DIABLO 板


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由於衝層一直失利,所以來發文騙一下P幣, 討論一下部分死靈被動以及計算方式。 1.死亡之力(目前BUG,無作用) 2.孤軍奮戰(提高100%護甲值) 計算方式為 裝備護甲值*2+裝備護甲值*巔峰25% 依照我腳色原始帳面8683*1.25=10583(減傷75.61%) 8683*2+8683*0.25=19536 (減傷84.81%) 增加效益約為9.2% 身上若裝紅/綠寶,帳面護甲值計算為 (裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25% (8683+5*280)*1.25=12603(減傷78.26%) 搭配被動則計算方式為 (裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*2+(裝備護甲值+力/敏數值*寶石數量)*加成25% (8683+5*280)*2+(8683+5*280)*0.25=22686(減傷為86.63%) 對比無寶石提升效益1.82% 約略1點力量提高0.13%減傷 不過計算會隨值數值大小浮動,所以還是可以自己計算腳色屬性的去做選擇。 提供懶人對照 護甲值5000+ 減傷76.27%+ (原減傷64.10%+) 護甲值6000+ 減傷79.41%+ (原減傷68.18%+) 護甲值7000+ 減傷81.81%+ (原減傷71.42%+) 護甲值8000+ 減傷83.72%+ (原減傷74.07%+) 護甲值9000+ 減傷85.26%+ (原減傷76.27%+) 護甲值10000+ 減傷86.53%+ (原減傷78.12%+) 護甲值11000+ 減傷87.61%+ (原減傷79.71%+) BTW 檯面寵物降低計算方式為裝備護甲值*(2-0.1*寵物數)+裝備護甲值*巔峰25% EX:帳面為8683,檯面7隻骷髏,即8683*1.3+8683*0.25=13458(取整數) 最多扣除上限為10,即歸零無作用 3.統御亡者-30%耗能及冷卻 耗能計算為乘法,公式為 技能消耗*(1-0.3)*(1-面板耗能) 所以50耗能的統御,實質上花費為50*0.7*0.9=32(無條件進位) 4.長期奴役(時間延長25%) 計算方式測試 1.技能秒數*1.25+戒指秒數 2.(技能秒數+戒指秒數)*1.25 測試技能骷法6s+4s戒 原始10S 根據1計算可得到11.5s 根據2計算可得到12.5s 經過自行測試後,期望值是接近1的計算公式(歡迎驗證) 也就是說我們常用的魂法在被動加持下可得到1.5s的延長而非2.5s 5.黑暗收穫(使用鐮刀獲得2魂能+擊殺恢復) 這技能寫的不太清楚,不是裝了使用技能就有2% 原意應該為: 角色裝備鐮刀後,擊殺每隻怪物後可恢復2%魂能+擊殺生命恢復 6.血祭供奉(寵物攻擊可回10%擊回) 不需要發動,只要寵物1HIT就是10%擊回 順帶一提骷髏-黑暗癒合 實驗後計算為0.5%*7=3.5%, 也就是7隻只要都有在工作就可以幫你回3.5%HP上限 7.血魄之力(-100%HP得到20%技能冷卻) 實際上他不是獨立計算20%,而是跟面板計算一起,所以實際不到10% 發動條件有技能在CD的情況下: 1.使用扣血技能(技能上有耗血%)像是骨矛/屍爆/屍槍/血星 BUT!僅施放血魂分體+觀靈符(-5%/S)無法觸發...你可以自己站村莊實驗就知道 2.被打到累積超過100% or 觸發了[最終侍役] 當成功觸及條件後, 你會很明顯看到冷卻中的技能轉快一小小一步 -- 計算有錯的話,歡迎提出討論指證 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.252.114
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1502270589.A.337.html ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:24:29
1F:推 storyo11413 : 原來黑暗收穫是看擊殺.. 感謝資訊 08/09 17:25
※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:27:28
2F:→ vinder : 我太無聊~下午都在測試被動 08/09 17:28
3F:推 hanhsiangmax: 大推這篇!!原來黑暗鐮刀是擊殺嗎! 08/09 17:30
如果我沒測試錯應該是 → skysJerry : 黑暗收穫隊友殺也有效果 08/09 17:33 邊緣人沒隊友可一起測試~ ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:36:26
4F:→ aCCQ : 這篇也要標題嗎? 08/09 17:39
感謝提醒~ ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:42:11
5F:推 valkyriea : cdr跟減耗,一直都是乘法,各條詞綴累乘 08/09 19:05
6F:推 valkyriea : 不過楊弓曾經是例外,多洗一條減耗會用加的 08/09 19:07
7F:→ valkyriea : 現在已經修正,同把楊弓上的兩個減耗會用乘的 08/09 19:08
8F:推 cyp001 : 我記得有個裝備 詛咒鐮刀每恢復1點魂能增傷XX% 08/09 19:44
9F:→ cyp001 : 這樣是要怎麼算? 如果魂能滿時就沒效果? 08/09 19:45
你得到他了~根據d3PLANNER的計算,砍一刀12魂,增傷120% 你聚滿20隻砍下去就是2400%,可能需要搭配像魂法這種瞬間抽乾的才有辦法常駐砍怪 http://imgur.com/JuMOVfw 我用10隻跟各種搭配下去,可達成的期望值 可能有其他配法,畢竟沒用過
10F:推 onelife : CDR本來就用乘的吧,寫不到10%會讓人誤會 08/09 19:59
因為技能說明是寫20%,一般人看到會以為是-20%,所以我有寫是"跟版面計算在一起" 實際算下去不到10%應該沒啥好誤會吧@@ ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:17:21
11F:→ onelife : 減傷效益9.2感覺寫成額外38%減傷比較好理解 08/09 20:05
這額外38%我不太懂了,可能要請ONE大指教了~@@ ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:22:20
12F:推 cyp001 : 那還滿有意思的 等等來想個普攻流好了 08/09 20:23
13F:→ cyp001 : 重點是這個增傷能持續多久 好像沒有寫? 08/09 20:24
是的,沒有BUFF圖示所以唯一確保的就是你沒滿魂就是有增傷狀態... 等待大神開發 ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:30:47
14F:推 hanhsiangmax: 到底是為什麼現在沒有buff圖示啊= = 08/09 20:50
15F:推 waynemau : one大的意思是 9.2/(100-75.39)大約為0.38 08/09 20:53
16F:推 onelife : 減傷那句如樓上所寫,覺得這樣比較能體會這招威力@@ 08/09 21:06
17F:→ onelife : CDR那句只是想說血魄之力20%跟一般CDR運作相同 08/09 21:11
吊出各位大大真是受益匪淺~ ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 21:14:23 ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 21:32:06
18F:推 g29050 : 有點厲害!推 08/09 21:27
19F:推 hanhsiangmax: 已收錄至! 08/09 22:47
20F:推 takemehome : 推,大神 08/09 23:39
21F:推 allfail : 2. 不用算那麼複雜,總之是有效護甲值變成2.25x vs 1 08/10 04:59
22F:→ allfail : 也就是傷害變成1.25/2.25= 0.56也就是44%減傷 08/10 04:59
所以才能釣出大神讓我學習~戳戳 ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/10/2017 08:35:49
23F:→ biglafu : 兩命被動之前好像有時候無效? 請問有修正嗎 08/10 10:39
24F:推 GOPOL : 推 誰是老大 08/10 10:44
25F:推 GOPOL : 推錯XD 08/10 12:00
26F:推 tot9221 : 其實是這篇根本搞錯CDR了 ... 08/10 12:37
27F:→ tot9221 : 所有CDR都是獨立相乘 08/10 12:38
我知道cdr公式...我也回過了,普通人看到20%都很爽以為真有20% 我不知道哪個新手看到20%會以為是獨立相乘,所以我寫"不是獨立計算" (攤手) ※ 編輯: vinder (114.45.252.114), 08/10/2017 13:45:59
28F:推 hanhsiangmax: 我自己就以為真有20%,玩久了覺得很怪XD 08/10 14:01
※ 編輯: vinder (118.165.58.223), 10/10/2017 13:07:03







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