作者kingofsula (\( ̄ε( ̄)/)
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標題Re: [閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案
時間Sat Jan 10 11:00:08 2009
※ 引述《shanja (所有人都是兄弟)》之銘言:
: 其實放在這邊我不知道官方看不看得到,
: 不過我是想先跟版友們討論看看,
: 我覺得完善後再提給官方作建議(寄信)。
: 1.聖騎擁有全職最強大的防禦能力,
: 卻因拿了斧頭也擁有屬一屬二的攻擊能力,
: 應該修改為只能限制在鎚劍兩類武器。
這個我不太確定
但是好像是因為放技能時無視武器的攻速
所以就直接用攻最強的斧
所以應該改成 物理攻擊的技能 會跟隨武器的攻速
法術不受限 然後物理攻擊技能傷害稍稍調高...
像原本 普攻 技能1 技能2 普攻 ... 兩次普攻時間差=武器攻速
改成 普攻 技能1 ...
想要追求物裡技能傷害 就要換成攻速快的武器
: 2.怪物都是弱視讓大家都只想單打,
: 僧侶只有在出副本團時才會被想起,
: 祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色,
: 應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍,
: 不僅感覺合理些,
: 也能順便消除元素使過度強勢的問題。
我覺得應該把不良狀態的效果改強一點
以中毒來說 現在好像是 3秒扣XX血? 基本上高等之後幾乎無視
其他狀態也差不多 變成僧侶的去除狀態變成有點...囧(除了打王之外)
換成%數就會很爽了
像 中毒1 每三秒扣最大血量 2%
2 4%
3 6%
之類的
就會變成 不去解也可以 只是水要多喝一點而已
: 3.紅藍水分職業有不同的補充量,
: 簡單來說同樣是紅水,
: 戰士喝下去補得會比法師多,
: 藍水反之,
: 基本上是為了讓職業分野能更加清楚。
這個簡單 把回覆量換成%數就好了
小瓶 10% 中瓶 25% 大瓶 50% 最大血量
: 4.狂戰雙持單手武器由減傷25%改成10%,
: 基本上就算這樣,
: 每秒輸出攻擊力雙持單手跟雙手還是差不多,
: 加上狂戰的天賦後應該每秒攻擊力會略高於雙手武器,
: 不過因為是用攻速換來的,
: 所以在放技能時攻擊力會略低,
: 這樣也就能明顯分出雙持單手跟雙手兩種狂戰的分別。
: 5.一般小王也會抗暈,
: 應該說,
: 一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈,
: 大概低於1/3或1/4的時候差不多,
: 誰叫你聖騎跟元素愛單吃王,
: 隊伍兩個字都是寫假的。
我覺得應該是小王血低於 例如 1/3
開始會叫小怪 大約2~3隻就夠了
施法系就會很容易被小怪打斷
王的狀態技能應該多點
像麋鹿的變雪人之類的...
抗暈我到覺得不需要改 畢竟有些職業就是靠這吃飯的...
: 6.改怪物視距的話,
: 遊俠的射程要再長一點點,
: 不然就會看到滿山的遊俠屍體,
: 現行的1.2倍左右差不多。
: 7.刺客雙持單手劍傷害比遊俠高些,
: 遊俠跟射手減傷25%,
: 刺客也改減傷10%差不多,
: 不過就沒有第六點遊俠的射程優勢了。
: 8.僧侶的復活之禱三轉後可以再學一次,
: 復活後扣裝備耐久10%跟只扣7%EXP,
: 畢竟商城的蓋亞祝福最多扣6%嘛!
我希望僧侶的有一招放自身然後減傷的叫啥的(忘了)
改成可以對人放 然後效果變成可以吸收XXX傷害 就像WoW裡的牧師盾一樣
在有盾的情況下 法術不會被中斷
像
立即施放 冷卻時間30s
對單人使用
附加一能量護盾 共可吸收XXX點傷害 維持30s
當傷害超過XXX時 則盾消失
盾消失後 被施放者得到 心靈衰弱狀態 15s
期間無法在被上盾
法師一定愛死吧...
還有現在的無經驗=無物品我也覺得沒必要
應該改成 不同等級的橘色裝備要由不同等級的精華來製作
初階橘色裝備材料(XX精華) 初階藍裝 初階副本 或 公會戰 出
中 中 中
高 高 高
單刷副本可以 但是只會刷到 低階的 原料或裝 可以賣新手 但是這個會飽和
高階副本基本上一定要組隊 所以沒啥問題
然後出一個合成NPC 可以把低階的原料 合成 中階的 然後合成 高階的
3個低階精華+$=1個中階精華 之類的
喜歡單練的就去刷低階副本 低階精華也可以合成高階的
有團的就去刷高階副本 直接就有高階精華
皆大歡喜 科科~~
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1F:推 yccmt:改成這樣 新手要怎麼玩? 低等地區沒幾個人可以組隊 01/10 13:01
2F:推 Yshuan:看完這系列只覺得地獄使被dororo XD! 01/10 13:37
3F:推 Seaka:除了上假之外大家也無視狂戰刺客的雙持修正啊(死 01/10 18:42