作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
標題[閒聊] 體 vs 命% (vs菁減)
時間Thu Jul 3 15:47:00 2014
70級的生命公式:(316+80*體)*(1+生命上限/100)
體 命 菁減
頭盔 750 23
肩鎧 500 15
胸甲 500 15 11
腰帶 500 15
盾 750 15 11
法咒箭 750 15
菁減11%可讓堅韌提升:1/(1-0.11)-1=
12.36%
接下來算體與命:
體的提升:
原本體 750體 500體
2000 37.4% 25.0%
2500 30.0% 20.0%
3000 25.0% 16.6%
3500 21.4% 14.3%
4000 18.7% 12.5%----->體約等於菁減(胸甲)
4500 16.7% 11.1%
5000 15.0% 10.0%
5500 13.6% 9.1%
6000 12.5% 8.3%------->體約等於菁減(盾)
6500 11.5% 7.7%
7000 10.7% 7.1%
命%的提升:
原本命% 15%命 23%命
0 15.0% 23.0%
5 14.3% 21.9%
10 13.6% 20.9%
15 13.0% 20.0%
20 12.5% 19.2%------>15%命約等於菁減(胸甲及盾)
25 12.0% 18.4%
30 11.5% 17.7%
35 11.1% 17.0%
40 10.7% 16.4%
45 10.3% 15.9%
50 10.0% 15.3%
55 9.7% 14.8%
60 9.4% 14.4%
65 9.1% 13.9%
70 8.8% 13.5%
75 8.6% 13.1%
80 8.3% 12.8%
750體,大致會勝過15命%;500體及15%命則重疊較多....
結論:
1. 體不到4000,一律選體
2. 命%不到20%,一律選命
3. 體命達標,則可選菁減
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1F:推 chichi1025 :推結論 07/03 15:48
2F:推 QingTing :其實結論我還是看不懂XD 07/03 15:48
3F:→ QingTing :如果同時體不到4000 命又不到20% 要先選哪個? 07/03 15:48
是有那麼虛嗎?不太相信.....XD
4F:推 iceoo913 :推結論 但是 三個都達標怎麼辦 XD 07/03 15:52
以HC的常見配裝來看,拿體/命去換菁減,幾乎都划算
5F:→ lovinlover :都不達標 就降難度農裝 都達標 就衝傷害 XD 07/03 15:53
6F:→ QingTing :在還沒換上項鍊之前給你看看悲劇 07/03 15:53
8F:推 zhucc :怎會有三個都達標的問題.. 07/03 15:53
9F:→ QingTing :好像縮網址連不過去= =||| 07/03 15:55
10F:→ QingTing :簡言之換上黑荊棘項鍊才剛好體40%達標 換之前全部未 07/03 15:56
頭盔洞換高體,堅韌會高一點...
以前就有文章討論過了,頭盔插紫寶,並不定會高過750體
(不過洞泛用,較少人還把洞洗回去,多半是本來無洞就不必去洗)
11F:→ QingTing :達 07/03 15:56
12F:推 lee988325 :命%通常兩條就>20了 07/03 15:56
13F:→ QingTing :雖然本來就是配裝有問題的角色XD 07/03 15:56
14F:→ QingTing :忘了說 頭盔洞有高體喔XD 是其他位置沒命% 07/03 15:57
15F:→ QingTing :反正只是閒聊 不是主力角色根本就是亂搭XD 07/03 15:58
16F:推 PaTeTu :體要高 命%的效益才高,兩者是相輔相成的 07/03 16:01
17F:推 Tendo :這篇讚 07/03 16:04
18F:推 whps5608 :實用推 07/03 16:04
19F:→ hemisofia :把體當爆傷 生%當爆 精減當成元素% 其實攻擊面跟防禦 07/03 16:05
20F:→ hemisofia :面的屬性堆累方式都大同小異 07/03 16:05
21F:推 zhucc :突然發現我的聖教體命都不達標Orz 07/03 16:07
22F:→ Plus44 :感謝 上面霧煞煞 結論就懂了 07/03 16:08
23F:推 ronnie1205 :推結論 07/03 16:18
24F:推 Sechslee :其實小怪攻擊也是非常痛的 精減效果還要打折才行 07/03 16:20
這倒是,不過,HC通常會將基礎體值撐到小怪打不痛,
因此,我也很習慣直接將菁減拿來做全面減傷的比較。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 07/03/2014 16:22:00
25F:推 vicklin :wiz哭哭怎麼打都痛(ry 07/03 16:23
26F:推 scores :快推 不然別人以為我們看不懂.. 07/03 16:24
27F:→ kingofcowb :恩 跟我想的一模一樣 07/03 16:36
28F:→ NLNG :可惡!被你先po了(誤.... 07/03 17:05
29F:推 god80309 :如果只想讓主動鬼蛙變硬勒 07/03 17:10
30F:推 chenn :這個算法是沒考慮回血能力帶來的差異 07/03 17:25
31F:→ chenn :所以在上面計算中差不多的情況下 菁英減傷還是較優 07/03 17:25
32F:→ chenn :尤其是將來2.1版 人物自身回血能力越來越吃重的情況 07/03 17:26
33F:→ Dialysis :回血目前靠血球,沒差 07/03 17:26
34F:推 Kulan :精英減傷豪無疑問是胸甲最強的防禦屬性啊 07/03 17:58
35F:推 AParts :快推 07/03 19:23
36F:推 sbbest :推啊!! 07/04 00:00
37F:推 ap1459777123:這個超實用!推推 07/04 00:43
38F:推 ctjh900805 :實用推 07/04 01:54
39F:推 dayand :推!其實最重要是全抗阿...(全抗應該比菁英傷好?) 07/04 06:24
40F:推 dayand :sorry.....沒看到上面其實就有計算了 07/04 09:02
41F:推 DancingDove :都達標推一個 不過說真的D3的計算已經很直白了~~XD 07/04 15:05