DIABLO 板


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2个卫哨并存10秒,可以让我们得到2*10=20单位的战力,再将此战力指数除以10秒,可得 到平均卫哨指数为2。 假设每一轮的战斗秒数为20,卫哨的CD为6秒,卫哨上限为4个,则这20秒内,卫哨战力 指数为: (6*1+6*2+6*3+2*4)/20=2.2 为了EXCEL拉表方便,必须先推导出一般式。假设: S(SEC)=总战斗秒数 N(NUM)=卫哨上限 C(CD)=卫哨CD 则总战斗力为: N-1 C(Σ x)+[S-C(N-1)]N x=1 =C*1/2*(N-1)*N+[S-C(N-1)]N 有了以上公式,就可以去Excel拉表,先假设卫哨上限为4,结果如下:    无 钻石 巅峰 副手 护符 戒指 戒指 肩铠 手套 0 12.5 10 8 8 8 8 8 8 总-CD% 0.0% 12.5% 21.3% 27.6% 33.3% 38.7% 43.6% 48.1% 52.2% CD 6.00 5.25 4.73 4.35 4.00 3.68 3.38 3.11 2.87 暖机 24.00 21.00 18.90 17.39 16.00 14.72 13.54 12.46 11.46 10 1.40 1.48 1.58 1.70 1.80 1.90 1.98 2.13 2.28 20 2.20 2.43 2.58 2.70 2.80 2.90 2.98 3.07 3.14 30 2.80 2.95 3.06 3.13 3.20 3.26 3.32 3.38 3.43 40 3.10 3.21 3.29 3.35 3.40 3.45 3.49 3.53 3.57 50 3.28 3.37 3.43 3.48 3.52 3.56 3.59 3.63 3.66 60 3.40 3.48 3.53 3.57 3.60 3.63 3.66 3.69 3.71 120 3.70 3.74 3.76 3.78 3.80 3.82 3.83 3.84 3.86 180 3.80 3.83 3.84 3.86 3.87 3.88 3.89 3.90 3.90 600 3.94 3.95 3.95 3.96 3.96 3.96 3.97 3.97 3.97 由左至右,表示-CD越叠越高,白色列为装备举例,在此,就是假设先叠钻石、再叠巅峰 ,依此类推。紫色列为叠出来的总-CD%数,青色列为卫哨的CD,红色列为放完所有卫哨 所需的总时间。再往下,就是依照不同战斗时间,所算出来的平均卫哨存在数。绿色字 表示战斗秒数,因此,每一列的数字,就代表该战斗秒数下,不同的-CD%,造成的平均 卫哨数。 光看数字,可能没有感觉,因此,我们来举例子,并将数字化成%,就有感了。在此,举 钻石为例,来比比看,从没有-CD到头插钻石,DPS可提升多少? 战斗 秒数 DPS提升 ---------------- 10 5.36% 20 10.23% 30 5.36% 40 3.63% 50 2.74% 60 2.21% 120 1.01% 180 0.66% 600 0.19% 那麽,如果是从没有CD,一次提升至50%的-CD,DPS会提升多少呢? 战斗 秒数 DPS提升 --------------- 10 57.14% 20 40.91% 30 21.43% 40 14.52% 50 10.98% 60 8.82% 120 4.05% 180 2.63% 600 0.76% 以上的计算,原始档案在此: http://goo.gl/w6o21q --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1400686000.A.E22.html
1F:推 george1218 :快推以免被人发现我看不懂 05/21 23:27
2F:推 hhpsjoe :求结论QQ 05/21 23:29
3F:推 penQ :快推因为我真的看不懂 05/21 23:29
4F:推 a751126 :请问如果根据前面的文章,如果我没用宠手靠核眼从30f 05/21 23:36
5F:推 ckgegg :简单讲就是短时间战斗 -CDR价值高 时间拉长到30秒後 05/21 23:37
6F:→ ckgegg :CDR的价值会越来越低 05/21 23:37
7F:→ a751126 :到24f,加的攻击%数是不是没比我用其他戒指30f好呢 05/21 23:37
8F:推 ASHPJ :恩恩 就是那个嘛 你知道的 05/21 23:38
9F:推 et310 :为什麽bz的游戏总是一堆统机率计甚至是微积分文... 05/21 23:41
10F:推 Fate1095 :如果所有战斗都能压在10秒内的话 CDR就是最优属性 05/21 23:45
11F:推 dmc80 :早就有这个疑问了 感谢解答 05/21 23:47
以上的结论都是4塔,如果换成2塔,然後比较-CD 0%至12.5%: 10 5.36% 20 2.21% 30 1.39% 40 1.01% 50 0.80% 60 0.66% 120 0.32% 180 0.21% 600 0.06% 可看出,塔数越少,-CD的效果越弱。
12F:推 ckgegg :不过穿掠夺五件要称CDR可没那麽好称.... 05/21 23:48
13F:推 ckgegg :所以D大 如果带被动 五塔的话 CDR提昇的幅度会越大? 05/21 23:51
好吧,懒人包结论先来: 倘若每一波战斗,都是塔还没架满就结束,那麽,就表示有两件事可以做: 1. 减少塔的上限数 2. 增加-CD 一个实用的方法,就是跑图带双枪,打王时再换轰击者 其实,这个结论,不用算的,用想的也知道,因此,本文的重点,还是提供了一点 数字做参考。
14F:推 louiszzzzz :昨天自己算完本身机体 颠封点-CD (24秒击杀)(四塔) 05/21 23:54
15F:→ louiszzzzz :DPS提升约4% 越久越少 但拿去点双爆提升了7% 05/21 23:55
16F:推 gully :我是觉得如果要盖到5塔还打不死,肯定有比CDR还更重 05/21 23:56
17F:推 hans50316 :还有一个很重要的,撑-CD战宠可以常开 05/21 23:56
18F:→ gully :要的东西得撑...轮不到CDR 05/21 23:56
19F:→ louiszzzzz :个人结论 除非是电系控场要越快放 否则双爆>CD 05/21 23:56
20F:→ hans50316 :-CD33%战宠CD20秒持续10秒,覆盖率50%呢! 05/21 23:57
21F:推 louiszzzzz :战宠很不错 不过DH互农=常驻了 05/21 23:58
22F:推 willy875 :称减cd只是为了打小怪快一点 打精英约20~30秒 05/21 23:59
23F:→ willy875 :还是觉得撑到20~30就差不多了 不然会压低打精英效率 05/22 00:00
24F:→ hans50316 :遇到小怪丢塔->不停留继续跑到下一坨怪再丢塔(循环) 05/22 00:01
25F:→ hans50316 :有没有撑-CD会影响这个动作的流畅性 05/22 00:02
26F:推 kc :请问主人的攻速+7%是否代表宠物攻击力+7%? 05/22 00:53
※ 编辑: Dialysis (220.141.83.131), 05/22/2014 00:55:48
27F:推 kyofire88 :想请问一下 你那篇攻速对伤害影响的 05/22 00:56
28F:→ kyofire88 :下面 攻速 影响的frames 跟巴哈那篇 有点出入 05/22 00:56
29F:→ kyofire88 :请问是你四舍五入掉了? 05/22 00:56
30F:→ kyofire88 :可是四舍五入还是怪怪的 所以我想请问哪篇是正确的 05/22 00:57
31F:推 kyofire88 :我没看仔细 看懂了 sorry 05/22 01:20
32F:推 kids1243 :推 05/22 02:06
33F:推 penguin974 :你越来越夸张了...超专业给推Orz 05/22 02:32
34F:推 PTAssassin :别这麽专业= = 05/22 06:23
35F:推 bug914 :打个电动有必要这样= =? 05/22 07:20
36F:推 iampala :推个 超爱数据文:D 05/22 08:12
37F:→ maverickming: 你文章洗够了没 太专业拉 05/22 09:05
38F:推 snowboarderx:太强了 推推! 05/22 10:07
39F:推 poowu :看到Σ 我腿软跪下了 05/22 10:43
40F:推 ckknkaiya :跑图带双枪 打王轰击者+双手弩 就是我跑T6福袋的方法 05/22 10:56
41F:→ ckknkaiya :但我不会说D大只是验证了我的想法(误) 05/22 10:56
42F:推 jinmin88 :看来减cd好像也差蛮多的 05/22 18:04







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