作者sarafciel (Cattuz)
看板DMM_GAMES
标题[心得][千年] 千年战争战术经验谈-应对篇(1)-Rush
时间Thu Jun 11 23:25:32 2015
应对篇(1)-Rush
俗话说的好:「
千不穿万不穿,rush甚麽都能穿。」
原PO我打到现在好歹也是有六颗篮球,从还是新手开始的活动至少都有去极领个一星
不过我偶尔还是会在上级或中级的关卡老马,通常那个
老马的原因就是rush,所以先来谈
它。
rush最早最早,在塔防类游戏是指
一大群素质不高的敌军,往你的防守据点做
高速推进
也许对手弱到你的塔有能力直接秒杀,但因为
速度快而且数量大你的塔未必能够把整波敌
军清完。
在千年里面的情况则
不太一样,原始的塔防是
只有远程格没有近战格,也许路线上有办法
放陷阱,但总归来说陷阱没办法像千年里的近战单位一样,
能做到
把对手卡在某个位置这样决定性的作用,不过传统塔防不太计较放置单位的生死
千年则除了大讨伐和召唤token以外,单位的
全员生存也是游戏的重要战略目标之一
所以让我对千年的rush
做一个比较广泛的定义:
「
就算拥有能够处理这波攻势的常规阵容,我方的Cost却难以在这波攻势达阵
前搭建出足以应付的阵行,这波攻势就可以称之为rush。
」
因为在
Cost充足的情况下,千年是可以透过
大量挡位和
坦补组合稳定阻止敌军推进的
就算是
空中部队,也可以透过
火球或
炮来进行大量击杀,又或透过
冰法缓速争取
输出空间
所以必然是在
Cost不足导致你来不及下角色的情况下,对手的
rush才会成立
要注意的是,我这边并没有写死该波攻势一定要有
大量敌军或
高速推进性质,
所以像强鬼极这种开场放只
加速大黑鬼跟你泡茶的关卡,我也会认为他是一种
rush:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23608176
https://www.youtube.com/watch?v=c-W8WsXix8o 多了点火的复刻版
正常情况下要挡大黑鬼,势必是要做一个
三补一盾的阵型去跟他磨
但很明显的开场绝对做不出这种高C的
坦补组合,用
远程处理又很难在
高速移动的情况有
足够输出空间,所以它自然是一种rush
而拿王城来讲,哥布林本身移动并不算快,但
开场C低+数量庞大,
还要留C下
冰处理後面的
红石像鬼的情况下,也让王城成为经典rush关
当然因为
时间拖越久,Cost不足的情况就越小,
实际上大部分rush还是带有
高速推进性质。
由於rush往往不是把
强力角色练强就能解决的问题,因为
强力角色通常
高C,
(好啦我知道有些很破格强的家伙可以解决,不过细讲起来篇幅很长就不提了XD)
也因此算是新手和中手要最优先有能力处理的战术,
没办法处理rush空有练度也是没用的
那麽要怎麽处理rush呢?rush的成因是
Cost不足,C不足要嘛
开源要嘛
节流,
同时具备
开源跟节流能力的角色基本上就是
士兵,所以士兵可以说是
处理rush的主角
再来就是
骑兵,骑兵C虽然稍高但也不算太高,
击杀回C加减赚一点贴补家用
重点是
撤退回80%C这件事,让他在一些
插入跟
拖延的调度上面会比较好用
贼跟武斗则是
C低高火力,尤其是贼,最低4C的
小红/白帽在
凑挡位跟
拖延上很有用
附
50%闪避的性质在面对会
麻痹的
高血对手(就是
殭屍啦)比较具备优势,
比较新出的
神官战士是目前
最低C的补,本身也有
挡3,算是新型的对rush兵器
远程的部分主要处理rush的职业是
弓、弩、冰三种低C职业
具体来说,弓如果能
一箭一只,或是补只铜弓补刀能击杀,那就是用攻速较快的弓
反过来在弓需要
2~3箭以上清一只,但对手速度很快,而弩可以
一次解决的情况下
弩就会比弓适合,但这两种都
不适合对付高防怪,这个时候就要靠
冰来做输出
此外冰虽然在
打低防怪的情况下不比弓跟弩,
但冰带
缓速,在对手血量高到
弓弩都
不能快速击杀或是
远程格不佳时配一冰
增加输出空间
会比较好
也许有些人已经注意到了,一般推荐新手的
兵种育成顺序是
弓->补->冰
如果还有第四只的话,八成会跟你讲
士兵,为甚麽是这些角色?
有很大的原因是除了补是
决战必须以外,这些角色让你具备
基本处理开场rush的能力
再来是介绍几种rush的性质,还有分析它们普遍的解法:
1.大群压制:
rush的基本款之一,用
数量造成挡位溢出的rush
如果不带
高速推进的话,一般就是配合
开场低C出现(像王城那样)
这个类型的rush因为通常敌军
素质不高,如果不搭配其他类型的话,是最简单的一种
基本上用来对付其他rush的方法大概都可以用在这边XD
要嘛就是用
士兵凑挡数,要嘛就是用练度高的
弓一箭一只或下
骑兵趋前击杀凑C,再在比较
深入的位置下挡位。
状况允许的话,直接下
盾牌、武士、罗伊老师或
更高C的群伤都可能是一种解
2.高速推进:
rush的基本款之二,用
高速造成
处理不及和
C不足的rush
同样是基本款这个性质比
大群压制要麻烦很多,
一方面速度一快连带的
远程输出空间也会被压缩
一方面是
高推的敌人比起大群,有很多素质很好,
单靠士兵处理不来的存在
带
高推性质的rush比起重点在
一次处理大量敌军的大群压制,更重要的是
拖延推进
一方面是
增加输出空间,另一方面对手达阵的时间
越往後延,
你能用来处理他的C就越多
而
拖延推进最有效的办法就是
下挡位,所以如果高推的敌军
数量不多但质量上
士兵无法应
付,就是透过王子跟骑兵
一类低C单挡处理,如果在战略上只是需要
暂时性处理
插入
低C贼跟高血量的
山贼制造拖延也行
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23767175 覚醒の宝珠:魔女
如果是挡位挡不到的
空中部队,带高推性质的都没防御
所以就是下
双弓来一只杀一只,目前纯粹的空中rush还蛮少的,大概就新魔水而已
3.多线进攻:
据点可以不只一个,
出兵点也不只一个,连带的对手可以进行
多线进攻
而
多线进攻则会造成
需求的挡位增多,又或着是
远程的
射程覆盖率不好
话虽如此,通常还是要配合1或2才有rush的感觉
https://www.youtube.com/watch?v=BFeG5he8E_c 吸血鬼の花嫁:ヴァンパイア
当然有人会说芋头这张只要在最前方下盾或士兵就可以集怪处理,那我们再来看另一张图
https://www.youtube.com/watch?v=WfrjYwrRmXE 圣霊救出 上级
上面跟左边的出兵动向是可以完全没有交集的往两个不同据点冲刺
所以下挡位一定是两条路线分别下
https://www.youtube.com/watch?v=knv4PEX-Jd4 残党退治2
主线比较有代表性的多线进攻,难是不太难,不过我有被婊过所以拿出来放XD
多线的处理重点在於
注意动向跟配置,
如果
敌军动向上有一个
必经点就可以下挡位
集中处理让这个要素的影响降到最低
(不过
集中处理也是要有足够程度的
坦补组合就是,具体请看关卡斟酌)
反之就是要清楚
不同路线在
不同时间点承受的
进攻压力,然後把C花在刀口上
如果同时间点多条线的进攻压力都非常大,
就必须用冰或挡位调整
进攻的配置让他们
在时间上错开
4.开场boss:
最难解的一种,要稳定的挡boss通常需要
多补+强坦,
但你没那麽多C
所以只能往
拖延或是
快速击杀的解rush方向去思考
一般的通解是用
1~2冰去
大幅延长boss达阵时间,然後再用
弩或弓去制造输出
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26411634 未知の领域 掉落回收
开场的大红鬼
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25895538 ヴァンパイアの逆袭 神殿强袭
开场的小石头 这个例子比较特别,小石头单次攻击补可以补两次血,所以可以两补扛住
可是如果
远程格数量不足或
位置不好,那就只能下低C的铜兵或盗贼一类,
挡一发撤退制
造
输出空间...
不过不论哪种开场boss,这类型最理想的解法是靠
转转、芋头和
奥莉薇三大单挑王
透过她们自身的
无敌特性来争取
更大量的时间。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26144458 强鬼极
以上就是rush的几种常见型式,最後,上面讲的都是基於一个前提
就是
C够高的情况下
你的阵容有办法处理
但实际上有些关卡是
C不论多高也很难做出一个稳定的阵容,
这样的关卡也会用一些
解rush的概念去处理,有代表性的就是绿洲危机:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25468657
开场是
大群+高推rush,中盘开始的
木乃伊双线进攻,
银以下火力是不足以在达阵前杀光三只的
下
单挡把
木乃伊分开杀光就更不可能了,
所以这边下路用两只单挡作拖延让三只木乃伊
达阵的时间错开,
近据点的远程就可以
分批击破。
基本上M神这片用了很多很实用的技巧,包括这篇有讲跟这篇没讲的XD
细心的人多留意一下应该可以学到不少东西。
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※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/11/2015 23:26:55
1F:推 verydisco: 推一个 06/11 23:37
2F:推 EstGealach: 推 06/11 23:47
3F:推 sk131: 帮推一个,写得很详细 06/11 23:56
4F:推 RicFlair: 辛苦了 06/12 00:00
5F:推 killme323: 不错 06/12 00:22
6F:→ kimwang: 标题记得加上[千年] 谢谢XD 06/12 01:02
已改 感谢版主orz
※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/12/2015 01:08:40
7F:推 terry750410: 推心得 06/12 08:37
8F:→ osuki: 绿洲危机超难 06/12 09:12
危机真的是少数不太吃阵容吃技术的超难关卡XD
9F:推 Gavin0w0: 对rush还有爆发火力用完即撤的解法 06/12 15:03
11F:→ Gavin0w0: 撤除黑弓才够C转换阵型挡海贼 同时避免後盘王子坦不住 06/12 15:07
12F:推 Gavin0w0: 在早期就快速击杀後来会造成麻烦的单位 06/12 15:10
啊对还有这招 比较少见一点不过也可以讲一下XD
感谢G大补充~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25939410 东の国の港町 银以下
开场的六只绿鬼会分两波进攻 两波都是据点右上路两只 左下路一只
膝盖挡住的那只就是第一波右上路的其中一只
因为右边两只的话靠CC冰+未CC冰绝对处理不来
所以第一波先处理掉那只进攻就变左1右1 用王子挡1只後剩下一只就可以两冰击杀
第二波也是类似的概念 不过是用4c兵拖延到下银弓处理
13F:推 lastballad: 推 06/12 15:46
※ 编辑: sarafciel (1.165.6.201), 06/12/2015 23:50:41
14F:推 AXby: 用心推 06/14 07:50
※ 编辑: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 20:19:55
※ 编辑: sarafciel (1.165.5.94), 07/19/2015 21:49:56