DIABLO 板


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首先,引用巴哈文章的表格(技能施放间隔): http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=317702&tnum=14&subbsn=8 研究集束+多重(或刺穿) 可得到(X=普攻): Frames 施放循环 总数 集束 多重 普攻 ---------------------------------------------------------------------------- 54 集多X 3 1 1 1 48 集多X多 4 1 2 1 42 集多X多 4 1 2 1 36 集多X多 4 1 2 1 30 集多X多X 5 1 2 2 24 集多XX多X 6 1 2 3 18 集多XX多XX多集X多XX多XX 16 2 5 9 12 集多XXX多XXX多X集X多XXX多XXX多集XX多XXX多XXX 33 3 8 22 ----------------------------------------------------------------------------- 接下来,集束的伤害用950 (流星雨加一颗导弹)、多重伤害用450、普攻伤害为200, 可算出各个frames下的卫哨DPS: Frames DPS ------------- 54 593 48 641 42 732 36 854 30 900 24 1021 18 1240 12 1644 --------------- 接着,重点在下一张表格,将54 frames的攻速及伤害皆标准化为1, 可得各阶段的攻速及伤害如下: Frames 攻速 DPS -------------------- 54 1.00 1.00 48 1.13 1.08 42 1.29 1.24 36 1.50 1.44 30 1.80 1.52 24 2.25 1.72 18 3.00 2.09 12 4.50 2.77 最後这张表所告诉我们的结论很简单,就是当攻速变成2倍时,伤害并不会也变2倍, 只会更少。 理由其实很简单,因为高伤害的集束及多重或刺穿,当攻速越高时,其所占攻击次数的 比例就越低。比如在54f,集束攻击占了1/3,但在18f,只占了1/8。 那麽,到底要不要追求攻速呢?其实答案也没那麽复杂, 一切还是回归配装的最原始精神:去比较两个缀词取舍所带来的得与失。 如果把某个攻速缀词拿掉,换成增伤缀词,就看增伤效益是否大过攻速效益。 今天这篇文章的重点只有一个:不要用简单的心算去判断攻速变化对DPS的影响, 若是卫哨使用混合型技能时,判断会失准。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.118.139
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1400664544.A.588.html
1F:推 noyarc :dialysis大大能不能帮我分析一下我上一篇的提问 05/21 17:31
2F:推 wzj001 :我整个都乱了…… 05/21 17:34
到底哪里不懂?....我觉得很有逻辑啊..QQ
3F:推 kiminliu :帮推 我也在想这个问题 05/21 17:34
4F:推 et310 :改版前我没想过一个卫哨可以讨论到这种程度... 05/21 17:34
5F:推 indium111 :我喜欢这种面板伤害不是唯一基准点的设定 05/21 17:40
6F:推 hope4ever :开放recount不能再拖了 05/21 17:41
7F:→ gomi :这样我觉得卫哨的伤害 不能看dps 要看dp6~10s 05/21 17:42
你指的是实际录影算伤害,不能只看1秒, 不过,若是键盘计算,完全不影响,我讲DPS,就真的是平均1秒的伤害,绝对准确
8F:推 f90ss :请问一下每个循环所需时间是一样的吗? 05/21 17:44
不一样,循环时间=frames x 总次数 总之,这篇并没有推翻我先前写过的任何东西, 门槛效应还是存在,攻速的增加,对跨过门槛的DPS的助益,还是很大, 这些结论都没有改变。 唯一特别的结论是,在比较攻速带来的增伤效益时,不能直接拿frames相除,会失准
9F:推 Fz :真的想要recount了XD 05/21 17:51
10F:推 iuy :所以不管任何武器 应该是刚跨越特定攻速cp值最高? 05/21 17:54
11F:推 noyarc :元素伤越高 提升攻速门槛带来dps的提升会越低? 05/21 18:02
12F:推 gully :元素伤不占攻速词缀,所以两者不相冲突 05/21 18:03
13F:推 mdc90011 :自己配一配打T6冈姆最实在啦 我也不会算 05/21 18:12
14F:→ mdc90011 :用打的就好了XDD 05/21 18:13
15F:推 sniper2824 :skada准备好了 05/21 18:21
16F:推 moncia :专业好文... 05/21 18:30
17F:→ snowboarderx:如果考虑-CD的话 好像没人讨论这个 可以研究一下吗XD 05/21 18:32
这个很简单,我早上有想到要拉表计算,只是一直没动手
18F:→ otto2 :D大能分析一下战轮配集束的伤害吗?(排除普攻 05/21 18:52
19F:→ otto2 :因为普攻跟战轮比较起来没什麽效果 05/21 18:53
战轮配集束,分析就很简单了,熟练的话,心算也没问题, 照巴哈的测试文,攻击组合固定为集1战3,然後攻速只有54f/42f/36f三个区问, 因此,宠手对DPS的提升,就只有两种数字: 低速宠手:28.6% 高速宠手:50%
20F:推 xrdx :d3需要木头人跟recount/skada......还有背包ui 05/21 19:10
21F:推 AirRider :推神人百科全书+skada..... 05/21 19:52
22F:推 LeftNight :攻速不是只是影响级数多重之间的普攻次数吗 为何技能 05/21 20:03
23F:→ LeftNight :伤害会变低 0..0 05/21 20:04
伤害没有变低,它只是没有像攻速提升带来同样的提升倍率
24F:推 LeftNight :了解 那跟我原本认知的一样 另外有没有攻速跟frame的 05/21 20:08
25F:→ LeftNight :转换表呀 譬如拿什麽武器几%攻速可以到多少frame XD 05/21 20:08
我自己做的 http://goo.gl/Adn25u
26F:→ LeftNight :咦 武器以外的装备上的攻速不会影响吗 05/21 20:12
我喜欢无脑,这计算器直接告诉你,身上的攻速要多少,才能达到门槛 ※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 05/21/2014 20:17:19
27F:推 LeftNight :喔喔 看懂了 感谢~ 05/21 20:24
28F:→ Azurewrath2 :看了好多卫哨讨论文 越看越雾煞煞... 05/21 20:29
29F:→ Azurewrath2 :觉得也不用花太多心思了 自己玩得爽就好 05/21 20:30
30F:→ Azurewrath2 :感谢这周的活动 让我凑到整整2套掠夺 05/21 20:31
31F:→ Azurewrath2 :火物系都毕业了 打T6轻松多了王杀掉大概15分以内 05/21 20:33
32F:推 luke2 :专业推 05/22 04:11







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