作者hongyx (小新^o^)
看板DJonline
標題Re: [閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案
時間Sat Jan 10 10:03:58 2009
: 2.怪物都是弱視讓大家都只想單打,
: 僧侶只有在出副本團時才會被想起,
: 祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色,
: 應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍,
: 不僅感覺合理些,
: 也能順便消除元素使過度強勢的問題。
提出我自己的感想
46開始的地獄賊團 51的地獄硬牙團 56的蓋亞地獄團(只要是打怪的工會任務)
從來沒遇過不組神官寧可以組其他人的情況
頂多說隊伍剩下最後一個位置保留給元素(放脫離用)
神官的降傷隊伍技能 對一些職業來說 都是很好用的技能
之前的聖騎imba 現在的元素強勢
總歸一句 練等要練的快 還不是要靠解盟任
能一直靠打會掉重覆任務道具的怪練到56以上 那也很威了
真的要下修的話 等戰場開放再修也不遲
: 3.紅藍水分職業有不同的補充量,
: 簡單來說同樣是紅水,
: 戰士喝下去補得會比法師多,
: 藍水反之,
: 基本上是為了讓職業分野能更加清楚。
有魔力導引3之後 法系的大部份情況都不缺魔(況且還有商城水)
這樣改 想必又會引起戰士被嘴泡的意見
: 5.一般小王也會抗暈,
: 應該說,
: 一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈,
: 大概低於1/3或1/4的時候差不多,
: 誰叫你聖騎跟元素愛單吃王,
: 隊伍兩個字都是寫假的。
越後面小王 例如高地的軍神 暈技一miss後
就是他暈我了 這時候血就是5000不見了
好死不死 醒來過要暈小王 又miss 就準備看星星了
在bug的情況下 元素可以連放兩次(甚至更多次)的灼熱和寒冰
可惜還是在緊要的時刻會常miss
這也改掉 那元素除了可以開飛機 就如版友所說的會變成沒啥吸引力
(雖然可以單吃 但平常也不會一直刷小王^^")
: 6.改怪物視距的話,
: 遊俠的射程要再長一點點,
: 不然就會看到滿山的遊俠屍體,
: 現行的1.2倍左右差不多。
這樣改 反彈更大吧= =||
: 8.僧侶的復活之禱三轉後可以再學一次,
: 復活後扣裝備耐久10%跟只扣7%EXP,
: 畢竟商城的蓋亞祝福最多扣6%嘛!
這點就很讚成了..
題外話:
補系職業往往沒人要組 也不是只有精靈才有的問題
補師沒人組呀 組隊不分東西給補師呀 相信大家看過的也不少
會組補師會分東西的就是會分 不會的就是不會
玩家心態沒調整 這種情況還是會一直出現
至於貼去巴哈嘛 我想就算了 反正也只是一堆戰文跟酸文
官方還是多寫些劇情任務 快開新地圖 多辦點互動性比較高的活動吧
充實遊戲的內容及豐富性才是首要呀~~~
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1F:推 shadowlight:推最後一段,46之後真的相當無趣...賊團畢業後就好懶 01/10 10:31
2F:→ shadowlight:後面還有9等要做差不多的事就...跑去玩新的角色了 XD 01/10 10:32
3F:推 Arlen7119:我覺得40等後就很無聊了…囧 任務斷層太大 01/10 10:48
4F:→ Arlen7119:練一隻新角色又要重跑一次一模一樣的流程…懶…0rz 01/10 10:48