DIABLO 板


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很多人都听过一句话:跑速无上限无门槛 这句话至少有87%是正确的 跑速无上限:正确 玩家远远不可能接触到跑速会把游戏程式搞坏的上限 (狂乱跑太快而使网路连线出事的问题不在此限) 跑速无门槛:大致上是这样没错 跑速的门槛会影响到玩家的配装的机率非常低,但还是可能发生 这边讨论的跑速门槛,只需考虑装备与身上咒符的属性 其他影响跑速的效果,包括: ‧技能的跑速效果,如圣骑士活力、刺客速度爆发、野蛮人提高速度 ‧中型或重型盔甲/盾牌的跑速减低效果 ‧冰冷与神圣冰冻的减速效果 ‧「使目标减慢」属性的减速效果 ‧衰老灵气的减速效果 都是使用单纯的线性计算影响跑速,与跑速属性转换公式与门槛值无关 详细的门槛值如下: https://bit.ly/3GEcjKV 如果只是考虑「放一个3%小符会不会实际增加跑速,还是被门槛吃掉」这件事情 那只有在累计跑速属性118的时候才会开始发生,因为下一个门槛值是122 这麽高的跑速通常只会在谜团亚马逊身上发生,而且非常刚好: 谜团45,头环最高30,鞋子假设你重视跑速而使用40,这样合计是115 如果你放了一个小符达到118,跑速增加一段,再放第二个121其实就没效果了 对其他职业的配装来说,光是要破百几乎是不太可能的事 不过中符有跑速5%的属性,大符有7% 如果你有使用中符与大符,而且刚好有跑速属性 那你在替换跑速小符时就有可能产生1%的差异,进而受到门槛影响 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.129.77 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1643961813.A.D04.html
1F:推 BayonettaTJ : k教授,我可以问问无形击头者给野蛮佣兵用的问题吗 02/04 16:11
2F:→ BayonettaTJ : 头攻速45 击头武器基速10 门槛是48 击头的洞 02/04 16:11
3F:→ kirimaru73 : 这个窝不知道,一来我没有击头者,二来有了也很难测 02/04 16:11
4F:→ kirimaru73 : 我是没有找到任何证据啦,他们说有乘二就有乘二吧 02/04 16:12
5F:→ BayonettaTJ : 有没有必要塞一颗乔,弥补每次都要上强化棒的麻烦 02/04 16:13
6F:→ kirimaru73 : 我的话一定不会塞,因为我手上没有证据证明伤害两倍 02/04 16:13
7F:→ BayonettaTJ : 我是祝槌圣骑,有开专注,常常看到佣兵没上强化对A5 02/04 16:14
8F:→ BayonettaTJ : 的怪物挥空棒XD 02/04 16:14
9F:→ BayonettaTJ : 还是我可以整套借你测试哈哈 02/04 16:14
10F:→ kirimaru73 : 而且何必要塞乔呢,塞爱斯还可以打王啊 02/04 16:14
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.129.77 台湾), 02/04/2022 16:14:57
11F:推 BayonettaTJ : 补命中的话,忽视目标防御会比艾斯好吗? 02/04 16:18
12F:→ BayonettaTJ : 打王就靠我祝槌转,因为击头没有压碎,打王挥空棒也 02/04 16:19
13F:→ BayonettaTJ : 没差哈哈 02/04 16:19
14F:→ kirimaru73 : 打小怪当然是乔赢,但门槛摆在那边,我觉得乔和夏的 02/04 16:21
15F:→ kirimaru73 : CP值不管怎样都是夏大胜 02/04 16:21
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.129.77 台湾), 02/04/2022 16:29:28
16F:→ momoWade : 阔剑系列基速都是0,除了有门槛,伤害也超低.. 02/04 16:31
17F:推 orcshaman : B大你佣兵有记得从普通雇吗?差异不大但准高一点点 02/04 16:33
18F:推 BayonettaTJ : 没注意耶,我都地狱直接雇用,不是都改成没有差异了 02/04 16:34
19F:→ BayonettaTJ : 吗? 02/04 16:34
20F:→ orcshaman : 2.4上了之後才会改成没差吧 02/04 16:35
21F:→ BayonettaTJ : k教授这样我懂了,我本来是镶15攻速跟大伤的宝石, 02/04 16:35
22F:→ BayonettaTJ : 那这样我就不用换了 02/04 16:35
23F:→ BayonettaTJ : 佣兵普通跟地狱的差别不是几十年前就改掉了吗? 02/04 16:35
24F:→ BayonettaTJ : 2.4是地狱可雇全灵气吧? 02/04 16:36
25F:推 jakkx : 应该只有改不用养吧 02/04 16:36
26F:→ jakkx : 以前 02/04 16:36
27F:→ jakkx : 数值的差异至少前两个月的时候我确认还有虽然不多 02/04 16:37
28F:→ BayonettaTJ : 楼上momo大大,我是因为先前打暗黑喷了一把 02/04 16:37
29F:→ BayonettaTJ : 无形击头者,想说好像有点用处,查了一下资料给野蛮 02/04 16:38
30F:→ BayonettaTJ : 佣兵用是首选,但是命中问题是个硬伤 02/04 16:38
31F:推 orcshaman : 2.4更新档说明: 针对每种游戏难度将每种属性/技能 02/04 16:40
32F:→ orcshaman : 的获得量更新为一致,如此一来在地狱难度和普通难 02/04 16:40
33F:→ orcshaman : 中升级佣兵才不会有优劣势之分。 02/04 16:40
34F:→ kirimaru73 : 我蛮确定目前普通/噩梦长枪佣兵体质是不一样的 02/04 16:42
35F:→ kirimaru73 : 但是他们连灵气都不一样,所以也很合理 02/04 16:42
36F:→ kirimaru73 : 其他Act的佣兵我就不太确定 02/04 16:42
37F:→ kirimaru73 : 比较好笑的是在目前的版本中,侠盗小妹佣兵死亡时 02/04 16:42
38F:→ kirimaru73 : NPC会跟你收超过五万块...... 02/04 16:42
39F:→ kirimaru73 : 击头者的部分,帐面伤害很低没错,属性有100%爆击 02/04 16:46
40F:→ kirimaru73 : 相当於两倍伤害,但只是两倍还不够,野蛮人佣兵依赖 02/04 16:47
41F:→ kirimaru73 : 的是「拿单手剑时武器基本伤害必须乘以二计算」一说 02/04 16:47
42F:→ kirimaru73 : 但这个说法我还没有看到可靠的文献 02/04 16:47
43F:推 orcshaman : 刚才查了才发现 原来专注没有加攻击准确率@@ 02/04 16:49
44F:推 BayonettaTJ : 应该说佣兵的隐藏奖励目前不知道如何找到官方证明 02/04 16:52
45F:→ kirimaru73 : 老实说我懒得测,但要测试的话找Act2避难所闪电塔 02/04 16:53
46F:→ kirimaru73 : 比较方便,它的HP很长一条 02/04 16:53
47F:→ kirimaru73 : 佣兵还有很多神奇的隐形属性,例如20%物理减伤 02/04 16:53
48F:→ BayonettaTJ : 而且佣兵准确度这个东西,面板上面应该是看不到吧 02/04 16:54
49F:→ BayonettaTJ : 除非是开单机用迷之程式去看@@ 02/04 16:54
50F:→ kirimaru73 : 以及5%的「佣兵爆击率」(可和致命攻击加成四倍爆击) 02/04 16:54
51F:→ BayonettaTJ : 对,好像野蛮佣兵有自带30%DG 02/04 16:54
52F:→ kirimaru73 : 这个好像有,我翻一下Basin Wiki的屍骸看看 02/04 16:55
53F:→ BayonettaTJ : 应该是DR,打错了,内建30%减伤的意思? 02/04 16:55
54F:→ kirimaru73 : 我听到的说法是所有佣兵都有20DR 02/04 16:57
55F:→ kirimaru73 : 野蛮人隐藏属性是高一大截毒抗 02/04 16:57
56F:推 Sirctal : 之前看到巴哈文章Act5佣兵还有内建 毒抗不知真假 02/04 16:58
57F:→ kirimaru73 : 我只有查到一个召唤物基本AR表,但有分三个难度 02/04 17:00
58F:→ kirimaru73 : 佣兵理论上应该是一个固定的表 02/04 17:00
59F:→ kirimaru73 : 如果知道基本值,命中就可以从装备计算(1敏=5AR) 02/04 17:00
60F:推 orcshaman : k大 basin上面就有写Act5佣兵单手剑两倍计算 02/04 17:01
61F:→ orcshaman : 在 Barbarian (mercenary) 这个条目 02/04 17:01
62F:推 BayonettaTJ : 所以要是触发佣兵爆击,等於有八倍的伤害@@? 02/04 17:03
63F:→ kirimaru73 : 我看到了,那击头者的位置很难退下来 02/04 17:03
64F:→ kirimaru73 : 不过第二名死神有加一点准确率,还可以制造大量剉冰 02/04 17:06
65F:→ kirimaru73 : 对某些不依赖屍体build来说控场能力应该比较好 02/04 17:06
66F:推 Sirctal : 但是 2.4後对於AR有很要求吗? 我只要放战斗怒吼後 02/04 17:10
67F:→ Sirctal : 命中问题不就解决了? 02/04 17:10
68F:→ Sirctal : 99级可以降低99%的防御 02/04 17:10
69F:→ kirimaru73 : 据说它是10秒放一次,所以虽然很有帮助,但还是有限 02/04 17:11
70F:→ Sirctal : 我上次测试确实差不多 10秒那边 不过他一遇到第一 02/04 17:12
71F:→ Sirctal : 怪就会先放一次 02/04 17:12
72F:→ Sirctal : 如果是打王我觉得问题应该不大,因为通常打王会比较 02/04 17:13
73F:→ kirimaru73 : 对,同一个地区连战的时候最麻烦 02/04 17:13
74F:→ Sirctal : 缺命中 02/04 17:13
75F:→ Sirctal : 然後他还有好处,我上次在世界之石飞进狂热怪堆中 02/04 17:14
76F:→ Sirctal : 我本来以为死定了,结果他放晕击保护我 02/04 17:14
77F:→ Sirctal : 超级感动 02/04 17:14
78F:→ Sirctal : 从此我觉得他真的好用 02/04 17:15
79F:推 BayonettaTJ : 所以建议把45%的攻速补到超过48%,命中问题等改版 02/04 17:16
80F:→ BayonettaTJ : 不然就是万年强化棒吗@@ 02/04 17:16
81F:→ kirimaru73 : 佣兵在刚船送完的上工速度都是非常令人满意的 02/04 17:16
82F:→ kirimaru73 : 只是被主人带着逛街的时候常常会追错怪 02/04 17:16
83F:→ kirimaru73 : 如果你改版後还要在同一伺服玩的话 那当然不要塞乔 02/04 17:18
84F:推 kyle77616 : 普通地狱佣兵现在还是素质有差,几个礼拜前才比过 02/04 17:19
85F:推 BayonettaTJ : 这样了解了,谢谢K教授 02/04 17:19
86F:推 kyle77616 : https://i.imgur.com/1Vsmrwy.jpg 02/04 17:20
87F:→ kyle77616 : https://i.imgur.com/rSAi3HA.jpg 02/04 17:21
88F:推 Sirctal : 楼上你po的图是在普通版还是ptr? 02/04 17:21
89F:推 kyle77616 : 普通哦 我没玩ptr, 其实自己去雇用就知道了 02/04 17:22
90F:推 BayonettaTJ : 其实我还有另外一个关於符文大师的问题,我有空再Po 02/04 17:24
91F:→ BayonettaTJ : 文问看看大家好了 02/04 17:24
92F:推 kyle77616 : 图上佣兵素质跟易易居上的资料还是一样 02/04 17:32
93F:→ kyle77616 : #易牙居 = = 02/04 17:32
94F:推 FCPEWN375 : 有个疑问,当年单机修改到会向後跑,这是不是代表 02/04 17:53
95F:→ FCPEWN375 : 还是有上限? 02/04 17:53
96F:→ kirimaru73 : 一定有,但你在伺服器上搞出上线多半是你的问题 02/04 17:54
97F:→ kirimaru73 : 另外跑速下限是1.5格/秒,正常走速的1/4,跑速的1/6 02/04 18:00
98F:→ kirimaru73 : 当你被冰冻+衰老时,你的理论跑速是0,就会顶到下限 02/04 18:00
99F:→ FCPEWN375 : 谢教授 02/04 18:21
100F:推 eudamonia4u : 请问跑速对佣兵有用吗? 02/04 18:28
101F:→ kirimaru73 : 有,实质上不怎麽重要就是了 02/04 18:29
102F:→ kirimaru73 : 实际上近乎无限大的FRW也只相当於150EFRW 02/25 17:52
103F:推 z123997 : 昨日测试刺客加速68%EFRW和谐36EFRW285FRW9=EFRW98 02/27 23:34
104F:→ z123997 : 先用技能加速後再换上全跑速装备也没有再提升的感觉 02/27 23:35
105F:→ z123997 : 门槛提升最有差异感受在EFRW100这个素质门槛 02/27 23:37







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