DIABLO 板


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首先,引用巴哈文章的表格(技能施放間隔): http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8 研究集束+多重(或刺穿) 可得到(X=普攻): Frames 施放循環 總數 集束 多重 普攻 ---------------------------------------------------------------------------- 54 集多X 3 1 1 1 48 集多X多 4 1 2 1 42 集多X多 4 1 2 1 36 集多X多 4 1 2 1 30 集多X多X 5 1 2 2 24 集多XX多X 6 1 2 3 18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9 12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22 ----------------------------------------------------------------------------- 接下來,集束的傷害用950 (流星雨加一顆導彈)、多重傷害用450、普攻傷害為200, 可算出各個frames下的衛哨DPS: Frames DPS ------------- 54 593 48 641 42 732 36 854 30 900 24 1021 18 1240 12 1644 --------------- 接著,重點在下一張表格,將54 frames的攻速及傷害皆標準化為1, 可得各階段的攻速及傷害如下: Frames 攻速 DPS -------------------- 54 1.00 1.00 48 1.13 1.08 42 1.29 1.24 36 1.50 1.44 30 1.80 1.52 24 2.25 1.72 18 3.00 2.09 12 4.50 2.77 最後這張表所告訴我們的結論很簡單,就是當攻速變成2倍時,傷害並不會也變2倍, 只會更少。 理由其實很簡單,因為高傷害的集束及多重或刺穿,當攻速越高時,其所占攻擊次數的 比例就越低。比如在54f,集束攻擊占了1/3,但在18f,只占了1/8。 那麼,到底要不要追求攻速呢?其實答案也沒那麼複雜, 一切還是回歸配裝的最原始精神:去比較兩個綴詞取捨所帶來的得與失。 如果把某個攻速綴詞拿掉,換成增傷綴詞,就看增傷效益是否大過攻速效益。 今天這篇文章的重點只有一個:不要用簡單的心算去判斷攻速變化對DPS的影響, 若是衛哨使用混合型技能時,判斷會失準。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1400664544.A.588.html
1F:推 noyarc :dialysis大大能不能幫我分析一下我上一篇的提問 05/21 17:31
2F:推 wzj001 :我整個都亂了…… 05/21 17:34
到底哪裡不懂?....我覺得很有邏輯啊..QQ
3F:推 kiminliu :幫推 我也在想這個問題 05/21 17:34
4F:推 et310 :改版前我沒想過一個衛哨可以討論到這種程度... 05/21 17:34
5F:推 indium111 :我喜歡這種面板傷害不是唯一基準點的設定 05/21 17:40
6F:推 hope4ever :開放recount不能再拖了 05/21 17:41
7F:→ gomi :這樣我覺得衛哨的傷害 不能看dps 要看dp6~10s 05/21 17:42
你指的是實際錄影算傷害,不能只看1秒, 不過,若是鍵盤計算,完全不影響,我講DPS,就真的是平均1秒的傷害,絕對準確
8F:推 f90ss :請問一下每個循環所需時間是一樣的嗎? 05/21 17:44
不一樣,循環時間=frames x 總次數 總之,這篇並沒有推翻我先前寫過的任何東西, 門檻效應還是存在,攻速的增加,對跨過門檻的DPS的助益,還是很大, 這些結論都沒有改變。 唯一特別的結論是,在比較攻速帶來的增傷效益時,不能直接拿frames相除,會失準
9F:推 Fz :真的想要recount了XD 05/21 17:51
10F:推 iuy :所以不管任何武器 應該是剛跨越特定攻速cp值最高? 05/21 17:54
11F:推 noyarc :元素傷越高 提升攻速門檻帶來dps的提升會越低? 05/21 18:02
12F:推 gully :元素傷不佔攻速詞綴,所以兩者不相衝突 05/21 18:03
13F:推 mdc90011 :自己配一配打T6岡姆最實在啦 我也不會算 05/21 18:12
14F:→ mdc90011 :用打的就好了XDD 05/21 18:13
15F:推 sniper2824 :skada準備好了 05/21 18:21
16F:推 moncia :專業好文... 05/21 18:30
17F:→ snowboarderx:如果考慮-CD的話 好像沒人討論這個 可以研究一下嗎XD 05/21 18:32
這個很簡單,我早上有想到要拉表計算,只是一直沒動手
18F:→ otto2 :D大能分析一下戰輪配集束的傷害嗎?(排除普攻 05/21 18:52
19F:→ otto2 :因為普攻跟戰輪比較起來沒什麼效果 05/21 18:53
戰輪配集束,分析就很簡單了,熟練的話,心算也沒問題, 照巴哈的測試文,攻擊組合固定為集1戰3,然後攻速只有54f/42f/36f三個區問, 因此,寵手對DPS的提升,就只有兩種數字: 低速寵手:28.6% 高速寵手:50%
20F:推 xrdx :d3需要木頭人跟recount/skada......還有背包ui 05/21 19:10
21F:推 AirRider :推神人百科全書+skada..... 05/21 19:52
22F:推 LeftNight :攻速不是只是影響級數多重之間的普攻次數嗎 為何技能 05/21 20:03
23F:→ LeftNight :傷害會變低 0..0 05/21 20:04
傷害沒有變低,它只是沒有像攻速提升帶來同樣的提升倍率
24F:推 LeftNight :了解 那跟我原本認知的一樣 另外有沒有攻速跟frame的 05/21 20:08
25F:→ LeftNight :轉換表呀 譬如拿什麼武器幾%攻速可以到多少frame XD 05/21 20:08
我自己做的 http://goo.gl/Adn25u
26F:→ LeftNight :咦 武器以外的裝備上的攻速不會影響嗎 05/21 20:12
我喜歡無腦,這計算器直接告訴你,身上的攻速要多少,才能達到門檻 ※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/21/2014 20:17:19
27F:推 LeftNight :喔喔 看懂了 感謝~ 05/21 20:24
28F:→ Azurewrath2 :看了好多衛哨討論文 越看越霧煞煞... 05/21 20:29
29F:→ Azurewrath2 :覺得也不用花太多心思了 自己玩得爽就好 05/21 20:30
30F:→ Azurewrath2 :感謝這週的活動 讓我湊到整整2套掠奪 05/21 20:31
31F:→ Azurewrath2 :火物系都畢業了 打T6輕鬆多了王殺掉大概15分以內 05/21 20:33
32F:推 luke2 :專業推 05/22 04:11







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