作者vinder (漂流‧无奈)
看板DIABLO
标题[闲聊] 关於死灵被动大小事
时间Wed Aug 9 17:23:07 2017
由於冲层一直失利,所以来发文骗一下P币,
讨论一下部分死灵被动以及计算方式。
1.死亡之力(目前BUG,无作用)
2.孤军奋战(提高100%护甲值)
计算方式为 装备护甲值*2+装备护甲值*巅峰25%
依照我脚色原始帐面8683*1.25=10583(减伤75.61%)
8683*2+8683*0.25=19536 (减伤84.81%)
增加效益约为
9.2%
身上若装红/绿宝,帐面护甲值计算为
(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*加成25%
(8683+5*280)*1.25=12603(减伤78.26%)
搭配被动则计算方式为
(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*2+(装备护甲值+力/敏数值*宝石数量)*加成25%
(8683+5*280)*2+(8683+5*280)*0.25=22686(减伤为86.63%)
对比无宝石提升效益
1.82%
约略1点力量提高0.13%减伤
不过计算会随值数值大小浮动,所以还是可以自己计算脚色属性的去做选择。
提供懒人对照
护甲值5000+ 减伤76.27%+ (原减伤64.10%+)
护甲值6000+ 减伤79.41%+ (原减伤68.18%+)
护甲值7000+ 减伤81.81%+ (原减伤71.42%+)
护甲值8000+ 减伤83.72%+ (原减伤74.07%+)
护甲值9000+ 减伤85.26%+ (原减伤76.27%+)
护甲值10000+ 减伤86.53%+ (原减伤78.12%+)
护甲值11000+ 减伤87.61%+ (原减伤79.71%+)
BTW
台面宠物降低计算方式为装备护甲值*(2-0.1*宠物数)+装备护甲值*巅峰25%
EX:帐面为8683,台面7只骷髅,即8683*1.3+8683*0.25=13458(取整数)
最多扣除上限为10,即归零无作用
3.统御亡者-30%耗能及冷却
耗能计算为乘法,公式为 技能消耗*(1-0.3)*(1-面板耗能)
所以50耗能的统御,实质上花费为
50*0.7*0.9=32(无条件进位)
4.长期奴役(时间延长25%)
计算方式测试
1.技能秒数*1.25+戒指秒数
2.(技能秒数+戒指秒数)*1.25
测试技能骷法6s+4s戒
原始10S
根据1计算可得到11.5s
根据2计算可得到12.5s
经过自行测试後,期望值是接近1的计算公式(欢迎验证)
也就是说我们常用的魂法在被动加持下
可得到1.5s的延长而非2.5s
5.黑暗收获(使用镰刀获得2魂能+击杀恢复)
这技能写的不太清楚,不是装了使用技能就有2%
原意应该为:
角色装备镰刀後,
击杀每只怪物後可恢复2%魂能+击杀生命恢复
6.血祭供奉(宠物攻击可回10%击回)
不需要发动,只要宠物1HIT就是10%击回
顺带一提骷髅-黑暗癒合
实验後计算为0.5%*7=3.5%,
也就是7只只要都有在工作就可以帮你回3.5%HP上限
7.血魄之力(-100%HP得到20%技能冷却)
实际上他不是独立计算20%,而是跟面板计算一起,所以实际不到10%
发动条件有技能在CD的情况下:
1.
使用扣血技能(技能上有耗血%)像是骨矛/屍爆/屍枪/血星
BUT!仅施放血魂分体+观灵符(-5%/S)无法触发...你可以自己站村庄实验就知道
2.
被打到累积超过100% or 触发了[最终侍役]
当成功触及条件後,
你会很明显看到冷却中的技能转快一小小一步
--
计算有错的话,欢迎提出讨论指证
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.252.114
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1502270589.A.337.html
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:24:29
1F:推 storyo11413 : 原来黑暗收获是看击杀.. 感谢资讯 08/09 17:25
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:27:28
2F:→ vinder : 我太无聊~下午都在测试被动 08/09 17:28
3F:推 hanhsiangmax: 大推这篇!!原来黑暗镰刀是击杀吗! 08/09 17:30
如果我没测试错应该是
→
skysJerry : 黑暗收获队友杀也有效果 08/09 17:33
边缘人没队友可一起测试~
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:36:26
4F:→ aCCQ : 这篇也要标题吗? 08/09 17:39
感谢提醒~
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 17:42:11
5F:推 valkyriea : cdr跟减耗,一直都是乘法,各条词缀累乘 08/09 19:05
6F:推 valkyriea : 不过杨弓曾经是例外,多洗一条减耗会用加的 08/09 19:07
7F:→ valkyriea : 现在已经修正,同把杨弓上的两个减耗会用乘的 08/09 19:08
8F:推 cyp001 : 我记得有个装备 诅咒镰刀每恢复1点魂能增伤XX% 08/09 19:44
9F:→ cyp001 : 这样是要怎麽算? 如果魂能满时就没效果? 08/09 19:45
你得到他了~根据d3PLANNER的计算,砍一刀12魂,增伤120%
你聚满20只砍下去就是2400%,可能需要搭配像魂法这种瞬间抽乾的才有办法常驻砍怪
http://imgur.com/JuMOVfw
我用10只跟各种搭配下去,可达成的期望值
可能有其他配法,毕竟没用过
10F:推 onelife : CDR本来就用乘的吧,写不到10%会让人误会 08/09 19:59
因为技能说明是写20%,一般人看到会以为是-20%,所以我有写是"跟版面计算在一起"
实际算下去不到10%应该没啥好误会吧@@
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:17:21
11F:→ onelife : 减伤效益9.2感觉写成额外38%减伤比较好理解 08/09 20:05
这额外38%我不太懂了,可能要请ONE大指教了~@@
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:22:20
12F:推 cyp001 : 那还满有意思的 等等来想个普攻流好了 08/09 20:23
13F:→ cyp001 : 重点是这个增伤能持续多久 好像没有写? 08/09 20:24
是的,没有BUFF图示所以唯一确保的就是你没满魂就是有增伤状态...
等待大神开发
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 20:30:47
14F:推 hanhsiangmax: 到底是为什麽现在没有buff图示啊= = 08/09 20:50
15F:推 waynemau : one大的意思是 9.2/(100-75.39)大约为0.38 08/09 20:53
16F:推 onelife : 减伤那句如楼上所写,觉得这样比较能体会这招威力@@ 08/09 21:06
17F:→ onelife : CDR那句只是想说血魄之力20%跟一般CDR运作相同 08/09 21:11
吊出各位大大真是受益匪浅~
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 21:14:23
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/09/2017 21:32:06
18F:推 g29050 : 有点厉害!推 08/09 21:27
19F:推 hanhsiangmax: 已收录至! 08/09 22:47
20F:推 takemehome : 推,大神 08/09 23:39
21F:推 allfail : 2. 不用算那麽复杂,总之是有效护甲值变成2.25x vs 1 08/10 04:59
22F:→ allfail : 也就是伤害变成1.25/2.25= 0.56也就是44%减伤 08/10 04:59
所以才能钓出大神让我学习~戳戳
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/10/2017 08:35:49
23F:→ biglafu : 两命被动之前好像有时候无效? 请问有修正吗 08/10 10:39
24F:推 GOPOL : 推 谁是老大 08/10 10:44
25F:推 GOPOL : 推错XD 08/10 12:00
26F:推 tot9221 : 其实是这篇根本搞错CDR了 ... 08/10 12:37
27F:→ tot9221 : 所有CDR都是独立相乘 08/10 12:38
我知道cdr公式...我也回过了,普通人看到20%都很爽以为真有20%
我不知道哪个新手看到20%会以为是独立相乘,所以我写"不是独立计算" (摊手)
※ 编辑: vinder (114.45.252.114), 08/10/2017 13:45:59
28F:推 hanhsiangmax: 我自己就以为真有20%,玩久了觉得很怪XD 08/10 14:01
※ 编辑: vinder (118.165.58.223), 10/10/2017 13:07:03