DIABLO 板


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很多人都聽過一句話:跑速無上限無門檻 這句話至少有87%是正確的 跑速無上限:正確 玩家遠遠不可能接觸到跑速會把遊戲程式搞壞的上限 (狂亂跑太快而使網路連線出事的問題不在此限) 跑速無門檻:大致上是這樣沒錯 跑速的門檻會影響到玩家的配裝的機率非常低,但還是可能發生 這邊討論的跑速門檻,只需考慮裝備與身上咒符的屬性 其他影響跑速的效果,包括: ‧技能的跑速效果,如聖騎士活力、刺客速度爆發、野蠻人提高速度 ‧中型或重型盔甲/盾牌的跑速減低效果 ‧冰冷與神聖冰凍的減速效果 ‧「使目標減慢」屬性的減速效果 ‧衰老靈氣的減速效果 都是使用單純的線性計算影響跑速,與跑速屬性轉換公式與門檻值無關 詳細的門檻值如下: https://bit.ly/3GEcjKV 如果只是考慮「放一個3%小符會不會實際增加跑速,還是被門檻吃掉」這件事情 那只有在累計跑速屬性118的時候才會開始發生,因為下一個門檻值是122 這麼高的跑速通常只會在謎團亞馬遜身上發生,而且非常剛好: 謎團45,頭環最高30,鞋子假設你重視跑速而使用40,這樣合計是115 如果你放了一個小符達到118,跑速增加一段,再放第二個121其實就沒效果了 對其他職業的配裝來說,光是要破百幾乎是不太可能的事 不過中符有跑速5%的屬性,大符有7% 如果你有使用中符與大符,而且剛好有跑速屬性 那你在替換跑速小符時就有可能產生1%的差異,進而受到門檻影響 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1643961813.A.D04.html
1F:推 BayonettaTJ : k教授,我可以問問無形擊頭者給野蠻傭兵用的問題嗎 02/04 16:11
2F:→ BayonettaTJ : 頭攻速45 擊頭武器基速10 門檻是48 擊頭的洞 02/04 16:11
3F:→ kirimaru73 : 這個窩不知道,一來我沒有擊頭者,二來有了也很難測 02/04 16:11
4F:→ kirimaru73 : 我是沒有找到任何證據啦,他們說有乘二就有乘二吧 02/04 16:12
5F:→ BayonettaTJ : 有沒有必要塞一顆喬,彌補每次都要上強化棒的麻煩 02/04 16:13
6F:→ kirimaru73 : 我的話一定不會塞,因為我手上沒有證據證明傷害兩倍 02/04 16:13
7F:→ BayonettaTJ : 我是祝槌聖騎,有開專注,常常看到傭兵沒上強化對A5 02/04 16:14
8F:→ BayonettaTJ : 的怪物揮空棒XD 02/04 16:14
9F:→ BayonettaTJ : 還是我可以整套借你測試哈哈 02/04 16:14
10F:→ kirimaru73 : 而且何必要塞喬呢,塞愛斯還可以打王啊 02/04 16:14
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 02/04/2022 16:14:57
11F:推 BayonettaTJ : 補命中的話,忽視目標防禦會比艾斯好嗎? 02/04 16:18
12F:→ BayonettaTJ : 打王就靠我祝槌轉,因為擊頭沒有壓碎,打王揮空棒也 02/04 16:19
13F:→ BayonettaTJ : 沒差哈哈 02/04 16:19
14F:→ kirimaru73 : 打小怪當然是喬贏,但門檻擺在那邊,我覺得喬和夏的 02/04 16:21
15F:→ kirimaru73 : CP值不管怎樣都是夏大勝 02/04 16:21
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 02/04/2022 16:29:28
16F:→ momoWade : 闊劍系列基速都是0,除了有門檻,傷害也超低.. 02/04 16:31
17F:推 orcshaman : B大你傭兵有記得從普通雇嗎?差異不大但準高一點點 02/04 16:33
18F:推 BayonettaTJ : 沒注意耶,我都地獄直接僱用,不是都改成沒有差異了 02/04 16:34
19F:→ BayonettaTJ : 嗎? 02/04 16:34
20F:→ orcshaman : 2.4上了之後才會改成沒差吧 02/04 16:35
21F:→ BayonettaTJ : k教授這樣我懂了,我本來是鑲15攻速跟大傷的寶石, 02/04 16:35
22F:→ BayonettaTJ : 那這樣我就不用換了 02/04 16:35
23F:→ BayonettaTJ : 傭兵普通跟地獄的差別不是幾十年前就改掉了嗎? 02/04 16:35
24F:→ BayonettaTJ : 2.4是地獄可僱全靈氣吧? 02/04 16:36
25F:推 jakkx : 應該只有改不用養吧 02/04 16:36
26F:→ jakkx : 以前 02/04 16:36
27F:→ jakkx : 數值的差異至少前兩個月的時候我確認還有雖然不多 02/04 16:37
28F:→ BayonettaTJ : 樓上momo大大,我是因為先前打暗黑噴了一把 02/04 16:37
29F:→ BayonettaTJ : 無形擊頭者,想說好像有點用處,查了一下資料給野蠻 02/04 16:38
30F:→ BayonettaTJ : 傭兵用是首選,但是命中問題是個硬傷 02/04 16:38
31F:推 orcshaman : 2.4更新檔說明: 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能 02/04 16:40
32F:→ orcshaman : 的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難 02/04 16:40
33F:→ orcshaman : 中升級傭兵才不會有優劣勢之分。 02/04 16:40
34F:→ kirimaru73 : 我蠻確定目前普通/噩夢長槍傭兵體質是不一樣的 02/04 16:42
35F:→ kirimaru73 : 但是他們連靈氣都不一樣,所以也很合理 02/04 16:42
36F:→ kirimaru73 : 其他Act的傭兵我就不太確定 02/04 16:42
37F:→ kirimaru73 : 比較好笑的是在目前的版本中,俠盜小妹傭兵死亡時 02/04 16:42
38F:→ kirimaru73 : NPC會跟你收超過五萬塊...... 02/04 16:42
39F:→ kirimaru73 : 擊頭者的部分,帳面傷害很低沒錯,屬性有100%爆擊 02/04 16:46
40F:→ kirimaru73 : 相當於兩倍傷害,但只是兩倍還不夠,野蠻人傭兵依賴 02/04 16:47
41F:→ kirimaru73 : 的是「拿單手劍時武器基本傷害必須乘以二計算」一說 02/04 16:47
42F:→ kirimaru73 : 但這個說法我還沒有看到可靠的文獻 02/04 16:47
43F:推 orcshaman : 剛才查了才發現 原來專注沒有加攻擊準確率@@ 02/04 16:49
44F:推 BayonettaTJ : 應該說傭兵的隱藏獎勵目前不知道如何找到官方證明 02/04 16:52
45F:→ kirimaru73 : 老實說我懶得測,但要測試的話找Act2避難所閃電塔 02/04 16:53
46F:→ kirimaru73 : 比較方便,它的HP很長一條 02/04 16:53
47F:→ kirimaru73 : 傭兵還有很多神奇的隱形屬性,例如20%物理減傷 02/04 16:53
48F:→ BayonettaTJ : 而且傭兵準確度這個東西,面板上面應該是看不到吧 02/04 16:54
49F:→ BayonettaTJ : 除非是開單機用迷之程式去看@@ 02/04 16:54
50F:→ kirimaru73 : 以及5%的「傭兵爆擊率」(可和致命攻擊加成四倍爆擊) 02/04 16:54
51F:→ BayonettaTJ : 對,好像野蠻傭兵有自帶30%DG 02/04 16:54
52F:→ kirimaru73 : 這個好像有,我翻一下Basin Wiki的屍骸看看 02/04 16:55
53F:→ BayonettaTJ : 應該是DR,打錯了,內建30%減傷的意思? 02/04 16:55
54F:→ kirimaru73 : 我聽到的說法是所有傭兵都有20DR 02/04 16:57
55F:→ kirimaru73 : 野蠻人隱藏屬性是高一大截毒抗 02/04 16:57
56F:推 Sirctal : 之前看到巴哈文章Act5傭兵還有內建 毒抗不知真假 02/04 16:58
57F:→ kirimaru73 : 我只有查到一個召喚物基本AR表,但有分三個難度 02/04 17:00
58F:→ kirimaru73 : 傭兵理論上應該是一個固定的表 02/04 17:00
59F:→ kirimaru73 : 如果知道基本值,命中就可以從裝備計算(1敏=5AR) 02/04 17:00
60F:推 orcshaman : k大 basin上面就有寫Act5傭兵單手劍兩倍計算 02/04 17:01
61F:→ orcshaman : 在 Barbarian (mercenary) 這個條目 02/04 17:01
62F:推 BayonettaTJ : 所以要是觸發傭兵爆擊,等於有八倍的傷害@@? 02/04 17:03
63F:→ kirimaru73 : 我看到了,那擊頭者的位置很難退下來 02/04 17:03
64F:→ kirimaru73 : 不過第二名死神有加一點準確率,還可以製造大量剉冰 02/04 17:06
65F:→ kirimaru73 : 對某些不依賴屍體build來說控場能力應該比較好 02/04 17:06
66F:推 Sirctal : 但是 2.4後對於AR有很要求嗎? 我只要放戰鬥怒吼後 02/04 17:10
67F:→ Sirctal : 命中問題不就解決了? 02/04 17:10
68F:→ Sirctal : 99級可以降低99%的防禦 02/04 17:10
69F:→ kirimaru73 : 據說它是10秒放一次,所以雖然很有幫助,但還是有限 02/04 17:11
70F:→ Sirctal : 我上次測試確實差不多 10秒那邊 不過他一遇到第一 02/04 17:12
71F:→ Sirctal : 怪就會先放一次 02/04 17:12
72F:→ Sirctal : 如果是打王我覺得問題應該不大,因為通常打王會比較 02/04 17:13
73F:→ kirimaru73 : 對,同一個地區連戰的時候最麻煩 02/04 17:13
74F:→ Sirctal : 缺命中 02/04 17:13
75F:→ Sirctal : 然後他還有好處,我上次在世界之石飛進狂熱怪堆中 02/04 17:14
76F:→ Sirctal : 我本來以為死定了,結果他放暈擊保護我 02/04 17:14
77F:→ Sirctal : 超級感動 02/04 17:14
78F:→ Sirctal : 從此我覺得他真的好用 02/04 17:15
79F:推 BayonettaTJ : 所以建議把45%的攻速補到超過48%,命中問題等改版 02/04 17:16
80F:→ BayonettaTJ : 不然就是萬年強化棒嗎@@ 02/04 17:16
81F:→ kirimaru73 : 傭兵在剛船送完的上工速度都是非常令人滿意的 02/04 17:16
82F:→ kirimaru73 : 只是被主人帶著逛街的時候常常會追錯怪 02/04 17:16
83F:→ kirimaru73 : 如果你改版後還要在同一伺服玩的話 那當然不要塞喬 02/04 17:18
84F:推 kyle77616 : 普通地獄傭兵現在還是素質有差,幾個禮拜前才比過 02/04 17:19
85F:推 BayonettaTJ : 這樣瞭解了,謝謝K教授 02/04 17:19
86F:推 kyle77616 : https://i.imgur.com/1Vsmrwy.jpg 02/04 17:20
87F:→ kyle77616 : https://i.imgur.com/rSAi3HA.jpg 02/04 17:21
88F:推 Sirctal : 樓上你po的圖是在普通版還是ptr? 02/04 17:21
89F:推 kyle77616 : 普通哦 我沒玩ptr, 其實自己去雇用就知道了 02/04 17:22
90F:推 BayonettaTJ : 其實我還有另外一個關於符文大師的問題,我有空再Po 02/04 17:24
91F:→ BayonettaTJ : 文問看看大家好了 02/04 17:24
92F:推 kyle77616 : 圖上傭兵素質跟易易居上的資料還是一樣 02/04 17:32
93F:→ kyle77616 : #易牙居 = = 02/04 17:32
94F:推 FCPEWN375 : 有個疑問,當年單機修改到會向後跑,這是不是代表 02/04 17:53
95F:→ FCPEWN375 : 還是有上限? 02/04 17:53
96F:→ kirimaru73 : 一定有,但你在伺服器上搞出上線多半是你的問題 02/04 17:54
97F:→ kirimaru73 : 另外跑速下限是1.5格/秒,正常走速的1/4,跑速的1/6 02/04 18:00
98F:→ kirimaru73 : 當你被冰凍+衰老時,你的理論跑速是0,就會頂到下限 02/04 18:00
99F:→ FCPEWN375 : 謝教授 02/04 18:21
100F:推 eudamonia4u : 請問跑速對傭兵有用嗎? 02/04 18:28
101F:→ kirimaru73 : 有,實質上不怎麼重要就是了 02/04 18:29
102F:→ kirimaru73 : 實際上近乎無限大的FRW也只相當於150EFRW 02/25 17:52
103F:推 z123997 : 昨日測試刺客加速68%EFRW和諧36EFRW285FRW9=EFRW98 02/27 23:34
104F:→ z123997 : 先用技能加速後再換上全跑速裝備也沒有再提升的感覺 02/27 23:35
105F:→ z123997 : 門檻提升最有差異感受在EFRW100這個素質門檻 02/27 23:37







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