黑鬼,势必是要做一个三补一盾的阵型去跟他磨 但很明显的开场绝对做不出这种高C的坦补组合,用远程处理又很难在高速移动的情况有 足够输出空间,所以它自然是一种rush 而拿王城来讲,哥布林本身移动并不算快,但开场C低+数量庞大, 还要留C下处理後面的红石像鬼的情况下,也让王城成为经典rush关 当然因为时间拖越久,Cost不足的情况就越小, 实际上大部分rush还是带有高速推进性质。 由於rush往往不是把强力角色练强就能解决的问题,因为强力角色通常高C, (好啦我知道有些很破格强的家伙可以解决,不过细讲起来篇幅很长就不提了XD) 也因此算是新手和中手要最优先有能力处理的战术,没办法处理rush空有练度也是没用的 那麽要怎麽处理rush呢?rush的成因是Cost不足,C不足要嘛开源要嘛节流, 同时具备开源跟节流能力的角色基本上就是士兵,所以士兵可以说是处理rush的主角 再来就是骑兵,骑兵C虽然稍高但也不算太高,击杀回C加减赚一点贴补家用 重点是撤退回80%C这件事,让他在一些插入拖延的调度上面会比较好用 贼跟武斗则是C低高火力,尤其是贼,最低4C的小红/白帽凑挡位拖延上很有用 附50%闪避的性质在面对会麻痹高血对手(就是殭屍啦)比较具备优势, 比较新出的神官战士是目前最低C的补,本身也有挡3,算是新型的对rush兵器 远程的部分主要处理rush的职业是弓、弩、冰三种低C职业 具体来说,弓如果能一箭一只,或是补只铜弓补刀能击杀,那就是用攻速较快的弓 反过来在弓需要2~3箭以上清一只,但对手速度很快,而弩可以一次解决的情况下 弩就会比弓适合,但这两种都不适合对付高防怪,这个时候就要靠来做输出 此外冰虽然在打低防怪的情况下不比弓跟弩, 但冰带缓速,在对手血量高到弓弩不能快速击杀或是远程格不佳时配一冰增加输出空间 会比较好 也许有些人已经注意到了,一般推荐新手的兵种育成顺序弓->补->冰 如果还有第四只的话,八成会跟你讲士兵,为甚麽是这些角色? 有很大的原因是除了补是决战必须以外,这些角色让你具备基本处理开场rush的能力 再来是介绍几种rush的性质,还有分析它们普遍的解法: 1.大群压制: rush的基本款之一,用数量造成挡位溢出的rush 如果不带高速推进的话,一般就是配合开场低C出现(像王城那样) 这个类型的rush因为通常敌军素质不高,如果不搭配其他类型的话,是最简单的一种 基本上用来对付其他rush的方法大概都可以用在这边XD 要嘛就是用士兵凑挡数,要嘛就是用练度高的弓一箭一只或下骑兵趋前击杀凑C,再在比较 深入的位置下挡位。 状况允许的话,直接下盾牌、武士、罗伊老师更高C的群伤都可能是一种解 2.高速推进: rush的基本款之二,用高速造成处理不及C不足的rush 同样是基本款这个性质比大群压制要麻烦很多, 一方面速度一快连带的远程输出空间也会被压缩 一方面是高推的敌人比起大群,有很多素质很好,单靠士兵处理不来的存在高推性质的rush比起重点在一次处理大量敌军的大群压制,更重要的是拖延推进 一方面是增加输出空间,另一方面对手达阵的时间越往後延你能用来处理他的C就越多拖延推进最有效的办法就是下挡位,所以如果高推的敌军数量不多但质量上士兵无法应 ,就是透过王子跟骑兵一类低C单挡处理,如果在战略上只是需要暂时性处理 插入低C贼跟高血量的山贼制造拖延也行 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23767175 覚醒の宝珠:魔女 如果是挡位挡不到的空中部队,带高推性质的都没防御 所以就是下双弓来一只杀一只,目前纯粹的空中rush还蛮少的,大概就新魔水而已 3.多线进攻: 据点可以不只一个,出兵点也不只一个,连带的对手可以进行多线进攻多线进攻则会造成需求的挡位增多,又或着是远程射程覆盖率不好 话虽如此,通常还是要配合1或2才有rush的感觉 https://www.youtube.com/watch?v=BFeG5he8E_c 吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア
当然有人会说芋头这张只要在最前方下盾或士兵就可以集怪处理,那我们再来看另一张图 https://www.youtube.com/watch?v=WfrjYwrRmXE 圣霊救出 上级
上面跟左边的出兵动向是可以完全没有交集的往两个不同据点冲刺 所以下挡位一定是两条路线分别下 https://www.youtube.com/watch?v=knv4PEX-Jd4 残党退治2
主线比较有代表性的多线进攻,难是不太难,不过我有被婊过所以拿出来放XD 多线的处理重点在於注意动向跟配置, 如果敌军动向上有一个必经点就可以下挡位集中处理让这个要素的影响降到最低 (不过集中处理也是要有足够程度的坦补组合就是,具体请看关卡斟酌) 反之就是要清楚不同路线不同时间点承受的进攻压力,然後把C花在刀口上 如果同时间点多条线的进攻压力都非常大, 就必须用冰或挡位调整进攻的配置让他们在时间上错开 4.开场boss: 最难解的一种,要稳定的挡boss通常需要多补+强坦但你没那麽多C 所以只能往拖延或是快速击杀的解rush方向去思考 一般的通解是用1~2冰大幅延长boss达阵时间,然後再用弩或弓去制造输出 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26411634 未知の领域 掉落回收 开场的大红鬼 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25895538 ヴァンパイアの逆袭 神殿强袭 开场的小石头 这个例子比较特别,小石头单次攻击补可以补两次血,所以可以两补扛住 可是如果远程格数量不足位置不好,那就只能下低C的铜兵或盗贼一类,挡一发撤退制 造输出空间... 不过不论哪种开场boss,这类型最理想的解法是靠转转、芋头奥莉薇三大单挑王 透过她们自身的无敌特性来争取更大量的时间http://www.nicovideo.jp/watch/sm26144458 强鬼极 以上就是rush的几种常见型式,最後,上面讲的都是基於一个前提 就是C够高的情况下你的阵容有办法处理 但实际上有些关卡是C不论多高也很难做出一个稳定的阵容, 这样的关卡也会用一些解rush的概念去处理,有代表性的就是绿洲危机: http://www.nicovideo.jp/watch/sm25468657 开场是大群+高推rush,中盘开始的木乃伊双线进攻, 银以下火力是不足以在达阵前杀光三只的 下单挡木乃伊分开杀光就更不可能了, 所以这边下路用两只单挡作拖延让三只木乃伊达阵的时间错开, 近据点的远程就可以分批击破。 基本上M神这片用了很多很实用的技巧,包括这篇有讲跟这篇没讲的XD 细心的人多留意一下应该可以学到不少东西。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.49.226
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1434036346.A.F4E.html ※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/11/2015 23:26:55
1F:推 verydisco: 推一个 06/11 23:37
2F:推 EstGealach: 推 06/11 23:47
3F:推 sk131: 帮推一个,写得很详细 06/11 23:56
4F:推 RicFlair: 辛苦了 06/12 00:00
5F:推 killme323: 不错 06/12 00:22
6F:→ kimwang: 标题记得加上[千年] 谢谢XD 06/12 01:02
已改 感谢版主orz ※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/12/2015 01:08:40
7F:推 terry750410: 推心得 06/12 08:37
8F:→ osuki: 绿洲危机超难 06/12 09:12
危机真的是少数不太吃阵容吃技术的超难关卡XD
9F:推 Gavin0w0: 对rush还有爆发火力用完即撤的解法 06/12 15:03
10F:→ Gavin0w0: 像这张 https://youtu.be/gVJdJVSrnBw 山贼王统一戦 06/12 15:05
11F:→ Gavin0w0: 撤除黑弓才够C转换阵型挡海贼 同时避免後盘王子坦不住 06/12 15:07
12F:推 Gavin0w0: 在早期就快速击杀後来会造成麻烦的单位 06/12 15:10
啊对还有这招 比较少见一点不过也可以讲一下XD 感谢G大补充~ http://www.nicovideo.jp/watch/sm25939410 东の国の港町 银以下 开场的六只绿鬼会分两波进攻 两波都是据点右上路两只 左下路一只 膝盖挡住的那只就是第一波右上路的其中一只 因为右边两只的话靠CC冰+未CC冰绝对处理不来 所以第一波先处理掉那只进攻就变左1右1 用王子挡1只後剩下一只就可以两冰击杀 第二波也是类似的概念 不过是用4c兵拖延到下银弓处理
13F:推 lastballad: 推 06/12 15:46
※ 编辑: sarafciel (1.165.6.201), 06/12/2015 23:50:41
14F:推 AXby: 用心推 06/14 07:50
※ 编辑: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 20:19:55 ※ 编辑: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 21:49:56







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