作者hongyx (小新^o^)
看板DJonline
标题Re: [闲聊] 我想针对目前职业不平衡状况提出一些方案
时间Sat Jan 10 10:03:58 2009
: 2.怪物都是弱视让大家都只想单打,
: 僧侣只有在出副本团时才会被想起,
: 祭司在野团更是处於严重被遗忘的角色,
: 应该把怪的主动攻击范围加大至少三倍,
: 不仅感觉合理些,
: 也能顺便消除元素使过度强势的问题。
提出我自己的感想
46开始的地狱贼团 51的地狱硬牙团 56的盖亚地狱团(只要是打怪的工会任务)
从来没遇过不组神官宁可以组其他人的情况
顶多说队伍剩下最後一个位置保留给元素(放脱离用)
神官的降伤队伍技能 对一些职业来说 都是很好用的技能
之前的圣骑imba 现在的元素强势
总归一句 练等要练的快 还不是要靠解盟任
能一直靠打会掉重覆任务道具的怪练到56以上 那也很威了
真的要下修的话 等战场开放再修也不迟
: 3.红蓝水分职业有不同的补充量,
: 简单来说同样是红水,
: 战士喝下去补得会比法师多,
: 蓝水反之,
: 基本上是为了让职业分野能更加清楚。
有魔力导引3之後 法系的大部份情况都不缺魔(况且还有商城水)
这样改 想必又会引起战士被嘴泡的意见
: 5.一般小王也会抗晕,
: 应该说,
: 一开始打的时候不会可是等到HP低於一定值後开始抗晕,
: 大概低於1/3或1/4的时候差不多,
: 谁叫你圣骑跟元素爱单吃王,
: 队伍两个字都是写假的。
越後面小王 例如高地的军神 晕技一miss後
就是他晕我了 这时候血就是5000不见了
好死不死 醒来过要晕小王 又miss 就准备看星星了
在bug的情况下 元素可以连放两次(甚至更多次)的灼热和寒冰
可惜还是在紧要的时刻会常miss
这也改掉 那元素除了可以开飞机 就如版友所说的会变成没啥吸引力
(虽然可以单吃 但平常也不会一直刷小王^^")
: 6.改怪物视距的话,
: 游侠的射程要再长一点点,
: 不然就会看到满山的游侠屍体,
: 现行的1.2倍左右差不多。
这样改 反弹更大吧= =||
: 8.僧侣的复活之祷三转後可以再学一次,
: 复活後扣装备耐久10%跟只扣7%EXP,
: 毕竟商城的盖亚祝福最多扣6%嘛!
这点就很赞成了..
题外话:
补系职业往往没人要组 也不是只有精灵才有的问题
补师没人组呀 组队不分东西给补师呀 相信大家看过的也不少
会组补师会分东西的就是会分 不会的就是不会
玩家心态没调整 这种情况还是会一直出现
至於贴去巴哈嘛 我想就算了 反正也只是一堆战文跟酸文
官方还是多写些剧情任务 快开新地图 多办点互动性比较高的活动吧
充实游戏的内容及丰富性才是首要呀~~~
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◆ From: 59.125.162.229
1F:推 shadowlight:推最後一段,46之後真的相当无趣...贼团毕业後就好懒 01/10 10:31
2F:→ shadowlight:後面还有9等要做差不多的事就...跑去玩新的角色了 XD 01/10 10:32
3F:推 Arlen7119:我觉得40等後就很无聊了…囧 任务断层太大 01/10 10:48
4F:→ Arlen7119:练一只新角色又要重跑一次一模一样的流程…懒…0rz 01/10 10:48