DIABLO 板


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70级的生命公式:(316+80*体)*(1+生命上限/100) 体 命 菁减 头盔 750 23 肩铠 500 15 胸甲 500 15 11 腰带 500 15 盾 750 15 11 法咒箭 750 15 菁减11%可让坚韧提升:1/(1-0.11)-1=12.36% 接下来算体与命: 体的提升: 原本体 750体 500体 2000 37.4% 25.0% 2500 30.0% 20.0% 3000 25.0% 16.6% 3500 21.4% 14.3% 4000 18.7% 12.5%----->体约等於菁减(胸甲) 4500 16.7% 11.1% 5000 15.0% 10.0% 5500 13.6% 9.1% 6000 12.5% 8.3%------->体约等於菁减(盾) 6500 11.5% 7.7% 7000 10.7% 7.1% 命%的提升: 原本命% 15%命 23%命 0 15.0% 23.0% 5 14.3% 21.9% 10 13.6% 20.9% 15 13.0% 20.0% 20 12.5% 19.2%------>15%命约等於菁减(胸甲及盾) 25 12.0% 18.4% 30 11.5% 17.7% 35 11.1% 17.0% 40 10.7% 16.4% 45 10.3% 15.9% 50 10.0% 15.3% 55 9.7% 14.8% 60 9.4% 14.4% 65 9.1% 13.9% 70 8.8% 13.5% 75 8.6% 13.1% 80 8.3% 12.8% 750体,大致会胜过15命%;500体及15%命则重叠较多.... 结论: 1. 体不到4000,一律选体 2. 命%不到20%,一律选命 3. 体命达标,则可选菁减 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.118.139
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1404373624.A.395.html
1F:推 chichi1025 :推结论 07/03 15:48
2F:推 QingTing :其实结论我还是看不懂XD 07/03 15:48
3F:→ QingTing :如果同时体不到4000 命又不到20% 要先选哪个? 07/03 15:48
是有那麽虚吗?不太相信.....XD
4F:推 iceoo913 :推结论 但是 三个都达标怎麽办 XD 07/03 15:52
以HC的常见配装来看,拿体/命去换菁减,几乎都划算
5F:→ lovinlover :都不达标 就降难度农装 都达标 就冲伤害 XD 07/03 15:53
6F:→ QingTing :在还没换上项链之前给你看看悲剧 07/03 15:53
7F:→ QingTing :http://ppt.cc/r0ov 07/03 15:53
8F:推 zhucc :怎会有三个都达标的问题.. 07/03 15:53
9F:→ QingTing :好像缩网址连不过去= =||| 07/03 15:55
10F:→ QingTing :简言之换上黑荆棘项链才刚好体40%达标 换之前全部未 07/03 15:56
头盔洞换高体,坚韧会高一点... 以前就有文章讨论过了,头盔插紫宝,并不定会高过750体 (不过洞泛用,较少人还把洞洗回去,多半是本来无洞就不必去洗)
11F:→ QingTing :达 07/03 15:56
12F:推 lee988325 :命%通常两条就>20了 07/03 15:56
13F:→ QingTing :虽然本来就是配装有问题的角色XD 07/03 15:56
14F:→ QingTing :忘了说 头盔洞有高体喔XD 是其他位置没命% 07/03 15:57
15F:→ QingTing :反正只是闲聊 不是主力角色根本就是乱搭XD 07/03 15:58
16F:推 PaTeTu :体要高 命%的效益才高,两者是相辅相成的 07/03 16:01
17F:推 Tendo :这篇赞 07/03 16:04
18F:推 whps5608 :实用推 07/03 16:04
19F:→ hemisofia :把体当爆伤 生%当爆 精减当成元素% 其实攻击面跟防御 07/03 16:05
20F:→ hemisofia :面的属性堆累方式都大同小异 07/03 16:05
21F:推 zhucc :突然发现我的圣教体命都不达标Orz 07/03 16:07
22F:→ Plus44 :感谢 上面雾煞煞 结论就懂了 07/03 16:08
23F:推 ronnie1205 :推结论 07/03 16:18
24F:推 Sechslee :其实小怪攻击也是非常痛的 精减效果还要打折才行 07/03 16:20
这倒是,不过,HC通常会将基础体值撑到小怪打不痛, 因此,我也很习惯直接将菁减拿来做全面减伤的比较。 ※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 07/03/2014 16:22:00
25F:推 vicklin :wiz哭哭怎麽打都痛(ry 07/03 16:23
26F:推 scores :快推 不然别人以为我们看不懂.. 07/03 16:24
27F:→ kingofcowb :恩 跟我想的一模一样 07/03 16:36
28F:→ NLNG :可恶!被你先po了(误.... 07/03 17:05
29F:推 god80309 :如果只想让主动鬼蛙变硬勒 07/03 17:10
30F:推 chenn :这个算法是没考虑回血能力带来的差异 07/03 17:25
31F:→ chenn :所以在上面计算中差不多的情况下 菁英减伤还是较优 07/03 17:25
32F:→ chenn :尤其是将来2.1版 人物自身回血能力越来越吃重的情况 07/03 17:26
33F:→ Dialysis :回血目前靠血球,没差 07/03 17:26
34F:推 Kulan :精英减伤豪无疑问是胸甲最强的防御属性啊 07/03 17:58
35F:推 AParts :快推 07/03 19:23
36F:推 sbbest :推啊!! 07/04 00:00
37F:推 ap1459777123:这个超实用!推推 07/04 00:43
38F:推 ctjh900805 :实用推 07/04 01:54
39F:推 dayand :推!其实最重要是全抗阿...(全抗应该比菁英伤好?) 07/04 06:24
40F:推 dayand :sorry.....没看到上面其实就有计算了 07/04 09:02
41F:推 DancingDove :都达标推一个 不过说真的D3的计算已经很直白了~~XD 07/04 15:05







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