作者monopoliest (中肯無益於中出)
看板DIABLO
標題Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
時間Fri Nov 16 22:04:57 2018
我覺得是兩種完全不同的「自由度」概念:
第一種:我就是要打爽爽、最快速過關、最強碾壓,像個機器一樣快速刷圖快速換
一下場。
這種要爭金字塔頂端的心態,是不可能有什麼自由度的,因為一定有最佳解、一定
得用少數幾個的技能、一定要穿特定的裝備。
不會有遊戲讓所有的技能都能達到同樣屠殺的程度,因為那樣子就只是換一些特效
還表現,所有的特色和差異會被壓到最低。
第二種:我只是想試試看這個技能、我只是想研究看看這件裝備能有什麼效果、我
只是想找個新的技能和裝備配置來玩看看。
這時候的「自由度」,不是什麼最強、最快過圖,而是有足夠多的裝備技能可以選
擇作為搭配,然後產生不同的效果。
對於一個打寶遊戲來說,在第一種自由度的看法裡,真正的「寶」少得可憐,唯有
那少量的幾件裝備才夠稱為「寶物」;但是第二種自由度的看法就不太一樣了,因為
它在找各種搭配的可能性。
我個人屬於第二種自由度的想法,對第一種完全不感興趣。第一種自由度心態最後
把自己玩遊戲搞成了上班打卡和流水線生產,都已經分不清楚你是來上工還是來休閒
的,你以為你在農裝備、農通貨,其實只是到遊戲裡上班操作機器、執行各種生產指
令而已。在遊戲中農和買賣一堆通貨,怎麼不乾脆現實中多加點班賺點錢比較實在?
遊戲很快玩膩休息,也就是上班上工透支的必然結果。
玩遊戲真的不應該是如此。
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1F:推 Butcherdon : 肯出來說真的要推 因為應該也看這種現象看到很膩了 11/16 22:10
2F:→ Butcherdon : RPG的精神就是這個客製化的進程 同時也產生的耦合度 11/16 22:11
3F:→ Butcherdon : 和單一機體限制 但很多人追求強只看結果 11/16 22:12
4F:推 ws1992 : 我也是第二種 但是還是會忍不住看天梯排行 然後刷到 11/16 22:13
5F:→ Butcherdon : 這兩種人之間 講的很像是不同語言 幾乎無法溝通的 11/16 22:13
6F:→ ws1992 : 就可以刷70+層然後就等下一季了 11/16 22:13
7F:→ ws1992 : 拓荒最好玩了 看完攻略或實況之後 遊戲也不有趣了 11/16 22:14
8F:噓 qscgg : ...農也是一種玩法,不要你不喜歡就說人家在上工 11/16 22:16
9F:推 Victor97 : 為了達成某些特定目標,就是一定得經歷流水線般的無 11/16 22:52
10F:→ Victor97 : 聊過程。 11/16 22:52
11F:→ Victor97 : 但那最後的結局達成一樣可以讓人怦然心動。 11/16 22:54
12F:→ Victor97 : 只是大家目標設定的目標會影響到看起來是不是很農。 11/16 22:56
13F:推 efun77000 : 第一種就主流阿 人數多 11/16 23:15
14F:推 efun77000 : 再怎麼強調第二種 最後還是要面對主流就是刷 11/16 23:19
15F:→ efun77000 : 就算玩過D2一些不同的玩法 也沒辦法忽視那些滿街跑 11/16 23:24
16F:→ efun77000 : 的熱門角 11/16 23:24
17F:推 wdcr : 是的我就是那個2 11/17 00:42
18F:→ ZhangJC : 要達成1+2大概就是玩單機版修改,FUN BUILD都輕鬆打 11/17 03:08
19F:→ ZhangJC : 但是隨隨便便都能打過反而會讓樂趣下降很多 11/17 03:09
20F:推 i92219 : 有些人就是要現金交易在那邊裝模作樣很難看 11/17 05:57
21F:→ i92219 : 不然當初D3上市被罵成屎,怎麼還是這麼多人,因為 11/17 05:58
22F:→ i92219 : 有拍賣阿,有的人還只玩拍賣勒 11/17 05:58