作者herrotrowa (無主野貓)
看板DIABLO
標題Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
時間Sat Nov 17 16:43:13 2018
D3和D2比不知道,但跟POE相比,自由度是真的很低啊
D3提供給玩家利用的機制和素材太少了
當我想提升角色的傷害時
在POE我可以這樣做:
1.做裝或交易,總之搞來一把高DPS的武器
2.把主屬堆高,使用主屬增傷的裝備
3.選擇使用傷害隨等級提升的主技能,透過裝備和輔助寶石把技能等級拉高
4.使用多重物理附加元素傷的武器
5.直接使用能觸發多技能的武器,和能扛得住畫面噴一堆特效的顯卡
6.在天賦上開一堆洞,穿上一堆洞的深淵裝備,再插滿增傷的珠寶
7.使用充能球相關的裝備,再增/減角色的充能球數量
在D3我可以這樣做:
1.把主技能相關套裝湊齊
2.把附加主技能符文的傳奇裝湊齊
3.把主技能增傷的傳奇裝湊齊
4.把主技能減CD的傳奇裝湊齊
5.把主技能減耗的傳奇裝湊齊
6.利用身上僅存的空格,把能加強輔助技能的傳奇裝或套裝湊齊
7.萃取適當的魔方特效
8.選用適當的大秘寶石,並把寶石等級練高
9.農出遠古洪荒武器
在POE,毒雨技能可以配高攻速傳奇武器、+技能等級武器
要血量穿血甲、要傷害多配一組毒捷、要跑得快穿森后
也可以用法術圖騰放debuff等手段加強持續傷害
遊戲提供很多種機制讓玩家可以視自己的財力和打到的裝備來排列組合做調整
同一套技能,玩家有不同的裝備組合可以嘗試
同一組裝備,玩家也能有不同的技能配置可以替換
並且在難度不斷提升的遊戲過程中都能有不差的遊戲體驗
而在D3,不管玩什麼技能就是很制式
玩家可以做的選項不多,有意義的技能+裝備組合是寫死的
我知道不潔套拿來玩多重或榴彈都好玩也很強
但它就只會長那個樣子
就算我打到了遠古洪荒萊德,也不會配不潔來玩元素箭
因為只有換穿掠奪套這個選項才是有意義的
一種技能組合搭配一套制服,即使有魔方萃取可以微調,自由度還是很小
選項少就算了,暴雪還各種限制
某個版本野蠻人的先祖召喚會被巨魔人之指影響
配合不朽套裝可以帶著三巨大阿公一起刷圖
這明明就是一種強度樂趣兼具的機制(如果小魔人之指比照辦理還可以變成九小阿公)
結果活沒多久就熱修,戒指特效直接變成職業限定...
覺得D3自由度跟POE比起來是相對低的,但和玩家追不追求突破極限難度沒什麼關係
製作團隊的想像力和對玩家創意的包容度同時低下,影響才比較大
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1F:噓 kkboy : D3不能洗武器DPS?不能堆主屬?不能洗元素傷?不能選 11/17 17:23
2F:→ kkboy : 傳奇寶石?不能選魔方?不能換套裝?不能換職業? 11/17 17:23
喔,我是指在POE
拿一把超高白字的武器
和一把低白字但有一條"每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加XX點傷害"詞綴的武器
可以在同一招技能下,因不同型態的武器和天賦搭配,還能有一樣的傷害水準
D3當然可以堆主屬啊,這是後期主要可以做的事之一吧
但好像沒有可以和主屬連動的機制
3F:推 Victor97 : 原PO指的應該是"更細膩的特化這種打法" 11/17 17:24
4F:噓 kkboy : 你打大秘小秘懸賞不會換? 更細膩特化? 11/17 17:25
5F:推 Yjizz : 某人沒梗了? 11/17 17:25
6F:→ Victor97 : 但我覺得你直接簡單一句"把裝備湊齊"對D3不太公平 11/17 17:26
7F:→ kkboy : 開始只能針對人了 11/17 17:26
8F:→ Victor97 : 現在是因為有天梯可以照抄,不然當初還不是一堆人在 11/17 17:26
9F:→ Victor97 : 研究配裝、打法 11/17 17:26
10F:→ Victor97 : 大密排行榜才是真正限制自由的元兇 11/17 17:27
11F:→ kkboy : 沒錯 老實講我也抄了不少 但對當初創的人也太不公平 11/17 17:27
12F:→ Victor97 : 當初ROS剛開的時候,拜託根本沒有哪種流派一統江湖 11/17 17:28
13F:→ Victor97 : 還不是大家瘋狂摸索到最後才摸出固定套路。 11/17 17:29
14F:推 efun77000 : 反過來說 poe這樣做耗時又耗心力阿 11/17 17:42
15F:推 atpx : 跟大密排行榜哪有什麼關係, 沒有之前還不是大家抄 11/17 17:43
16F:→ atpx : 網路心得文, 真正好用的就那幾種流派而已 11/17 17:43
17F:→ atpx : 沒排行榜看就上網頁查而已 11/17 17:43
※ 編輯: herrotrowa (1.161.154.135), 11/17/2018 18:08:03
18F:推 Victor97 : 遊戲內可以直接看到build意義非凡喔 11/17 18:18
19F:→ Victor97 : 畢竟那就是"花上多少時間直接打上某層樓"的build 11/17 18:18
20F:→ Victor97 : 在此之前大家發的心得、build都需要實際驗證過才知 11/17 18:18
21F:→ Victor97 : 道是否可行。 11/17 18:18
22F:推 SivLoMario : 跟真神教說明根本浪費口水啊~遊戲人口能說明一切ㄏ 11/17 19:54
23F:→ SivLoMario : ㄏ~ 11/17 19:54
24F:推 bbtbbt77 : 我覺得你說的不是自由度問題,是裝備多元性問題 11/17 20:41
25F:→ bbtbbt77 : 我認為自由度是改build的彈性,最佳化則是平衡問題 11/17 20:42
26F:→ bbtbbt77 : 但是裝備多元性確實是D3致命傷,主屬性和元素 11/17 20:43
27F:→ bbtbbt77 : 幾乎沒做出區別,還有太過仰賴爆擊爆傷也是一大問題 11/17 20:44
28F:→ bbtbbt77 : 即使D3設計出荊棘流仍然無法填補多樣性的缺失 11/17 20:50
29F:推 keepp : 拿遊戲人口來比沒什麼意義,因為PoE是F2P... 11/18 03:01
30F:→ keepp : 要拿遊戲人口代表一切的話,DI說不定屌打D3+PoE+GD 11/18 03:02
31F:噓 i92219 : D3還在持續改版的時候,POE玩家那敢跳出來比人口 11/18 04:42
32F:→ i92219 : 巫師3現在還剩多少人在玩? 比POE少484遊戲爛? 11/18 04:44
34F:推 ddkksje : POE的美術很醜,再多元也不想玩 11/18 04:49
35F:噓 kof010485 : 把你那poe7點整合一下不就是d3的3點,笑死 11/18 08:37
感謝提醒,已修正
※ 編輯: herrotrowa (1.161.154.135), 11/18/2018 11:31:03
※ 編輯: herrotrowa (1.161.154.135), 11/18/2018 11:33:20
36F:推 dodowawa : 堆主屬真的很無言 濃濃泡菜味 11/18 12:16
37F:推 Victor97 : 蠻神之前就給過建議,巔峰給的主屬應該下修 11/18 12:40
38F:噓 i92219 : 沒有顛峰只是讓非洲玩家 刷更多場而已 11/18 12:44