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其實在三個多月前我就想打一篇完整的40戰場元素打法還有打戰場的重點 XD 不過那個時候玩到對這個遊戲有點切心(這念tseiˋ sim),然後又加上一些情感因素 還有我是個可悲的要考研究所的大四生,所以從九月多就不玩了。 照目前的狀況應該也不會回去玩了吧^"^||| anyway,進入正題 關於元素在戰場的討論,之前有一篇寫得很好: 文章代碼(AID): #1AI4ovoE (DJonline) 現在是在1388篇 大約講一下,元素在七八月不算頂強的職業,因為那個時候法術命中的公式有問題 (我猜測是魔攻職業的命中也跟物攻用一樣的公式),後來九月的時候終於改了,元素的 命中正常後在戰場也變強不少,在40戰場還沒出現一些怪洨的武器之前,這是個很有利 的修正。 記得那個時候法術miss的問題讓好多元素都懶得打XD 先講配裝部分吧,40元素其實沒有什麼選擇啦。 裝的部分,我一開始是穿四件橘+貓頭鷹藍頭,後來發現四件橘的效益實在太弱了,不 如血撐高一點,後來就換成貓頭鷹藍裝全套。 插鳴石的部分,我當然建議全部挖洞裝石頭,不過這關係到你是想隨意玩玩解到黑馬就 算了,還是想拼徽章,所以真的覺得成本太高,不拼到這麼頂也沒關係的。 我自己是全裝+9智,也看過裝兩三顆+3體其他裝+9智的,那這部分看想不想要多那一點 體力和防禦啦,但我認為對攻高防低的元素來說是沒什麼效益。 飾品當然貓頭鷹亡者是首選啦,我是拿一條貓頭鷹亡者一條貓頭鷹天堂項鍊,因為當時 有錢也買不到XD,披風我是用藍裝任務給的那件,這件只比貓頭鷹批風弱一點點,丟錢 增加那一點點我自己是覺得不太划算了。 武器部分就比較多選擇: 杖: 永恆遺忘之杖: 個人認為是首選,效果發動時如果有裝爆傷石,殺人非常快,配合魔砲會是團戰非常重 要的攻擊輸出。另外也因為這個效果,我不建議裝爆率石,錢花在刀口上,這部分爆傷 石實在不用省。 無盡遺忘之杖: 雖然攻擊力高了一些,但少了附效果,不小心撿到任務的可以拿一支沒洞的去換來玩, 我自己是丟掉兩本任務XD。 貓頭鷹34杖: 我比較建議地獄用這支,因為永恆遺忘給地獄的效益不高,不如換這支衝血量。 30睡杖(太久沒玩,叫永夜之月嗎?): 必備!不用強化也不需要鳴石(當然有錢要弄也可),記得攻擊用杖(永恆遺忘)和睡杖都 要放在快捷欄,挨打時(尤其是被狂戰刺客盯到,還有對方有元素丟範圍時)換睡杖。我 通常都是被暈的時候換,一暈完就換回永恆遺忘然後火推。 基本上個人是比較走強化攻擊路線的,所以其他杖我就不考慮了,當然大家玩元素可以都 弄來換著玩玩看,畢竟卡40是很無聊的XD 法器: 貓頭鷹睿智之書:  個人是用這本比較多,挖洞插三顆爆傷石,基本上我認為是首選。 任務藍法器:   在置裝完成前可以湊合著用啦,買到睿智之書再換掉也可以。 禁斷之眼:  必備!用法和睡杖一樣,放在快捷欄,被法師打的時候可以換。尤其當你正趴趴走然後 遇到要和元素或地獄一對一的時機,假如實力大約相同對方有禁斷眼而你沒換,那勝率 大概先扣一半 囧 裝備之後講一些我的習慣: ‧快捷欄怎麼擺? 這個問題看似北七,其實有很大的學問XD 一般來說在右手拿滑鼠左手用鍵盤的情況下,左手大概只能顧到1到6或7,按890就常要低 頭看鍵盤了,所以最常用、最必須的鍵一定要放在1到8,而被動技能、水、還有少用技能 ,可以放到上排用滑鼠按就好,其中水、還有替換用的裝備,要放到好按的地方,方便緊 急的時候用滑鼠點。 雖然很多餘,不過我分享一下我的快捷鍵XD: http://ppt.cc/T3iL (我的A2會放商城紅水,不過練功避免按到會拿掉) 相隔數月看到遊戲畫面害我好想玩遊戲XD ‧開戰前 先放被動技能,如果沒組隊我是用雷盾,如果有和物攻系的組隊(尤其狂戰和遊俠刺客)就 用火盾,如果和元素組隊記得放不一樣的被動技。 開完被動技能我會喝一罐加防禦的水(again因為太久我忘了名稱orz),這個在基爾就買得 到的水,非常便宜又效益不錯,我覺得CP值相當高XD,加血量的我就沒在喝了,如果資本 夠的話當然多多益善。 ‧開戰時 當然要先搶水晶啦,基本上元素的攻擊輸出不會有問題,只要肯喝水和搶水晶,有贏的話 幾乎mvp不會有什麼問題。這是站在比較自利的角度想啦,當然站在全隊的角度,水晶仍 是第一個要注意的重點。 ‧招式順序? 這是我當初玩的時候很多元素朋友會問我的,我認為沒集氣點的話,第一招最常放的是火 推,如果旁邊有人,我會為了讓隊友也打得到視情況改成冰腳。如果有集氣點的話,通常 如果對方人多就用魔砲,對方一個人就放天雷。 我覺得元素比地獄好最多的一點就是元素有很多瞬發技能,請一定要善用它們。 戰場不像打怪只要算幾下能打趴一隻怪,沒有搶到先機就會差很多,先用瞬發技定住對方 +集氣,勝算會多很多。一般來說混戰我都是:火推→魔砲→冰腳→魔砲→冰塊→魔砲→ 冰箭→魔砲→火推... ,這樣是剛好CD會配合好,如果是一打一就把魔砲換成天雷就好。 當然這只是一個原則,實際在打會依照狀況變換的,這個就要各位元素自己體會XD ‧某些招式的特性 -冰箭vs雷箭vs火箭: 在我的快捷欄可以看到,我的冰箭在2,雷箭在3,火箭在=,因為打戰場時這三支箭實在 都沒有瞬發技好用,冰箭是為了瞬發技都在CD時用來集氣用的,雷箭是因為練功的時候 會用所以已經習慣在那裡,火箭我則覺得很不好用orz,詠唱太長又打沒比招多很多 囧> -火推: 我最常放的第一招,尤其對到狂戰,衝鋒和火推同時放的話,會變成兩方都被打一下並 且一起暈,暈完後就看那邊裝比較好了XD -魔砲: 很重要的控場技能,尤其在命中改高後好用的要命,另外有一點要注意就是,魔砲暈的 時間比天雷長很多,如果一打一打不過對方,記的要魔砲逃走,而不是天雷逃走。 -範圍讓人睡著的技能(叫沉睡冰霜嗎?囧): 有人說團戰時這招有很大的戰術價值,但我認為除非大家的目標順序很一致,不然睡完 就馬上被通通打醒,完全浪費掉那段詠唱時間,不如用魔砲就好。但一打一時這招就很 好玩XD -魔爆增幅 打戰場不像打副本,可以很有效的估計攻擊輸出,與其把集氣點拿來放魔爆增幅,不如 拿來放天雷多打一下 差不多就這樣... 我發現我好像講太多話了XD 非常歡迎補充不足的部分和修改錯誤,要是有問題的話可以推文,我會盡量補完 歡迎轉載,先跟我講一聲就好:) 祝大家打戰場打得開心不生氣 XD (要開始上課了Q_Q 大家再會) by 星辰 長夢 --



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