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从OB开始玩《精灵乐章》, 我的心境转折是从新奇、热衷、失落、停摆,渐渐到淡出; 在此,跟精灵的玩家们分享我的心得;前半段是我的游戏历程,後面是感想与评论。 第一次接触这游戏,是老弟介绍的, 它的安装容量小、硬体需求低,所以我才会接受它; 刚开始玩的时候,觉得角色的操作卡卡的,很不习惯, 可能是近年来只玩魔兽世界,已经习惯它流畅的操作介面吧; 接着开始在网路上查询《精灵乐章》的相关资料, 渐渐习惯了它的介绍,在操作上较容易上手了, 玩起游戏也愈来愈起劲,几乎到了疯狂的地步了, 我对它的疯狂程度,大概只有以前信长野望、魔兽世界封测和开测时可以比拟; 它的特色除了容量小、硬体需求低之外,还包括了许多任务及剧情, 任务和剧情,也是特别吸引我的地方。 每天上班闲暇时间,就上巴哈看文章,上google查询相关攻略, 可惜,能够查到的资料实在太少了, 所以在下班後,我就努力的在游戏中寻找解答, 去年十二月到今年二月间,所有的连续假期,我几乎都沈浸在《精灵乐章》里头, 我的朋友还亏我说这把年纪了,还像个中学生一样天天打电动, 但是我依然故我,因为它前期的设定真的非常吸引我,这正是我的菜! 1级到20级是摸索期,因为不难练,所以我玩了三个角色:法师、战士、射手。 每当玩到20级左右,我就新玩另一个角色, 後来我觉得全都练下去太花时间了,所以後来只专心练战士,後来转职为圣骑士, 平常玩游戏、解任务,我都跟我弟一起,20到40级,几乎所有的任务都解光了, 包括28级的时候找人去打草洞、 31级的时候找7-8个人去打黑狮、 36级的时候找人去解矿坑、 37级和我弟2个人刷水怪、 38级的时候找5个人去打石魔、 40级的时候(神庙刚开)找人去解神庙任务、 以及到处刷精英小王,这些都是我玩圣骑时,最令我回味的事情; 40级之後,我陆续把安哥亚、骨礁半岛、瘟疫林地的任务解掉, 找人刷了几次瘟疫林地的公会任务,然後往焚风沙漠发展, 不知不觉就到了43级,这时候发觉後期的任务实在太少了, 重复任务做久了也觉得索然无趣,於是又停摆了一阵子。 停摆了一阵子之後,我突然心血来潮,想玩另一种没玩过的职业:神官; 於是,我开了一个新的游戏帐号, 新帐号也跟着以往的路线一路玩上来, 草洞和矿坑副本,我只解过一次便不想再打了, 到了40级的时候有了瞬补,开始找人刷神庙了, 神官第一次刷神庙讨伐令就拿到了熊座骑,还蛮幸运的, 而且改用神官打神庙後,我愈来愈喜欢打副本了, 只要坦克够硬,很多怪都可以拖着打, 当然拖怪打的时候,补师的心脏也要够强,要抓对时机补血, 不然不是OT就是倒坦、倒队友、或是灭团; 拖完几场神庙後,就开始找老弟的圣骑拖廻音了, 廻音山洞大概是我游戏以来刷过最多次的副本了, 每一次刷这个副本都会组几个不认识的人,教他们如何拖怪、闪怪、站位、打王, 其中有些人跟了几次之後就驾轻就熟了,但也有些人跟了很多次还是不懂, 那只好顺其自然了,反正坦和补都是自己人,打手只要没有重大缺失, 顶多打得慢,终究还是打得完的。 刷了几十场回音山洞後,等级只到43级,这时候又开始觉得无力了, 因为下一个副本「过去的席瓦岛」必须45级才能进去、46级才能买讨伐令, 想到那天文数字的经验值,就倍感无力,於是又停摆了一阵子; 由於41级到45级能解的任务都解完了,只剩重复/公会任务可解, 於是我舍弃了原本使用的槌子,改拿法杖拖着叹息的牛来练功、刷牛角, 刷了上千个牛角来交任务,终於升到了45级,便迫不急待的找人打席瓦, 这时候还不能买讨伐令,打了几场之後,我又努力的刷牛角来升级, 46级之後可以买讨伐令了,接着我每天上线就是找人刷席瓦, 刷了20场左右升到47级,这时候,看着一样是「天文数字」的经验值, 我又失去冲劲了, 再加上《精灵乐章》独特的制装、合成、强化、链金、掉宝等等神奇的机率, 现在我愈来愈懒得上线了; 我想目前让我还有动力做的一件事,就是等常组队的坦克再练个几级来去打咆哮。 -------------------------------------------------------------------------------- 我是个测试的玩家,不是营运商,所以我关心的是我玩游戏得到的「欢乐程度」, 至於Business Model则是厂商自己要关心的事。 《精灵乐章》在初期设计真的很棒,尤其是在国产游戏中,算是蛮令人耳目一新的; 完整的《精灵乐章》书本导引、三主城架构、鹅毛笔剧情、声望系统、公会系统, 在初期都让人觉得是个很棒的设计,但是後期许多的经验值设定,却蛮令人傻眼的。 就我玩过的线上游戏中(我玩较久的是魔兽世界,就以它为例) 魔兽世界1-60级只需要解任务便可轻易达成, 在线游戏时间约6-7天整,现实游戏时间(我的时间)约1个月左右, 而精灵乐章在1-30几乎可以完全靠跑任务来升级, 但是到了34级左右,开始会出现卡等的情形了,必须挑几个重复/公会任务来解, 或是努力的打怪,才能够撑过这段没任务可解的时期, 到了35/36级左右,有36-40左右的任务可解,但全解完大概也只升1级, 所以大部分的人,这段时间都是与重复/公会任务和常打的怪物为伍, 同样的操作久了,会让人厌烦, 更遑论後期的牛角、精华、风灵、贼团、硬牙、盖亚团了。 在副本的设计上,我觉得草洞怪物等级设计不良, 而16-31只用这个副本涵盖也不太好,能区分成3个级距的副本,应该会更吸引人; 查禁矿坑的设计还不错,蛮适合31-35的玩家组队冒险; 废弃神庙的设计也不太好,尤其隐王圣女是40级的, 神官如果没40级的话,无法解除它的debuff, 这副本的难度不适合36-40级的玩家冒险,反而适合38-43的玩家冒险; 而回音山洞、过去的席瓦岛,我认为这两个是对玩家「最补」的两个副本了, 讨伐令会送许多40-50级的蓝色武器、装备,副本王也会掉落不错的宝物, 刷一场讨伐令也有4-6%左右的经验值,速度也很快, 整体来说,是两个很棒、很热门的副本,缺点是讨伐令太贵,刷久了很伤荷包; 至於咆哮和圣王我没打过,只看过咆哮的地图很大,可能会打蛮久的吧。 精灵部分是这游戏最大的特色之一,也是我所喜欢的设计, 上线之後,可以叫精灵去采集、修行、制造,而自己和玩家们聊天、打屁; 在打怪的时候,还可以叫精灵施放祝福、拾取怪物掉落物品; 和精灵谈话时,会有丰富的罐头话回应; 精灵经验值修满之後放生,可提升声望、以换取特殊道具; 这些都是很有趣的设计。 关於制装、合成、强化、链金、掉宝机率的部分我觉得『很烂』, 我认为一个好的游戏应该不会只用简单的seed来产生乱数, 或许是厂商为了推广商城道具,所以把机率调这麽神奇吧, 但是这种机率,我想会让很多人玩不下去, 除了打怪物之外,我现在『几乎』不去碰跟机率相关的东西了, 甚至连『怪物』我都懒得上线打它了。 以上是我的OB心得,跟各位板友分享。 黑魂<天使>江南 -- --



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◆ From: 124.8.48.1 ※ 编辑: xjiang 来自: 124.8.48.1 (02/26 02:58)
1F:推 tom600488:这就是所谓的伪乱数 02/26 07:11
2F:推 wiork:文笔写得真好...咆哮跟圣王重点会在於地狱使 狂战 02/26 07:13
3F:→ wiork:40後开始的重复任务,不跟团,是蛮闷的.... 02/26 07:15
4F:→ wiork:世界王的部份,能去体验的话 也是不错啦 02/26 07:18
5F:推 Justin0610:推一个 02/26 10:19
6F:推 frank8421:不过好的游戏就该花点钱去买点东西来支持她们阿 02/26 10:22
7F:→ frank8421:初期的制装我是觉得还可以~~~成功率算蛮高的 02/26 10:22
8F:→ frank8421:其实我觉得装备的素质应该要有乱数或是特殊能力加成 02/26 10:24
9F:→ frank8421:类似暗黑II这样~~~暗金~稀有~魔法物品~都有变动值 02/26 10:25
10F:推 woodwoot:是江南哥耶.....同伺服推一个 02/26 11:28
11F:推 goodsnk:自由度不够 副本没人打 等级高7级就没宝 宝物没舍取绑定 02/26 12:52
12F:→ notea:副本其实可以考虑星辰的设定 02/26 13:45
13F:推 tom600488:星辰的设定是怎样??? 02/27 11:59
14F:推 kagiliu:我都不知道我们伺服器的设定和别人不一样… 02/27 12:05
15F:推 faidia:这个星辰应该是指网路游戏星辰吧,我记得副本是可以自己组 02/27 12:51
16F:→ faidia:合,可以选择地图、怪物、还有宝物的水晶然後组合成副本 02/27 12:51







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