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從OB開始玩《精靈樂章》, 我的心境轉折是從新奇、熱衷、失落、停擺,漸漸到淡出; 在此,跟精靈的玩家們分享我的心得;前半段是我的遊戲歷程,後面是感想與評論。 第一次接觸這遊戲,是老弟介紹的, 它的安裝容量小、硬體需求低,所以我才會接受它; 剛開始玩的時候,覺得角色的操作卡卡的,很不習慣, 可能是近年來只玩魔獸世界,已經習慣它流暢的操作介面吧; 接著開始在網路上查詢《精靈樂章》的相關資料, 漸漸習慣了它的介紹,在操作上較容易上手了, 玩起遊戲也愈來愈起勁,幾乎到了瘋狂的地步了, 我對它的瘋狂程度,大概只有以前信長野望、魔獸世界封測和開測時可以比擬; 它的特色除了容量小、硬體需求低之外,還包括了許多任務及劇情, 任務和劇情,也是特別吸引我的地方。 每天上班閒暇時間,就上巴哈看文章,上google查詢相關攻略, 可惜,能夠查到的資料實在太少了, 所以在下班後,我就努力的在遊戲中尋找解答, 去年十二月到今年二月間,所有的連續假期,我幾乎都沈浸在《精靈樂章》裡頭, 我的朋友還虧我說這把年紀了,還像個中學生一樣天天打電動, 但是我依然故我,因為它前期的設定真的非常吸引我,這正是我的菜! 1級到20級是摸索期,因為不難練,所以我玩了三個角色:法師、戰士、射手。 每當玩到20級左右,我就新玩另一個角色, 後來我覺得全都練下去太花時間了,所以後來只專心練戰士,後來轉職為聖騎士, 平常玩遊戲、解任務,我都跟我弟一起,20到40級,幾乎所有的任務都解光了, 包括28級的時候找人去打草洞、 31級的時候找7-8個人去打黑獅、 36級的時候找人去解礦坑、 37級和我弟2個人刷水怪、 38級的時候找5個人去打石魔、 40級的時候(神廟剛開)找人去解神廟任務、 以及到處刷精英小王,這些都是我玩聖騎時,最令我回味的事情; 40級之後,我陸續把安哥亞、骨礁半島、瘟疫林地的任務解掉, 找人刷了幾次瘟疫林地的公會任務,然後往焚風沙漠發展, 不知不覺就到了43級,這時候發覺後期的任務實在太少了, 重複任務做久了也覺得索然無趣,於是又停擺了一陣子。 停擺了一陣子之後,我突然心血來潮,想玩另一種沒玩過的職業:神官; 於是,我開了一個新的遊戲帳號, 新帳號也跟著以往的路線一路玩上來, 草洞和礦坑副本,我只解過一次便不想再打了, 到了40級的時候有了瞬補,開始找人刷神廟了, 神官第一次刷神廟討伐令就拿到了熊座騎,還蠻幸運的, 而且改用神官打神廟後,我愈來愈喜歡打副本了, 只要坦克夠硬,很多怪都可以拖著打, 當然拖怪打的時候,補師的心臟也要夠強,要抓對時機補血, 不然不是OT就是倒坦、倒隊友、或是滅團; 拖完幾場神廟後,就開始找老弟的聖騎拖廻音了, 廻音山洞大概是我遊戲以來刷過最多次的副本了, 每一次刷這個副本都會組幾個不認識的人,教他們如何拖怪、閃怪、站位、打王, 其中有些人跟了幾次之後就駕輕就熟了,但也有些人跟了很多次還是不懂, 那只好順其自然了,反正坦和補都是自己人,打手只要沒有重大缺失, 頂多打得慢,終究還是打得完的。 刷了幾十場迴音山洞後,等級只到43級,這時候又開始覺得無力了, 因為下一個副本「過去的席瓦島」必須45級才能進去、46級才能買討伐令, 想到那天文數字的經驗值,就倍感無力,於是又停擺了一陣子; 由於41級到45級能解的任務都解完了,只剩重複/公會任務可解, 於是我捨棄了原本使用的槌子,改拿法杖拖著嘆息的牛來練功、刷牛角, 刷了上千個牛角來交任務,終於升到了45級,便迫不急待的找人打席瓦, 這時候還不能買討伐令,打了幾場之後,我又努力的刷牛角來升級, 46級之後可以買討伐令了,接著我每天上線就是找人刷席瓦, 刷了20場左右升到47級,這時候,看著一樣是「天文數字」的經驗值, 我又失去衝勁了, 再加上《精靈樂章》獨特的製裝、合成、強化、鍊金、掉寶等等神奇的機率, 現在我愈來愈懶得上線了; 我想目前讓我還有動力做的一件事,就是等常組隊的坦克再練個幾級來去打咆哮。 -------------------------------------------------------------------------------- 我是個測試的玩家,不是營運商,所以我關心的是我玩遊戲得到的「歡樂程度」, 至於Business Model則是廠商自己要關心的事。 《精靈樂章》在初期設計真的很棒,尤其是在國產遊戲中,算是蠻令人耳目一新的; 完整的《精靈樂章》書本導引、三主城架構、鵝毛筆劇情、聲望系統、公會系統, 在初期都讓人覺得是個很棒的設計,但是後期許多的經驗值設定,卻蠻令人傻眼的。 就我玩過的線上遊戲中(我玩較久的是魔獸世界,就以它為例) 魔獸世界1-60級只需要解任務便可輕易達成, 在線遊戲時間約6-7天整,現實遊戲時間(我的時間)約1個月左右, 而精靈樂章在1-30幾乎可以完全靠跑任務來升級, 但是到了34級左右,開始會出現卡等的情形了,必須挑幾個重複/公會任務來解, 或是努力的打怪,才能夠撐過這段沒任務可解的時期, 到了35/36級左右,有36-40左右的任務可解,但全解完大概也只升1級, 所以大部分的人,這段時間都是與重複/公會任務和常打的怪物為伍, 同樣的操作久了,會讓人厭煩, 更遑論後期的牛角、精華、風靈、賊團、硬牙、蓋亞團了。 在副本的設計上,我覺得草洞怪物等級設計不良, 而16-31只用這個副本涵蓋也不太好,能區分成3個級距的副本,應該會更吸引人; 查禁礦坑的設計還不錯,蠻適合31-35的玩家組隊冒險; 廢棄神廟的設計也不太好,尤其隱王聖女是40級的, 神官如果沒40級的話,無法解除它的debuff, 這副本的難度不適合36-40級的玩家冒險,反而適合38-43的玩家冒險; 而迴音山洞、過去的席瓦島,我認為這兩個是對玩家「最補」的兩個副本了, 討伐令會送許多40-50級的藍色武器、裝備,副本王也會掉落不錯的寶物, 刷一場討伐令也有4-6%左右的經驗值,速度也很快, 整體來說,是兩個很棒、很熱門的副本,缺點是討伐令太貴,刷久了很傷荷包; 至於咆哮和聖王我沒打過,只看過咆哮的地圖很大,可能會打蠻久的吧。 精靈部分是這遊戲最大的特色之一,也是我所喜歡的設計, 上線之後,可以叫精靈去採集、修行、製造,而自己和玩家們聊天、打屁; 在打怪的時候,還可以叫精靈施放祝福、拾取怪物掉落物品; 和精靈談話時,會有豐富的罐頭話回應; 精靈經驗值修滿之後放生,可提升聲望、以換取特殊道具; 這些都是很有趣的設計。 關於製裝、合成、強化、鍊金、掉寶機率的部分我覺得『很爛』, 我認為一個好的遊戲應該不會只用簡單的seed來產生亂數, 或許是廠商為了推廣商城道具,所以把機率調這麼神奇吧, 但是這種機率,我想會讓很多人玩不下去, 除了打怪物之外,我現在『幾乎』不去碰跟機率相關的東西了, 甚至連『怪物』我都懶得上線打它了。 以上是我的OB心得,跟各位板友分享。 黑魂<天使>江南 -- --



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◆ From: 124.8.48.1 ※ 編輯: xjiang 來自: 124.8.48.1 (02/26 02:58)
1F:推 tom600488:這就是所謂的偽亂數 02/26 07:11
2F:推 wiork:文筆寫得真好...咆哮跟聖王重點會在於地獄使 狂戰 02/26 07:13
3F:→ wiork:40後開始的重複任務,不跟團,是蠻悶的.... 02/26 07:15
4F:→ wiork:世界王的部份,能去體驗的話 也是不錯啦 02/26 07:18
5F:推 Justin0610:推一個 02/26 10:19
6F:推 frank8421:不過好的遊戲就該花點錢去買點東西來支持她們阿 02/26 10:22
7F:→ frank8421:初期的制裝我是覺得還可以~~~成功率算蠻高的 02/26 10:22
8F:→ frank8421:其實我覺得裝備的素質應該要有亂數或是特殊能力加成 02/26 10:24
9F:→ frank8421:類似暗黑II這樣~~~暗金~稀有~魔法物品~都有變動值 02/26 10:25
10F:推 woodwoot:是江南哥耶.....同伺服推一個 02/26 11:28
11F:推 goodsnk:自由度不夠 副本沒人打 等級高7級就沒寶 寶物沒捨取綁定 02/26 12:52
12F:→ notea:副本其實可以考慮星辰的設定 02/26 13:45
13F:推 tom600488:星辰的設定是怎樣??? 02/27 11:59
14F:推 kagiliu:我都不知道我們伺服器的設定和別人不一樣… 02/27 12:05
15F:推 faidia:這個星辰應該是指網路遊戲星辰吧,我記得副本是可以自己組 02/27 12:51
16F:→ faidia:合,可以選擇地圖、怪物、還有寶物的水晶然後組合成副本 02/27 12:51







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