作者kingofsula (\( ̄ε( ̄)/)
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标题Re: [闲聊] 我想针对目前职业不平衡状况提出一些方案
时间Sat Jan 10 11:00:08 2009
※ 引述《shanja (所有人都是兄弟)》之铭言:
: 其实放在这边我不知道官方看不看得到,
: 不过我是想先跟版友们讨论看看,
: 我觉得完善後再提给官方作建议(寄信)。
: 1.圣骑拥有全职最强大的防御能力,
: 却因拿了斧头也拥有属一属二的攻击能力,
: 应该修改为只能限制在鎚剑两类武器。
这个我不太确定
但是好像是因为放技能时无视武器的攻速
所以就直接用攻最强的斧
所以应该改成 物理攻击的技能 会跟随武器的攻速
法术不受限 然後物理攻击技能伤害稍稍调高...
像原本 普攻 技能1 技能2 普攻 ... 两次普攻时间差=武器攻速
改成 普攻 技能1 ...
想要追求物里技能伤害 就要换成攻速快的武器
: 2.怪物都是弱视让大家都只想单打,
: 僧侣只有在出副本团时才会被想起,
: 祭司在野团更是处於严重被遗忘的角色,
: 应该把怪的主动攻击范围加大至少三倍,
: 不仅感觉合理些,
: 也能顺便消除元素使过度强势的问题。
我觉得应该把不良状态的效果改强一点
以中毒来说 现在好像是 3秒扣XX血? 基本上高等之後几乎无视
其他状态也差不多 变成僧侣的去除状态变成有点...囧(除了打王之外)
换成%数就会很爽了
像 中毒1 每三秒扣最大血量 2%
2 4%
3 6%
之类的
就会变成 不去解也可以 只是水要多喝一点而已
: 3.红蓝水分职业有不同的补充量,
: 简单来说同样是红水,
: 战士喝下去补得会比法师多,
: 蓝水反之,
: 基本上是为了让职业分野能更加清楚。
这个简单 把回覆量换成%数就好了
小瓶 10% 中瓶 25% 大瓶 50% 最大血量
: 4.狂战双持单手武器由减伤25%改成10%,
: 基本上就算这样,
: 每秒输出攻击力双持单手跟双手还是差不多,
: 加上狂战的天赋後应该每秒攻击力会略高於双手武器,
: 不过因为是用攻速换来的,
: 所以在放技能时攻击力会略低,
: 这样也就能明显分出双持单手跟双手两种狂战的分别。
: 5.一般小王也会抗晕,
: 应该说,
: 一开始打的时候不会可是等到HP低於一定值後开始抗晕,
: 大概低於1/3或1/4的时候差不多,
: 谁叫你圣骑跟元素爱单吃王,
: 队伍两个字都是写假的。
我觉得应该是小王血低於 例如 1/3
开始会叫小怪 大约2~3只就够了
施法系就会很容易被小怪打断
王的状态技能应该多点
像麋鹿的变雪人之类的...
抗晕我到觉得不需要改 毕竟有些职业就是靠这吃饭的...
: 6.改怪物视距的话,
: 游侠的射程要再长一点点,
: 不然就会看到满山的游侠屍体,
: 现行的1.2倍左右差不多。
: 7.刺客双持单手剑伤害比游侠高些,
: 游侠跟射手减伤25%,
: 刺客也改减伤10%差不多,
: 不过就没有第六点游侠的射程优势了。
: 8.僧侣的复活之祷三转後可以再学一次,
: 复活後扣装备耐久10%跟只扣7%EXP,
: 毕竟商城的盖亚祝福最多扣6%嘛!
我希望僧侣的有一招放自身然後减伤的叫啥的(忘了)
改成可以对人放 然後效果变成可以吸收XXX伤害 就像WoW里的牧师盾一样
在有盾的情况下 法术不会被中断
像
立即施放 冷却时间30s
对单人使用
附加一能量护盾 共可吸收XXX点伤害 维持30s
当伤害超过XXX时 则盾消失
盾消失後 被施放者得到 心灵衰弱状态 15s
期间无法在被上盾
法师一定爱死吧...
还有现在的无经验=无物品我也觉得没必要
应该改成 不同等级的橘色装备要由不同等级的精华来制作
初阶橘色装备材料(XX精华) 初阶蓝装 初阶副本 或 公会战 出
中 中 中
高 高 高
单刷副本可以 但是只会刷到 低阶的 原料或装 可以卖新手 但是这个会饱和
高阶副本基本上一定要组队 所以没啥问题
然後出一个合成NPC 可以把低阶的原料 合成 中阶的 然後合成 高阶的
3个低阶精华+$=1个中阶精华 之类的
喜欢单练的就去刷低阶副本 低阶精华也可以合成高阶的
有团的就去刷高阶副本 直接就有高阶精华
皆大欢喜 科科~~
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1F:推 yccmt:改成这样 新手要怎麽玩? 低等地区没几个人可以组队 01/10 13:01
2F:推 Yshuan:看完这系列只觉得地狱使被dororo XD! 01/10 13:37
3F:推 Seaka:除了上假之外大家也无视狂战刺客的双持修正啊(死 01/10 18:42