作者nocturne (對折再對摺)
看板DIABLO
標題Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低
時間Fri Nov 16 18:30:21 2018
: 以前一開始是小密你要尋寶,就是配好技能數值,然後不准動,不准換,
: 一換你的buff就不見。這種機制叫什麼自由度?
: 如果追求多樣性的玩家會得到設計師的懲罰而非鼓勵,
: 那D3有什麼顏面說它有多樣性?
: 現在這機制成了留在大秘的盲腸,也就是設計師拒絕承認鎖裝備是個錯誤,
: 總要在某個地方強迫玩家去配好裝備再進場。你只能穿著同一套裝備打完它,
: 才有更好的獎勵。
: 這到底是在幹嘛?我一點也不懂在DIABLO系列裡強制玩家只能用同一配套
: 是到底是有什麼意義。回城換裝備是能怎麼了?褻瀆設計師對高玩的想像嗎?
我覺得只是設計理念差異而已,無所謂對錯吧...
WOW也不能戰鬥中換裝,以前飾品還只能開一次呢,
當然WOW是WOW,D3是D3,但也從來沒人規定D3就必須要像什麼系列,有什麼特色,
我第一次玩WOW的時候就是用D2思維去看,覺得這遊戲好鳥,
只有裝榜可以交易,但是裝綁道具奇少,又貴又爛,幾乎95%的裝備都是拾綁,
我沒有看過製作人的說法,但是我想思維應該很簡單,就是他不讓你買裝備,
你要一級一級打地城,H副本通了以後進軍初階RAID,通了再進軍更強的副本,
不然一定會有人每個CD都穩農一些中階的RAID,然後狂出紫裝來賣,
然後新手可以快速的買到價崩的紫裝,直接跳過成長過程進軍後段,
(當然啦,後期有G團,算某種形式的破解了)
D2還記得大家都開一隻本尊,然後刷一堆裝備/交易給小隻,小隻一身不符合當下的裝,
當然這也有其樂趣(我以前就很喜歡那種角色1x級,穿一堆低階暗金的爽感)
但這不是WOW想要的思維罷了,D3打祕境不能換裝,鎖定BD,配招不動,
也不過就是WOW的延伸罷了.
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1F:推 y1896547 : 遊戲是設計來玩的 11/16 18:52
2F:推 efun77000 : 所以我不玩wow阿 不能隨意穿裝是什麼鬼東西XD 11/16 18:55
3F:噓 owlonoak : 我覺得你搞錯因果關係和時間順序了 11/16 22:19
4F:→ du6349 : D3連W都沒了,D2還有個W塞各種詛咒仗來幫助拓荒 11/16 23:20
5F:→ du6349 : 而且WoW還能戰鬥中換武器勒,無印時期某隻王還要準 11/16 23:20
6F:→ du6349 : 備一個爛弓來躲點名 11/16 23:20
7F:推 atpx : 樓上那個奈法利安真是白癡設計, 隨機壞裝備蠢炸 11/17 06:54
8F:→ atpx : 法師被變身還有機會因為模組關係直接摔到異次元 11/17 06:55
9F:→ atpx : 必須放魂再跑一次, 根本浪費時間 11/17 06:55
10F:→ atpx : 被恐懼也會 11/17 06:56
11F:→ du6349 : 獵人恐怕是最不爛的一個設計了,多虧了戰鬥中換武 11/17 11:24
12F:→ du6349 : 器,點到獵人幾乎沒事(前提是獵人沒在混,沒在玩寶 11/17 11:24
13F:→ du6349 : 石方塊) 11/17 11:24
14F:→ du6349 : 其他職業有時候很要命,遇到你說的BUG更要命...... 11/17 11:25