作者Dialysis (Chiquitia)
看板DIABLO
标题[闲聊] 体 vs 命% (vs菁减)
时间Thu Jul 3 15:47:00 2014
70级的生命公式:(316+80*体)*(1+生命上限/100)
体 命 菁减
头盔 750 23
肩铠 500 15
胸甲 500 15 11
腰带 500 15
盾 750 15 11
法咒箭 750 15
菁减11%可让坚韧提升:1/(1-0.11)-1=
12.36%
接下来算体与命:
体的提升:
原本体 750体 500体
2000 37.4% 25.0%
2500 30.0% 20.0%
3000 25.0% 16.6%
3500 21.4% 14.3%
4000 18.7% 12.5%----->体约等於菁减(胸甲)
4500 16.7% 11.1%
5000 15.0% 10.0%
5500 13.6% 9.1%
6000 12.5% 8.3%------->体约等於菁减(盾)
6500 11.5% 7.7%
7000 10.7% 7.1%
命%的提升:
原本命% 15%命 23%命
0 15.0% 23.0%
5 14.3% 21.9%
10 13.6% 20.9%
15 13.0% 20.0%
20 12.5% 19.2%------>15%命约等於菁减(胸甲及盾)
25 12.0% 18.4%
30 11.5% 17.7%
35 11.1% 17.0%
40 10.7% 16.4%
45 10.3% 15.9%
50 10.0% 15.3%
55 9.7% 14.8%
60 9.4% 14.4%
65 9.1% 13.9%
70 8.8% 13.5%
75 8.6% 13.1%
80 8.3% 12.8%
750体,大致会胜过15命%;500体及15%命则重叠较多....
结论:
1. 体不到4000,一律选体
2. 命%不到20%,一律选命
3. 体命达标,则可选菁减
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1F:推 chichi1025 :推结论 07/03 15:48
2F:推 QingTing :其实结论我还是看不懂XD 07/03 15:48
3F:→ QingTing :如果同时体不到4000 命又不到20% 要先选哪个? 07/03 15:48
是有那麽虚吗?不太相信.....XD
4F:推 iceoo913 :推结论 但是 三个都达标怎麽办 XD 07/03 15:52
以HC的常见配装来看,拿体/命去换菁减,几乎都划算
5F:→ lovinlover :都不达标 就降难度农装 都达标 就冲伤害 XD 07/03 15:53
6F:→ QingTing :在还没换上项链之前给你看看悲剧 07/03 15:53
8F:推 zhucc :怎会有三个都达标的问题.. 07/03 15:53
9F:→ QingTing :好像缩网址连不过去= =||| 07/03 15:55
10F:→ QingTing :简言之换上黑荆棘项链才刚好体40%达标 换之前全部未 07/03 15:56
头盔洞换高体,坚韧会高一点...
以前就有文章讨论过了,头盔插紫宝,并不定会高过750体
(不过洞泛用,较少人还把洞洗回去,多半是本来无洞就不必去洗)
11F:→ QingTing :达 07/03 15:56
12F:推 lee988325 :命%通常两条就>20了 07/03 15:56
13F:→ QingTing :虽然本来就是配装有问题的角色XD 07/03 15:56
14F:→ QingTing :忘了说 头盔洞有高体喔XD 是其他位置没命% 07/03 15:57
15F:→ QingTing :反正只是闲聊 不是主力角色根本就是乱搭XD 07/03 15:58
16F:推 PaTeTu :体要高 命%的效益才高,两者是相辅相成的 07/03 16:01
17F:推 Tendo :这篇赞 07/03 16:04
18F:推 whps5608 :实用推 07/03 16:04
19F:→ hemisofia :把体当爆伤 生%当爆 精减当成元素% 其实攻击面跟防御 07/03 16:05
20F:→ hemisofia :面的属性堆累方式都大同小异 07/03 16:05
21F:推 zhucc :突然发现我的圣教体命都不达标Orz 07/03 16:07
22F:→ Plus44 :感谢 上面雾煞煞 结论就懂了 07/03 16:08
23F:推 ronnie1205 :推结论 07/03 16:18
24F:推 Sechslee :其实小怪攻击也是非常痛的 精减效果还要打折才行 07/03 16:20
这倒是,不过,HC通常会将基础体值撑到小怪打不痛,
因此,我也很习惯直接将菁减拿来做全面减伤的比较。
※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 07/03/2014 16:22:00
25F:推 vicklin :wiz哭哭怎麽打都痛(ry 07/03 16:23
26F:推 scores :快推 不然别人以为我们看不懂.. 07/03 16:24
27F:→ kingofcowb :恩 跟我想的一模一样 07/03 16:36
28F:→ NLNG :可恶!被你先po了(误.... 07/03 17:05
29F:推 god80309 :如果只想让主动鬼蛙变硬勒 07/03 17:10
30F:推 chenn :这个算法是没考虑回血能力带来的差异 07/03 17:25
31F:→ chenn :所以在上面计算中差不多的情况下 菁英减伤还是较优 07/03 17:25
32F:→ chenn :尤其是将来2.1版 人物自身回血能力越来越吃重的情况 07/03 17:26
33F:→ Dialysis :回血目前靠血球,没差 07/03 17:26
34F:推 Kulan :精英减伤豪无疑问是胸甲最强的防御属性啊 07/03 17:58
35F:推 AParts :快推 07/03 19:23
36F:推 sbbest :推啊!! 07/04 00:00
37F:推 ap1459777123:这个超实用!推推 07/04 00:43
38F:推 ctjh900805 :实用推 07/04 01:54
39F:推 dayand :推!其实最重要是全抗阿...(全抗应该比菁英伤好?) 07/04 06:24
40F:推 dayand :sorry.....没看到上面其实就有计算了 07/04 09:02
41F:推 DancingDove :都达标推一个 不过说真的D3的计算已经很直白了~~XD 07/04 15:05