作者elguapo (El Guapo)
看板DIABLO
標題[心得] 秘術「元素危害」配置矩陣分享
時間Wed May 7 01:11:55 2014
D3 的前輩們大家好,小魯的秘術因為是「元素危害」控,不管打到什麼性質的
武器都想要配到四元素齊發,但是搭配過程的適應曲線個人認為有點陡峭,為了
要讓更多新接觸秘術的朋友們能很快配出單發四元素的 20% 增傷,在下就花了
一點時間製作了一分表格分享給大家參考。
這份表格有幾個前提:
1. 只針對「秘學法術」,也就是不耗秘能的四種法術--魔法飛彈、電能脈衝、
幽光刃及電殛所設計;
2. 必須一鍵按下去四元素傷害都要打出去,可在最短時間滿足 20% 增傷;
3. 神聖以及物理傷害的武器暫不討論;
4. 僅討論完全不衝突的屬性傷害,也就是說,像是「冰傷武器用冰彈」這種重疊
的情況不予討論;
5. 因為要一鍵四元素,全部的秘術技能會「自動配合」秘學攻擊的大概只有
「咒護」類的法術了,所以又縮限了一些範圍;
6. 不考慮武器、法器或裝備帶來的任何特效,純粹找尋可用的四元素搭配,如果
因為武器、法器或裝備 imba,請忽略我個人給予的 rating,由您自己評分;
7. 特別分近/遠程,因為有些配法近戰完美,但卻無法打遠,所以請諸君自行
考量遠近搭配方式,這裡沒有絕對。
表格 URL 如下:
http://ppt.cc/0hrW
用字解釋:
1. V 代表綁死一個格子;
2. ANY 代表任一技能或符文綁一個格子;
3. OPTION 代表隨意,可選擇所需要的,甚至移除用其他技能替代都行;
4. RATING 分 A, B, C 及 F 四等,A 最佳並以此類推,F 代表 Fail。
最底下的 comments 還有 rating 完全是我個人的意見,這部分我個人採開放的
態度歡迎大家批評與指教。
做完這個表格之後,我發現:
1. 祕法元素傷害的武器能配出的組合最多達 8 種,其次是火傷武器 6 種,
冰傷和電傷最少、都是 5 種,可能跟「咒護」類具傷害能力的法術有限
有關;
2. 每個元素武器都至少有一種理想的搭配(來自我個人的觀點),摘要如下:
祕傷武器+冰彈(或冰霜爆破)+燃焰灼身+暴風護甲(建議反制電甲)
電傷武器+冰彈(或冰霜爆破)+燃焰灼身+砲轟之星
火傷武器+冰彈(或冰霜爆破)+強化雷擊+砲轟之星
冰傷武器+電殛(或電屬的電能脈衝)+燃焰灼身+砲轟之星
3. 前述四種配法如果再挑一種最理想的,那麼我個人偏好電傷武器為主的搭配,
因為可以多一個空格放稜光護甲,存活性會比較好。
以上,希望前輩們鞭小力一點 Orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.92.237
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DIABLO/M.1399396317.A.67B.html
※ 編輯: elguapo (220.129.92.237), 05/07/2014 01:15:42
1F:→ lee988325 :冰傷風劍+火魔武配奔流/裂光 XD 05/07 01:31
2F:推 noth11 :所以冰傷風劍 可以疊10% @@?請問塔拉夏會丟冰隕嗎 05/07 02:24
3F:→ henry1234562:不會 冰隕你要真的打出冰屬性攻擊 05/07 02:31
4F:推 JupIte :超有用!! 讚 05/07 02:54
5F:推 noth11 :感謝樓樓上解答 05/07 03:03
6F:推 azurewings :推 05/07 03:11
7F:推 machungxi :會喔,我身上沒冰傷會掉冰隕石 05/07 06:39
8F:→ machungxi :不然我真得˙想不出來哪裡可以觸發 05/07 06:40
9F:推 Ashur :樓上試試看只穿塔套加冰傷武打打看 應該不會觸發 05/07 07:15
10F:→ indium111 :榮耀之球會讓你打出武器上的元素傷 05/07 07:17
11F:推 machungxi :喔我好像找到原因了,打到沒秘能就會打出武器元素了 05/07 07:39
12F:→ sleeplist :用舊三連隨便放一招到底會不會疊三層 05/07 07:55
13F:→ sleeplist :有的地方說會,有的說不會,且仍要配物理傷武器吧(?) 05/07 08:06
14F:推 olys :原來武器屬性也會被計入四屬性啊, 我以為被招蓋掉 05/07 08:13
15F:推 machungxi :安安我要講明白點,是打到沒秘能純粹用武器普攻時 05/07 08:15
16F:→ machungxi :會發動武器元素,簡單說不實用 05/07 08:16
17F:→ machungxi :最近團開始人人星鐵無限大巫毒後,我就常常乾掉 05/07 08:16
18F:→ machungxi :沒注意到是普攻打出來觸發的 05/07 08:17
19F:推 soundwin :我風劍洗成物傷1490後就悲劇了,當時不懂事 >"< 05/07 08:58
20F:→ sleeplist :所以要用武器帶的屬性傷上元素危害,也是要打出普攻 05/07 09:01
21F:→ sleeplist :才有是嗎? 05/07 09:01
22F:→ sleeplist :被攪的有點亂,想從確立基本定義開始 05/07 09:02
23F:→ sleeplist :以及想確認舊三連的部份 05/07 09:02
24F:推 vizjeco :風劍的特效算不算電傷? 05/07 09:17
25F:推 rayallen3001:算 會疊一層 05/07 09:25
26F:→ indium111 :風劍很多人測試過了,算(會觸發元素危害和塔套) 05/07 09:25
27F:推 andersonni :踏火鞋算火 也可觸發 塔拉唷 05/07 09:43
28F:推 miker022306 :冰傷風劍放祕法奔流不會疊10%吧 原PO是不是搞錯了? 05/07 09:46
29F:→ miker022306 :武器屬性傷害會被技能屬性傷害蓋過去 05/07 09:47
可能是 Diablo 3 被動技能說明中英文翻譯關係影響認定:
英文版:Elemental damage from your weapon contributes to Elemental
Exposure.
中文版:武器所造成的元素傷害將會累計至元素危害上。
英文敘述很單純,就「武器的元素傷害算一項」,不過中文說明偏了一些;在
US 論壇有很多元素危害的配法討論,也都認為武器帶到元素傷就已經有 5% 了
,剩下的 15% 就靠其他元素補滿。
所以冰傷風劍放奔流,就是三元素 15% 了,只要再補個魔武火傷就完美,這就
是為何冰傷的風劍或冰傷的奧丁在元素危害上面很 imba 的關係,可以省下更
多格子放其他技能(武器原本的冰傷 +5%、技能觸發特效電傷 +5%、奔流秘傷
+5%、魔武火傷 +5% 剛好滿足 20%);至於裂片,因為要綁死冰或電的技能才
會觸發特效,所以以元素危害觀點來看,是比較受限制的。
※ 編輯: elguapo (220.129.92.237), 05/07/2014 10:38:33
30F:推 chrisLee :該m的好文.謝謝您!我太菜沒想過一鍵四種的可能!超讚 05/07 13:29