DIABLO 板


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2個衛哨併存10秒,可以讓我們得到2*10=20單位的戰力,再將此戰力指數除以10秒,可得 到平均衛哨指數為2。 假設每一輪的戰鬥秒數為20,衛哨的CD為6秒,衛哨上限為4個,則這20秒內,衛哨戰力 指數為: (6*1+6*2+6*3+2*4)/20=2.2 為了EXCEL拉表方便,必須先推導出一般式。假設: S(SEC)=總戰鬥秒數 N(NUM)=衛哨上限 C(CD)=衛哨CD 則總戰鬥力為: N-1 C(Σ x)+[S-C(N-1)]N x=1 =C*1/2*(N-1)*N+[S-C(N-1)]N 有了以上公式,就可以去Excel拉表,先假設衛哨上限為4,結果如下:    無 鑽石 巔峰 副手 護符 戒指 戒指 肩鎧 手套 0 12.5 10 8 8 8 8 8 8 總-CD% 0.0% 12.5% 21.3% 27.6% 33.3% 38.7% 43.6% 48.1% 52.2% CD 6.00 5.25 4.73 4.35 4.00 3.68 3.38 3.11 2.87 暖機 24.00 21.00 18.90 17.39 16.00 14.72 13.54 12.46 11.46 10 1.40 1.48 1.58 1.70 1.80 1.90 1.98 2.13 2.28 20 2.20 2.43 2.58 2.70 2.80 2.90 2.98 3.07 3.14 30 2.80 2.95 3.06 3.13 3.20 3.26 3.32 3.38 3.43 40 3.10 3.21 3.29 3.35 3.40 3.45 3.49 3.53 3.57 50 3.28 3.37 3.43 3.48 3.52 3.56 3.59 3.63 3.66 60 3.40 3.48 3.53 3.57 3.60 3.63 3.66 3.69 3.71 120 3.70 3.74 3.76 3.78 3.80 3.82 3.83 3.84 3.86 180 3.80 3.83 3.84 3.86 3.87 3.88 3.89 3.90 3.90 600 3.94 3.95 3.95 3.96 3.96 3.96 3.97 3.97 3.97 由左至右,表示-CD越疊越高,白色列為裝備舉例,在此,就是假設先疊鑽石、再疊巔峰 ,依此類推。紫色列為疊出來的總-CD%數,青色列為衛哨的CD,紅色列為放完所有衛哨 所需的總時間。再往下,就是依照不同戰鬥時間,所算出來的平均衛哨存在數。綠色字 表示戰鬥秒數,因此,每一列的數字,就代表該戰鬥秒數下,不同的-CD%,造成的平均 衛哨數。 光看數字,可能沒有感覺,因此,我們來舉例子,並將數字化成%,就有感了。在此,舉 鑽石為例,來比比看,從沒有-CD到頭插鑽石,DPS可提升多少? 戰鬥 秒數 DPS提升 ---------------- 10 5.36% 20 10.23% 30 5.36% 40 3.63% 50 2.74% 60 2.21% 120 1.01% 180 0.66% 600 0.19% 那麼,如果是從沒有CD,一次提升至50%的-CD,DPS會提升多少呢? 戰鬥 秒數 DPS提升 --------------- 10 57.14% 20 40.91% 30 21.43% 40 14.52% 50 10.98% 60 8.82% 120 4.05% 180 2.63% 600 0.76% 以上的計算,原始檔案在此: http://goo.gl/w6o21q --



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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1400686000.A.E22.html
1F:推 george1218 :快推以免被人發現我看不懂 05/21 23:27
2F:推 hhpsjoe :求結論QQ 05/21 23:29
3F:推 penQ :快推因為我真的看不懂 05/21 23:29
4F:推 a751126 :請問如果根據前面的文章,如果我沒用寵手靠核眼從30f 05/21 23:36
5F:推 ckgegg :簡單講就是短時間戰鬥 -CDR價值高 時間拉長到30秒後 05/21 23:37
6F:→ ckgegg :CDR的價值會越來越低 05/21 23:37
7F:→ a751126 :到24f,加的攻擊%數是不是沒比我用其他戒指30f好呢 05/21 23:37
8F:推 ASHPJ :恩恩 就是那個嘛 你知道的 05/21 23:38
9F:推 et310 :為什麼bz的遊戲總是一堆統機率計甚至是微積分文... 05/21 23:41
10F:推 Fate1095 :如果所有戰鬥都能壓在10秒內的話 CDR就是最優屬性 05/21 23:45
11F:推 dmc80 :早就有這個疑問了 感謝解答 05/21 23:47
以上的結論都是4塔,如果換成2塔,然後比較-CD 0%至12.5%: 10 5.36% 20 2.21% 30 1.39% 40 1.01% 50 0.80% 60 0.66% 120 0.32% 180 0.21% 600 0.06% 可看出,塔數越少,-CD的效果越弱。
12F:推 ckgegg :不過穿掠奪五件要稱CDR可沒那麼好稱.... 05/21 23:48
13F:推 ckgegg :所以D大 如果帶被動 五塔的話 CDR提昇的幅度會越大? 05/21 23:51
好吧,懶人包結論先來: 倘若每一波戰鬥,都是塔還沒架滿就結束,那麼,就表示有兩件事可以做: 1. 減少塔的上限數 2. 增加-CD 一個實用的方法,就是跑圖帶雙槍,打王時再換轟擊者 其實,這個結論,不用算的,用想的也知道,因此,本文的重點,還是提供了一點 數字做參考。
14F:推 louiszzzzz :昨天自己算完本身機體 顛封點-CD (24秒擊殺)(四塔) 05/21 23:54
15F:→ louiszzzzz :DPS提升約4% 越久越少 但拿去點雙爆提升了7% 05/21 23:55
16F:推 gully :我是覺得如果要蓋到5塔還打不死,肯定有比CDR還更重 05/21 23:56
17F:推 hans50316 :還有一個很重要的,撐-CD戰寵可以常開 05/21 23:56
18F:→ gully :要的東西得撐...輪不到CDR 05/21 23:56
19F:→ louiszzzzz :個人結論 除非是電系控場要越快放 否則雙爆>CD 05/21 23:56
20F:→ hans50316 :-CD33%戰寵CD20秒持續10秒,覆蓋率50%呢! 05/21 23:57
21F:推 louiszzzzz :戰寵很不錯 不過DH互農=常駐了 05/21 23:58
22F:推 willy875 :稱減cd只是為了打小怪快一點 打精英約20~30秒 05/21 23:59
23F:→ willy875 :還是覺得撐到20~30就差不多了 不然會壓低打精英效率 05/22 00:00
24F:→ hans50316 :遇到小怪丟塔->不停留繼續跑到下一坨怪再丟塔(循環) 05/22 00:01
25F:→ hans50316 :有沒有撐-CD會影響這個動作的流暢性 05/22 00:02
26F:推 kc :請問主人的攻速+7%是否代表寵物攻擊力+7%? 05/22 00:53
※ 編輯: Dialysis (220.141.83.131), 05/22/2014 00:55:48
27F:推 kyofire88 :想請問一下 你那篇攻速對傷害影響的 05/22 00:56
28F:→ kyofire88 :下面 攻速 影響的frames 跟巴哈那篇 有點出入 05/22 00:56
29F:→ kyofire88 :請問是你四捨五入掉了? 05/22 00:56
30F:→ kyofire88 :可是四捨五入還是怪怪的 所以我想請問哪篇是正確的 05/22 00:57
31F:推 kyofire88 :我沒看仔細 看懂了 sorry 05/22 01:20
32F:推 kids1243 :推 05/22 02:06
33F:推 penguin974 :你越來越誇張了...超專業給推Orz 05/22 02:32
34F:推 PTAssassin :別這麼專業= = 05/22 06:23
35F:推 bug914 :打個電動有必要這樣= =? 05/22 07:20
36F:推 iampala :推個 超愛數據文:D 05/22 08:12
37F:→ maverickming: 你文章洗夠了沒 太專業拉 05/22 09:05
38F:推 snowboarderx:太強了 推推! 05/22 10:07
39F:推 poowu :看到Σ 我腿軟跪下了 05/22 10:43
40F:推 ckknkaiya :跑圖帶雙槍 打王轟擊者+雙手弩 就是我跑T6福袋的方法 05/22 10:56
41F:→ ckknkaiya :但我不會說D大只是驗證了我的想法(誤) 05/22 10:56
42F:推 jinmin88 :看來減cd好像也差蠻多的 05/22 18:04







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