作者monopoliest (中肯无益於中出)
看板DIABLO
标题Re: [闲聊] 常常看到有人说D3自由度很低
时间Fri Nov 16 22:04:57 2018
我觉得是两种完全不同的「自由度」概念:
第一种:我就是要打爽爽、最快速过关、最强碾压,像个机器一样快速刷图快速换
一下场。
这种要争金字塔顶端的心态,是不可能有什麽自由度的,因为一定有最佳解、一定
得用少数几个的技能、一定要穿特定的装备。
不会有游戏让所有的技能都能达到同样屠杀的程度,因为那样子就只是换一些特效
还表现,所有的特色和差异会被压到最低。
第二种:我只是想试试看这个技能、我只是想研究看看这件装备能有什麽效果、我
只是想找个新的技能和装备配置来玩看看。
这时候的「自由度」,不是什麽最强、最快过图,而是有足够多的装备技能可以选
择作为搭配,然後产生不同的效果。
对於一个打宝游戏来说,在第一种自由度的看法里,真正的「宝」少得可怜,唯有
那少量的几件装备才够称为「宝物」;但是第二种自由度的看法就不太一样了,因为
它在找各种搭配的可能性。
我个人属於第二种自由度的想法,对第一种完全不感兴趣。第一种自由度心态最後
把自己玩游戏搞成了上班打卡和流水线生产,都已经分不清楚你是来上工还是来休闲
的,你以为你在农装备、农通货,其实只是到游戏里上班操作机器、执行各种生产指
令而已。在游戏中农和买卖一堆通货,怎麽不乾脆现实中多加点班赚点钱比较实在?
游戏很快玩腻休息,也就是上班上工透支的必然结果。
玩游戏真的不应该是如此。
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1F:推 Butcherdon : 肯出来说真的要推 因为应该也看这种现象看到很腻了 11/16 22:10
2F:→ Butcherdon : RPG的精神就是这个客制化的进程 同时也产生的耦合度 11/16 22:11
3F:→ Butcherdon : 和单一机体限制 但很多人追求强只看结果 11/16 22:12
4F:推 ws1992 : 我也是第二种 但是还是会忍不住看天梯排行 然後刷到 11/16 22:13
5F:→ Butcherdon : 这两种人之间 讲的很像是不同语言 几乎无法沟通的 11/16 22:13
6F:→ ws1992 : 就可以刷70+层然後就等下一季了 11/16 22:13
7F:→ ws1992 : 拓荒最好玩了 看完攻略或实况之後 游戏也不有趣了 11/16 22:14
8F:嘘 qscgg : ...农也是一种玩法,不要你不喜欢就说人家在上工 11/16 22:16
9F:推 Victor97 : 为了达成某些特定目标,就是一定得经历流水线般的无 11/16 22:52
10F:→ Victor97 : 聊过程。 11/16 22:52
11F:→ Victor97 : 但那最後的结局达成一样可以让人怦然心动。 11/16 22:54
12F:→ Victor97 : 只是大家目标设定的目标会影响到看起来是不是很农。 11/16 22:56
13F:推 efun77000 : 第一种就主流阿 人数多 11/16 23:15
14F:推 efun77000 : 再怎麽强调第二种 最後还是要面对主流就是刷 11/16 23:19
15F:→ efun77000 : 就算玩过D2一些不同的玩法 也没办法忽视那些满街跑 11/16 23:24
16F:→ efun77000 : 的热门角 11/16 23:24
17F:推 wdcr : 是的我就是那个2 11/17 00:42
18F:→ ZhangJC : 要达成1+2大概就是玩单机版修改,FUN BUILD都轻松打 11/17 03:08
19F:→ ZhangJC : 但是随随便便都能打过反而会让乐趣下降很多 11/17 03:09
20F:推 i92219 : 有些人就是要现金交易在那边装模作样很难看 11/17 05:57
21F:→ i92219 : 不然当初D3上市被骂成屎,怎麽还是这麽多人,因为 11/17 05:58
22F:→ i92219 : 有拍卖阿,有的人还只玩拍卖勒 11/17 05:58